vendredi 16 septembre 2011

Blood of Martyrs – Daemon Hunter



Depuis quelques temps, mes articles traitent principalement de Rogue Trader pour la simple raison que c’est mon gros projet ludique actuel.

Cependant, ce n’est pas de Rogue Trader dont il va être sujet dans cet article mais de Dark Heresy.

On va parler de deux suppléments, l’un sortie il y a déjà un certain temps et qui parle de la foi Impériale et de ses représentants et l’autre sortie il y a un peu plus d’un mois qui parle des chasseurs de démons.
Ces deux suppléments sont d’un nouveau genre et ils se rapprochent des bon vieux « Manuel complet du… » de l’époque de ADD.

Ce qui veut dire en gros que les suppléments approfondissent des sujets déjà abordés. Ils donnent tout un tas de nouvelles options et de variantes ainsi que du matériel. Et de la même façon que je critiquai les « Manuels Complets » pour ne pas apporter grand-chose de pertinent pour un MJ qui a un minimum d’imagination et bien on peut dire la même chose ici.

Quel est la différence qui fait que je vous en parle ? Je suis un fan-boy et il y a quand même quelques trucs qui sont vraiment sympa (surtout pour Daemon Hunter mais j’y reviens).

Blood of Martyrs



On va commencer par Blood of Martyrs qui est de prime abord le moins enthousiasmant des deux et que j’ai acheté sous le coup d’une impulsion (en même temps que Battlefleet Koronus).

Après un rapide premier feuilletage, je l’ai gentiment rangé en me disant que c’était du déjà lu et qu’à moins de tomber sur un joueur qui veut jouer à fond la carte de la foi cela ne me serai guère utile.

Ce n’est que récemment que j’ai pu en faire une lecture plus approfondie et que j’ai pu revoir en partie mon opinion.

Je vais passer rapidement sur les parties qui sont au final une succession de variantes et de possibilités qui si elles étaient toutes utilisées transformeraient un groupe de PJ moyen en cours des miracles absurdes. (Ce qui me rappelle ce groupe de ADD composé d’un vampire paladin, d’un minotaure fantôme, d’un elfe noir gentil, d’un kender et chat garou…).
Parmi les points positifs, on a une refonte complète des Sœurs de batailles qui apportent une vision plus cohérente, plus complète et plus équilibré que celle de l’Inquisitor Handbook.
De la même façon, le système de vrai foi est aussi reconsidéré et donne quelque chose de plus propre, plus varié et plus utilisable.

Pour finir, le meilleur point de ce supplément reste tout simplement le background. Parce qu’en regardant de près, le sujet de la foi Impériale et son histoire n’est pas un des sujets les plus connus et les plus commun alors que l’Imperium tient en grande partie grâce à son culte pour l’Empereur Dieu de l’humanité.
Ce supplément est à ce niveau là très complet et offre des informations très intéressantes.

En conclusion, c’est un supplément surtout intéressant pour le background. Pour utiliser pleinement son contenu, il est nécessaire de le penser dès le début d’une campagne et de jouer à Dark Heresy non pas par le biais de l’Inquisition mais le biais de l’Ecclesiarchie. Avec cette optique le supplément devient indispensable.

Daemon Hunter


Second morceau et pas des moindres, le supplément consacré aux Chasseurs de Démons. Et là on parle de vrais démons pas d’un plouc qui fait de la magie noire au fond de sa cave.

Un peu comme pour Blood of Martyrs, on va retrouver tout un tas de carrières alternatives, d’options d’évolution et de nouveaux matériels. Jusque là c’est classique, efficace et bien fait mais rien de révolutionnaire.
Les deux derniers chapitres sont par contre de pur pépite pour qui veut faire des démons la menace majeure de sa campagne.

Le premier de ses deux chapitres concerne les démons en eux. Avec ça, fini les profils génériques de monstres de bestiaire, en effet ce guide complet permet de créer des démons de diverses puissances et affiliations à partir de rien.

Le point clé de cette création est qu’elle aborde le démon comme un individu corrupteur et dangereux pas comme un monstre de plus à mettre en fasse des aventuriers.
On touche du doigt la nature changeante et imprévisible du chaos et les joueurs optimisateurs ne pourront plus apprendre par cœur les caracs des démons qu’ils affrontent puisqu’ils pourront être désormais tous différents les un des autres.

Le second chapitre et pas le moindre s’attaque à la Némésis des démons, les derniers défenseurs de l’humanité, l’élite de l’élite de l’Imperium, les Chevaliers Gris.
Avec ce chapitre, il y a tout ce qu’il faut pour jouer un de ces formidables guerriers avec toutes les options existantes dans le dernier codex (purificator, cuirassier Némésis…).

C’est très complet presque aussi complet que Deathwatch a une différence prêt notable, il n’y pas tous ce qui touche à la gestion d’escouade et de cohésion.
Les Chevaliers Gris sont encore plus puissant que des Space Marine normaux et les intégrer dans une campagne représentera un vrai challenge. A moins d’orienter tous son groupe vers des Chevaliers Gris.

En conclusion, encore une fois Dark Heresy propose un supplément qui permet de complètement redéfinir l’expérience de jeu et qui permettra au fan de Space Marine de les intégrer (il est assez facile d’imagine un simple Space Marine à partir des Chevaliers Gris) dans sa campagne. Tout ça pour un prix inférieurs à DeathWatch.


Mais ne vous inquiétez par pour DeathWatch qui garde tous son intérêt de par sa gestion des missions, des campagnes et offrant des situations et un équipement beaucoup plus varié.

lundi 12 septembre 2011

Rogue Trader - Journal du Lieutenant Waggens Partie 2



J+86


C’est l’heure du bilan. Nous avons survécu de justesse à une lutte âpre avec trois vaisseaux présentant les couleurs du Maître de la Forge.



Nous avons manœuvré habilement entre les tirs croisées de deux destroyer Iconoclast et les torpilles d’abordages d’un raider Infidel. Un tir exceptionnel de l’officier artilleur Gordon a décapité un destroyer pendant qu’une habile salve de torpille tirée par une inconnue à la peau sombre a paralysé le raider.


L’autre destroyer nous a pris en revers et nous a infligé une touche légère. Jeff Moreau nous a fait louvoyer pour éviter les tirs mais il n’a pas pu éviter les torpilles à plasma envoyé par le raider. Les dégâts ont été lourds. Il y a eut des milliers de blessés et de morts… dont Kitten.

Je ne sais pas qui est ce Maître de la Forge mais je lui ferais chèrement payer la mort de mon ami.


Finalement un vaisseau Xenos est apparu et il a tiré avec une arme monstrueuse sur le raider, le coupant en deux. Les deux destroyer ont pris la fuite, les lâches.



J+87


Nous pansons toujours nos plaies, le vaisseau a été gravement endommagé lors de l’affrontement. Les technoprêtres œuvrent pour le remettre en état pendant qu’on travaille de notre côté à mettre un peu d’ordre. L’ambiance à changé.


La douce insouciance de l’exploration est partie. Nous sommes moroses et conscient des dangers qui nous attendent.


Il paraît qu’un grand nombre de blessés à pu être sauvé. Il y aurait moins de perte que prévu, c’est une bonne chose.


Je n’ai pas dormi depuis deux jours, nous sommes en état d’alerte permanent.



J+88


J’ai enfin pu me reposer. Le commandant a levé l’état d’alerte durant la nuit. D’après les rapports des augures le monde a proximité serait bien un monde Impérial. Nous avons trouvé des amis.


Le moral s’améliore un peu. J’ai hâte de pouvoir descendre du vaisseau pour pouvoir me changer les idées.



J+95


Voilà une semaine que nous n’avons rien fait. L’oisiveté devient pesante. Il parait que des tentatives de communication se font en haut lieu avec la planète Nibbel. En tout cas à notre niveau, on s’emmerde.


Je passe le temps avec Ace en pensant à la Flight Marshall. Elle a fait une sortie durant la bataille et elle a mené une équipe d’abordage. Il parait que c’est grâce à elle que nous nous ne sommes sortis. Il faudrait vraiment que je trouve un moyen de l’approcher.



J+100


Voilà cent jours que nous sommes partis. D’après les échos, nous sommes en contact avec des officiels de Nibbel. Le commandant s’apprêterait à descendre sur la planète.


J’ai appris que les personnes que nous avons sauvées sur la planète IN1 sont une cellule de l’Inquisition. J’ai croisé l’Inquisitrice, elle est impressionnante, il parait que c’est une psyker, ça me fait peur.


Ace dit que la présence de l’Inquisition va nous porter malheur et que c’est un mauvais présage.


Nous avons fait la fête. On a rejoué aux cartes avec Artemus Gordon. Cette fois ci nous avons gagné, il n’avait pas l’air dans son assiette. Il nous a appris que c’est grâce à l’Inquisitrice qu’autant de blessés ont pu être sauvé et que la femme à la peau sombre qui l’accompagne serait une sainte.



J+102


Je m’ennuie. Nous n’avons toujours pas le droit de débarqué ni de mettre notre vaisseau dans un dock orbital pour effectuer des réparations en profondeur.

Je songe fortement a demander ma mutation dans le corps de pilote d’intercepteur pour passer sous les ordres de Sylvia. C’est dangereux mais je suis prêt à prendre le risque.



J+104


Le vaisseau est en ébullition. Le commandant est rentré de sa visite sur la planète. Il a été décidé que nous allions partir à la poursuite d’un des Destroyer pour essayer de le capturer.


Il semblerait qu’il nous faille deux vaisseaux pour continuer notre quête.


Le Technaugure Prime HHH semble confiant dans l’état du vaisseau. J’espère qu’il a raison.



J+106


Nous sommes partis à la poursuite de notre proie. Les troupes de bord se préparent à une opération d’abordage.


La femme du commandant est restée sur Nibbel avec Carmen pour une opération diplomatique. Je n’ai pas eut l’occasion de lui dire au revoir.



J+115


Nous sommes sortis du Warp dans une nébuleuse. Nous avons dépassé notre cible et nous l’attendons ici qui sera certainement sa prochaine étape. Nous avons cinq jours a attendre. La tension monte, nous sommes en territoire inconnu, nos augures sont aveugles.


Les hommes se préparent à l’abordage. Je suis sur que le commandant va rester à l’abri pendant que ces hommes feront le sale travail.



J+119


Silence total et absolu. Consommation d’énergie au minimum. La proie peut arriver d’un moment à l’autre.


J+120


Notre flotte compte un nouveau vaisseau. L’ancien Angry Cog est désormais le Severus Nautilus.


Je suis épaté par le commandant et je m’en veut d’avoir douté. Il a fait parti des 25 personnes qui se sont lancés en premier dans l’abordage. Ils sont restés isolés dans le vaisseau ennemis pendant plus de deux heures et ils ont affrontés les pires ennemis que nous pouvions rencontrés.


La sainte à la peau sombre est revenu gravement blessé et les hommes ayant participé à l’attaque de la passerelle parle de l’Inquisitrice avec une ferveur impressionnante.


Malheureusement, nous ne pouvons pas nous reposer sur nos lauriers. Notre proie a eut le temps de passer un appel à l’aide et il nous faut partir.



J+125


Nous sommes de retour autour de Nibbel après cinq jours dans le warp. J’ai appris pendant le voyage que le Severus allait repartir sur nos pas pour mener une opération militaire de grande envergure sur IN1. J’ai bien réfléchit et je vais me porter volontaire pour faire parti de cette expédition. Je veux prouver à mon grand père que je suis aussi courageux que lui.


J+130


Nous avons terminé l’aménagement du Severus. Jeff Morreau est le capitaine du vaisseau et l’Inquisitrice Adorjin est à la tête de l’expédition. Nous allons botter le cul à ces hérétiques.

Dizzy est aussi à bord. Cela ne me dérange plus, nous avons fait la paix. Il y a plus important que des histoires de cul.


Ace est resté à bord du l’Invictus Nautilus.


Que l’Empereur nous garde.

lundi 29 août 2011

Exterminatus – Court métrage dans l’univers de Warhammer 40 000




Je vais vous parler d’un projet cinématographique que j’ai la chance de suivre depuis déjà un petit moment.

Exterminatus est un projet de court métrage mis en œuvre par le réalisateur français Paul Doucet (ici sont site) se déroulant dans l’univers de Warhammer 40 000. L’œuvre durera a peu près huit minutes et sera très orienté vers de l’action en mettant en scène un Space Marine du chapitre des Dark Angels.

Pour l’instant, le court vient de finir d’être tourné et entre en phase de post production. Nous sommes tous pour le moment dans l’attente d’un premier teaser nous donner une idée de ce que ça donne en mouvement.

Après le semi-échec que fut Ultramarines (voir ma critique), je suis content de voir quelqu’un d’autre s’attaquer au morceau et cette fois ci de faire quelque chose en live avec de vrais acteurs.

Pourquoi est ce que ce projet me donne confiance ?

Déjà, il est humble. C’est un format court qui se veut clairement orienté action. Ensuite le réalisateur est un fan de l’univers qui en a bien compris les tenants et les aboutissants (comme le côté cynique et nihiliste). Et pour finir, le réal a réussi l’exploit d’avoir l’acteur français qui a le plus la gueule de l’emploi pour jouer un Space Marine : Jérome Le Banner (ici un lien qui parle du projet).

Pour tous ceux qui ont un doute sur ces capacités d’acteur je vous invite à voir sa performance dans Fatal où il joue un rôle plein d’ironie et de second degré. Ce n’est pas qu’une masse de muscle.

Qu’est ce qui pourrait faire capoter tout le projet ?

Un point, vital et fondamental, pourrait foutre en l’air tout le truc : l’armure du Space Marine. Les Space Marines sont l’emblème de Warhammer 40 000 et leur armure en est en grande partit responsable. Si l’armure ne fait pas crédible, toute la puissance du personnage s’effondrera ce qui serait fort dommage. Au vue des informations données par le réalisateur, un grand soin à été mis dans la conception de l’armure et j’ai bon espoir que le résultat soit à la hauteur de nos attentes.

Voilà un petit tout de ce projet qui s’annonce prometteur. J’ai eut l’occasion de le suivre depuis assez longtemps. J’ai eut entre les mains une version prealpha du scénario que j’ai pu lire et commenter. Maintenant, je donne un coup de main pour faire un petit peu de buzz sur le web dans les différentes communauté histoire de faire connaître le projet.

Dans l’avenir, je vous tiendrais bien sur au courant des évolutions et des nouveautés

Stay Tuned

jeudi 18 août 2011

Rogue Trader - Journal du Lieutenant Waggens

250M41 Journal du Premier Lieutenant Jonatan Waggens

J-60

Je viens enfin d’obtenir mon diplôme d’officier pilote auprès de l’académie de la famille Drake. J’y travaille d’arrache pied depuis plus de deux ans et j’ai enfin réussi. Maintenant, il ne me reste plus qu’a obtenir une affectation sur l’Invictus Nautilus.

J-58

Kitten, Dillon et Dizzy ont aussi eut leur diplôme : Kitten en tant qu’officier artilleur, Dizzy en tant qu’officier pilote et Dillon en tant qu’officier Auspex. Rico a échoué, il pense essayer de s’engager dans l’Infanterie Spatiale.

J-45

J’ai enfin réussi à obtenir mon affectation, j’embarque dans 15 jours et nous partons explorer un espace inconnue dans un mois et demi. Mère serait tellement fière de moi.

J-42

Kitten a aussi été pris pour servir à bord de l’Invictus. C’est super, on ne sépare pas une équipe qui fonctionne. Dillon a été sélectionné pour servir à bord d’un croiseur de la famille Drake. Il a du partir en urgence. J’espère que je le reverrais.

J-31

On va faire la fête ce soir avec Kitten, Rico, et Dizzy. C’est notre dernière soirée avant que les choses ne changent définitivement. Adieu plancher des vaches !

J-30

J’ai trop fait la fête hier mais la soirée fut bonne. Dizzy et moi on a finit ensemble histoire de marquer le coup avant de partir. Je ne partirai pas vierge. Le speedertaxi vient d’arriver, c’est partit pour l’aventure.

J-29

Ça y est, j’ai embarqué. Durant le transfert en navette, j’ai pu apercevoir l’Invictus Nautilus depuis le hublot. Elle est magnifique. C’est une frégate Falchion construite sur Voss. Sa coque est peinte comme un trompe l’œil de fond étoilé, il paraît que c’est en hommage à l’Overwind, le cuirrassé de Francis Drake. La proue est peinte en bleu clair avec deux yeux peints à l’embouchure des torpilles. Un nautile argenté géant est peint sur la poupe et ses tentacules dorés remontent le long de la coque. C’est l’offficer Emer, le chef Bosco, qui nous a accueillit. Il nous a menés à nos cabines. J’ai rencontré un autre jeune officier, Ace. C’est mon voisin, nous avons sympathisé.

J-28

J’ai rencontré mon supérieur, le Maître Timonier Jeff Moreau. Il est très sympathique et très chaleureux, il a su détendre rapidement l’atmosphère. Par contre je n’ai pas compris pourquoi il y avait des dès en mousse accroché au dessus de la barre. J’ai pris connaissance du planning de mes quarts.

J-25

Nous sommes partis pour Gelt, le dernier monde civilisé avant le grand saut dans l’inconnu. J’ai eu l’occasion de voir pour la première fois le commandant Carse. Il rayonne de confiance en soi et de certitude. Il connaissait aussi mon nom. Je sais que nous irons loin avec lui.

J-15

Je suis fou de rage… Dizzy est arrivé à bord en tant qu’officier pilote. Elle a fait sa demande après la nuit que nous avons passée ensemble. C’est une gentille fille mais je ne veux pas la voir au quotidien. Heureusement, nos quarts ne sont pas en même temps.

J-10

J’ai rencontré le commandant en second, Magnusson. Il a l’air d’être un sacré filou. J’essaye toujours d’éviter Dizzy.

J-1

Ace et Kitten sont venus me chercher. L’officier supérieur de Kitten, un certain Artemus Gordon lui a proposé de venir participer à une table de jeu avant le grand départ. Kitten a perdu toutes ses économies.

Jour J

Nous venons de pénétrer dans le Warp. L’état d’alerte est en place et nous restons sur le pont. Nous ne savons pas quand nous arriverons. La navigatrice à l’air confiante mais j’ai du mal à faire confiance à une mutante.

J+5

Nous sommes toujours dans le Warp. Le moral est bon. J’ai croisé une fille superbe en allant apporter un message dans les quartiers de la femme du commandant. Je me demande qui c’est.

J+11

Nous sommes enfin sortit du Warp. Le soulagement est grand et l’excitation de la découverte s’empare de l’équipage. J’ai entendu dire que nous avions perdu le signal de l’Astronomican. J’ai confiance dans le commandant. Il sait ce qu’il doit faire. La fille que j’ai croisé s’appelle Carmen, c’est une diplômate. Je l’ai invitée à diner.

J+12

Nous sommes en orbite autour d’une planète. Il paraît qu’elle est hostile. Nous sommes en état d’alerte Maximale. Le commandant est en surface et c’est le second qui commande. Nous avons reçu un appel de détresse venant de la planète.

J+13

Nous avons engagé notre première bataille spatiale à deux contre un face à deux Raider Pirate. Nous nous en sommes sorti sans une égratignure et nous avons détruit un vaisseau adverse. J’ai vu l’officier Moreau à la barre, il est très impressionant. Nous sommes entrés en contact avec un officier de la Ligue des Mondes Obscurs. Ils ne sont ni pour, ni contre l’Imperium, je trouve ça louche.

Le commandant a trouvé les coordonnées d’une nouvelle planète, moins hostile, et il a décidé d’y aller.

J+16

Nous venons de passer trois jours éreintant avec une succession de saut warp. J’ai profité de mon temps libre pour revoir Carmen. Dizzy a tout gâché en prétendant être ma copine. Encore une fois ce sont toujours les mêmes qui vont s’amuser en débarquant sur la planète pendant que les autres continuent à trimer sur le vaisseau.

J+18

Le commandant a déclaré que la planète est viable. La première force de colonisation va aller s’y installer. Une rotation de permission est mise en place pour permettre à l’équipage de descendre sur la planète. Je ne pensais pas le dire mais le plancher des vaches me manquait.

J+25

J’ai mis les choses au point une bonne fois pour toute avec Dizzy. Elle est très en colère mais il n’y a plus de doute. J’ai proposé à Carmen de descendre avec elle sur la planète.

J+35

Nous avons passé 5 jours sur le sol de Mana. Je n’ai jamais vu un endroit aussi luxuriant. Les animaux sont tous étranges avec un nombre de pattes dépassant largement la moyenne standard. J’ai eut l’occasion de voir les grands singes bleus qui sont, paraît il, une mutation de la souche humaine. Ace a vu des être fée et il est persuadé qu’une des familles descend directement de sa famille dont certain membre ont fait parti de l’expédition Drake il y a cent cinquante ans.

J+50

Carmen m’a quitté, elle a trouvé quelqu’un qui correspondait mieux à ses attentes de fille noble. Je déteste ce type.

J+52

Je suis amoureux… j’ai rencontré par hasard dans les couloirs une femme superbe. Je ne sais pas qui elle est mais je le saurais bientôt. Elle est peut être plus agé que moi mais je suis sur d’avoir ma chance.

J+78

Pas de nouvelle de ma mystérieuse inconnue. L’installation de la colonie est terminée. J’ai eut l’occasion de descendre trois fois sur la planète. Nous avons fait le plein de vivre et nous nous apprêtons à repartir vers le système de Nibbel.

J+85

Kitten est mort. Une touche de torpille a emporté son poste de tir.

Je crois que j’ai fait une erreur en venant sur ce vaisseau. Lorsque notre vaisseau est sorti du warp, nous étions attendus par trois navires pirates appartenant au maître de la forge. La bataille fut âpre et nous fumes sauver grâce à l’intervention d’un vaisseau Xenos. Le commandant a été héroïque, il a repoussé avec brio une tentative d’abordage. Personne ne mettra pied dans notre vaisseau.

Je sais qui est la mystérieuse inconnue, c’est la Flight Marshall Silvia Rockman. Il y a du challenge.

Nous sommes proches d’une planète qui semble abriter une civilisation humaine proche de l’Imperium. J’espère que c’est vrai.

Mon grand père ne sait toujours pas que je suis à bord. Je n’ose pas me présenter à lui tant que je n’aurais pas fait mes preuves.

mardi 26 juillet 2011

Rogue trader - Présentation de la Frégate « Invictus Nautilus ».


Message transmis sur les systèmes de communications internes :

*Hymne Impérial*

Bonjour à tous, équipages et passagers, c’est le commandant Carse qui vous parle.

Tout d’abord je voudrai vous souhaiter la bienvenue à bord de mon vaisseau l’INVICTUS NAUTILUS, dernier fleuron de la technologie Impériale en matière de frégate de combat.

Vous allez passez plusieurs années à bord de l’Invictus Nautilus, il est donc important pour vous de connaître quelques caractéristiques de votre nouvelle demeure !


Tout d’abord quelques chiffres, il mesure 2,2 km de long par 300 de haut et de large. A bord, l’équipage compte environ 27000 hommes d’équipage et nous accueillons 25000 hommes de la Garde Impériale en incluant les civils qui accompagne ces valeureux soldats.

Pour faire assez simple, la frégate est de classe Falchion fabriquée autour du monde Voss dans le segmentum Solar. Vous avez donc l’honneur d’être à bord d’une frégate de dernière génération qui a ensuite été spécialement configuré pour accueillir une expédition d’exploration.

Voici les principales caractéristiques techniques de l’Invictus Nautilus.

Nous sommes équipé d’un moteur Warp Miloslav de dernière génération qui nous permet de voyager à très grande vitesse dans le Warp, il a cependant tendance à attirer un peu plus de rencontres que les modèles standards.

Mais ne vous inquiétez pas, pour contrer cela nous avons installé un champ Geller Héxagrammatique particulièrement efficace.

Lors de nos voyages dans l’espace normale, la propulsion est assurée par un moteur à plasma standard alimenté par un générateur Jovian 8.B amélioré et miniaturisé pour avoir plus de puissance en prenant moins de place. Poussé à sa limite la propulsion vous offrira une accélération de 4,6G pour atteindre une vitesse de croisière de 3 millions de kilomètres par heure soit approximativement 10 secondes lumière par heure.

En cas de rencontre viril, nous sommes équipés de tubes lanceurs de torpilles à plasma (c’est un élément caractéristique de la Frégate type Falchion) ainsi que d’une batterie d’arme à plasma dorsale. Les valeureux hommes d’équipages chargés de l’entretien et de l’alimentation de ses armes peuvent se trouver à la proue du vaisseau et dans les ponts supérieurs de la section médiane.

Par ailleurs je vous rappelle qu’en cas d’inspection de l’extérieur de la coque, il est nécessaire de vérifier que la grille de défense laser qui entoure le vaisseau est bien désactivée. Pour cela, adressez vous au Chef Mécanicien de garde.

Dans le cas d’une descente sur une planète, deux solutions s’offrent à vous, soit la classique navette de débarquement atmosphérique soit le téléportarium. Il se situe dans le local au point le plus bas du vaisseau derrière la grande porte blindée signalée par un grand signe danger. De plus au dessus de la porte un gyrophare fonctionne lorsque le téléportarium est en fonctionnement. Il est recommandé de ne pas y entrer dans ce cas. Ne prêtez pas trop attention à l’excentrique qui s’occupe de la maintenance.

Pour ce qui concerne la navette de débarquement, elle se trouve avec nos autres vaisseaux dans la soute de débarquement. Notre flotte compte actuellement 4 transporteurs de masses, 2 chasseurs Fury, et deux escorteurs de débarquement.

Par ailleurs si durant le voyage une envie de lire vous prenez, vous pouvez vous dirigez vers la bibliothèque situé sous le pont de commandement. En entrant merci de vous signaler auprès du bibliothécaire, il n’apprécie peu que l’on fouille sans qu’il le sache surtout quand il s’agit de ses cartes spatiales.

Pour les amoureux de la terre, du plancher de vaches et de la verdure, et pour ceux qui s’inquiéteraient de notre régime alimentaire, je vous invite à vous promener dans l’Arboretum des ponts inférieurs. Ce magnifique espace de plusieurs hectares situé au cœur du vaisseau au dessus des ponts de cultures hydroponiques va nous permettre de multiplier par deux notre autonomie en air et en nourriture. Il est possible de faire une demande de jardin auprès de l’intendance pour bénéficier d’un petit espace à cultiver.

Si jamais un objet venait à vous manquer, le magasin se trouve à proximité des chambres du réacteur. Le magasin est directement relié à notre Manufacturom personnel qui nous permettra de produire des objets à partir de matière première durant notre voyage. Soyez aimable avec les prêtres du Mechanicus qui s’en occupent, on ne leur a pas dit qu’ils étaient à bord d’un vaisseau quand on a déplacé leur usine.

Si vos pas vous mènent au cœur du vaisseau, vous trouverez les baraquements de la Garde Imperial dans les ponts autrefois destinés à la maintenance d’une seconde batterie. Ces espaces ont été spécialement aménagés pour transporter trois régiments de nos vaillants défenseurs qui seront avec nous pour conquérir de nouveau monde.

Pour finir vous trouverez au point le plus haut du vaisseau le pont de commandement qui est un des derniers modèles fabriqués par l’Adeptus Mechanicus dans le domaine de l’exploration. Nos senseurs perceront les étoiles et le vide pour trouvez les ressources qui feront de nous des femmes et de hommes riches !

*Hymne Impérial*

jeudi 16 juin 2011

Les mondes de l'Arccaelum – Contexte pour RT

Extrait des chroniques des mondes de l’Arccaelum

« … la zone Impériale connue sous le nom d’Arccaelum est le regroupement de sept secteurs de la bordure orientale de la galaxie dans le segmentum Ultima. Cette zone, située à la limite méridionale du bras Scutum de la Galaxie a été réintégré à l’Imperium il y a plus de cinq milles ans par un trio de Rogue Trader : Lord Carmin, Lord Drake et Lord Indican. En 478M35, ces trois Lord issus des plus prestigieuses familles de Terra aviaent été commissionnés par les Haut Seigneur de Terra pour explorer et conquérir cette zone au nom de l’Empereur de l’Humanité. D’anciennes cartes pré-impériales mentionnaient cette zone comme détentrices de mystères et de richesses.

Les années qui suivirent le départ des trois lords et de leur armada, furent des années de légende et de réussite. D’anciens mondes humains furent découverts, des SCS furent retrouvés et des routes commerciales s’ouvrirent sur le reste de la galaxie. Les secteurs Carmin, Andrinople et Indican furent fondés par Lord Carmin et Indican tandis que Lord Drake continuait l’exploration.

Un millénaire s’écoula et vit la création de deux nouveaux secteurs, Cérulée et Navel quand un conflit économique et culturel fit s’opposer la famille Carmin et la famille Indican (Voir Ouvrage annexe Les Guerres Pourpres de l’Age de l’Apostasie). A l’issue de ce conflit, les cartes du pouvoir furent redistribuées. Lord Indican fut nommé par les Haut Seigneurs de Terre comme régent de l’Arccaelum tandis que Lord Carmin se vit retirer son mandat d’exploration et se vit confier le gouvernement des secteurs Carmin et Navel.

Lord Drake qui était resté neutre durant la durée du conflit récupéra le mandat de la famille Carmin et se vit confirmer son rôle d’exploration et de consolidation des frontières impériales. Malheureusement, le conflit ayant laissé exsangue les forces de l’Imperium, une incursion majeur chaotique en profita pour attaquer l’Arccaelum et repoussa l’Imperium des secteurs Navel et Cérulée.

Lord Indican et Lord Drake organisèrent une croisade qui réussit à repousser les forces de l’Archennemie des zones Impériales. Lord Carmin en profita pour assoir une position politique forte et stable.

En 250M38, une découverte astronomique de premier ordre faite par la famille Drake bouleversa la vision de la zone. Une anomalie Warp d’origine inconnue et quasiment indétectable se situait aux abords des secteurs de l’Arccaelum. Cette anomalie fut découverte lors de la fondation des secteurs Sinople et Aurum. Les deux secteurs qui auraient du être très éloignés l’un de l’autre s’avérèrent être voisin.

Après étude, il fut découvert que l’anomalie Warp provoquait une distorsion des signaux spatiaux et de l’Astronomicon faussant toutes tentatives de cartographies de la zone. Après correction, il s’avéra que la zone Arccaelum formait un cercle quasi complet autour de l’anomalie.

Lord Drake se mit en tête d’explorer l’anomalie. Deux points d’entrés possibles furent découvert : l’un dans le secteur Sinople et l’autre dans le secteur Aurum. Un millénaire d’échec laissa la famille Drake au bord de la faillite et elle dut mettre un terme à son projet pour se concentrer sur ces obligations.

En 860M40, une Waaagh Ork de très grande ampleur mené par le seingeur de guerre Bakbone frappa le secteur Sinople. Une grande majorité des ressources du système se concentra vers la mise en échec de l’envahisseur. Cette pèriode trouble permit à la famille Drake de reconstituer une partie de leur puissance au détriment de la famille Indican. La famille Carmin en profita aussi pour prendre le pouvoir sur l’Arccaelum en mettant en avant les échecs et les erreurs commis par la famille Indican.

Une révolte éclata dans le secteur Aurum et Andrinople. Le secteur Andrinople fut ramené de force dans le giron Impérial par la famille Carmin tandis que le secteur Aurum reste un lieu de dangers.

En 100M41, le plus jeune fils de Lord Drake, fier de ses récent succès dans le secteur Aurum demanda à tenter une nouvelle exploration de l’anomalie désormais connu sous le nom de Mallae Gemini.

Le jeune Francis Drake réussit l’impossible et pénétra au cœur de l’anomalie avec sa flotte, à bord de son vaisseau amiral l’Overwind. Mais avant d’avoir pu faire parvenir les renseignements permettant de pénétrer dans l’anomalie, le contact fur rompu.

Presque un siècle et demi plus tard, un message à la limite du perceptible s’échappa de l’anomalie. Celui-ci contenait la route permettant d’explorer les mâchoires jumelles. Lord Augustus Drake, frère de Francis, commissionna son meilleur explorateur et gendre, le Commandant Matthew Carse pour retourner dans les mâchoires et découvrir ce qu’il se cache là bas…. »

mercredi 15 juin 2011

Altdorf Match - Numéro spécial Games Day

Dernier numéro avant la pause estivale mais quel numéro !

L'Altdorf Match de Juin est un numéro spécial Games Day spécialement concocté par les reporters de l'AM présent le jour J avec en exclusivité une Interview de Dan Abnett !


Obtenir l'interview de Dan Abnett fut toute une aventure mais j'ai finalement réussi à l'avoir en le contactant directement et il a eut la gentillesse de me répondre.

Scykhe: Gaunt's Ghost series is one of the longer running series we
have in France and we are all wondering about the future of the
series. Where are you going to lead the Ghosts? And will there be
more spin off around the Sabbat's World Crusade?

Dan: There are at least two more books to come after Salvation’s Reach, which will be published this autumn. That will end out the fourth arc of novels, which is called The Victory. After that, I have ideas for at least two or three more books that may round the series off, but I have only planned in detail to the end of The Victory, and the story definitely continues after that - for some of them! I also hope,sometime, to write some books about Ibram Gaunt as a young cadet - prequels!

Scykhe: Speaking of the Sabbat's World Crusade, even if this event is
happening in the "past" of the current timeline we don't know the
result. Have you a global scheme for the crusade or is the crusade
'living' in your head and changing with your work?

Dan: A little of both, actually. Ihave a generla long term plan, but it evolves.

Scykhe: Besides Commissar Gaunt, you are also known if France for your
work on the Inquisition. We have heard about a project that will
reunite Eisenhorn and Ravenor. Is this project still on the way? If yes can you say a little more about it?

Dan: I plan to start writing a third and final Inquisitor trilogy this year. It will be called the Bequin Trilogy, and will essentially be Eisenhorn versus Ravenor. In the end, there will be a trilogy of trilogies, you see. There will also be some new short stories and original audio dramas.

Scykhe: You are also working on the Horus Heresy series which you began
with the great Horus Ascension. Each novel of this series allows us to discover some secrets of the roots of the 40K universe but we are also all waiting to discover the battle of Terra and all the revelations that could come with it. Can you tell us more about the future of the series?

Dan: The series continues apace, and we are in the depths of planning it., It is a mammoth undertaking that will last many years! My next novel is called Know No Fear, and is the story of the Battle of Calth. I am really looking forward to it.

Scykhe: Have you scheduled to begin new series in the 40k or Warhammer
universe? And more generally what are your futures projects besides the current series you are working on?

Dan: With Gaunt, Horus and the Inquisitors, I’m pretty booked up, but I have plans for some Warhammer fantasy stuff in the near future. Some more Darkblade, amongst others. I also have plenty of comic work to do for Marvel and DC, a screenplay or two, and a few novels for other publishers!

Scykhe: I suppose that you are always asked the same kind of questions. So
to change a little, which question would you ask to yourself? And
which question would you ask to your French readers?

Dan: I guess I’d ask myself where I find the time to do everything - and I can’t answer that! I’d ask the French readers... which of my characters or series works the best in French?

vendredi 27 mai 2011

Black Library France - Premières Impressions

Dimanche dernier se tenait le Games Day au parc Floral de Vincennes. Pour ceux qui ne connaîtraient pas, le Games Day est la grande messe annuelle organisée par Games Workshop avec tables de jeux, tournois, concours de peinture, tables associatives et concepteurs de jeux. Et aussi le stand de la Black Library France qui prend le relais de la Bibliothèque Interdite en ce qui concerne la publication des romans dans les univers Games Workshop.

J'ai eut l'occasion de passer un certain temps à leur stand pour voir leur produits, discuter avec des anglais et aussi obtenir une dédicace de Dan Abnett ainsi qu'une petite discussion.

LA Black Library France est très attendue par le public français et sur plusieurs points :

Les parutions et les nouveautés :

Les parutions reprennent à partir de Juin avec principalement des rééditions des plus grand succès de la game (L'hérésie d'Horus, Les fantômes de Gaunt, Felix et Gotrek...). Il est à noter que pour certaines de ses séries, la réédition se fait sous forme d'omnibus de fort belle facture regroupant plusieurs tomes. A défaut de nouveauté, c'est l'occasion pour certains de commencer des séries dont les premiers tomes étaient devenus introuvable.

Les vraies nouveautés arriveront à partir de Septembre avec "Le Premier Hérétique" par exemple. Le planning fournir par la BL semble indiqué par la suite des sorties régulière tous les mois.

Les personnes au Games Day ont pu avoir la chance d'acheter en avant première "Le premier Hérétique" et "Les mondes de Sabbat".

La qualité d'impression :

La Bibliothèque Interdite nous a habitués à des livres de qualités avec du bon papier et une bonne reliure alors que la BL a une réputation d'un peu moins bonne qualité en Angleterre. Néanmoins les ouvrages que j'ai eu entre les mains sont de bonnes factures et ne me semblent d'aussi bonne qualité que ceux de la BI.

Le prix :

Le point important puisque on touche au porte-monnaie. Et c'est presque là que ce trouve la meilleure surprise. Alors que les prix de la BI avaient tendance à augmenter avec de plus en plus d'ouvrage à 12-13€ et bien la BL attaque dans une gamme de prix plus basse entre 10 et 11€ pour des ouvrages de taille considérable. Les omnibus sont au prix très abordables de 23€ pour l'équivalent de trois livres.


Pour conclure, je suis plutôt confiant. La BL connait son métier et semble bien faire les choses avec un rythme de traduction intéressant qui va éviter d'attendre parfois plusieurs années entre la sortie VO et la sortie VF.

Le dernier point positif revient fait que la BL France étant lié à la BL UK il sera certainement plus facile de se fournir certains ouvrages rares sortant uniquement en Anglais.

lundi 18 avril 2011

jeudi 7 avril 2011

Battlefleet Koronus - La guerre gagne un niveau :


A la sortie de Rogue Trader, certains se sont plaints de certains manques dans la gestion des combats spatiaux comme l'absence de torpille, de baies de lancement ou encore de certains des plus gros châssis de vaisseau.

Et bien tous ceci est maintenant présent grâce au dernier supplément pour Rogue Trader : Battlefleet Koronus.

Annoncé il y a quelques temps, Battlefleet Koronus tient toutes ses promesses et même plus encore.

Comme d'habitude le produit est joli, complet avec de jolies illustrations.

On nous avait promis les armes de guerres des vaisseaux de l'Imperium et on les a. On va ainsi trouver les règles pour les torpilles de tous types, pour les baies de lancement (chasseurs, bombardiers et vaisseaux d'abordage) et pour les canons Nova, des armes à la puissance titanesque mais à l'utilisation délicate.

On va aussi trouver un grand nombre de nouveau châssis et surtout de nouvelles catégories comme les Battle Cruiser et les Grand Cruiser. A ceci vient se rajouter toute une fournée de nouveaux composants pour les vaisseaux permettant une très grande souplesse dans la création de son vaisseau.

Avec la combinaison de ce que l'on trouve dans le livre de base, plus Into the Storm plus Battlefleet Koronus, on obtient un nombre hallucinant de possibilités pour les vaisseaux. Il est intéressant de noter que les différents chassis ne sont pas que des variantes mineurs de l'un à l'autre mais que l'on va trouver aussi bien des béhémoth de guerre que des vaisseaux usines qui récoltent du plasma dans les étoiles ou encore un transporteur de masse de plus de 13 km de long.

Pour aider à digérer tout ces informations téchniques s'ensuit une section plus orienté background qui traite de l'organisation de la Marine Impériale, de la structure interne d'un vaisseau et de la vie à bord.

Vient ensuite une section qui compense l'un des manques du livre de bases, les Ennemis de l'Imperium. Orks, Chaos, Eldars ainsi que deux races Xenos originales bénéficient d'un arsenal complet de vaisseau de guerre pour s'opposer aux forces de l'Imperium. C'est encore une fois complet et varié et chaque race dispose vraiment de ses propres spécialités.

Dernière cerise sur le gâteau de la flotte, on trouve un système de gestion de combat en escadre pour les affrontements à plus grandes échelles.

Ouf... on pourrait croire que l'ouvrage se termine ainsi et l'ont serait déjà plutôt satisfait.

Mais à ma grande surprise, une dernière section est là et elle présente uniquement un système complet de combat au sol à grande échelle. Presque rien... broutille... uniquement de quoi gérer une invasion planétaire et jouer au général autour d'une table...

Bon je pense que vous l'aurait en lisant ces lignes, j'ai beaucoup aimé Battlefleet Koronus. Mais soyons honnête, ce supplément est orienté sur un seul sujet : la guerre. Et il sera donc complètement inutile pour un MJ qui ne compte pas inclure de grandes batailles spatiales et/ou terrestres. Sans oublier qu'au final, toutes ces informations représente un gros paquet de règle et que cela demandera donc pas mal de travail pour bien inclure tout cela dans le jeu.

D'un autre côté, cet ouvrage permet de changer radicalement de l'esprit initial de Rogue Trader et de jouer une croisade impériale par exemple, ou encore avec un peu d'imagination de jouer un groupe d'Ork ou pourquoi pas la vie d'une patrouille d'une flotte Impériale qui va de combat en combat avec des affrontements digne de Battlefleet Gothic.

Rogue Trader est encore une fois à travers ce supplément un jeu de liberté et d'ambition. Et demandera donc du travail pour être bien exploité.

A mes yeux, ce supplément complète à la perfection Rogue Trader et Into the Storm et va me permettre de faire tout ce que je souhaite pour ma campagne de Rogue Trader.

mardi 5 avril 2011

RRX - Rencontre Rôliste de l'X


Le week end dernier (2-3 Avril), j'ai participé à une convention de JDR. Cela faisait très longtemps que je n'avais pas eut l'occasion de le faire et ce n'est que par un subtil concours de circonstance que j'ai eut finalement l'occasion.

Le X du titre n'a aucun rapport avec des films pour adulte mais désigne l'école d'ingénieur de Polytechnique. C'est dans les locaux de la prestigieuse école que se tient la convention et on peut dire une chose, il y a de la place. La plupart des conventions à laquelle j'avais participé jusque là se tenaient toutes dans des grandes salles uniques avec des tables et des stands tassés dans un petit peu tout les coins. Ce qui donnait un certain brouhaha permanent ainsi qu'une grande convivialité olfactive passé les quelques premières heures de jeu.

A l'X, ce n'est pas le cas ; dans le grand hall d'entrée on trouve l'accueil et la buvette, des jeux de sociétés sont a disposition pour une petite partie entre deux rondes de JDR, se déroule aussi un tournoi de Warhammer et pour finir il y a quelques stands d'association ou d'éditeurs.

Mais où sont donc les tables de JDR ? Et bien étant dans une école, chaque table bénéficie de sa propre salle de classe et donc chaque groupe profite de son propre espace sans être dérangé et sans risque de déranger les autres. Il y a même une buvette mobile qui passe proposer des rafraichissements.

C'est donc dans ce cadre que je suis arrivé avec mon acolyte de toujours Haplo dans le but de trouver une table de jeu et d'être joueur pour une fois. N'étant pas préinscrit à une table, l'objectif ne fut pas simple et ce fut uniquement grâce au hasard d'un absent que nous avons pu trouver une table (et en ayant l'air de pauvres chatons abandonnés devant le panneau de répartition des parties).

On aurait pu trouver plus facilement mais je ne voulais pas jouer à Shadowrun.

Je ne parlerais pas plus de la partie si ce n'est pour dire que j'ai passé un excellent moment avec un très bon groupe. Il y a eut de grand moment de roleplay, j'ai eut l'occasion de me faire bien plaisir avec mon personnage et surtout j'ai retrouvé ce plaisir de jouer avec des inconnus.

Ce fut une grande bouffée d'air frais et je pense que j'y retournerais. Et je pense que je le proposerais aussi aux autres joueurs de mon groupe.

Pour finir, je vais faire un peu de pub pour un éditeur que j'ai rencontré là-bas.

Les Éditions de l'Homme Sans Nom proposaient deux romans de fantasy sur leur stand : Iluvendan et le Cycle d'Alämander.

Ce sont les premiers tomes de deux cycles qui ont l'air prometteur et surtout d'offrir un peu d'originalité dans le monde des bouquins de fantasy.


Le site de l'éditeur : www.editions-hsn.fr

jeudi 10 mars 2011

Altdorf Match - Numéro 15

Pas de Panique !

Le 10 Mars est là est l'Altdorf Match aussi avec encore une fois une superbe couverture original et une toute nouvelle mise en page pour une meilleure qualité de lecture !

http://forum.warhammer-forum.com/archives/...rf-Match_15.pdf

Le menu du mois :

En hors d'oeuvre

Feuilleté de news et sa sauce pimenté à la Pin Up

En Entrée

Velouté sur la vie de Sigmar

En Plat

Ragout d'Horus Heresy - Le test du jeu de plateau

En Fromage

Plateau de Modélisme - Soclage

En dessert

Coupe glacée à la V8 de Warhammer Battle

En digestif

Les loups de Middenheim

Tout ça pour la somme modique de 0€ !

Bon appétit et rendez vous le mois prochain

jeudi 3 mars 2011

INS/MV - La 4ème Edition disponible en téléchargement gratuit


Voici un petit cadeau pour fêter avec un peu de retard le 150ème message de ce blog.

http://www.xxiemeciel.com/ins_ebookv4_01.php

Je donnais déjà ce lien lors d'un article précédent ou je parlais d'INS.

J'en reparle aujourd'hui pour la simple raison qu'il y a dorénavant des ouvrages de la quatrième édition disponible en téléchargement dont le livre de base.

Je rappelle que tout ceci est parfaitement légal. L'auteur du site à demandé l'autorisation à Asmodée qui l'a donnée étant donné que les ouvrages en questions sont épuisés et indisponible à la vente depuis plus d'un an.

Je conseille vivement ce jeu qui offre un système simple, un univers profond et beaucoup de possibilité.

Je suis d'ailleurs en train de masteriser la grande campagne Fire and Ice pour INS et c'est vraiment bien foutu.


samedi 26 février 2011

Black Crusade - A venir

FFG vient d'annoncer un nouveau jeu dans sa gamme 40k Roleplaying.


Le Jeu s'appelle Black Crusade et permettra de jouer des serviteurs du Chaos.

Il n'y a pas beaucoup d'information pour le moment à part que l'on pourra jouer des Space Marines du Chaos comme des serviteurs humains.


Affaire à suivre tant il est délicat de faire un jeu où l'on joue les "méchants" qui soit convaincant.

vendredi 25 février 2011

Pluton n'est plus une planète - D&D n'est plus un jeu de rôle

Vous pouvez circulez il n'y a rien d'autre à voir...
Bon plus sérieusement, la nature de D&D est le grand débat qui agite actuellement la communauté rôliste suite à une allocution d'un représentant de la FFJDR.
Voici quelques liens pour vous faire une idée :
N'étant pas aux faits de tous les tenants et aboutissants des différents protagonistes, je ne vais pas chercher à entrer dans le cœur du débat.
Par contre je me permets de rebondir dessus, puisque cela s'inscrit quelque part dans la série d'article (qui n'en compte qu'un seul pour l'instant) sur les caractéristiques des joueurs et bientôt des MJ.
Le cœur du problème est la définition du même du JDR. Qu'est ce qu'un Jeu de Rôle ?
Une bien grande question qui anime un grand nombre de rôliste depuis fort longtemps et qui n'a pas de réponse et n'en aura certainement jamais.
On pourra définir énormément de chose, faire des catégories, des sous catégories et chercher à enfermer tout ça dans des petits tiroirs bien ordonnées. Mais c'est oublier que le cœur et l'âme du JDR, c'est l'imaginaire.
Cette formidable faculté qui permet à notre esprit de vivre par la pensée des choses qui n'existent pas et de s'affranchir des limites du réel.
Vouloir enfermer l'imaginaire dans une définition signe pour moi le meurtre du jdr.
Ma devise dans le jdr est la suivante : Votre seule limite est celle de votre imagination.
Et pour répondre à la grande question DD JDR ou pas ?
Je réponds sans hésiter que oui c'est un JDR parce qu'un jour un joueur a cessé de pousser un pion sur la carte d'un donjon pour devenir un instant un guerrier nain et essayer de réagir en tant que tel !
Mais c'est un JDR parce que les joueurs y joueront comme tel. C'est les joueurs qui font le JDR pas le jeu et jouer à un jeu avec "Jeu de Rôle" sur sa couverture ne veut pas forcement dire que vous faites du JDR (Si quelqu'un comprend cette phrase chapeau)
Sur ce bon jeu !

mardi 22 février 2011

La Bibliothèque Interdite stoppe ses publications

L’annonce officielle est arrivée hier après un grand nombre d’indice allant dans ce sens. La Bibliothèque Interdite, l’actuel éditeur de tous les romans dans les univers GW, a perdu la licence GW et stoppera donc la publication des romans dans l’univers de 40k et de Battle à partir de fin Avril et il n’y aura aucune nouveauté d’ici là.

Sauf que comme on dit, le roi est mort vive le roi. En effet la licence quitte les mains de la BI, maison d’édition indépendante pour revenir dans le gras giron de Games Workshop. A partir de Juin ce sera donc GW qui reprendra l’édition de sa licence.

Maintenant on espère que la publication des séries en cours continuera, que la qualité soit toujours là et que le distribution reste la même (c'est-à-dire trouvable en FNAC par exemple).

Et si en plus, le délai de traduction VO/VF diminue et que le prix baisse alors j’irai faire un pèlerinage à Nottingham.

Pour ceux qui s’inquiètent du sort de la BI, il faut savoir qu’ils gardent toujours la publication de tout ce qui touche aux jdr 40k et battle en VF plus d’autres jeux et d’autres romans d’autres licences. Ils ont même une nouvelle filiale Eclipse qui à l’air de bien commencer.

Depuis l’annonce de ce changement, la réaction majoritaire que l’on rencontre sur les forums et autres lieux de discussion est la suivante :

« Gros Woleur est vraiment une boite d’opportuniste qui vole le fruit du labeur d’une petite boîte indépendante. C’est inhumain…. Pauvre Bibliothèque interdite… GW c’est le mal incarné ça se voit que c’est un banquier qui tient les cordons de la bourse »

Bon, je suis peut être cynique dans mon approche mais au contraire je trouve que la façon dont tout cela se passe est logique et normal.

Il y a 6 ans, la Bibliothèque Interdite se crée avec peu de moyen et tente le pari de lancer les bouquins GW en France. GW voyant la une opportunité à moindre risque de tester le marché qui était jusque là jugé trop risqué, vend sa licence pour une durée finie.

LA BI se lance dans l’édition et on obtient une centaine de roman en l’espace de 6 ans t un succès certain pour la BI.

GW voyant que le marché du roman fonctionne décide de reprendre sa licence et de s’en occuper soit même pour gagner plus d’argent et la BI va se lancer vers de nouveaux horizons avec les fonds et l’expérience acquis durant ces dernières années.

Tout le monde est gagnant dans l’histoire, la BI a put exploiter une licence juteuse et vendeuse et peut maintenant essayer de devenir une vrai maison d’édition et non pas la sous filiale de GW qui fait les bouquins et GW a put tester le marché et donc maintenant reprendre les choses en main.

C’était un deal gagnant – gagnant maintenant reste plus qu’a bien exploiter ce qui a pu en être tiré.

jeudi 17 février 2011

Vivisection - Les joueurs de JDR

Suite à un commentaire de la part de Simba, je me lance dans une nouvelle série d'article. qui vise à partager mes réflexions sur certains aspects du jdr autre que les jeux en eux même.. On va commencer par les joueurs et par la suite je parlerais des MJ

Simba disait dans son commentaire que Death Watch était reservé à des joueurs expérimentés ce à quoi je lui répondais que non et je complétais par une analyse du type de joueur que j'estime adapté pour DeathWatch. Et là s'enchaine dans mon esprit une réflexion plus poussé et en voici le résultat.

Déjà soyons clair, il n'y a pas de mauvais joueurs de jdr. Il n'y a que de mauvaises associations joueurs - maître du jeu - jeu.

La particularité du jeu de rôle est la liberté qui est offerte à partir de là tant que les joueurs et les maitres du jeu prennent du plaisir à jouer alors tout va bien. Mais pour cela il faut obtenir une alchimie correcte entre les joueurs et le maître du jeu.

Bien que chaque joueur soit unique il existe des grandes tendances qui se retrouvent dans différentes proportions dans chaque joueur :

Le système de jeu : Le jeu de rôle est un jeu, à ce titre il a des règles plus ou moins complexes. En général, il est indispensable pour le MJ de connaître toutes les règles (en tout cas de mieux les connaître que les joueurs) par contre le joueur peut en général se contenter des bases. Aux extrémités du spectre, on trouvera des joueurs qui après plusieurs sessions de jeu ne se souviennent pas du type de dé nécessaire pour le jeu et de l'autre des joueurs qui connaissent tellement le système qu'il reprenne le MJ quand il commet des erreurs.

Le Role Play : Dans jeu de rôle, il y a rôle. Et les joueurs sont donc amenés à interpréter un personnage et des scènes durant la partie. On trouvera des joueurs qui se contentent de décrire les actions de leur personnage sans jamais les vivre et d'autre qui transformeront leur interprétation en spectacle d'improvisation.

L'intrigue : Dans une partie, il y en général un scénario avec un début et une fin et les joueurs cherchent à suivre cette trame. C'est l'histoire raconté par le MJ qui prend parfois son essor sur plusieurs parties. On trouvera des joueurs qui se laissent porter par le récit réagissant à ce qui leur arrive et d'autre qui analyserons chaque indice et chaque élément.

Le combat : Dans un partie, il y a souvent un moment avec de l'action et des combats. C'est à ce moment qu'on quitte vraiment l'interprétation pour entrer dans le jeu. Certains joueurs décriront une attitude global à leur personnage et laisseront le MJ boucher les trous tandis que d'autres voudront un plan et géreront le combat comme une simulation.

L'autonomie : Le jdr offre des libertés qui permettent au joueur de faire ce qu'il veut avec son personnage. Certains joueurs n'agiront qu'avec le groupe en prenant peu de décision tandis que d'autres seront tellement autonome qu'ils n'ont presque plus besoin de MJ et d'autres joueurs.

La créativité : Dans un jdr chaque action et création sont laissées à la description du joueur et à son imagination. Certains joueurs resteront simples et directs tandis que d'autres n'aurant de cesse de rajouter des éléments parfois sans concerter le MJ.

Et voilà, lorsque qu'on combine tout ses éléments on obtient un rôliste quasiment fonctionnel, il manque juste une poignée de dés et un paquet de biscuit et c'est bon.

Durant mes presque 17 ans de jeu, j'ai rencontré des joueurs qui présentaient un incroyable lot de variation dans ses différents domaines. Il y en a certains avec qui j'ai aimé joué ou masterisé et d'autres avec qui ça ne passait pas. Inversement, mon style de jeu ou de mastering ne convient pas à tout le monde et à tous les jeux.

Voici la description de quelques rôlistes qui m'ont marqués par leur originalité et parfois leur étrangeté :

(Aucune de ces personnes ne fait partie de mon groupe de joueur actuel)

L'acteur : Ce joueur avait un côté magique, il ne connaissait pas les règles, se souvenait peu de l'histoire d'un scénario sur l'autre et ne s'intéressait pas au combat. Par contre, une fois dans son rôle, il jouait à fond et pouvait s'épanouir dans de grandes envolées créatives. Son personnage était vivant et on le savait.

Le créateur : Ce joueur avait une grande culture rôliste et appréhendait un univers en quelques minutes. A partir de là, il cherchait à apporter sa touche en jouant un personnage autonome ignorant souvent le scénario pour créer de nouvelles choses, une sorte de force incontrôlable mais pouvant enrichir l'univers.

Le guerrier : Ce joueur jouait quasiment toujours le même genre de personnages mais prenait un grand plaisir à détailler ses scènes de combat et établir de grands plans d'action. Avec lui, les batailles étaient toujours vivantes et complexes.

Le diplomate : Ce joueur aimait prendre des responsabilités et s'impliquer dans le jeu passant parfois des heures hors scénario à me poser des questions et faire avancer les choses avec des PNJ.

Le comptable : Ce joueur cherchait à maitriser tous les systèmes sur bout des doigts et à défaut de faire du roleplay ou de suivre l'intrigue, il passait son temps à aider les autres joueurs à jouer leur personnage.

Et pour finir, comment est ce que je me vois dans l'histoire comme joueur ?

Voici ma fiche de joueur

Nom : Scykhe

Système : 8/10 Appréhende vite les systèmes et aime bien les exploiter.

Roleplay : 7/10 Aime jouer son personnage et le faire vivre.

Intrigue : 4/10 Suis l'intrigue mais préféra toujours faire vivre son personnage.

Combat : 6/10 Aime l'action mais se lasse au bout d'un moment

Autonomie : 10/10 Pourrait jouer sans MJ et sans autres joueurs.... un peu trop autonome.

Créativité : 7/10 Aime apporter sa touche et développer de nouvelles choses.

J'ai tendance à être très autonome et à ne pas suivre les intrigues si je trouve les ficelles grossières. C'est pour cela qu'un MJ m'a un jour refusé à sa table parce qu'il me trouvait trop actif, qu'un joueur m'en veut encore d'avoir tué son personnage suite à une initiative de ma seule et unique volonté et que j'ai plusieurs fois raté des grands morceaux de scénario parce que mon personnage n'avait aucune raison de participer.

De l'autre côté, je joue souvent des personnages moteurs dans un groupe avec un caractère trempé et un background solide.

Et vous quel genre de joueur êtes vous ?

mardi 15 février 2011

DeathWatch - Rites of Battle

Voici une critique toute fraîche du dernier supplément en date pour Death Watch, le jdr où l'on incarne des Space Marines.

Death Watch suit pour le moment le même modèle de publication que Dark Heresy et Rogue Trader. Après un premier supplément regroupant 3 scénarios suit un supplément d'aide de jeu qui vient s'ajouter au livre de base.

Rites of Battle est donc à Death Watch ce que l'Inquisitor Handbook et Into the Storm sont à Dark Heresy et Rogue Trade et au même titres que les autres il est très complet et limite indispensable.

Entrons un petit peu dans les détails.

L'ouvrage commence par un énorme chapitre pour pouvoir créer son chapitre de A à Z. C'est très complet, il y a plein de tableau. On peut gérer les différentes fondations et globalement rien n'est oublié.

C'est un très bon point, un gros reproche que l'on pouvait faire à Death Watch étant un choix relativement limité dans les chapitres.

En plus de cet outil de customisation, on une desciption complète de nos amis poussins des Imperial Fists ainsi que la description et les règles pour un certain nombre de chapitre successeurs.

Ensuite vient tout un chapitre offrant des packages de customisation à la création et des carrières de spécialisations pour des personnages expérimentés comme un maître de Forge, un chapelain ou encore un Dreadnought.

Cette dernière carrière est bien entendu réservée aux héros tombés au combat et permettra surtout au joueur nostalgique de pouvoir rejouer son personnage dans certains scénarios bien particuliers.

Arrive alors deux chapitres sur la quincaillerie, l'un pour les armes et armures et l'autre pour tout ce qui touche aux véhicules.

Encore une fois c'est complet et précis avec une mention spéciale pour toute la partie sur les armures énergétiques et toutes les options de véhicules pour les ennemis des Space Marine. (Un Warhound du Chaos par exemple)

Voilà pour le gros de l'ouvrage, auquel se rajoute un système de distinction et d'honneur; la description d'une forteresse type et d'autres détails.

On est face sur l'ensemble de l'ouvrage à un mélange équilibré entre background et règle permettant d'aller toujours plus loin dans la personnalisation de son personnage.

Ce qui confirme un point, pour apprécier Death Watch il faut avoir envie pour les joueurs de se plonger dans leur personnage, son background et sa mécanique en terme de règle. Il sera difficile d'apprécier le jeu avec un pré tiré vite fait vite lu.

Death Watch confirme donc encore une fois à mes yeux que c'est un jeu qui gagnera en qualité à être joué en petit groupe aimant aussi bien le roleplay, l'action et la gestion de personnage et qui perdra à être joué vite fait avec des gens qui ne s'intéressent pas trop au règle et qui joueront leur Space Marine comme n'importe quel autre personnage.

Pour finir, Rites of Battle est tout aussi indispensable que The Inquisitor Handbook et Into the Storm pour tout MJ voulant rajouter des détails et des possibilités pour ses joueurs.

jeudi 10 février 2011

Altdorf Match - Numéro 14


Le second numéro de l'année du fanzine du Warfo est disponible !

A lire pour la pin-up aux charmes certains et pour les articles de qualités proposés par toute l'équipe. Dont un article sur Space Hulk écrit par ma propre personne !



Bonne Lecture

mercredi 2 février 2011

Ultramarine The Movie - La critique en retard


J'ai craqué, j'ai commandé Ultramarines et je vais partager mon impression sur le sujet.

Déjà soyons clair et efficace, ce n'est pas un bon film mais j'ai pris du plaisir à le voir et je le reverrais avec plaisir.

Étrange paradoxe que voilà... est ce simplement un certain goût pour se rouler dans la fange qui m'anime ou bine y a t il réellement des choses à sauver dans cette œuvre ?

Voici les critiques et le reproches que l'on peut faire au film si on l'analyse à froid :

- Certains plans, textures et animations sont chouettes, d'autres sont moyennes et il y a beacuoup de fumée pour cacher les défauts.

- Le scénario est classique, pas très ambitieux ni très original et manque de cohérence si on ne lit pas la BD fournit avec le disque.

- Le background de Warhammer 40 000 est respecté sur certains point et sur d'autre pas du tout.

- Sur 70 minutes de films, les personnages principaux en passent presque la moitié à marcher dans le désert....

Maintenant, voilà comment j'ai abordé le film et comment j'ai pris du plaisir en le voyant :

- C'est le premier long métrage officiel dans l'univers de 40K. C'est l'occasion de voir prendre vie l'univers que l'on aime.

- Certains plans, animations et textures sont vraiment très chouettes et globalement la qualité graphique est supérieure à ce à quoi je m'attendais.

- En 70 minutes, le film réussit à raconter une histoire claire, intéressant et accessible.

- Le film est un petit budget, je savais d'avance qu'il n'y aurait pas de grandes batailles et pas beaucoup de modèles animés différents.

- Le background n'est pas respecté à la lettre mais il est du niveau de celui de la Bibliothèque Interdite, c'est du background pour du divertissement. Je ne suis pas sur que le vrai background pur et dur de 40K rende bien dans ce format.

Pour finir sur une note positive, voici les éléments qui m'ont vraiment plu :

- La musique, les bruitages et les voix sont très bien et donne une bonne ambiance.

- C'est violent et plutôt gore, on n'est pas à bisounoursland.

En conclusion, c'est un premier essai qui a le mérite de prendre une bonne direction mais qui n'a pas les moyens de ses ambitions. Je ne conseillerai pas d'acheter ce film (perso je ne regrette pas une seconde mon achat car j'ai eut ce à quoi je m'attendais) par contre pour les amateurs de 40K j'en conseille le visionnage, en mode tranquille et on profite de ce qu'il y a l'écran.

En grand optimiste de nature, je me dis qu'il aura fallu beaucoup d'essai et un certains nombres de belles bouses dans les jeux vidéo avant que la licence produisent des jeux de bonnes qualités. J'espère donc maintenant que GW suivent la même trajectoire avec le monde du cinéma et en attendant je continue de rêver d'une série à la Band of Brother mais avec des Garde Impériaux ou encore des Experts : Inquisition...

"Un entrepot obscur proche du spatioport d'une cité ruche, des navettes au ventre gonflé par les marchandises font des aller retour incessant entre les gigantesques vaisseaux marchands en orbite et la surface de la planète. L'air est moite, pollué et graisseux. Des serviteurs lobotomisés verrouillent un périmètre de sécurité autour de la scène de crime en répétant en boucle le même message :

- Investigation Impériale, secteur interdit aux personnes non autorisés sous peines de mort par décret de la très sainte Inquisition de l'Empereur, loué soit Son Nom et Béni soit Ses Rognures d'Ongles.

Un homme revêtu d'une imposante armure carapace aux couleurs de l'Adeptus Arbites observe le corps ou ce qu'il en reste sur le sol alors qu'un homme vêtu d'un grand manteau de cuir passe le cordon de sécurité après avoir présenté sa rosette inquisitoriale.

L'Inquisiteur s'approche du corps et s'accroupit pour voir le corps de plus près tout en enlevant ses lunettes de protections aux verres teintés.

Il observe la scène et note avec précision, la disposition du corps, les différentes inscriptions, les étoiles à huit branches dessinées un peu partout et les graffitis louant les puissances de la ruine.

L'inquisiteur pousse un soupir et se relève pour faire face à l'Arbitrator. Sa tête se penche de 36° vers la gauche, c'est comme ça qu'il exprime ses sentiments depuis qu'un xeno-virus a paralysé son visage dans une moue perpétuelle d'indifférence. L'Arbitrator comprend tout de suit que la situation est grave, 36° sur la gauche implique une grande préoccupation de la part de l'Inquisiteur.

- Inquisiteur, qu'est ce que vous pensez de la situation.

- Je pense que nous avons affaire à un meurtre, certainement rituel...

- Mais qui à bien pu faire ça ?

- Je pense que c'est un agent du Chaos !

L'inquisiteur remet ses lunettes avant de les retirer car il ne voit vraiment rien avec dans une pièce sombre.


*Générique avec un morceau de The Who plus des choeurs pour faire gothique*"