jeudi 18 septembre 2008

Centième article - Première partie de la campagne

Après un petit article de mise en ambiance et de présentation du cadre de jeu des joueurs voici enfin un article détaillant la première partie de la campagne. Nous allons donc suivre cette bande de jeunes des quartiers défavorisés pendant leur virée en ville et tout ce que cela va entraîner.

(Mon but est de vous raconter les grandes lignes de la campagne pas de vous faire tout les détails, cela me prendrait beaucoup trop de temps, donc ne soyez pas étonné de certains raccourci et du style qui se veut plus efficace que joli)

Les jeunes partent pour un night club de la ville. Sur la route ils percutent une personne, un cadavre même. Bien que le fait soit étrange, ils continuent leur route, ils montrent pattes blanches au barrages de police sur le pont et ils attirent l'attention d'un policier, Max Douleur. Ils passent le barrage et vont en boîte, là pendant la soirée les choses tournent mal, une bande de motard attaque la boite et semblent visiblement leur en vouloir personnelement. La situation dégénère, deux des jeunes sont blessés et ils rentrent tous en catastrophe chez eux.

Arrivé au barrage, ils sont bloqués. Ils sont inspectés tour à tour par un homme des troupes spéciales et l'un d'entre eux finit par être embarqué sans aucune raison apparente. Finalement, on les laisse retourner chez eux. Pendant ce temps, Max une fois son service terminé essaye de retrouver la bande de jeune. Ils arrivent à la boite trop tard et continue à suivre leur piste. Il finit par retrouver sa soeur et un ami de sa soeur qui sont tout le deux étudiants en médecine. voulant aider les jeunes, ils les prend avec lui et il essaye de les retrouver. Il finit par arriver lui aussi dans la zone pauvre.

Thomas tombe malade suite à une blessure, son état s'aggrave de jour en jour, il refuse d'aller à l'hopital pour ne pas finir comme sa mère. Max retrouve une partie des jeunes, il les aide et décide de rester un peu dans les quartiers pauvres pour donner un coup de main au gens. sa soeur fait de même à l'hopital.

Deux semaines plus tard, l'état de Thomas devient critique, il agresse Suzie et la blesse gravement. Alors qu'elle se dirige vers l'hopital, elle découvre que celui ci est en proie au flamme. A l'interieur Max et sa soeur Julie font de leur mieux pour aider les gens. Certains malade sont très étrange et très agressifs. Suzie arrive a rentrer dans l'hopital. Max, Julie et Suzie se rencontre, ils trouvent refuge dans la chambre d'un vieil homme, celui-ci leur révèle l'existence des zombies et les aide à sortir de l'hôpital.

Le vieil homme leur demande de le racompagner chez lui en Dordogne pour qu'il puisse récupérer un objet très important. Malheureusement, une fois sur place les choses ne se passe pas bien, la maison a été envahie par les morts vivants et un groupe de zombies intelligents et très puissant assiège la maison pour récupérer l'objet que le vieil homme voulait récuperer. Ils finissent par donner l'objet en question (la clé des portes de l'enfer) au chef des zombies.

Le groupe prend son temps pour panser ses plaies. Le vieil homme qui est un puissant animiste prend Suzie sous son aile et lui apprend les bases de la magie animique. Une fois prêt, le groupe retourne sur Bordeaux. Le vieil pense savoir qui est responsable de l'attaque et sait ou trouver des informations sur lui. Il est connu sous le nom de Pénitent.

Une fois à Bordeaux le groupe mène l'enquète dans un lycée abandonné. Le vieil homme se sacrifie pour sauver le groupe. Ils retrouvent la trace du Pénitent et décide de partir du lycée. Un homme rencontré sur place du nom de mickael les aide à s'nfuir mais finit par les trahir et s'avère être le bras droit du Pénitent. Max se fait zombifier. Une partie de groupe se fait emprisonner par la police de Bordeaux et quelques uns réussissent à s'échapper.

Le groupe monte une expédition pour liberer leur camarade. Max cache son statut de mort vivant et il traque le Pénitent finissant par l'abattre. Les prisonniers sont libérés. Max démissionne de la police et se met à son propre compte avec le reste du groupe. Il fond Max et compagnie agence de detective de l'étrange. Ce que le groupe ignore c'est que le Pénitent à pris possession de l'un des membres du groupe et qu'il les infiltre de l'intérieur.

Centième article - Bordeaux 2010

« Depuis 2000, le monde semble être devenu fou. Il n’a y a pas eut de fin du monde, de bug ou encore de météore mais c’est tout comme. En l’espace de dix le monde a changé. L’Europe est devenue un pays fédéral, de nouvelles institutions sont nées et de nouveaux problèmes sont apparut. En dix ans les pauvres et les exclus sont devenus la cible à abattre ce que la police à maintenant le droit de faire.
Depuis les fameuses émeutes de Paris et l’application de la loi Raoul Mercier c’est la police et l’armée qui font la loi. Il y a deux types de personnes, ceux qui acceptent rentre la tête dans les épaules et essayent d’avoir les moyens de s’en sortir, de se payer la milice privé qui va bien et qui essaye de ne pas se faire exclure dans un des ghettos pour pauvre mis en place par le gouvernement et ceux qui ne l’acceptent pas et qui finissent dans le ghetto.
Le gouvernement ne nous laisse plus vraiment le choix, obéis et rend toi utile ou va mourir dans un endroit où tu ne gêneras pas. Depuis qu’être au chômage prive les gens de citoyenneté, personne ne prend le risque de faire des vagues. Le plus terrible dans cette histoire c’est que les gens oublient et ignorent ce qui les aurait fait hurler il y a dix ans. Il faut croire que le gouvernement à bien réussis son coup. Il a réussi à couper les couilles de toute la population.
La question que je me pose c’est pourquoi est ce que le monde est devenu comme ça… pourquoi est ce qu’il faut que l’information soit contrôlé, pourquoi est ce que les gens doivent être pris pour des cons, pourquoi est ce qu’on ne peut plus aller à la campagne sans tomber sur des militaires, pourquoi personne ne dit rien, pourquoi est ce qu’on n’enterre plus les gens, pourquoi est ce que les flics abattent toutes personnes mal fringué avec une attitude bizarre, pourquoi est ce qu’on peut plus voir une seule image un peu trash à la télé ou sur le web… Je veux bien que le terrorisme et l’insécurité augmentent et qu’il faille faire attention mais est ce une raison suffisante.
Mes parents ont quitté le quartier ‘riche’ de Bordeaux, il y a bientôt cinq ans, juste après la disparition de ma sœur. On a déménagé dans le quartier pauvre, rive droite, au début ça allait presque bien, ce n’était pas la gloire et on n’avait pas beaucoup d’argent mais on était presque heureux. Puis Maman est tombée malade, elle est partie à l’hôpital et elle n’est jamais revenu. Ils ont dit qu’elle avait un cancer foudroyant, je ne les crois pas mais qui écoute un garçon de 15 ans.
Dans le quartier pauvre pour s’en sortir il faut être débrouillard et en avoir dans le ventre, il y a pas grand chose de bien et tout le monde le veut alors il faut être prêt à se battre pour le garder. Avec les copains on a formé un groupe, on allait tous donner un coup de main le soir à Paulo le garagiste. On retapé des bagnoles avec lui, il m’a pris en apprentissage. On a fait un max de connerie avec nos bagnoles trafiqués, on avait pas grand-chose d’autres à faire à vrai dire… pas de cinéma, pas de jeux vidéo dernier cris, que des émissions de merde à la TV et à la Radio et tout les soirs avec les hélicos de la police qui tournent. On ne sait pas ce qu’ils cherchent mais ils cherchent dur.
Avec les copains, on va se faire une sortie ce week end, on a réussi à avoir des laissé-passé pour la zone ‘riche’, on a ‘trouvé’ des beaux fringues et j’ai enfin fini de réparer ma bagnole. Ca va être sympa, j’espère que ça plaira à Suzie. »

Dernières pages du journal de Thomas Vinaud

mercredi 17 septembre 2008

Centième article - De l’art de faire des références

Souvent faire des références et reprendre des éléments d’un autre univers est vu comme un signe de fainéantise ou de manque d’inspiration… dans l’univers de Zombie c’est un art. En effet rien qu’à la lecture des différents livres on retrouve un grand nombre de références et de renvoi à toute une génération de film et d’ouvrage. Ainsi par exemple, chaque page des livres est assorti d’une petite citation d’un film d’horreur, souvent dans un but comique. Mais ce n’est pas tout, on retrouve des PNJ officiels fortement inspirés d’autres œuvres (comme X-Files ou Indiana Jones ou encore le mythe Arthurien).

Devant cet esprit, j’ai moi-même avec le temps fait beaucoup de référence. Au début peu voir pas, mais petit à petit alors que je rentrais dans l’univers je m’y suis mis aussi. Là ou je suis satisfait, c’est que j’ai réussi à donner une dimension à ces références, elles ont servi l’histoire, elles n’ont pas écrasé les joueurs et elles les ont même diverties pour celles qu’ils ont vues.

Voici une petite liste des nombreux univers ou je suis allé piocher avec plus ou moins de subtilité :

La saga Resident Evil
Evil Dead
La Chose
Mimic
Le mythe Arthurien
Charly’s Angel
Hellsing
Trigun
Duke Nukem 3D
Hellboy
Terre Champs de bataille
La Belgariade et la Malorée
Cyberpunk
Iron Man
Crying Freeman
Naruto
Warhammer 40 000
Hellraiser
Charmed
Desperado
Le mythe de Siegfried
La momie et le retour de la momie
Indiana Jones
Secret of Mana
Hitman Code 47
Au delà du reel
Le maître des illusions
Kenshin le vagabond
Berserk
Le mythe de Cthulhu
L’Illiade
INS/MV
Selenim et Nephilim
Bang Rajan
Ong Bak
Le transporteur
MASH
Metal Gear Solid
Splinter Cell
Starcraft
Frankenstein
Fight Club
Evangelion
La saga Zombie de Romero
Matrix
Equilibrium
Ca
Ma vraie vie à moi.
Terminator
Max Payne
Le monde des ténèbres

Et j’en ai certainement oublié…

mardi 16 septembre 2008

Centième article - Recette d'une campagne réussi

Recette d’une campagne réussis.

Faire une grosse campagne est une chose mais ce n’est pas pour autant que l’on a de la qualité. On aurait très bien pu faire 2 ans de mauvais PMT a visité des manoirs hantés et à démastiquer du zombie sans aucune réflexion. On peut donc se demander ce qui a fait la qualité de cette campagne et pourquoi elle ressort avant les deux autres que j’ai pu faire jouer.

Comme toutes recettes, cette campagne a des ingrédients de bases identiques aux autres :

- Un univers cohérent maîtrisé par les joueurs.
- Des enjeux sur la durée et motivant les joueurs.
- Une progression constante de l’histoire et des personnages.
- Un impact concret sur l’univers.
- Une histoire intéressante et surprenante.
- Des retournements de situation.
- Un groupe non-manichéen avec des enjeux et des objectifs pour chaque personnage.

On retrouve ces points dans toutes mes campagnes mais cette campagne de Zombie a introduit quelques ingrédients supplémentaires qui lui ont donné cette saveur particulière :

- De nombreux PNJ avec de l’impact, parfois vulnérable et ayant tous un caractère bien précis. (Quand je dis nombreux ça veut dire plus que la dizaine de mes autres campagnes.)

- Une grande implication émotionnelle de la part des joueurs (Durant cette campagne, les joueurs ont rit, ont eut peur, ont été en colère et ont même pleuré en même temps que leur personnage.)

- Une grande implication de la part des joueurs en termes de temps et de motivation. Les joueurs principaux me parlaient presque quotidiennement des actions de leur personnage et de leur projet. Il n’était pas rare de prendre une heure dans une journée pour faire une petite action en Rôle-Play. Et ce de la part de nombreux joueurs !

- Un univers intégralement dans les mains des joueurs et du MJ. Je m’explique, dans tous jdr, il y a un background officiel et des lignes directrices de l’univers. Celles-ci évoluent ou non en même temps que la sortie des suppléments. Dans le cas de zombies le background évoluait en fonction de la sortie des suppléments avec une chronologie mise à jour à chaque nouvelle sortie. Tout allait bien et je me collais à l’univers jusqu’au jour où il y eut l’annonce officiel de l’arrêt de la gamme. Là j’ai du faire un choix, soit je me contentais de continuer à faire vivre ms joueurs dans cette univers en ne touchant pas trop au truc par pas casser mon jouet soit je prenais le risque de prendre l’univers en main et de continuer à écrire l’Histoire (ça c'est un grand h) avec mes joueurs. C’est le second choix que j’ai fait et je suis content de mon pari.

Bref cette campagne a réussi parce que les joueurs et le MJ se sont beaucoup investis. A une époque on vivait Zombie, on mangeait Zombie, on rêvait Zombie…

lundi 15 septembre 2008

Centième article - Dissection d'une campagne

Avant d’entrer dans les détails, je vais commencer par vous présenter l’ensemble de la campagne et faire un rapide tour des personnages principaux. Pour ceux qui voudraient découvrir la campagne avec les articles plus détaillés qui reviendront sur chaque grande phase, je leur conseille de ne pas lire cet article et de découvrir la campagne au fur et à mesure.

Durée dans le temps :

Nous avons joué régulièrement à Zombie entre Août 2002 et Août 2004. Pendant cette période, il faut compte en moyenne une séance d’entre 4h et 6h toutes les deux semaines voir toutes les semaines plus des séances plus longues pendant les vacances scolaires. Sortons nos calculatrices et donnons quelques chiffres… on arrive donc à quelque chose comme entre 260h et 624h de jeu régulier et 200h-400h dans le cadre des vacances… à la grosse ça représente donc entre 500 et 1000h de jeu et je pencherai plutôt pour le second chiffre parce que je suis sur qu’avec le temps j’ai oublié des trucs. On va adopter 1000h sur deux ans. C'est-à-dire à peu près 1h30 par jour pour ceux qui ont tout fait (comme le MJ). En parlant de MJ je pourrais aussi essayer d’estimer le temps que j’ai passé hors scénario pour préparer la campagne mais je ne m’en souviens pas assez pour être précis.

Nombre de joueurs :

Voici une liste des personnes ayant participé à la campagne à un moment ou à un autre, plus ou moins longtemps :

JB, Tony, Sarah, Sandra, Lauren, Joseph, Seb M., Christophe, Cécilie, Nicolas, JP, Umaro, Charles, Arnaud, Francis, Ex-copine de Francis au prénom oublié, Cédric, Ayanlé, Manu et certainement une ou deux autres personnes que j’oublie.

En moyenne les séances se déroulaient avec entre 4 et 5 joueurs. Les joueurs principaux qui ont fait vivre la campagne sont : Sarah, Tony, JB et Sandra. Merci à vous !

Les personnages principaux :

Voici une rapide présentation des personnages des 4 joueurs principaux.

Suzie MacGyver : Jeune fille issu des quartiers défavorisés de Bordeaux, tout commença pour elle après avoir voulut aller faire la fête dans les quartiers riche. De fil en aiguille elle devint l’élève d’un puissant animiste, elle devint membre d’une agence de détective privé de l’occultisme, elle découvrit qu’elle était la réincarnation moderne de Merlin l’Enchanteur, elle assista Arthur dans sa quête, elle participa à la fermeture de la porte des enfers et elle fut l’une des principales actrices de la fin des zombies sur terre. Elle vit désormais en paix avec son mari sur Mana l’arbre de vie.

Maximilien Douleur : Ancien membre des forces de police européenne, il a fondé une agence de détective de l’Occulte après être devenu un zombie. Il passe un pacte avec la Mort pour lui prouver que l’humanité mérite d’être sauvée. Il s’avère être la réincarnation d’Arthur Pendragon avec sa sœur. Il mène une lutte au quotidien contre les Zombies et contre sa propre nature de mort vivant. Il retrouve la vie après avoir trouvé le Graal et devient le président de l’Europe. A partir de là, il n’aura de cesse d’améliorer la vie de humains et il finira par réussir sa mission et fera disparaître les Zombies. A partir de cet instant il quittera le pouvoir et ira vivre tranquillement avec sa famille.

Julie Douleur : Étudiante en médecine et apprenti gemmologiste auprès du maître français dans ce domaine. Elle suivit son frère dans ses aventures et elle découvrit qu’elle était aussi la réincarnation d’Arthur. Elle assista son frère et lutta de toutes ses forces, cependant suite à la mort de son fiancé, sa détermination faiblit et après la fermeture des portes des enfers, elle finit par succomber aux attaques de l’ennemi de son frère. Elle sombra alors dans la folie et n’en fut délivré que bien des années plus tard.

Le Pénitent : Sombre occultiste bordelais. Son seul but dans la vie est d’augmenter son pouvoir et d’atteindre l’immortalité. Suite à un fort traumatisme, il est dénué de tout remords et de toute moral. Il intégra le groupe en masquant son identité car il était à ce moment l’homme à abattre. Plus tard, il révéla son identité et continua à travailler avec le groupe sous prétexte de but commun mais sous la surveillance très proches des autres. Finalement il jouera toutes ses cartes lors de l’épisode des portes de l’Enfer durant lequel il accédera enfin au stade tant espéré de Prince Démon. Dès lors il restera sur Terre et luttera aussi contre les zombies en attendant son heure pour passer à la phase suivante de son plan.

La campagne :

L’action de la campagne se déroule du printemps 2010 à la fin de l’année 2033. On peut découper la campagne en quatre parties de tailles complètement inégales.

Printemps 2010 – Eté 2010
Les personnages se rencontrent, ils découvrent l’existence des zombies, vivent leurs premières aventures et comprennent que le gouvernement n’est pas avec eux et qu’il cache beaucoup de choses.

Eté 2010 – Printemps 2011
Les destins se découvrent, le groupe devient soudé. Les personnages s’affirment et leur force augmente. L’agence de détective de l’occulte est fondé, Max et Cie voit le jour. Les clients arrivent avec la célébrité.

Printemps 2011 – Printemps 2015
Les portes de l’enfer menacent de s’ouvrir seul Max et Cie peut empêcher cela. C’est au terme d’une quête épique où le destin d’Arthur sera révélé que les portes de l’enfer sont définitivement closes.

Printemps 2015 – Fin 2033
Arthur part en croisade pour unir le monde face à la menace zombies.

Les PNJ :

Juste pour information, au cours de la campagne, plus de 150 PNJ ont été nommés et ont participé et interagit avec les joueurs.

jeudi 11 septembre 2008

Centième article - Zombie qu’est ce que c’est ?

C’est un jeu de rôle français sorti début 2000. Le pitch de l’univers est le suivant :

Depuis l’an 2000 les morts ne trouvent plus le repos, la mort semble s’être mise en grève. L’ordre mondial est boulversé, les gouvernements font leur maximum pour endiguer l’épidémie tout en cachant l’existence des morts vivants aux civils.
Nous sommes en 2010, l’Europe est devenu un état ultra militarisé et ultra policé. Les Etats Unis se sont renfermés sur eux même et sont devenu complètement paranoiaques. L’Amérique du sud est en proie à de violentes guerres de la drogue. L’Afrique a décidé de revenir à un mode de vie tribal. La Russie a été rasée par une guerre nucléaire. La Chine est en proie à de violent désordre civil. Le Japon se remet difficilement d’un énorme tremblement de terre. Dans l’histoire seul l’Australie tire son épingle du jeu et semble garder le contrôle.
Mais dans l’ombre les zombies rodents, qu’ils soient d’origine radioactive, occulte, viral ou simplement que leur âme n’ait pas trouvé le repos.

Les joueurs interpretent des humains normaux dans cet univers. Ils peuvent venir de tout horizon et avoir de nombreux métier. Ils vont petit à petit se retrouver confronter à la réalité et à l’existence des zombies. Seront-ils contaminés ou survivront ils ? Les joueurs peuvent aussi jouer des zombies qui n’ont pas perdu leur intelligence et qui essayent de survivre.

J’ai abordé ce jeu en plusieurs étapes :

1) Chouette, je vais pouvoir faire du Resident evil avec des scénars flippant, de la contamination et de l’explosion de crâne à grand coups de fusil à pompe.
2) Super !! On peut aussi jouer des zombies. On va pouvoir faire des groupes de super mort vivant.
3) Mais attend… en fait il y a aussi de la politique… des groupuscules occultes… de la manipulation… des trucs secrets… putain en fait c’est rempli de sous intrigues !
4) Bon et moi dans l’histoire je fais jouer quoi à mes joueurs parce qu’ils ne peuvent pas tout faire….
5) Mon dieu… avec les suppléments, c’est encore pire, il y a encore plus de trucs…. C’est super fouillé comme univers… et dire que je voulais faire du Resident Evil.
6) Faut vraiment que je me décide… bon c’est bon, ils vont commencer comme des mecs de base qui y connaissent rien et ils vont apprendre je verrais bien ou je vais plus tard.

Mon premier scenar de zombie garde pour moi une saveur toute particulière. En effet j’ai caché le plus longtemps possible le nom du jeu aux joueurs. J’avais fais des photocopies des feuilles officielles et j’avais scotché un morceau de papier sur le nom du jeu pour pas qu’ils le voient.
Je me souviens parfaitement du moment de la révélation fatidique… Fin de scénario, Suzie rendait visite à son petit copain, assez gravement blessé et qui était tombé malade en plus de la blessure. Je fais le role play du petit copain, il parle de plus en plus bas. Sarah (la joueuse de Suzie) se rapproche de moi pour mieux entendre. Dans un murmure le petit copain dit « Tu sais ce qui me ferait plaisir ? » puis il articule dans le vide. Sarah/Suzie se rapproche encore et la je me lève en hurlant : « TON CERVEAU !!! ». Cris de panique dans l’assistance, Mission réussi, tout le monde enlève le morceau de papier et ils entrent dans le monde de ZOMBIE !

Bienvenue à toi lecteur !

Centième article - Comment tout a commencé !

Voilà un article un peu spécial. En effet c’est le centième article que j’écris et que je partage avec vous. Au début j’avais pensé faire un article bilan comme j’ai pu déjà en faire où je me gargariserai dans des chiffres et des statistiques mais finalement j’ai décidé de faire autre chose. Ce centième article sera même au final une série d’article, le sujet étant trop vaste pour être traité en une note… ou alors il vous aurait fallut attendre six mois le temps que je le finisse complètement.

Ce centième article (ou plutôt le lot d’articles) sera un hommage à la plus belle campagne que j’ai eut l’occasion de masteriser et aux joueurs merveilleux qui l’ont fait vivre. (oui je sais je fais dans le superlatif mais ça le mérite).

!!! Attention cette série d’article sera à forte contenance en jeu de mots foireux, références obscurs (ou pas) et private joke !!!

Introduction :

Zombie... scène 1, première prise... Action !!!


Eté 2002, mon anniversaire vient juste de passer, j’ai des sous, du temps et une boutique de jdr sous la main. Je fais les rayons et je tombe sur le livre de base de Zombie (Pour des soirées mortelles !). Je l’avais déjà repéré un an auparavant mais je n’avais pas franchit le pas, je prends donc mon temps et voici qu’après une courte lecture je décide de me porter acquéreur dudit objet. Je m’attelle à la lecture de l’ouvrage et tombe sous le charme de l’humour potache, des référence a mes films d’horreur préférés et de l’univers de jeu. Ce même été là je fais une partie test avec JB et je me rends compte que le système tourne bien et que les possibilités sont très intéressantes. Après avoir fait quelques partie avec mes joueurs réguliers, j’adopte le jeu et il devient le jeu phare des deux années à suivre avec en toile de fond la plus grosse campagne que j’ai eut l’occasion de faire.

Voilà pour placer le décor, dans les jours qui suivent je vous ferais des notes sur les personnages principaux, sur l’univers, sur la campagne et sur mes sources d’inspirations. J’essayerai de partager avec vous l’ampleur de la campagne, si jamais vous avez des questions n’hésitez surtout pas à les poser en commentaire, je me ferai un plaisir d’y répondre.

lundi 8 septembre 2008

Lézards et Métiers - Premier Saurus

Voici un article à double usage, le premier vous montrez un peu du projet Lézards et Métiers et le second faire un petit tutoriel de peinture à la demande d'un fidèle lecteur. Je tiens tout de suite à préciser que ce tutoriel ne se veut pas être d'un niveau extrême en terme de peinture, il est surtout là pour donner une idée de comment je fais. Il existe de très bon livre et de très bon site pour ceux qui veulent réellement apprendre à bien peindre. Bref comme le dirait un tres chèr ami : "Mettons fins aux rumeurs, voici les fait !"

Dans toute armée, on a une troupe de base. Le genre de bonhomme qu'on va peindre au moins une quarantaine de fois voir plus. Ici, cette troupe de base, c'est le saurus. C'est le guerrier homme lézards de base et j'en ai 40 à peindre. Voici le premier étape par étape. (N'oubliez pas qu'en cliquant sur l'image elle s'affiche en grand format, j'ai mis 20 min à uploader toutes ses grosses images merci de les regarder ;) )

Etape 0 : Figurine juste sous couché


Les Saurus ont été sous couché à la bombe de peinture blanche pour que la peinture accroche bien. J'ai choisit le blanc comme couleur de base car la teinte globale du sourus est claire.

Etape 1 : Aplat d'Iced Blue


C'est un simple aplat avec de la peinture correctement dilué pour pas être trop pateuse. J'ai mis une seule couche.

Etape 2 : Aplat de Regal Blue
Je finis le lézard avec du bleu plus foncé. Même technique que pour l'étape précédente.
A ce stade, on a la base de la figurinne avec les teintes majeures. Il y a longtemps je m'arrêtais là mais maintenant je vais plus loin.

Etape 3 : Lavis Asurmen blue
Etape simple, j'ai peint tout le lézard avec un lavis bleu, c'est de la peinture trés liquide qui va principalement dans le creux et teinte tout le reste. On peut voir que ça commence à créer un effet de fondu entre les deux bleus de la couche de base.

Etape 4 : Eclaircissement avec de l'iced blue.
Dans cette étape j'ai éclairci les zones clair avec de l'iced blue. Le principe de l'éclaircissement est de peindre les zones saillantes de la figurine pour qu'elles soient plus clair que les creux et donner ainsi du relief (Ex le rebord de la crête les genous, les côtes...). J'ai aussi commencé à éclaircir les écailles pour travailler la transition entre le bleu clair et le bleu foncé.

Etape 5 : Eclaircissement à base d'un mélange iced blue/blanc

Nouvelle étape d'éclaircissement avec une couleur encore plus clair. L'éclaircissement doit être plus fin que le précédent pour ajouter en nuance (c'est à dire qu'il ne faut pas complètement repasser l'éclaircissement précédent.) C'est un travail de précision et c'est là qu'on fait ressortir des détails comme le museau, les doigts. L'idée c'est de donner du relief en gardant les mêmes teintes.
(Sur ces images on peut voir que j'ai commencé à faire le doré, c'est parce que j'ai oublié de prendre la vue intermédiaire.)

Etape 5 : L'arme, les détails et la fin.


Dans cette dernière étape j'ai peint les griffes, les dents, la langue, toutes les parties dorées et l'arme. Sur le principe c'est toujours pareile, couche de base, on assombrit les creux et on fait ressortir les reliefs.

Donc voilà la figurine fini, enfin presque, je ferais le socle en même temps que celui de ses petits camarades une fois que j'aurais mon socle d'armée. Et il manque aussi le bouclier qui lui sera peint quand tout le reste de l'unité sera fini... plus que 39...

Pour info j'ai mis 1 heure à faire ça. Il ne faut pas pour autant se dire qu'il me reste 39 de peintures. Je vais peindre les autres par groupe de 4-5 ce qui devrait me faire gagner du temps.