vendredi 16 septembre 2011

Blood of Martyrs – Daemon Hunter



Depuis quelques temps, mes articles traitent principalement de Rogue Trader pour la simple raison que c’est mon gros projet ludique actuel.

Cependant, ce n’est pas de Rogue Trader dont il va être sujet dans cet article mais de Dark Heresy.

On va parler de deux suppléments, l’un sortie il y a déjà un certain temps et qui parle de la foi Impériale et de ses représentants et l’autre sortie il y a un peu plus d’un mois qui parle des chasseurs de démons.
Ces deux suppléments sont d’un nouveau genre et ils se rapprochent des bon vieux « Manuel complet du… » de l’époque de ADD.

Ce qui veut dire en gros que les suppléments approfondissent des sujets déjà abordés. Ils donnent tout un tas de nouvelles options et de variantes ainsi que du matériel. Et de la même façon que je critiquai les « Manuels Complets » pour ne pas apporter grand-chose de pertinent pour un MJ qui a un minimum d’imagination et bien on peut dire la même chose ici.

Quel est la différence qui fait que je vous en parle ? Je suis un fan-boy et il y a quand même quelques trucs qui sont vraiment sympa (surtout pour Daemon Hunter mais j’y reviens).

Blood of Martyrs



On va commencer par Blood of Martyrs qui est de prime abord le moins enthousiasmant des deux et que j’ai acheté sous le coup d’une impulsion (en même temps que Battlefleet Koronus).

Après un rapide premier feuilletage, je l’ai gentiment rangé en me disant que c’était du déjà lu et qu’à moins de tomber sur un joueur qui veut jouer à fond la carte de la foi cela ne me serai guère utile.

Ce n’est que récemment que j’ai pu en faire une lecture plus approfondie et que j’ai pu revoir en partie mon opinion.

Je vais passer rapidement sur les parties qui sont au final une succession de variantes et de possibilités qui si elles étaient toutes utilisées transformeraient un groupe de PJ moyen en cours des miracles absurdes. (Ce qui me rappelle ce groupe de ADD composé d’un vampire paladin, d’un minotaure fantôme, d’un elfe noir gentil, d’un kender et chat garou…).
Parmi les points positifs, on a une refonte complète des Sœurs de batailles qui apportent une vision plus cohérente, plus complète et plus équilibré que celle de l’Inquisitor Handbook.
De la même façon, le système de vrai foi est aussi reconsidéré et donne quelque chose de plus propre, plus varié et plus utilisable.

Pour finir, le meilleur point de ce supplément reste tout simplement le background. Parce qu’en regardant de près, le sujet de la foi Impériale et son histoire n’est pas un des sujets les plus connus et les plus commun alors que l’Imperium tient en grande partie grâce à son culte pour l’Empereur Dieu de l’humanité.
Ce supplément est à ce niveau là très complet et offre des informations très intéressantes.

En conclusion, c’est un supplément surtout intéressant pour le background. Pour utiliser pleinement son contenu, il est nécessaire de le penser dès le début d’une campagne et de jouer à Dark Heresy non pas par le biais de l’Inquisition mais le biais de l’Ecclesiarchie. Avec cette optique le supplément devient indispensable.

Daemon Hunter


Second morceau et pas des moindres, le supplément consacré aux Chasseurs de Démons. Et là on parle de vrais démons pas d’un plouc qui fait de la magie noire au fond de sa cave.

Un peu comme pour Blood of Martyrs, on va retrouver tout un tas de carrières alternatives, d’options d’évolution et de nouveaux matériels. Jusque là c’est classique, efficace et bien fait mais rien de révolutionnaire.
Les deux derniers chapitres sont par contre de pur pépite pour qui veut faire des démons la menace majeure de sa campagne.

Le premier de ses deux chapitres concerne les démons en eux. Avec ça, fini les profils génériques de monstres de bestiaire, en effet ce guide complet permet de créer des démons de diverses puissances et affiliations à partir de rien.

Le point clé de cette création est qu’elle aborde le démon comme un individu corrupteur et dangereux pas comme un monstre de plus à mettre en fasse des aventuriers.
On touche du doigt la nature changeante et imprévisible du chaos et les joueurs optimisateurs ne pourront plus apprendre par cœur les caracs des démons qu’ils affrontent puisqu’ils pourront être désormais tous différents les un des autres.

Le second chapitre et pas le moindre s’attaque à la Némésis des démons, les derniers défenseurs de l’humanité, l’élite de l’élite de l’Imperium, les Chevaliers Gris.
Avec ce chapitre, il y a tout ce qu’il faut pour jouer un de ces formidables guerriers avec toutes les options existantes dans le dernier codex (purificator, cuirassier Némésis…).

C’est très complet presque aussi complet que Deathwatch a une différence prêt notable, il n’y pas tous ce qui touche à la gestion d’escouade et de cohésion.
Les Chevaliers Gris sont encore plus puissant que des Space Marine normaux et les intégrer dans une campagne représentera un vrai challenge. A moins d’orienter tous son groupe vers des Chevaliers Gris.

En conclusion, encore une fois Dark Heresy propose un supplément qui permet de complètement redéfinir l’expérience de jeu et qui permettra au fan de Space Marine de les intégrer (il est assez facile d’imagine un simple Space Marine à partir des Chevaliers Gris) dans sa campagne. Tout ça pour un prix inférieurs à DeathWatch.


Mais ne vous inquiétez par pour DeathWatch qui garde tous son intérêt de par sa gestion des missions, des campagnes et offrant des situations et un équipement beaucoup plus varié.

lundi 12 septembre 2011

Rogue Trader - Journal du Lieutenant Waggens Partie 2



J+86


C’est l’heure du bilan. Nous avons survécu de justesse à une lutte âpre avec trois vaisseaux présentant les couleurs du Maître de la Forge.



Nous avons manœuvré habilement entre les tirs croisées de deux destroyer Iconoclast et les torpilles d’abordages d’un raider Infidel. Un tir exceptionnel de l’officier artilleur Gordon a décapité un destroyer pendant qu’une habile salve de torpille tirée par une inconnue à la peau sombre a paralysé le raider.


L’autre destroyer nous a pris en revers et nous a infligé une touche légère. Jeff Moreau nous a fait louvoyer pour éviter les tirs mais il n’a pas pu éviter les torpilles à plasma envoyé par le raider. Les dégâts ont été lourds. Il y a eut des milliers de blessés et de morts… dont Kitten.

Je ne sais pas qui est ce Maître de la Forge mais je lui ferais chèrement payer la mort de mon ami.


Finalement un vaisseau Xenos est apparu et il a tiré avec une arme monstrueuse sur le raider, le coupant en deux. Les deux destroyer ont pris la fuite, les lâches.



J+87


Nous pansons toujours nos plaies, le vaisseau a été gravement endommagé lors de l’affrontement. Les technoprêtres œuvrent pour le remettre en état pendant qu’on travaille de notre côté à mettre un peu d’ordre. L’ambiance à changé.


La douce insouciance de l’exploration est partie. Nous sommes moroses et conscient des dangers qui nous attendent.


Il paraît qu’un grand nombre de blessés à pu être sauvé. Il y aurait moins de perte que prévu, c’est une bonne chose.


Je n’ai pas dormi depuis deux jours, nous sommes en état d’alerte permanent.



J+88


J’ai enfin pu me reposer. Le commandant a levé l’état d’alerte durant la nuit. D’après les rapports des augures le monde a proximité serait bien un monde Impérial. Nous avons trouvé des amis.


Le moral s’améliore un peu. J’ai hâte de pouvoir descendre du vaisseau pour pouvoir me changer les idées.



J+95


Voilà une semaine que nous n’avons rien fait. L’oisiveté devient pesante. Il parait que des tentatives de communication se font en haut lieu avec la planète Nibbel. En tout cas à notre niveau, on s’emmerde.


Je passe le temps avec Ace en pensant à la Flight Marshall. Elle a fait une sortie durant la bataille et elle a mené une équipe d’abordage. Il parait que c’est grâce à elle que nous nous ne sommes sortis. Il faudrait vraiment que je trouve un moyen de l’approcher.



J+100


Voilà cent jours que nous sommes partis. D’après les échos, nous sommes en contact avec des officiels de Nibbel. Le commandant s’apprêterait à descendre sur la planète.


J’ai appris que les personnes que nous avons sauvées sur la planète IN1 sont une cellule de l’Inquisition. J’ai croisé l’Inquisitrice, elle est impressionnante, il parait que c’est une psyker, ça me fait peur.


Ace dit que la présence de l’Inquisition va nous porter malheur et que c’est un mauvais présage.


Nous avons fait la fête. On a rejoué aux cartes avec Artemus Gordon. Cette fois ci nous avons gagné, il n’avait pas l’air dans son assiette. Il nous a appris que c’est grâce à l’Inquisitrice qu’autant de blessés ont pu être sauvé et que la femme à la peau sombre qui l’accompagne serait une sainte.



J+102


Je m’ennuie. Nous n’avons toujours pas le droit de débarqué ni de mettre notre vaisseau dans un dock orbital pour effectuer des réparations en profondeur.

Je songe fortement a demander ma mutation dans le corps de pilote d’intercepteur pour passer sous les ordres de Sylvia. C’est dangereux mais je suis prêt à prendre le risque.



J+104


Le vaisseau est en ébullition. Le commandant est rentré de sa visite sur la planète. Il a été décidé que nous allions partir à la poursuite d’un des Destroyer pour essayer de le capturer.


Il semblerait qu’il nous faille deux vaisseaux pour continuer notre quête.


Le Technaugure Prime HHH semble confiant dans l’état du vaisseau. J’espère qu’il a raison.



J+106


Nous sommes partis à la poursuite de notre proie. Les troupes de bord se préparent à une opération d’abordage.


La femme du commandant est restée sur Nibbel avec Carmen pour une opération diplomatique. Je n’ai pas eut l’occasion de lui dire au revoir.



J+115


Nous sommes sortis du Warp dans une nébuleuse. Nous avons dépassé notre cible et nous l’attendons ici qui sera certainement sa prochaine étape. Nous avons cinq jours a attendre. La tension monte, nous sommes en territoire inconnu, nos augures sont aveugles.


Les hommes se préparent à l’abordage. Je suis sur que le commandant va rester à l’abri pendant que ces hommes feront le sale travail.



J+119


Silence total et absolu. Consommation d’énergie au minimum. La proie peut arriver d’un moment à l’autre.


J+120


Notre flotte compte un nouveau vaisseau. L’ancien Angry Cog est désormais le Severus Nautilus.


Je suis épaté par le commandant et je m’en veut d’avoir douté. Il a fait parti des 25 personnes qui se sont lancés en premier dans l’abordage. Ils sont restés isolés dans le vaisseau ennemis pendant plus de deux heures et ils ont affrontés les pires ennemis que nous pouvions rencontrés.


La sainte à la peau sombre est revenu gravement blessé et les hommes ayant participé à l’attaque de la passerelle parle de l’Inquisitrice avec une ferveur impressionnante.


Malheureusement, nous ne pouvons pas nous reposer sur nos lauriers. Notre proie a eut le temps de passer un appel à l’aide et il nous faut partir.



J+125


Nous sommes de retour autour de Nibbel après cinq jours dans le warp. J’ai appris pendant le voyage que le Severus allait repartir sur nos pas pour mener une opération militaire de grande envergure sur IN1. J’ai bien réfléchit et je vais me porter volontaire pour faire parti de cette expédition. Je veux prouver à mon grand père que je suis aussi courageux que lui.


J+130


Nous avons terminé l’aménagement du Severus. Jeff Morreau est le capitaine du vaisseau et l’Inquisitrice Adorjin est à la tête de l’expédition. Nous allons botter le cul à ces hérétiques.

Dizzy est aussi à bord. Cela ne me dérange plus, nous avons fait la paix. Il y a plus important que des histoires de cul.


Ace est resté à bord du l’Invictus Nautilus.


Que l’Empereur nous garde.