lundi 31 octobre 2016

Le Lundi c'est permis - Une bonne soirée d'Halloween

Certainement un de mes films préférés 
Halloween c'est ce soir !

L'occasion parfaite pour lancer une semaine sur cette thématique que j'affectionne particulièrement.

Et pour aujourd'hui pourquoi partager ce qui serait pour moi une bonne soirée et qui devrait rappeler des souvenirs à certains de mes plus anciens lecteurs.

Alors pour commencer la soirée, je me lancerais sur un film dans le genre Comédie d'horreur avec par exemple :

- Braindead
- Shaun of the Dead
- Evil Dead 3
- Dead Snow 2
- Goal of the Dead
- Bienvenue à Zombiland


Ensuite pour commencer à ce mettre un peu plus dans l'ambiance, si il y a suffisamment de personne, un petit Loup Garou de Thiercelieux, si possible en extérieur, éclairé à la bougie avec une petite musique d'ambiance (je conseille la BO d'Alien 3 qui sait être bien anxiogène) et un meneur qui pousse bien le roleplay avec force de grognement, bruit de mastication et description horrible.

Par la suite histoire de rester dans une ambiance un peu sombre pourquoi pas passer au second film qui lui sera un film d'horreur sans humour avec par exemple :

- The Descent
- REC
- Mister Babadook
- The Thing
- Sinister
- Silent Hill

Il est alors temps de se lancer dans un scénario de JDR pour terminer la nuit en beauté !

Comme scénario spécial Halloween, je conseille un jdr sans système inspiré de Battle Royale.

42 élèves sur une île avec 72 heures pour s'entretuer.
On commence par une distribution aléatoire d'élève entre les joueurs, une carte pour tout le monde pour noter les déplacements et les zones interdites.
Et on commence le massacre !
Chaque fois qu'un joueur perd son personnage on lui en donne un nouveau !
Et on couronne le dernier survivant, la personne qui a "usé" le moins de personnage et celui qui a été le plus meurtrier !

Et si il y a encore des gens en forme, on peut conclure en regardant le film Battle royal pour comparer.

Voilà voilà, à écrire ce petit planning cela m'a donné envie d'organiser à nouveau une soirée dans ce genre, je n'attendrai peut être pas Halloween prochain pour le faire !


Rendez vous demain 19h pour Mardi Silence on peint !

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vendredi 28 octobre 2016

Vendredi des dés - Le Coin du Jeu



Un peu de pub pour un site que j'apprécie particulièrement :

Le Coin du Jeu

Ce site collaboratif présente assez régulièrement des jeux de sociétés divers et variés de manière assez détaillé.
Si j'apprécie ce site plus que d'autres, c'est qu'il est en parti issu de mon magazine papier préféré Canard PC et qu'on y retrouve donc une partie de l'esprit Canard.

Tant qu'on parle de Canard Pc, il y a une section très active de leur forum consacré aux jeux de sociétés, de rôles et de figurines où l'on peut échanger avec des joueurs de qualité, trouver des tables de jeux et même jouer par forum à certains jeu. Et je suis moi même actif là bas.

Voilà c'est tout pour aujourd'hui mais si vous suivez les liens vous aurez un paquet de lecture.

Rendez vous lundi 19h pour Lundi c'est permis où l'on commencera une semaine spéciale Halloween !

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jeudi 27 octobre 2016

Jeudi Rôle - Dark Heresy - Inquisitrice Odessa Venrisse Adorjin

                                                                      
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+ Archive de l'Inquisition - Niveau d'autorisation Vermillon requis +
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+ Sceau biométrique accepté +
+ Bienvenue Seigneur Inquisiteur +
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+ Quelle est votre requête +
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* Accès dossier Inquisitrice Odessa Venrisse Adorjin *
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+ Dossier chargé, bonne lecture, que l'Empereur vous garde +



Nom : Venrisse / Adorjin
Prénom : Odessa
Date de naissance : circa 710M41
Date de décès : circa 593M41 (Paradoxe inexpliqué)
Entrée dans les Ordo : 740M41
Nomination Inquisitoriale : 750M41 par l'Inquisiteur Gable Ordo Malleus Secteur Calixis (ref doc : 133204#&CAL75141)
Traits particulier : Psyker de niveau Béta +

Odessa Venrisse Adorjin rejoint l'Inquisition suite à son assermentation sur Terra. Ses premières missions se feront sous la supervision du Seigneur Inquisiteur Kryptman dans le segmentum Ultima avant d'être détaché sous les ordre de l'Inquisiteur Van Vuighens dans le Secteur Calixis.

Durant le trajet, son vaisseau subit un sabotage coutant la vie à plus de 36 000 membres d'équipage. Elle y survit avec sa cellule d'acolyte permettant ainsi la récupération du l'inestimable vaisseau.

Dans le secteur Calixis, sous la tutelle de l'inquisiteur Van Vuighens, la cellule à laquelle elle appartient enquête sur les activités d'un groupe d'hérétiques et de contrebandier connu sous le nom de Serrated Query. De nombreux hérétiques, xenos et mutants recevront la justice de l'Empereur durant son service. Parmi ses faits d'armes notables, on notera l'identification et l'éradication d'un culte Genestealer naissant, la déviation d'un Space Hulk menaçant Scintilla et la destruction d'un culte de Nurgle sur Sepheris Secundus. Elle est nommé Interrogatrice suite à ses excellents résultats.

Durant les heures sombres du secteur Calixis, provoquées par l'apparition de l'étoile du Tyran, 80% des membres de l'Inquisition locale sont tués suite à la destruction du palais Inquisitorial sur Scintilla dont l'Inquisiteur Van Vuighens. Odessa est alors nommée Inquisitrice par l'Inquisiteur Gable et participe activement aux évènements qui permettront au secteur de ne pas sombrer dans la folie.
Durant ces opérations, elle quitta l'Ordo Xenos pour rejoindre l'Ordo Malleus sous la tutelle de l'Inquisiteur Gable.

L'Inquisitrice semble alors disparaître des archives locales après avoir démantelé la Serrated Query.

Cependant, des éléments complémentaires, présenté par la Sainte Interrogatrice Chaldia Pontius semblent indiquer que l'Inquisitrice suite à une anomalie Warp s'est retrouvé en 250M41.

Estimant que cet évènement ne mettait pas un terme à ses devoirs, elle continua à assurer sa charge d'Inquisitrice en supervisant l'exploration de l'anomalie Mallae Gemini à bord de la flotte d'exploration du Rogue Trader Mathew Drake-Carse.

Les rapports détaillés de ses activités durant ses années ne sont pas fiable mais on trouve des traces des ses actions sur plusieurs monde du secteur. Toujours discrète et soucieuse de son anonymat, la plupart de ses actions sont surtout portés au crédit d'autres agents impériaux. Mais un observateur attentif est souvent capable de reconnaître son style (morts soudaines par ébullition du sang, pertes de mémoire aggravé, frappés par la foudre en intérieur...) 

A la fin de l'exploration, elle disparaît à nouveau durant plus d'un siècle avant de réapparaître ailleurs où elle accomplira à nouveau son devoir avant de disparaître à nouveau.
C'est ainsi que durant des siècles et sans que l'Imperium en soit réellement conscient une Inquisitrice hors du temps continua à servir avec ferveur l'Empereur jusqu'à son décès.

Plusieurs expéditions ont tentés en vain de retrouver sa dépouille ainsi que son épée sainte Luminous Reproach. Certaines rumeurs disent que l'arme a été récupérée par l'Inquisitrice elle même durant ses jeunes années des mains de sa propre dépouille. Rumeurs totalement infondées car provoquant par la même occasion un paradoxe de l'écrivain...

Ci-dessous l'un des rares portraits de l'Inquisitrice réalisé à l'occasion de sa nomination en tant qu'Inquisitrice et affiché dans le hall des héros du sanctuaire Inquisitorial de Scintilla

Illustration par Tania Sanchez Fortun  https://www.artstation.com/artist/taniasanchezfortun

+ Interruption de la connexion +

A demain 19h pour Vendredi des dés !

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mercredi 26 octobre 2016

Les Mercredis de la Culture - Docteur Strange la critique

Aujourd'hui sort en salle le nouveau film du Marvel Cinematic Universe : Docteur Strange.


J'ai eu l'occasion de le voir et voici ce que j'en pense :

14ème film du MCU, il s'inscrit donc dans la lignée d'Iron Man, Captain America et les Avengers. On suit l'initiation aux Arts mystiques de Stephen Strange chirurgien à la carrière brisée suite à un accident.

Comme tout les derniers films Marvel, on peut le voir à travers deux spectres. Le film en lui même et son intégration dans l'univers MCU.

Commençons par le film en lui même, c'est une histoire d'initiation et d'apprentissage. On découvre les règles de l'univers de la magie en même temps que Strange et elles sont bien expliquées. Strange croise des mentors, des alliés, des ennemis qui apportent des éclairages différents sur la situation.
Il y a de l'humour "Marvel" mais pas tant que ça (ce n'est pas Ant Man ni Les Gardiens de la Galaxie).
Le personnage de Strange est intéressant et cohérent à la fois dans ses motivations, son comportement et son évolution. Tout cela bien entendu porté par une prestation très efficace de Benedict Cumberbatch (Sherlock, Imitation Game...).

Mais le vrai point fort du film, c'est la magie ! L'histoire est classique, les personnages aussi, mais la représentation de la magie vaut le coup d'oeil à elle seul. Ce n'est pas Harry Potter avec des prouts de lumières, ce n'est pas Gandalf qui fait de la lumière.
Ici la magie c'est l'accès à la matrice de la réalité même et celà se voit à l'écran.
Le temps, l'espace, la matière sont distordus dans tous les sens avec intélligence et c'est très impressionnant.

L'histoire est donc classique mais bien écrite avec tout autour un univers de magie qui m'a laissé la machoire pendante. A ce titre là, si on aime voir des choses un peu psychadéliques à l'écran, je conseille d'aller le voir.

Ils font dans le film ce que j'aurai aimé voir dans Inception. Et ce film devient désormais mon parfait exemple de comment expliquer l'univers de Mage le jeu de rôle.

Et n'oubliez pas, il s'agit d'un film Marvel, restez bien jusqu'à la toute fin du générique.

Parlons un peu maintenant de l'intégration du film dans le MCU :

L'intégration du film se fait de manière très intelligente, une brève phrase le place dans la chronologie au début, on fait allusion aux avengers et surtout on nous explique pourquoi jusque là les magiciens ne s'étaient pas fait connaitre dans l'univers Marvel et pourquoi maintenant ils vont avoir un rôle à jouer.

Le film évite dons la lourdeur d'un Suicide Squad ou d'un Batman vs Superman et ne repose que très légèrement sur les 13 précédents films mais quand même suffisement pour ouvrir toute une nouvelle sphère de possibilité dans le MCU.

A titre personnel, j'attendais beaucoup de l'introduction de la Magie dans le MCU et je ne suis pas déçu. J'en ressort même très impatient pour l'avenir du MCU.

A demain 19h pour Jeudi Rôle !

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mardi 25 octobre 2016

Mardi Silence on peint ! - Soclage et peinture texturée


Instant confession : Travailler les socles de mes figurines n'est pas mon point fort.

Pendant très longtemps j'ai fait le strict minimum avec du vert gobelin et du flocage (comme on le voyait sur toute les photos de figurines GW pendant les années 90).

So 90's
 
La grande majorité de ma collection est comme ça et ne bougera pas. (Je ne retouche quasiment jamais mes vieilles figurines)

Cependant, depuis quelques temps j'ai changé et j'ai décidé de mettre plus de temps et de soin sur cet aspect. Et étant en ce moment plongé dans trois projets (Deathwatch, Ork Epic et Alpha Legion) où je part de zéro, je me suis décidé d'essayer quelque chose de complètement nouveau, l'utilisation de peinture texturée.

Games Workshop en avait sorti quelques unes par le passé et en a sorti une nouvelle fournée il y a peu. Chaque couleur en version fine et épaisse le tout accompagné d'un petit guide pdf sur le sujet.

On arrête plus le progrès

Voilà qui tombait à point pour moi ! D'autant plus qu'une des couleurs de la gamme fait référence à Armageddon et s'avère être dans le thème de mon armée Ork pour Epic.


A l'utilisation, c'est vraiment particulier à appliquer. Ce sont des mélanges avec des grumeaux qui s'étalent plus qu'il ne se peignent en particulier le thick, je conseille l'utilisation d'un pinceau plat qui facilite l'obtention de matière et donc de texture.

Une fois sec (ce qui prend un peu plus de temps que de la peinture classique) c'est du solide et on peut appliquer le lavis sans problème et rien ne bouge même en brossant vigoureusement.

Voici donc le résultat en image de l'utilisation de cette méthode sur mes socles Epic avec la peinture fine (Thin) :



Et là, l'épaisse (Thick) pour mes Space Marines de la Deathwatch :



Je pense pour la Deathwatch, rajouter par ci par là une petite pointe d'herbe pour apporter un peu de contraste.

Rendez vous demain 19h pour Les Mercredi de la Culture.

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lundi 24 octobre 2016

Le Lundi c'est permis - Debrief Belligames

Comme annoncé, j'ai passé ma journée du dimanche au Belligames à Fontainebleau organisé par l'association Fumbles.

Allons droit au but, c'était super et j'invite cordialement toutes personnes à avoir envie d'aller passer une journée à jouer (jeux de société, jdr, wargames, jeux vidéo..) à s'y rendre.

Voilà, ça c'est dit.

L'évènement en question se déroulait dans le théâtre municipal de Fontainebleau, l'entrée était gratuite et il y a avait un stand buvette avec des prix tout doux pour une convention.

En entrant dans le théatre, on est accueillit par des charmants animateurs en T-Shirt bleus et par une immense table recouverte de jeux de société en libre service.
Un peu plus loin, on trouve un ensemble de table à disposition pour s'installer ainsi que des grandes tables recouvertes de figurines présentant plusieurs jeux.

 
 


 



Après avoir fait un petit tour, un animateur nous a fait découvrir une version seconde guerre mondiale du système Héroika :

 
 


C'était très intéressant à mi-chemin entre de l'Epic et du wargame sur hexagone type Squad Leader. En tout cas chapeau à l'animateur qui a poussé les recherches très loin pour proposer des informations au plus proche de la réalité historique.
Un petit polissage des règles et je pense qu'il peut y avoir un très bon jeu (comme la possibilité de pousser des épaves par exemples ;) )

Suite à cette mise en bouche, je me suis installé à une table pour enchainer les parties avec au menu du 7 Wonders Duel, Mémoire 44, Fantôme de l'Opéra, CIA vs KGB et Manchots Barjos.





Voilà comment occuper sont temps de 10h à 18h !

Quand je suis arrivé l'espace JDR était vide mais au bruit je pense qu'il y a eu de l'activité dans l'après midi avec des parties courtes (15 min ou 1h) de proposées.

Pour l'espace jeux vidéo, c'était principalement du rétro gaming et du party game, bref de quoi s'amuser à plusieurs.

En bilan, les point positifs que je retiens : Très bon accueil, lieu très sympa, du monde mais pas trop, un grand choix de jeux, une grande confiance des orga sur la mise à disposition des jeux.

Parmi le petit point d'amélioration possible : Faire quelque chose pour les grilles de chauffages au sol, il y a un risque de perte de petites pièces de jeux dedans, niveau jeux de figs proposer plus de choix (Warmachine, Eden, Infinity,...)

Un dernier point pour se décider à y aller, comme souvent il est plus simple d'aller à ce genre de manif à plusieurs pour pouvoir jouer avec des gens qu'on connait, mais il était aussi très facile de trouver des tables à compléter et donc possible de venir seul (si on a pas peur d'aller vers des inconnus).

Bravo aux orga pour le gros boulot derrière et à tous ceux qui ont participé ! Je prend rendez vous pour l'année prochaine sans hésiter.

A demain 19h pour le Mardi Silence on peint !

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vendredi 21 octobre 2016

Vendredi des dés - Dark Souls Prepare to Die


Après un jeu de société et un jeu de figurine, aujourd'hui on va parler d'un jeu vidéo : Dark Souls.



Dark Souls est à mes yeux une expérience unique dans le monde du jeu vidéo et a été l'une des mes meilleures surprises de ces dernières années.

Certains peuvent le connaître pour sa réputation de difficulté et d'exigence mais si je m'en rappelle c'est avant tout pour son univers, sa cohérence et l'intelligence du design dans le jeu.

Dark Souls est un jeu d'aventure dans un monde ouvert. Après un classique réveil dans une prison et une échappée délicate, on arrive en Lordran avec un maigre équipement et le lourd fardeau d'être le Chosen Undead. Un chevalier perdu nous explique brièvement qu'il se passera quelque chose d'intéressant lorsque quelqu'un aura fait sonner les deux cloches.

C'est avec ces bribes d'informations que nous partons alors à la découvert de l'environnement qui nous entoure sans indication pour savoir si la route empruntée est la bonne. La mort croisera souvent notre route que ce soit à travers des créatures léthales, des boss gigantesques et des pièges vicieux. A chaque mort, on reviendra alors au dernier feu de camp que l'on a croisé toujours plus proche de l'état de Hollow et on devra parcourir à nouveau le chemin qui nous a tué ou en choisir un autre.

Bienvenue à Lordran !
 
Puis petit à petit, l'architecture et les secrets de Lordran se révèlent, des passages secrets s'ouvrent, des histoires se démêlent, le chemin s'éclaircit. Mais cela se mérite, il faut parler aux rares PNJ, lire la description des objets avec attention pour profiter pleinement d'un univers riche et passionnant.

Durant notre quête, on récoltera des âmes qui feront office de monnaies et de points d'expérience. On forgera des armes, apprendra de la magie, de la pyromancie, on prêtera serment.

Toujours exigeant mais rarement injuste, le jeu offrira à la fois des moments de poésie, de terreur, de joie, de tristesse et de rage. Chaque victoire sera un moment de bonheur et en même temps l'angoisse de l'inconnue viendra à nouveau toquer à la porte. A-t-on vraiment envie de savoir ce que cache cette cité engloutie dans la lave ?

Se lancer dans l'aventure, c'est partir pour des dizaines d'heures de jeu, de très nombreuses mort et des victoires épiques.

Le jeu est disponible sur PC et console. Je conseille très vivement d'y jouer à la manette.
Le jeu a beau être sorti il y a maintenant plusieurs années, j'en parle pour plusieurs raisons :

1) C'est un grand jeu qui mérite d'être connu
2) Un jeu de plateau adapté de l'univers va bientôt sortir et alors j'en parlerai beaucoup, du coup autant paver le chemin.
3) Il y a pas longtemps j'ai eu une révélation rolistique autour de Dark Souls et je compte aussi en parler !
4) Praise the Sun \[T]/
5) Vous êtes mort !
6) C'est le seul jeu que j'ai à la fois sur console et PC...

A l'occasion, je ferai un article sur Dark Souls 2 et 3 qui méritent aussi tous les deux d'être connus.

Et pour les possesseurs de PS3, Dark Souls est la suite spirituelle de Démon Souls qui vaut aussi le coup.

Rendez vous lundi 19h pour Lundi c'est permis !

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jeudi 20 octobre 2016

Jeudi Rôle - Bloodlust - Gérer les armes dieux et les porteurs

Il y a deux semaines, je vous ai proposé mon point de vue sur Bloodlust.

A cette occasion, j'ai écrit qu'une des clés de voute du jeu était la relation entre les Armes Dieux et leur porteur.

Aujourd'hui, je vais approfondir un petit peu ce point et présenter la méthode que j'ai appliqué à ma table qui est un variante des méthode "Classiques"

Pour commencer, un petit rappel de l'importance du sujet, les Armes ont des pouvoirs immenses, sont indestructibles, immortelles et ont souvent des besoins particuliers qu'elle ne peuvent assouvir qu'à travers des porteurs. Mais elles n'ont pas le pouvoir absolu sur le porteur.
Celui-ci garde en effet son libre arbitre et peut agir à sa guise mais il ne dispose pas à volonté des pouvoir de l'Arme et celle-ci peut ponctuellement prendre le contrôle du porteur.

Voilà le postulat de départ qui montre bien l'importance du lien entre les deux, voici les méthodes classiques pour gérer ça :

1) Les porteurs sont des PJ et les Armes des PNJ

C'est ce qui se rapproche le plus d'une version classique d'un jdr Med-Fan avec des armes magiques intelligentes.

Points positifs : C'est assez facile pour les joueurs, le MJ a le champ libre pour faire des armes exotiques.

Points négatifs : Les Armes peuvent vite passer en second plan et ça peut faire perdre un peu du côté sacrifiable du porteur.

2) Les porteurs sont des PNJ et les Armes des PJ

Configuration déjà plus originale, puisque les joueurs vont incarner des objets aux mains de PNJ.

Points positifs : Les joueurs jouant des Armes immortelles, les campagnes peuvent se dérouler sur de longues périodes et mettre en avant la longévité d'une Arme.

Points négatifs : Les porteurs risquent de devenir de simples pantins de chair au service des Armes sans vraiment de personnalité. Les joueurs resteront peut être un peu plus sage dans la création de leur Arme.

3) Les porteurs sont des PJ et les Armes des PJ

Potentiellement très amusant et exploitant au maximum le concept.

Points positifs : Il y aura forcement des vrais relations entre Armes et porteurs. Donne moins de boulot au MJ.

Points négatifs : Demande des joueurs expérimentés, peut créer des tensions et des déséquilibre.


Dans ma campagne, j'ai opté pour une autre possibilité.

Les joueurs ont à la fois créé des porteurs et des Armes et j'ai ensuite mélangé les Armes entre les joueurs de telle façon à ce qu'aucun porteur n'ai en main une Arme créée par le même joueur.

Une fois en jeu, les joueurs interprétaient majoritairement les porteurs et me donnaient des instructions pour leur Armes. La création des Armes et leur répartition s'étant faite dans le secret les joueurs ne savaient pas qui avait créé leur Armes.
Ainsi je me réservais un peu de temps à chaque séance pour faire un point avec tous les joueurs un par un au sujet des motivations et objectifs de leur Arme.

En jeu, c'est moi le MJ, qui interprétait chaque arme en fonction des volontés des joueurs. Pour facilité l'identification rapide des armes, j'avais demandé à chaque joueur de définir un tic de langage pour son Arme.

Au vue du succès qu'a eu la campagne, je pense que tout le monde a aimé mais voici quand même les bon et moins bon points de la méthode :

Points positifs :

- Les joueurs ont pu se lâcher au niveau de la création de leur arme puisqu'ils n'allaient pas avoir à l'interpréter.
- Les relations entre porteurs et armes étaient présentes et fortes.
- Maintenir le secret sur la création des armes a aussi apporté de l'originalité.

Points négatifs :

- Demande pas mal de taf pour le MJ
- Certains moments deviennent un one man show du MJ si les Armes parlent entre elles.
- Beaucoup de petits papiers circulent autour de la table.
- Demande quand même des joueurs assez solide pour gérer plusieurs niveau de jeu en même temps.


En tout cas ce serait à refaire, je referai pareil ! Oh Yeah baby, Ach wunderbar, si tu vois ce que je veux dire, Yes indeed, Oh putaing ouais !

A demain 19h pour Vendredi des dés !

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mercredi 19 octobre 2016

Les Mercredis de la Culture - 200ème article - Catch, WWE et hommes à moitiés nus

Une amitié virile en image
Et voilà, 200 articles d'écrit pour ce blog.
Et en cette occasion particulière, j'estime qu'il est temps pour moi de partager cette passion singulière qu'est le Catch professionnel et en particulier celui de la WWE (plus grosse fédération américaine).

Avant toutes choses, oui je sais que c'est scripté (ie les résultats sont déterminés à l'avance) et oui je sais qu'ils font "semblant" de se battre (et heureusement pour eux !)

Et ces "arguments" n'ont aucune importance pour moi.

Donc j'aime le catch et ce depuis très longtemps, tout jeune je regardais les Superstars du catch sur Canal + au début des années 90, puis une nouvelle période dans mes années lycée et c'est finalement sur NT1 que je me suis relancé en 2011 !

Il y a plusieurs raisons qui me font aimer ce divertissement sportif :

- J'aime voir de la bagarre sur un écran, les lutteurs sont des sportifs extrêmement talentueux et les combats que l'on voit de nos jours sont beaucoup plus spectaculaire qu'il y a 20 ans. En plus un match de catch raconte une histoire dans son déroulement avec un gentil et un méchant, des coups en traitre, des seconds souffles. Et d'ailleurs c'est là qu'on retrouve tout l'avantage du fait que c'est scripté. Les lutteurs peuvent se mettre d'accord à l'avance sur la meilleure histoire à raconter et comment le faire en match. Pour moi c'est comme voir une bagarre de film d'action mais en mieux (parce que sans effet spéciaux, faite en une prise et en live)

- J'aime les grandes histoires racontés au fil des émissions. Quand on suit la WWE de manière régulière et qu'on s'intéresse aux histoires racontées, c'est comme suivre une série. Chaque semaine apporte son lot d'éléments aux différentes histoires avec des trahisons, des revanches, des retournements de situations, des rédemptions.... et avec en bouquet final des épisodes spéciaux (PPV) dans lesquels se concluent en général les histoires de manières épiques.

Par exemple, cette vidéo qui résume une grande rivalité d'il y a deux ans montre à la perfection ce que j'aime dans les histoires de la WWE :



- J'aime les lutteurs, aussi bien leur personnage que les vrais personnes. Ces gens sont sur la route pas loin de 300 jours par an à travers le monde, ils risquent leur santé tous les soirs et en plus ils sont disponibles pour leurs fans (en particulier les enfants). Ils ont tout mon respect et j'admire vraiment ce qu'ils font. Et en particulier ceux qui jouent le rôle du méchant, il est très difficile d'être à la fois divertissant et haïssable, et il faut avoir les épaules pour supporter les hués et les insultes des fans qui se prennent au jeu !

- J'aime aller aux show live de la WWE, être dans une salle remplie de fan qui mettent une ambiance de folie pour supporter ce divertissement, qui entre dans le jeu de rôle qui consiste à croire que l'on voit une vraie bagarre, voir à quelques mètre de moi les lutteurs que je vois toute les semaines à la TV.

Voilà, c'est du grand spectacle qui mêle fiction et réalité avec des personnes talentueuses et passionnées qui se donnent à fond pour nous divertir. Et je pense que c'est ce mélange qui me fait être passionné.

Pour conclure, je souhaite saluer Christophe Agius et Patrick Chéreau deux excellents commentateurs francophone qui à travers leurs commentaires passionnés réussissent très bien à traduire ce mélange de premier degrés et de "ridicule" que peut être le catch et qui sont en grande part responsable de ma reprise en 2011.

Après tout c'est des mecs en slips qui font semblant de se battre.

Si je vois que le sujet du catch intéresse (par l'affluence, ou des commentaires ici ou sur FB) alors je proposerai d'autres articles sur le sujet.

1 ! 2 ! 3! Ding ding ding  à demain 19h pour Jeudi Rôle !

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mardi 18 octobre 2016

Mardi Silence on peint ! - FWD XXXII - Deathwatch - Etape 4 & 5

 
Après une semaine consacré à Epic 40000, je suis retourné vers mon autre gros projet, mes 1000 pts de Deathwatch pour le French Waaagh Day de novembre 2016.

Les premières étapes du projet on été mise en ligne avant le renouveau du blog et voici donc les liens vers ceux-ci histoire d'avoir toute l'histoire :

Etape 1 où le héros revoit ses plans et planifie l'avenir.

Etape 2 où le héros avance grandement dans son planning.

Etape 3 où le héros fait un relooking de l'extrême.

Et voici donc les résultats de deux autres séances de peintures :

Pour commencer les officiers qui vont encadrer ma force comprenant un chapelain et un archiviste.

Ortan Cassius avant son lifting par les tyranides
 
Archiviste Blood Raven ! Y aura t il un jour confirmation de leur origine ?
 
Les deux figurines sont issus de la boite de Deathwatch Overkill et sont merveilleuses comme toutes les figurines de cette boite.

Ensuite un Drop Pod, véhicule d'assaut orbital emblématique des Space Marines.

Là où on va on n'a pas besoin de d'aile !


Surprise ! Lance Missile !


Une bien jolie fleur ! DE LA MORT !!!!!
 
Ces "véhicules" sont éjectés depuis l'espace vers le sol à des points stratégiques pour décapiter les forces adverses. Ils tombent à pleine vitesse en chute libre profitant au maximum de leur vitesse pour éviter les armes anti-aérienne et ralentisse (vaguement) avant l'impact. Cette entrée particulièrement violente et donc peu supportable pour un organisme humain classique en fait un moyen d'assaut privilégié pour l'Adeptus Astartes.

J'adore ce véhicule car il représente pour moi à la fois la quintessence de la stratégie Space Marines et il me rappelle aussi énormément la méthode de déploiement de l'Infanterie Mobile dans le roman Etoile Garde à Vous (Starship Troopers en vo) de Robert Heinlein.

Bref, il me reste encore deux étapes pour finir mes 1000 pts :

Peindre un Land Raider Reedemer

Faire le soclage de toute l'armée.

Et ma date buttoir reste le 23 Novembre, pour le moment ça va !

Rendez vous demain 19h pour Les Mercredi de la Culture. Ce sera un article un peu spécial puisque ce sera le 200ème article du blog.

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lundi 17 octobre 2016

Le Lundi c'est permis - Belligames

Il y a peu de temps j'ai appris l'existence d'une convention de jeux se déroulant suffisamment proche de moi pour que je songe à m'y rendre.



Les Belligames se dérouleront donc le 22 et 23 Octobre 2016 à Fontainebleau. Il s'agit de la troisième édition et les photos des évènements passés m'ont l'air tout a fait sympathique.

Au menu, ils annoncent du jeux de société, du wargame, du JDR, du jeux vidéo et d'autres surprises.

Voici un lien vers leur site avec plus d'informations (faut surtout aller voir le forum de l'asso fumbles pour avoir de détails) et vers l'évènement Facebook.

Personnellement, c'est le genre d'évènement qui m'intéresse et qui me parle, et je vais donc m'y rendre le dimanche 23 octobre histoire de voir ce qu'il en retourne. (Et je ferais un debrief ici)

Donc lecteur, si jamais tu t'y trouves aussi a cette date là, hésite pas à me le dire qu'on puisse se croiser et éventuellement jouer ensemble.

Rendez vous demain 19h pour le Mardi Silence on peint !

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vendredi 14 octobre 2016

Vendredi des dés - Epic Armageddon

Quand je suis arrivé dans le monde de la figurine, j'ai tout de suite été attiré par les énormes batailles rangées.
En 1996, j'ai même faillit entrer dans le monde la figurine avec Epic ! Mais finalement, après des bons conseils, j'ai choisit Warhammer 40 000 et je ne le regrette pas.

Néanmoins en grande partie à cause de l'influence d'une bande d'olibrius a tendance verdâtre, je me suis à nouveau intéressé au fig en 6 mm. Et comme montré mardi, je commence même à monter une force Ork pour Epic Armageddon.

Du coup, aujourd'hui on va plutôt aborder le jeu en lui même.

J'ai pas trouvé d'image libre de droit plus jolie...


Epic Armageddon est un jeu de stratégie en activation alterné. Chaque joueur se retrouve à la tête d'une armée composé de formations dans lesquelles se trouvent plusieurs unités.

Une seule formation correspond en général à l'équivalent d'une petite armée de Warhammer 40 000 et l'on en contrôle une dizaine dans le cadre d'une partie d'Epic classique.

A tour de rôle, chaque joueur va activer une formation, résoudre ses actions (mouvement, tir, assaut) puis passer la main à l'adversaire à moins qu'il ne tente une double activation (mais qui peut échouer).

Ce n'est pas Warhammer 40 000 où toute une armée joue puis l'autre.

Les tirs représentent les armes lourdes qui font feu à très longue distance, tandis que les "corps à corps" représentent plutôt une bataille de 40k et sont très sanglants.

Les profils des unités sont relativement simple et il n'y a pas beaucoup de règles spéciales (par rapport à d'autres jeux bien entendu...)

On retrouve parmi les unités de l'infanterie, des véhicules, des avions mais aussi des machines de guerre, des titans et des vaisseaux spatiaux.
L'infanterie est représenté par plusieurs figurines par socle tandis que le reste est joué de manière unitaire.
De part le changement d'échelle et le côté sanglant des combats, les manœuvres sont très importantes.

Par contre ce qui est plus compliqué, c'est de se fournir en figurine. La gamme n'est plus produite et il faut forcement chercher dans le monde de l'occasion (E-bay, Warfo...) et parfois ça coute un rein.

Bref, c'est une autre façon d'aborder l'univers de 40k et j'ai vraiment hâte de pouvoir faire mes premières parties.

Pour en savoir plus, je conseille d'aller sur ce site où il est possible de récupérer les règles et les codex.

Bon week à petite ou grande échelle !

Et rendez vous lundi 19h pour Lundi c'est permis !

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jeudi 13 octobre 2016

Jeudi Rôle - Aide de jeu - Disque Monde le jeu de rôle




Dans quelques jours, je débute avec ma table habituelle une campagne du jeu de rôle du Disque Monde.
Comme c'est la première fois qu'on joue à ce jeu et avec ce système, je me suis dit qu'il pouvait être utile pour mes joueurs d'avoir une petite aide de jeu pour mieux estimer leur chance de réussite.

J'en profite pour la partager ici cela peut toujours servir.

Donc dans ce jeu, les jets se font en lançant 3D6 et en additionnant leur valeur. On compare ensuite cette valeur à la valeur cible (par exemple le score de la compétence testée) et on voit s'il s'agit d'une réussite ou d'un échec.
En général, il faut que le jet soit inférieur ou égal à la valeur cible pour réussir. Bref, il faut faire petit.

Mes joueurs seront enfin heureux de faire des 1 sur leur jet.

Donc voici un tableau qui donne pour chaque valeur cible possible, la probabilité de réussite du jet en question et une courbe parce que j'aime bien les courbes.


 

clic clic pour le voir en grand
On constate donc que la différence entre une grosse chance de réussite et une faible chance de réussite se joue sur pas beaucoup de valeurs.

Moins de 8 c'est quasi impossible de réussir sereinement.
A 8 c'est très difficile.
A 10, on est à pile ou face.
A 12, ça commence à passer facile
Plus de 12, on est serein.

Il est donc très important de garder en tête qu'entre 8 et 12 chaque point représente une énorme différence.

Bien entendu tout ceci n'est que statistique et je fais totalement confiance à mes joueurs pour rater tous leurs jets alors qu'ils ont 16 et moins à faire.

Les maths c'est fini, on se retrouve demain 19h pour Vendredi des dés !

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mercredi 12 octobre 2016

Les Mercredi de la Culture - Miss Peregrine et les enfants particuliers

Miss Peregrine et les enfants particuliers est un film de Tim Burton sorti le 5 Octobre 2016.

J'ai eut l'occasion d'aller le voir dimanche dernier et voici mon point de vue sur ce film. Pour se mettre dans l'ambiance voici la bande annonce :



Pour commencer et aller droit au but, le film m'a plu et j'ai passé un très bon moment.

On est face à un film assez classique dans le fond. L'histoire d'un personnage en difficulté qui va dans un lieu mystérieux avec des habitants étranges et qui doit faire face à une menace. C'est Harry Potter, X-Men, Wanted, Matrix...
Donc si on aime ce genre d'histoire (ce qui est mon cas) c'est déjà un bon point.
Il y a une touche d'originalité apportée par la notion de boucle temporelle qui permet certaines situations nouvelles et intéressantes.

Pour la forme, là il y a plus de chose à dire et c'est normal après tout, c'est un film de Tim Burton.
Globalement rien à redire, le film est beau, les décors aussi, les effets spéciaux sont biens mais plus important on retrouve par moment le génie gothico-burlesque de Tim Burton.

Faisons une petite parenthèse Tim Burton, j'aime quasiment tout ce qu'il a fait jusqu'à Sleepy Hollow et je suis beaucoup plus difficile par la suite mais il est indéniable qu'il a une patte graphique forte et que les films que je préfère sont ceux où on la sent. Beetlejuice en est le meilleur exemple.

A ce titre, je trouve Miss Peregrine un peu frileux dans l'ensemble mais avec des fulgurances excellentes qui remontent largement la barre et font oublier un premier acte un peu trop long. Par la suite, on frissonne et on se régale en même temps.

Au niveau des acteurs, le casting est très bon avec une Eva Green impériale qui confirme encore une fois tout le bien que je pense d'elle même si sa présence dans le film n'est pas aussi importante que pourrait laisser entendre la bande annonce.
Asa Butterfield qui tient le rôle principal est dans l'ensemble très bien même si son jeu d'expression mériterai de s'étoffer un peu.
Les enfants particuliers sont dans l'ensemble très bons et il n'y a pas trop le syndrome "enfant de film à qui on veut mettre des claques".

La bande son ne m'a pas laissé de souvenir ni dans le bon ni dans le mauvais sens à part une scène en particulier sous fond de techno qui est génial.

En conclusion, je n'ai pas vu le temps passé malgré un début un peu lent. J'ai retrouvé ce que j'aime chez Tim Burton même si j'en aurai aimé plus.

Je pense que c'est un bon film et je conseille d'aller le voir. Il n'est pas parfait et il y a quelques incohérences qui sautent aux yeux après le film. Mais tant qu'on est dedans c'est une très bonne expérience.

Sur ce à demain 19h pour Jeudi Rôle !

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mardi 11 octobre 2016

Mardi Silence on peint ! - Epic Armageddon - Ork - Premiers pas

Pour la première fois, j'ai peint des figurines Epic, des orks pour être précis et c'était plutôt amusant comme expérience.

Qu'est qu'une figurine Epic, et bien c'est comme pour Warhammer 40 000 sauf qu'elles font 6 mm au lieu de 28... C'est petit, très petit.

Ici une grappe d'infanterie Ork 


Là un boyz ork

Le même à côté de son équivalent pour 40k
Bon, heureusement, elles ne sont pas jouées comme ça mais en général regroupées à plusieurs sur un socle. Après il faut beaucoup de socle pour faire une armée.

Ici 2 bandes de guerres (60 orks, 20 nobz, 20 grot)
Une fois l'assemblage fait (assez simple il est vrai), il est temps de se lancer pour la peinture. Je suis partie d'une sous couche rouge car mon armée sera dans le thème Evil Sunz (Kulte de la vitesse) et qu'il est bien connu que ce qui est rouge va plus vite.

Après sous couche et aplat de noir.
Au final tout se passe plutôt bien et après quelques aplats de plus (Noir, cuir, métaux, peau ork), des lavis (marron clair sur l'uniforme, vert sur la peau), des éclaircissements (Orange et dents), j'ai ajouté une pointe de détail avec des flammes sur le canon de l'arme lourde.

5 figs en 30 min record battu !
 Une fois le schéma et la méthode testé, je me suis donc lancé dans de la peinture à la chaine dont voici le résultat :


Les photos ne sont pas géniales, c'est pas évident les petites figurines à bien prendre en photo et je manque définitivement d'une bonne source de lumière blanche.

Premier contact avec les figurines à cette échelle plutôt bon, j'ai encore plein de fantassins à peindre avant de m'attaquer à des pièce plus grosses (pour l'échelle) comme les véhicules et titans.

Rendez vous demain 19h pour Les Mercredi de la Culture.

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lundi 10 octobre 2016

Le Lundi c'est permis - Grand destockage chez l'éditeur Sans Détour

Breaking news !!!! Il y a un grand déstockage en cours chez l'éditeur Sans Détour (Appel de Cthulhu, Chronique des Féals...).

C'est une bonne nouvelle pour tout le monde car s'ils font cela c'est pour faire de la place pour tous leur futures projets et non pas parce qu'ils sont en train de mourir.

Il y a vraiment de très bonnes affaires avec par exemple des suppléments à 5€ au lieu de 30€. Cela manque un peu de livre de base pour l'Appel de Cthulhu V6 mais il y a une très bonne offre sur les Chroniques des Féals !

Il faut en profiter tant qu'ils ont du stock parce que je ne suis pas sur que cela dure très longtemps !

Le site peut rencontrer des problèmes techniques parce qu'il y a pas mal d'affluence et certains mails peuvent arriver dans le dossier Spam mais en restant patient on s'en sort.

Ce sera tout pour aujourd'hui, j'ai décalé la publication originellement prévu à la semaine prochaine.

Bon début de semaine à tous.

Rendez vous demain 19h pour Mardi Silence on peint !

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vendredi 7 octobre 2016

Vendredi des dés - Colt Express "Coup de coeur 2016"


Pour une première de Vendredi des dés, je vous parle d'un jeu sans dé... ça commence bien...mais ça vaut le coup !

Mon coup de cœur de l'année 2016 en jeu de plateau est Colt Express !


Les joueurs incarnent des bandits de grands chemins à l'époque du Far West et doivent ramasser le plus de butin à bord d'un train avant que celui-ci n'arrive à sa destination.


Ce qui m'a fait tomber sous le charme c'est le plateau de jeu ! Il se présente sous la forme d'un petit train modulable en carton rigide dans lequel on déplace nos bandits. Quand j'ai vu ça, j'ai immédiatement voulut essayer.

Et le jeu en lui même est très bien. Il s'agit d'un jeu de planification. Chaque joueur va devoir planifier ses actions en fonction de certaines contraintes (main pioché, type de manche...) et ce n'est qu'une fois toutes les actions planifiés que l'on va les résoudre un joueur après l'autre. Ainsi une situation peut évoluer drastiquement entre la planification et la résolution !

Les actions à planifier sont sous la forme de carte que l'on pioche et permettent de se déplacer, tirer au pistolet, faire bouger le marshall...

Le système fonctionne bien, rapidement et n'est pas punitif. On ne peut pas être éliminé du jeu.

Il faut compter à peu prêt une heure pour faire une partie et on a souvent envie de prendre tout de suite sa revanche.

J'ai fait l'acquisition d'une extension, Chevaux et Diligences, qui rajoute une nouveau moyen de déplacement (les chevaux), un nouveau lieu de pillage (la diligence), des bonus à ramasser (flasque de whisky), des hôtages....

Bref tout un tas de nouveaux éléments qui injectent une grosse dose de choix supplémentaire et apporte beaucoup de variétés au jeu de base.

Pour conclure, c'est jeu que je trouve économiquement très abordable au vue de la qualité du matériel et du jeu.

Les deux défauts qui méritent d'être notés sont qu'il n'est pas très amusant à 2 et que sans l'extension les stratégies victorieuses ne sont pas nombreuses.

En écrivant cette article, j'ai vu qu'il y avait un nouveau supplément "Marshall et Prisonnier" et je pense pouvoir annoncer qu'il sera à l'honneur d'un prochain Vendredi des dés.
 
Bon week-end à tous !

A lundi 19h pour Lundi c'est permis !

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jeudi 6 octobre 2016

Jeudi Rôle - Bloodlust - Opinion

Parmi les jeux et les campagnes que je masterise au fil des ans, certains me marquent plus que d'autres.

Bloodlust et la campagne a été un de ces moments marquants. Ce qui du coup me donne envie d'écrire un peu sur le jeu.

Avant tout voici un lien vers le site officiel qui propose une présentation de l'univers mais permet aussi de télécharger le système de règle Metal qui est utilisé dans le jeu.

Bloodlust Métal, version 21ème siècle d'un classique du jdr français des années 90, permet donc au joueur de parcourir le monde de Tanaephis et ses régions diverses et variés.

La particularité de ce monde fantastique ? Pas de magie, pas de religion mais des Armes-Dieux.

Ces armes indestructibles au caractère bien trempé sont présentes parmi les hommes depuis des milliers d'années et se transmettent de Porteur en Porteur à travers les âges. Et ce sont les lubies et les désirs de ces armes qui tendent à mettre un sacré bazar dans cet univers.

En effet, un porteur avec une Arme Dieu entre les mains devient capable d'actes incroyables, de magies et autres pouvoirs.
Mais encore faut il bien s'entendre avec son Arme, agir dans son sens, répondre à ses caprices, lui offrir les sensations qu'elle attend.
Car autant une arme à besoin d'un porteur pour ressentir des choses autant il ne lui est pas très difficile de trouver un nouveau porteur.
C'est donc cette relation Arme - Porteur qui est au cœur du jeu et qui est donc la clé d'une bonne partie de Bloodlust.

C'est un facteur très important à gérer car s'il est géré par dessus la jambe, Bloodlust ne sera qu'un jeu med-fan où l'on joue un héro avec une arme magique.


Parlons ensuite du système métal proposé par le jeu.

C'est un système de jeu assez original qui change des grands classiques (Basic, D20...) et qui essaie d'introduire du roleplay dans la résolution d'action.

Sur le principe, on lance une poignée de D6 (correspondant à  Compétences + Aspect), on additionne le résultat et si on passe un certain seuil (déterminer par l'état de santé du perso) l'action est réussi. Pour déterminer la qualité de la réussite, on additionne le nombre de dé ayant obtenu un résultat paire.
En cas de jet en opposition, on compare la qualité du jet.

Voilà pour la base, il est ensuite possible de faire pas mal de choses avec sa poignée de dé pour améliorer la qualité mais je n'entrerai pas dans les détails.

Un peu plus haut je parle d'Aspect dans le cadre d'un jet et c'est un élément qui sur le principe apporte de l'originalité au système. Ce sont pour la plupart des adjectifs associés soit au personnage, soit à un objet ou encore un lieu qui viennent s'ajouter au jet et qui se traduit dans le jeu de manière descriptive.

Par exemple  : Un jet de Bagarreur + Grand signifie qu'un personnage se sert de son allonge pour essayer de toucher l'adversaire, tandis qu'un jeu de Bagarreur + Coups Vicieux traduit qu'on cherche à viser les points faibles. Ce qui offre en théorie des opportunités intéressantes de roleplay.


Dans l'ensemble ça marche très bien, mais au final la plupart du temps, les joueurs vont trouver une combinaison de compétences et d'aspects et s'en serviront tout le temps. Sans oublier certains aspects très générique qui servent trop souvent (Agile, Rapide...).
Cela demande donc un peu de discipline de la part des joueurs et du MJ pour être utiliser correctement.


Pour conclure, j'aime Bloodlust et je le conseille vivement même si le système est perfectible et parfois trop complexe pour l'utilisation qui en est faite.

Points positifs :

- Relations Arme Dieu - Joueur innovantes et intéressantes
- Univers médiéval assez cosmopolite, adulte et avec un petit côté Conan.
- Jeux tout en un (le livre de base suffit largement)

Points négatifs :

- Système parfois un peu alambiqué pour pas grand chose.
- Le côte "sombre" de l'univers peut déplaire.
- Peu de suppléments ce qui implique des questions sans réponse.

A demain 19h pour Vendredi des dés !

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mercredi 5 octobre 2016

Les Mercredi de la Culture - Chroma et Crossed de Karim Debbache

Cher lecteur,

Si tu ne connais pas Karim Debbache, si tu ne connais pas Crossed, si tu ne connais pas Chroma...

Et bien tu passes à côté d'émissions très intéressantes et c'est dommage !

Et je t'invite à prestement te faire une opinion en allant soit sur youtube pour regarder Crossed !

Et ensuite sur Dailymotion pour regarder Chroma

C'est en français, ce sont des critiques de films avec mise en scène. Crossed traite de films lié au jeux vidéo tandis que Chroma est plus générique.

C'est drôle et très intelligent avec souvent une analyse profonde sur le cinéma.

Et si tu connais déjà tout ça, c'est très bien.

Sur ce à demain 19h pour Jeudi Rôle !

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