Voici le postulat de base et les règles de la campagne de
Warhammer :
Le cœur de l’action se déroulera à Luccini en 2520 et
mettra en scène une tentative de la part de l’Empire d’étendre son influence en
Tilée.
Cinq groupes, financés secrètement par l’Empire, ont donc
pour mission de s’installer à Luccini et part leurs actions de favoriser les
relations avec l’Empire. D’autres groupes ont été envoyés dans d’autres
cité-états tilléene avec le même objectif avec pour but final une alliance
officielle voir un rattachement à l’Empire.
Chaque joueur incarnera un personnage à la tête d’un de
ces groupes et devra gérer l’installation et les relations de son groupe. Pour
cela les joueurs devront apprendre à connaître les différentes organisations
déjà présentes et chercher à s’introduire dans le jeu complexe d’influences de
la cité état.
Il y aura trois
types de jeu.
Le jeu de cours et d’intrigues se déroulera durant des
séances réelles et les joueurs incarneront chacun leur chef de groupe. Chacun
pourra ainsi échanger avec les autres (aussi bien joueur que PNJ) pour établir
des stratégies, des alliances et des projets.
Le jeu d’organisation se déroulera de manière virtuelle
entre les séances réelles. Les joueurs pourront m’indiquer les actions qu’ils
entreprennent et les ressources qu’ils utilisent dans le cadre de l’évolution
de leur groupe.
Le jeu d’action/expansion se déroulera durant des séances
réelles, un joueur incarnera le chef du groupe actif tandis que les autres
joueurs incarneront des membres du groupe actif. Ces séances auront pour but de
résoudre autour d’une table une action clé spécifique à un groupe permettant en
général de finaliser un projet.
Ainsi chaque joueur aura un personnage majeur maître d’un
des groupes et un personnage mineur dans chacun des groupes des autres joueurs.
Les groupes :
Tous les groupes d’influence (aussi bien ceux gérés par
les joueurs que les autres) vont être gérés de la même façon.
Chaque groupe sera décrit par quatre indicateurs
principaux.
Le chef du groupe
– Si celui-ci venait à disparaître alors l’influence du groupe diminue de 1.
Le QG du groupe
– Si celui-ci venait à être détruit ou pris par un autre groupe alors l’influence
du groupe diminue de 1
L’influence du
groupe – Valeur chiffrée allant de 0 à 8 qui mesure l’influence. Ce chiffre
servira en plus à déterminer des bonus/malus en cas d’interaction social entre
les groupes et il servira aussi à déterminer les « richesses » du
groupe.
L’objectif
principal du groupe – Valeur chiffrée allant de 0 à 8 et qui mesure l’avancement
de l’objectif principal du groupe, arriver à 8 signifie que l’objectif est
accompli et qu’il y a une redistribution complète des cartes du pouvoir. L’objectif
principal ne peut augmenter que par la réussite d’objectifs secondaires de la
part du groupe et ne peut diminuer que l’action de forces extérieures.
L’influence :
A Luccini, l’influence est une ressource finie. Ainsi
chaque gain d’influence par un groupe signifie qu’un autre en perd.
Les groupes des joueurs commencent avec 0 d’influence et
devront donc aller chercher la leur chez les autres et pour commencer trouver
un QG.
Grâce au jeu des alliances, on peut profiter de l’influence
d’un autre groupe.
Dans certains cas, avoir de l’influence n’est pas
nécessaire pour accomplir son objectif principal.
La seule façon pour un groupe de tomber à 0 d’influence
est de perdre son chef et/ou son QG.
Si l’influence d’un groupe tombe à 0, un autre groupe
peut essayer d’en prendre le contrôle.
Voilà qui définit pour le moment le cadre du jeu,
celui-ci sera certainement légèrement modifié durant le déroulement de la
campagne et les actions de chacun.
La semaine prochaine, je détaillerai la Tilée et Luccini.
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