mercredi 29 septembre 2010

The Radical’s Handbook et Ascension

Ça fait bien longtemps que je n’avais pas pris le temps de vous donner mon avis sur les dernières parution pour Dark Heresy. Ce qui est un peu normal puisque suite à la fin de ma campagne de DH, nous sommes passés à Agone.

Néanmoins je me tiens au courant et je lis les dernières sorties.

Donc voici ce que je pense du Radical’s handbook et d’Ascension.

Radical’s Handbook est un supplément sur les factions et les moyens dit « radicaux » de l’Inquisition.

Concrètement, fini les inquisiteurs qui restent sagement dans le giron de l’Imperium, pour combattre l’ennemi il faut le connaître de près et ne pas hésiter à se servir de ses armes.

Jusque là, même si les inquisiteurs ne sont pas des enfants de cœur, les outils mis à leur disposition restaient dans la morale Impériale. On torture, on interroge, on enquête et on agit mais sans sortir des limites établit par le crédo ou alors que très légèrement. C’est ce qu’on appelle les factions puritaines et ça va d’inquisiteurs violents, intolérants et extrémistes à de fins enquêteurs et investigateurs avec une certaine dose d’humanité.

Les Radicaux font le même boulot que les autres mais en se servant de moyens qui sont en général désapprouvé par l’Imperium. Cela va simplement de certaines opinions ou la lecture de certains ouvrages réputés dangereux à l’utilisation d’armes démons, de sorciers, de possédés. Et c’est justement tous ces outils non conventionnels que présente le supplément.

Là ou le supplément fait fort, c’est que comme toutes choses dans 40k, il n’y a pas de gentil ou de méchant, il y a juste plus ou moins de risque. Le supplément présente donc à la fois les radicaux sous une forme jouable avec toute cette notion de marcher sur le fil du rasoir entre corruption et devoir. Et de l’autre côté, il y a aussi les radicaux qui se sont trop éloignés de l’impérium et qui deviennent donc des menaces potentielles ou juste des personnes perdus.

Tout ça donne un supplément très complet aussi bien en termes de background que d’aide de jeu et de matériel.

Niveau reproche, le prix qui est un peu élevé comme toute la gamme d’ailleurs et certains factions radicales qui sont un peu too much.

Au final, ce supplément apporte une grande quantité de nouvelles approches pour DH et permet d’ouvrir l’horizon de ce jeu en permettant notamment de pouvoir jouer plus facilement des personnages moins propres et moins impériaux.

Ascension est un supplément pour passer à l’échelle au dessus dans le cadre de Dark Heresy.

DH a la base c’est joueur un groupe d’acolyte au service de l’Inquisition. Avec Ascension on joue un inquisiteur et sa suite. L’échelle change, donc les problématiques. Cette fois ci les joueurs vont avoir le rôle et le devoir d’envoyer à la mort des groupes d’acolytes pour faire avancer leurs investigations. Ils auront aussi à gérer les problèmes politiques et d’influence.

Tout ce genre de choses sont des problématique que j’ai atteint à la fin de ma campagne et il est vrai que certains outils présenté dans Ascension auraient pu me servir. D’un autre côté, en fin de campagne je me suis permis d’improviser des règles sachant que cela n’allait pas durer longtemps.

Grace à Ascension, on a les outils pour faire durer le plaisir tout en ayant un cadre bien structuré.

Ascension permet aussi bien de continuer une campagne sur la longueur que de commencer directement à haut niveau. Voir de faire les deux, j’imagine déjà une campagne ou le groupe joue à la fois l’Inquisiteur et ses plus fidèles interrogateurs pendant une séance puis après joue le groupe d’acolyte débutant qui se retrouve perdu au fin fond du sous monde d’une ruche.

Ascension est encore un supplément très complet et très fournit mais très cher. Cependant encore une fois, il permet vraiment de changer de A à Z le style de jeu.

En fait Ascension est presque une extension à part entière de DH, jouer avec Ascension c’est un peu jouer à autre chose.

Je ne rentre pas dans les détails du contenu mais celui permet d’explorer toujours plus les possibilités du 41eme millénaire.

Il est intéressant de noter que le système d’Ascension fait se rapprocher le système de celui de Rogue Trader, ce qui n’est pas forcement un mal sur certain point.

lundi 27 septembre 2010

Starship Battle System

Un petit message pour vous parler d'un jeu amateur de qualité pour faire des simulations de batailles dans l'espace.

Starship Battle Sytem met en scène des affrontements spatiaux entre plusieurs vaisseaux.

Le système se veut assez simulationiste et vous proposeras de gérer tous les éléments de votre vaisseau à partir de l'énergie du générateur.

Au menu, manœuvres, tir d'armes lourdes, torpilles...

Un jeu simple et efficace qui permettra de réaliser des parties assez rapide pour s'amuser à 2 ou à plus.

Le blog du jeu tenu à jour par l'auteur met à disposition régulierement des nouvelles règles et vaisseaux.

Bon jeu et du vent dans les turbines !

Coin Coin cup - Second Match

Vestiaire des 130 Croâ après leur second match, l’ambiance est moite et triste. Les hommes lézards mangent quelques rongeurs pour se remettre du match quand leur entraineur entre en vociférant dans la petite pièce à l’odeur musquée.

« Par les varices de Sigmar, qu’est ce que vous m’avez fait là les enfants ! On s’est bien entrainé pourtant, cette fois-ci je vous ai bien expliqué les règles ! Alors est ce que quelqu’un peut me dire pourquoi est ce qu’on a encore perdu et 3-0 cette fois-ci ! C’est pas un score de Blood Bowl ça, c’est un score de pousseur de citrouille !

Il y a du mieux, c’est vrai. Les Saurus vous êtes resté sur le terrain quasiment tout le match sauf toi Phuphu’s qui t’es exclure pour agression… Bravo… Qu’est ce que j’avais dit ! Pas d’agression quand on est pas un skink ! Compris !!!!

Comment ça je l’ai jamais dit… bon peut être… alors c’est la nouvelle règle, si on fait plus d’un mètre vingt on ne fait pas d’agression.

Bon sinon Ok, les mecs en face étaient bon mais notre défense c’est une vrai passoire, ils ont pu faire ce qu’ils voulaient les danseuses en jupette verte.

Mais c’est pas ça le pire, parce qu’on final je vous ait mal expliquer comment défendre contre ce genre de jeu…

QUI A DIT QUE JE NE SAVAIS PAS COMMENT ME DEFENDRE CONTRE AUCUN GENRE DE JEU !

Du calme…. Respire un grand coup… Non le plus grace c’est qu’on aurait pu mettre deux TD et accrocher le match nul !

Mais non, il a fallut que l’autre grand couillon de Théthéhache marche sur la balle au lieu de la donné à son petit camarade qui pouvait aller marquer le TD puis il a fallut que Sam tente un placage et fasse tomber Tef dans la cohue alors qu’il allait à l’essai lui aussi.

Bon et sinon sans déconner, est ce que quelqu’un peut me dire pourquoi alors qu’a la fin du match on était à 10 contre 5, on n’a pas réussi à en mettre un seul ! Vous étiez deux fois plus !

Et 6 fois plus lourd !

Bon j’admets ma part de responsabilité, je débute faut me comprendre mais bon avec vos conneries on va passer pour des cons à force.

Et sinon ils ont quoi les blessés ? Pictornium est blessé à l’épaule… hum, déjà qu’il était pas bien costaud… Sam a un nerf coincé et il souffre le martyre… Bien fait c’est lui qui nous fait rater le TD à la dernière seconde et l’autre là, Lyll, il a quoi ?

Comment ? Il est mort ?

Il a fait ça comment ?

Il est tombé... tout seul, alors qu’il courrait sans personne autour de lui…

COMMENT EST-CE QU’ON PEUT MOURIR ALORS QU’ON EST EN TRAIN DE COURIR TOUT SEUL AU MILIEU D’UN TERRAIN !

Une crise cardiaque ?

Parce qu’il courrait trop… bien entendu…

J’en ai marre je me casse… Rendez vous demain matin sur le terrain, on a encore un match pour éviter la catastrophe.

mercredi 22 septembre 2010

Coin Coin cup - Premier Match

- Bonjour Mesdames, Messieurs et Monstres qui regardez en ce moment la retransmission en léger différé du match opposant l’équipe de Rookie des Cent Trente Croâ contre celle des Do Urden. Les flegmatiques hommes lézards vont-ils tenir le coup contre les perfides elfes noirs. Vous le saurez dans quelques minutes en suivant le match avec nous.

- Absolument Bob, ce match va donner lieu à l’affrontement de deux styles la puissance des sauriens contre l’agilité des elfes.

- Les équipes entrent sur le terrain ! Les Do Urden présente une équipe elfe noir typique une solide ossature de trois quart, des Blitzeurs pour essayer de percer la défense, la Furie Vierna pour l’attaque et l’assassin Jarlaxe pour les coups tordus. On se demande bien pourquoi la ligue autorise les assassins à jouer !

- D’après les officiels, mieux vaut un assassin connu que 3 qui se cachent si on les interdit !

- Les 130 Croâ quand à eux ont pour joueur vedette l’immense Kroxigor Oncle ThéthéHache encadré par une solide ligne de bloqueur Saurus dont le fameux Yoshi le Véloce et son impressionnant jeu de jambe n’a guère de secret. Pour finir l’arrière garde et les courses sont organisées par les skinks petit et rapide sous la tutelle de Lyll.

- Les lézards gagnent le toss et leur coach choisit de recevoir le coup d’envoi.

- Les elfes noirs bottent, Lyll récupère la balle et commence à courir vers la ligne médiane. Au centre du terrain, l’affrontement se fait physique, les Saurus dominent physiquement…

- Mais que vient-il de se passer Bob ! La foule est en délire et un joueur Elfe Noir est à terre !

- Regardons les images au ralentie !

- Le Blitzeur Ecrarin fait face au Kroxigor qui se lance dans un violent blocage, le blitzeur fait une belle esquive mais il n’anticipe pas le coup de mâchoire porté par l’imposante créature et …. Par Nuffle !

- ThéThéHache a croqué la tête de son adversaire d’un seul coup ! Ecrarin vient de se faire dévorer au bout de quelques secondes de match ! Quel terrible coup du sort pour les Elfes Noirs.

- Esperons qu’ils sauront garder la tête sur les épaules !

- Pendant ce temps la le match continue et les elfes noirs semblent ne pas s’être laissés affecter par ce drame.

- Pas très étonnant de la part des Druchii !

- Vierna propulse un Saurus hors du terrain et celui-ci se fait rouer de coup par le public. Cela ouve une brèche dans la défense des Lézards par laquelle s’engouffre Jarlaxe qui met à terre deux joueurs et provoquant une perte de la balle.

- Quel jeu de qualité ! Tout en agression.

- Les skinks en défense semblent destabilisé et se coordonne très mal pendant que Vierna sort un autre joueur du terrain. Le ¾ Telil met la main sur le ballon et d’un geste précis le transfère à Lithrel qui s’envole vers la ligne d’En but.

- Un exemple précis de la qualité du jeu elfe.

- Les hommes lézards ne peuvent rien faire et observe impuissant l’équipe adverse ouvrir le score.

- TOUCHDOWN !!!!! 1-0 pour les Elfes Noirs.

- Le match reprend et le public envahit le terrain mettant à terre une bonne partie de l’équipe à Sang Froid.

- Ah la rançon de la Gloire ! On oublie souvent que le public est aussi violent que les joueurs !

- Suite à ce mauvais engagement les hommes lézards tentent de relancer leur attaque mais réduit en nombre ils ont du mal à boucher tout les trous et doivent prendre des risques.

- Et ils perdent la balle encore une fois ! Mais personne ne leur a dit que le but du jeu était de la porter de l’autre côté du terrain.

- Sans surprise les elfes récupère la balle et après une courte passe Lithrel retourne dans l’en But.

- 2-0 si les sauriens ne font rien rapidement il n’y aura plus grand-chose à voir en seconde mi temps.

- Les sauriens recoivent le coup d’envoi, le ballon frole la ligne de touche mais ne sort pas. Les elfes noirs ont percé la défense et mette déjà la pression sur le porteur de balle. Mais le Saurus Yoshi sauve la situation en se jetant dans les jambes d’un ¾ l’empêchant de conclure le blitz.

- Mais pendant ce temps un autre Sauraus est mis KO ainsi qu’un Skink, les hommes lézards jouent à 9 contre 10 !

- La lutte est âpre autour de la balle et les fautes de mains sont nombreuses des deux côtés. Finalement les elfes noirs mettent la main sur la balle et Lithrel s’envole une nouvelle fois vers la zone d’en-but.

- L’arbitre siffle la mi-temps avant que Lithrel marque ! C’est une honte, il n’y a donc pas d’arrêt de jeu !

- Les joueurs ont quelques minutes pour se remettre avant de repartir pour la seconde mi -temps.

- Oh oh, les Saurus sortis ne semblent pas vouloir se réveiller !

- En effet, les 130 Croâ vont reprendre le match à 10 avec seulement deux Sauraus et le reste de Skink, qui font partie je vous le rappelle des joueurs les plus faibles du tournoi.

- Tout ceci n’est vraiment pas bon pour les lézards.

- Le match reprend, les elfes noirs reçoivent et se lance immédiatement dans un blitz rageur. Les hommes lézards sont débordés. Par chance ils tiennent le coup sur le plan physique et les Skinks réussissent à bloquer quelques joueurs en ce mettant à 3 sur eux..

- Impressionnante percée du Kroxigor et de Yoshi qui mettent à terre le porteur de balle qui rebondit en arrière !

- JahBl’s se lance dans une brèche passe entre les jambes d’un ¾ et se jette sur la balle. Il se fait bloqué mais il a du soutient. Il se relève, reprend la balle et file vers l’en-but pendant que les Saurus font le ménage autour.

- Les 130 Croâ marque et remonte le score ! 2-1 ! Rien n’est perdu !

- D’autant plus que profitant de l’arrêt de jeu et d’un bon bain de soleil, Deux Saurus reviennent sur le terrain ! Les hommes lézards donne le coup d’envoi et semble avoir repris du poil de la bête.

- Ils n’ont plus beaucoup de temps pour chercher l’égalisation !

- Par Nuffle, on assiste a un véritable massacre au centre du terrain, la moitié de l’équipe elfe noir est à terre.

- Voilà comment ils auraient du jouer depuis le début !

- Les Elfes font circuler la balle à l’abri en essayant de contenir le jeu physique des sauriens. Jarlaxe et Vierna parviennent à eux deux à empêcher la progression de l’équipe adverse. Yoshi se jette une fois de plus dans les jambes d’un joueur adverse et permet ainsi à son équipe de récupérer la balle.

- Auront-ils le temps de marquer ?

- Je ne pense pas, d’autant plus que l’arbitre n’est plus sur le terrain. Les officiels vont bientôt arrêter le match.

- En effet la fin du match est sifflée. Quel dommage, au moment ou les hommes lézards se réveillaient enfin.

- Certes, mais la victoire des Do Urden est largement mérité, meilleur jeu, meilleur construction et plus d’ambition. Je vous rappelle qu’à quelques mètres près il y aurait pu avoir 3-0 à la mi-temps. Les 130 Croâ vont devoir gagner en concentration et en jeu d’équipe s’ils veulent espérer gagner. Ce n’est pas quelques exploits individuels qui font une bonne équipe de Blood bowl.

- En tout cas le public à déjà trouvé un nouveau chouchou en la personne d’Oncle ThéThéHache meurtrier dès les premières secondes du match.

- Quand à vous qui nous suivez par Cabal Vision, je vous donne rendez vous pour le prochain match et entre temps je vais vous laissez avec Grisella qui va aller interviewer le coach des deux équipes. A bientôt pour plus de Sport et de Sang !

jeudi 16 septembre 2010

Blood Bowl - Coin coin cup

- Bonjour à tous les amateurs de sport, de sang et de bière ! Nous voici réunis pour suivre le déroulement de la très médiatisé Coin coin Cup pour votre plus grand plaisir et ce pour les 6 semaines à venir !

- Tout a fait Bob, cette compétition aux allures d'exceptions va nous faire suivre le destin de 16 fabuleuses équipes vers la gloire, les femelles et l'argent !

- Cette année, nous vous avons réservé une petite surprise. En effet, une jeune équipe a accepté d'être suivie pour toute la durée de la compétition par nos caméra de Cabalvision. Espérons qu'ils survivront à leur premier match !

- Cette année la compétition va se dérouler en quatre poules qualificatives . Les deux premiers de chaque poules accéderont aux phases finales pendant que les autres se battront pour les miettes de gloire que les autres voudront bien leur laisser.

- L'équipe que nous allons suivre se trouve dans la poule 1. C'est une équipe d'Homme Lézard...

- Il parait qu'ils font de très bon sac à mains !

- L'équipe est coaché par Scykhe, humain fan de Blood Bowl qui s'est perdu dans les jungles de Lustrie et qui en est sortie avec une équipe de joueur à Sang Froid : Les Cent Trente Croâ...

- Quel nom minable ! On a cependant évité le jeu de mot à base de Lézards et métiers.

- Leur adversaire de poules seront les Do Urden, les Space Giant Squirrels et les Rats Musclés !

- L'affrontement entre les lézards et les rats s'annonce sanglant ! Les deux races sont connus pour ne s’apprécier que mort !

- Tout a fait, mais le premier match de nos amis Lézards sera contre les perfides Elfes Noirs de l'équipe Do Urden. Ce sera l'occasion pour nous de découvrir les stars naissantes de chacune de ses équipes.

- Bientôt des stars mourantes !

- Restez à l'écoute pour plus d'information sur le déroulement du tournoi !