mercredi 11 juillet 2018

CDA CPC WH40K - Children of the Deep - Background - Episode 2

******* Beginning of transmission *******

Report from Quartz Mining Exploitation 133 Drusus Mine Hive Primus Week 43

Production report and request for expertise.

The production objectives for the week were twenty tons of quartz. The rest of the Beta team being finished, they were able to return to work despite a reduced number of workers. The teams Alpha, Beta, Delta and Gamma took turns nonstop to allow this level of production.

Following the excellent productivity of the past week, the discovery of the gold vein and to compensate for the tragic events of the last week, an extra ration of brandy was distributed to all workers. As a security measure, I asked the preachers to include in the sermon a warning about drunkenness at work.

The first day, production quotas could be held without worries. The Beta team was instructed to explore the ducts around the new cavity that we decided to named Sanguinius in memory of the great hero of the Imperium. They mapped several tracks to new veins.

The second day, despite production quotas once again reached. Three Delta workers had to be whipped for working under the influence of alcohol. Explorations of the Beta team revealed a whole gallery network under the Sanguinius cavity.

On the third day, we were a little behind the daily quotas but nothing irrattrapable. An accident occurred with the Gamma team, a man had a fatal fall in a well, he carried with him invaluable tools that led to a rescue operation. For information, the victim, the worker Gregor, was the one who had discovered the Sanguinius cavity. May the Emperor welcome him by his side.

On the fourth day, we were able to catch up with the previous day. The autopsy report of the worker Gregor indicates that it was not the fall that killed him but an aneurysm rupture. Experts believe that is what caused the fall of this experienced worker.

On the fifth day, production quotas are achieved despite low productivity from the Delta team. Many workers on this team complain of nightmares and anxieties. Two explorers from the Beta team have not returned from their daily exploration. Their last report indicated that they had sunk deep into the network under the cavity.

On the sixth day, the epidemic of nightmares seems to spread to other teams. Strangely it is always the same dream that seems to come back. An imposing brain, pulsating in the darkness and murmuring. Preachers have doubled prayers and sermons to strengthen the faith of the workers and their souls. The two missing Beta team returned safe and sound except for their exploration equipment. A deduction from their wage was made to reimburse the lost equipment.

On the seventh day, it was with great difficulty that we were able to reach the daily quota but with the Emperor's Grace it was enough to reach the weekly quota. Three workers from the Delta team tried to leave their post and flee the mine, they had to be shot down by the security forces. An investigation is underway to understand the reason for their actions.

I also started having nightmares. I saw the brains they talk about and I understand their terror now. I attached a support form to this report. I do not think it's natural.

Final production of the week: 20 tons of quartz / 2 tons of gold

Foreman Clemens

May the light of the Emperor keep you

******* End of transmission *******


******* Début de transmission *******
Rapport d’exploitation du filon de quartz 133 Mine Drusus Ruche Primus Semaine 43

Bilan de production et demande d'expertise.

Les objectifs de production de la semaine étaient de vingt tonnes de quartz. Le repos de l'équipe Béta étant terminés, ils ont pu reprendre le travail malgré un effectif réduit de moitiés. Les équipes Alpha, Béta, Delta et Gamma se sont relayées non-stop pour permettre ce niveau de production. 

Suite à l'excellente productivité de la semaine passée, la découverte du filon d'or et pour compenser les événements tragique de la dernière semaine, une ration supplémentaire d'eau de vie a été distribuée à l'ensemble des ouvriers. Par mesure de sécurité, j'ai demandé aux prêcheurs d'inclure dans le sermon une mise en garde vis à vis de l'ébriété au travail.

Le premier jour, les quotas de productions ont pu être tenu sans soucis. L'équipe Béta a été chargée d'explorer les conduits autour de la nouvelle cavité que nous avons décidé de nommé Sanguinius en mémoire du grand héros de l'Imperium. Ils ont cartographié plusieurs pistes vers de nouveaux filons.

Le second jour, malgré des quotas de productions encore une fois atteint. Trois ouvriers de l'équipe Delta ont du être fouetté pour avoir travaillé sous l'emprise de l'alcool. Les explorations de l'équipe Béta ont révélé tout un réseau de galerie sous la cavité Sanguinius.

Le troisième jour, nous avons pris un peu de retard sur les quotas journalier mais rien d’irrattrapable. Un accident a eu lieu avec l'équipe Gamma, un homme a effectué une chute mortelle dans un puits, il portait sur lui des outils inestimables qui ont du donner lieu à une opération de sauvetage. Pour information, la victime, l'ouvrier Gregor, était celui qui avait découvert la cavité Sanguinius. Que l'Empereur l’accueille à ses côtés.

Le quatrième jour, nous avons pu rattraper le retard de la veille. Le rapport d'autopsie de l'ouvrier Gregor indique que ce n'est pas la chute qui l'a tué mais une rupture d'anévrisme. Les experts pensent que c'est ce qui a provoqué la chute de cet ouvrier expérimenté. 

Le cinquième jour, les quotas de productions sont atteint malgré une faible productivité de la part de l'équipe Delta. De nombreux ouvriers de cette équipe se plaignent de cauchemars et d'angoisses. Deux explorateurs de l'équipe Béta ne sont pas revenus de leur exploration quotidienne. Leur dernier rapport indiquait qu'ils s'étaient enfoncés très profondément dans le réseaux sous la cavité.

Le sixième jour, l'épidémie de cauchemars semblent s'étendre aux autres équipes. Étrangement il s'agit toujours du même rêve qui semble revenir. Un cerveau imposant, pulsant dans les ténèbres et les murmures. Les prêcheurs ont doublé les prières et les sermons pour renforcer la foi des travailleurs et leur âme. Les deux disparus de l'équipe Béta sont revenus sains et saufs à l'exception de leur matériel d'exploration. Une retenue sur leur solde a été effectué pour rembourser l'équipement perdu.

Le septième jour, c'est avec grande difficulté que nous avons pu atteindre le quota journalier mais avec la grâce de l'Empereur cela a suffit pour atteindre le quota hebdomadaire. Trois ouvriers de l'équipe Delta ont cherché à quitter leur poste et à fuir la mine, ils ont du être abattus par les forces de sécurité. Une enquête est en cours pour comprendre la raison de leur geste. 

J'ai aussi commencé à faire des cauchemars. J'ai vu le cerveau dont ils parlent et je comprend leur terreur maintenant. J'ai joint à ce rapport un formulaire d'assistance. Je ne pense pas que cela soit naturel.

Production finale de la semaine : 20 tonnes de quartz / 2 tonnes d'or

Contremaître Clemens

Que la lumière de l’Empereur vous garde



******* Fin de transmission *******

mercredi 4 juillet 2018

CDA CPC WH40K - Children of the Deep - Background - Episode 1


******* Beginning of transmission *******

Quartz Mining Exploitation Report 133 Drusus Mine Hive Primus Week 42

Production report and account of unusual activities.

The production objectives for the week were fifteen tons of quartz. The Alpha, Delta and Gamma teams took turns nonstop to allow this level of production. The Beta team was resting after the collapse of a gallery in week 41.

During the first days, production quotas were largely exceeded with very high purity ore. All of our production curves were green and provided 150% production over the week.

On the fourth day, as the Gamma team was drilling a new gallery, they emerged on a natural cavity filled with quartz and gold. All our efforts went into the exploitation of these new veins.

On the fifth day after a very good start of the day, the Delta team suddenly stopped working, claiming the presence of pests in their area. After investigation, no trace of the pests in question was found. Each member of the Delta team received twenty lashes for wasting time of Imperium’s agents, for having delayed production and for their lack of faith in the Holy Emperor of Humanity.

The sixth day of production did not start with a good return. The morale of the teams had suffered from the events of the day before. The workers complained of hearing noises of crying and scratching. After dispatching preachers accompanied by Whipguards, the yield returned to a satisfactory level. At the end of the day, however, two Alpha workers were reported missing.

The production of the seventh day was according to the expectations thanks to the same dispositions as that taken the day before. A search team of mine security forces was deployed to find the two lost workers.
It was only late in the evening that they were found. The report of the security forces indicates that in a bout of madness the worker Boggs smashed the skull of the worker Raines with a stone. The worker Boggs was found delusional in a corridor, covered with blood and had to be shot.

Without questioning the conclusions of the experts, I do not understand why a man with a Mark 3 pneumatic ax used a stone to kill another man. In the same way, after seeing the pix of the body of the worker Raines, I do not understand how stoning can give the impression that the skull explodes from within. However, my faith in the agents of the Imperium being absolute, I trust their conclusion and attach their report to this account.

Final production of the week: 20 Tons of quartz / One ton of gold

Foreman Clemens

May the light of the Emperor keep you.
******* End of transmission *******


******* Début de transmission *******
Rapport d’exploitation du filon de quartz 133 Mine Drusus Ruche Primus Semaine 42

Bilan de production et signalement d’activités inhabituelles.

Les objectifs de production de la semaine étaient de quinze tonnes de quartz. Les équipes Alpha, Delta et Gamma se sont relayées non-stop pour permettre ce niveau de production. L’équipe Béta était de repos suite à l’effondrement d’une galerie en semaine 41.

Durant les premiers jours, les quotas de production étaient largement dépassés avec un minerai d’une très grande pureté. Toutes nos courbes de production étaient au vert et prévoyaient une production de 150% sur la semaine.

Le quatrième jour, alors que l’équipe Gamma était en train de percer une nouvelle galerie, elle déboucha sur une cavité naturelle regorgeant de quartz et d’or.  Tous nos efforts allèrent dans l’exploitation de ces nouveaux filons.

Le cinquième jour après un très bon début de journée, l’équipe Delta cessa soudainement de travailler prétextant la présence de nuisibles dans leur secteur.  Après investigation, aucune trace des nuisibles en question fut constatée. Chaque membre de l’équipe Delta reçu vingt coup de fouets pour avoir fait perdre son temps à des agents de l’Imperium, pour avoir fait prendre du retard à la production et pour leur manque de foi en le Très Saint Empereur de l’Humanité.

Le sixième jour de production ne commença pas avec un bon rendement. Le moral des équipes avait souffert des évènements de la veille.  Les ouvriers se plaignaient d’entendre des bruits de pleurs et de grattements. Après avoir dépêché des prêcheurs accompagnés de Porte-fouet, le rendement retrouva un niveau satisfaisant. Cependant à la fin de la journée, deux ouvriers de l’équipe Alpha furent portés disparus.

La production du septième jour fut conforme aux attentes grâce aux mêmes dispositions que celle prises la veille. Une équipe de recherche de forces de sécurités de la mine fut déployée pour retrouver les deux ouvriers perdus.
Ce n’est que tard dans la soirée qu’ils furent retrouvés.  Le rapport des forces de sécurités indique que dans un accès de folie l’ouvrier Boggs a défoncé le crâne de l’ouvrier Raines avec une pierre. L’ouvrier Boggs a été retrouvé délirant dans un corridor, recouvert de sang et a dû être abattu.

Sans vouloir remettre en cause les conclusions des experts, je ne comprends pas pourquoi un homme équipé d’un piolet pneumatique Mark 3 s’est servi d’une pierre pour tuer un autre homme. De la même façon, après avoir vu les pix du corps de l’ouvrier Raines, je ne comprends pas comment des coups de pierre peuvent donner l’impression que le crâne à exploser de l’intérieur. Cependant, ma foi en les agents de l’Imperium étant absolue,  je fais confiance à leur conclusion et joint leur rapport à ce compte rendu.

Production finale de la semaine : 20 tonnes de quartz / 1 tonne d'or

Contremaître Clemens

Que la lumière de l’Empereur vous garde

******* Fin de transmission *******


vendredi 15 septembre 2017

Vendredi des dés - Dark Souls - le jeu de plateau - Critique


Il a l'air sympathique ce petit jeu !
 

Pas très accueillant au final ! J'ai même pas encore lancé un dé

Dark Souls est un jeu de plateau coopératif de 1 à 4 joueurs édité par Steamforged Games inspiré de la série de jeu vidéo éponyme sur laquelle j’avais écrit un article par le passé.

(En parallèle de mon article je vous invite à aussi lire celui du Comboteur Fou à cette adresse qui présente un autre point de vue très intéressant : https://comboteurfou.wordpress.com/2017/07/20/dark-souls-the-board-game-prepare-to-grind-teeth/)

Le financement de Dark Souls a été effectué par une campagne Kickstarter.

Je rappelle le principe pour ceux qui ne connaissent pas, il s’agit d’un financement participatif avant même la production du jeu. Les concepteurs du jeu présentent leur concept avec souvent une démonstration des principes de bases et s’ils réunissent suffisamment de fond ils lancent la production.

En général, si le montant obtenu est supérieur au montant souhaité cela débloque des stretch goals qui vont augmenter la qualité et/ou la quantité de matériel.

Bref tout ceci pour dire qu’en avril 2016, j’investissais dans le projet avec pour objectif de livraison mars 2017.

Au final, la première livraison est arrivée courant juin 2017 et contenait uniquement la boite de base. Normalement toutes les extensions débloquées devraient être livrées avant la fin de l’année 2017.

Dans le cadre de cet article, je vais aborder plusieurs aspects du jeu. Pour commencer une présentation générale du jeu, ensuite les raisons qui m’ont fait acheter le jeu et pour finir mon avis.

Depuis juin, j’ai donc eu l’occasion de tester à plusieurs reprises le jeu sous différentes configurations.  J’ai pris le temps avant d’écrire cet article de prendre du recul sur le jeu pour éviter l’article trop enthousiaste écrit alors que l’odeur enivrante du jeu neuf n’a pas encore quitté la pièce.

Dark Souls est un jeu d’aventure dans lequel un groupe de personnages (pour l’instant 4 de disponibles) va traverser des zones remplies de monstres avant d’arriver à un mini-boss.

Une fois le mini-boss vaincu, ils vont à la découverte de nouvelles zones pour aller affronter le boss.

Chaque zone est l’occasion d’affronter des ennemies, de gagner des âmes (la monnaie universelle du jeu), voire de l’équipement et ainsi de se préparer à l’affrontement final.

Mais ces rencontres sont aussi l’occasion de trouver la mort sous les coups d’un ennemi ou en tombant dans un piège.

Si la mort vient à frapper l’un des personnages, l’intégralité du groupe retourne immédiatement au point de départ pour repartir à l’aventure au prix d’une étincelle.

S’il n’y a plus d’étincelle, c’est la fin de la partie.

Il est aussi possible à tout moment pour le groupe de choisir de se reposer en dépensant une étincelle. Le groupe repart alors du départ avec les monstres qui reviennent et l’occasion de gagner à nouveaux des âmes pour être mieux équipé se présente.

Tout ça pour se préparer aux affrontements de mini-boss et de boss qui sont d’un tout autre niveau que les confrontations de bases.

A ce sujet, parlons un peu de l’IA des ennemis, les adversaires de bases ont un comportement simple, unique et répétitif. Chaque type d’ennemis à son propre comportement et au final ne comporte aucun aléatoire.

Les boss et les mini-boss ont quant à eux une pile de cartes de comportement qui donne donc une série de coups différents mais toujours dans le même ordre une fois qu’on l’a découvert. (C’est en se faisant taper dessus qu’on apprend !)

Encore une fois, à part l’ordre des cartes, il n’y a pas d’aléatoire.

En fait l’aléatoire du jeu se trouve au niveau de l’équipement des personnages. Car à la fois, les équipements sont tirés au hasard (à part l’équipement de départ et les récompenses de boss) et c’est ceux-là qui déterminent les dés (nos petits générateurs de hasard préférés) qu’on lance en attaque et en défense.
 
Pour plus de détail sur les règles, je vous invite à les lire, elles sont disponibles gratuitement sur le site de l’éditeur : http://steamforged.com/s/DS-Core-Rules-FR-lores.pdf

 
Voilà pour la présentation du jeu dans les grandes lignes, maintenant je vais expliquer pourquoi j’ai supporté le financement de ce jeu.

J’en parle avant de donner mon avis car mon avis est grandement influencé par ces raisons.

Dark Souls est mon premier jeu financé de cette manière. J’avais déjà suivi un certain nombre de campagnes par le passé sans jamais passer à l’acte et préférant attendre  la sortie en magasin.

Lorsque la campagne a été lancé, j’ai commencé à la suivre avec enthousiasme tout en trouvant le ticket d’entrée assez élevé (80£ pas loin de 100€ à l’époque, approximativement 20 centimes maintenant :P).

J’adore le jeu et son univers mais la crainte que le jeu de plateau de ne soit pas bon me retenait.

Puis le temps a passé et le succès de la campagne a grandi, débloquant de nombreux nouveaux paliers avec son lot de nouvelles figurines et de possibilités.
 
Et là se trouve le mot important : figurines ! Je n’en ai pas parlé jusque-là parce qu’au final durant le jeu elles servent avant tout de pions (comme au risk).

Mais alors que la campagne grossissait, le nombre et le style des figurines devenaient de plus en plus attractifs et c’est ce qui m’a fait basculer.

Le jeu serait sorti sans figurines et avec uniquement des pions je ne pense pas que je l’aurai pris.

Etant alors décidé à passer à la caisse, je me suis intéressé de plus près au système.

J’ai compris que le jeu n’allait pas chercher à émuler l’expérience complète du jeu vidéo. Le jeu allait mettre en avant ce dernier rush depuis un feu de camp jusqu’au boss et l’affrontement épique qui s’en suit. Il n’y allait pas avoir d’exploration, de raccourci, de passage secret.

Le jeu serait un jeu de tactique et de stratégie pour arriver au boss le plus fort et le moins esquinté possible pour le tuer.

Je me suis revu traverser des dizaines de fois les même couloirs d’Anor Londo en affrontant les même monstres pour finir devant Ornstein et Smough encore une fois et mourir.

On pourrait croire que c’est frustrant mais chaque nouvel essai me menait plus près de la victoire tandis que j’apprenais petit à petit les différents schémas d’attaques des ennemis.

Donc l’idée de partir à la chasse au boss avec un groupe d’ami dans un jeu avec une bonne difficulté tout en manipulant de belles figurines qui pourraient me servir à d’autres occasions, a fini par me convaincre et j’ai soutenu le projet.

 

Avec cela en tête je vais pouvoir exprimer mon avis pour le jeu.

 
Est-ce que je suis satisfait de mon investissement ? Oui complètement.

Est-ce que je conseille de jouer au jeu ? Si on aime les jeux longs et complexes Oui.

Est-ce que je conseille l’achat de la boite de base seule ? Non sauf si les figurines vous font rêver.

Dark Souls est un jeu long (+ de 3h) et complexe qui demande idéalement d’être joué à 4 (j’ai testé les autres configurations et celle-là me semble la meilleure).

Dark Souls est un jeu coopératif contre une IA. Une fois qu’on a fait le tour des comportements de la boite de base, sans supplément les parties se ressemblent. Avec la boite de base, il y a de quoi faire 8 combinaisons de mini-boss/boss (4 mini-boss et 2 boss).

Dark Souls est un jeu avec de l’aléatoire, en fonction du tirage de l’équipement, il va peut-être falloir refaire plusieurs fois le même chemin pour accumuler les âmes pour avoir le bon tirage pour avoir une chance en affrontant le boss.

Dark Souls est un jeu qui coute cher sans extension, prix principalement due aux figurines qui peuvent ne présenter aucun intérêt pour certaines personnes.

Dark Souls n’est pas une adaptation exhaustive du jeu vidéo.

 
Personnellement, j’adore les jeux longs et complexes et j’ai la chance d’avoir un groupe d’amis proches qui aiment aussi.


Le manque de répétabilité de la boite de base ne me pose pas de problème parce que j’attends moult extensions qui vont changer la donne. J’ai connu la même chose avec le jeu de plateau Horreur à Arkham et il a fallu aussi des extensions pour changer la donne.

L’aléatoire du jeu ne me gêne pas, au contraire je trouve stimulant de devoir tirer le meilleur parti de ce que le jeu donne pour m’en sortir.

Lors de ma dernière partie, on a passé presque une heure à revoir toute la répartition de l’équipement dans le but de s’en sortir dans une bataille risquée. On a réussi et le sentiment de satisfaction était grand.

Et pour ce qui est de prix, étant passé par la campagne, j’ai payé moins que le prix actuel en magasin pour au final le double de matériel. Et étant un grand amateur de figurine, pour moi c’est un plus qui en vaut le prix.

En conclusion, c’est une critique assez difficile à faire. Car tout en étant conscient des défauts du jeu, j’ai déjà passé beaucoup d’excellents moments et je compte en passer d’autre. Mon enthousiasme pour le jeu est même supérieur que durant les premières parties.

Je sais que dans mon cercle de joueurs, il va devenir un classique. Mais mon cercle de joueurs n’est pas le plus classique.

Pour moi dépenser une centaine d’euros dans une boite avec de belles figurines et un jeu intéressant mais pas parfait n’est pas un problème mais je comprends que ça puisse l’être.

Dark Souls n’est pas un jeu parfait, ce n’est pas non plus un mauvais jeu. Il adapte très bien certains aspects du jeu vidéo tout en en ignorant d’autres pour des raisons de système de jeu.

Ce que je conseille surtout avant de passer à l’achat, c’est de l’essayer et de voir les figurines. Si il y a coup de cœur alors pourquoi pas.

Dans le cas contraire, il y a beaucoup d’autres jeux qui valent le coup et passer à côté de Dark Souls n’est pas grave.

De la même façon que je ne conseille pas le jeu vidéo Dark Souls à tout le monde, je ne conseille pas non plus le jeu de plateau.

 
Quant à moi, je vais m’éclater avec les deux.

 
A lundi et bon week-end.

mercredi 13 septembre 2017

Les Mercredi de la Culture - Seven Sisters - Critique


 
Seven Sister est un film de science-fiction d’anticipation dans un univers dystopique.

Dans un futur proche, face à l’explosion démographique, des nouvelles techniques de cultures sont mises en places pour pouvoir subvenir aux besoins d’une population sans cesse croissante.

Cependant, un effet secondaire non négligeable point le bout de son nez, la grande majorité des grossesses donnent naissance à des jumeaux, triplés, voir encore plus. Ce qui alimente encore plus la crise démographique.

Une loi est alors passée autorisant uniquement un enfant par couple et cryogénisant les éventuels frères et sœurs pour quand l’avenir sera meilleur.

A la même époque, une femme donne naissance à des septuplés et meurt en couche. Le grand père des sept petites filles décide de toutes les garder et met en place tout un système où chaque fille ne sortira que le jour correspondant à son nom.

30 ans plus tard, nous suivons donc le quotidien de Lundi, Mardi, Mercredi, Jeudi, Vendredi, Samedi et Dimanche dans un monde où une police des naissances opère dans la plus pur tradition dystopique et pourchasse les frères et sœurs excédentaires

Pffff… c’est bien long pour un pitch… Ce que je viens d’écrire correspond aux cinq premières minutes du film.

Et cela se ressent par la suite dans le film.

Seven Sister est un film très riche et ambitieux.

Il y a une vraie maîtrise dans la direction de Noomi Rapace (Millenium, Prometheus…) qui joue les sept sœurs. Aussi bien au niveau technique qu’au niveau du design des sœurs (qui permet ainsi de les distinguer et de s’y attacher), le film fait un sans-faute et on a vraiment l’impression d’avoir 7 actrices identiques.

L’histoire simple (le train-train quotidien des sœurs est perturbé et elles cherchent à comprendre ce qu’il se passe) est intéressante et permet à travers le voyage des sœurs de profiter de l’univers.

A ce titre, le film est cohérent avec le pitch de base, toutes les scènes de rue sont filmés avec une foule permanente, le rat est devenu un met de base, bref on sent la surpopulation à chaque coin de rue.

Et dans même idée, l’oppression permanente d’un gouvernement cherchant à contrôler sa population par la propagande, la peur et la violence se font aussi bien ressentir.

Mais alors pourquoi ai-je l’air mitigé ?
 
Et bien c’est un petit peu comme dans un plat, additionner plusieurs bonnes choses qui ont l’air de bien se marier ensemble peut donner un résultat un peu trop lourd et qui tombe à plat.


Et je trouve que c’est le cas avec Seven Sisters, le film est bon mais dès qu’on le regarde d’un peu trop près il y a des choses qui ne marchent plus et quand à la tag-line que l’on voit un peu partout « Vous ne devinerez jamais la fin ! » elle devrait être assortie d’un astérisque *sauf si vous avez déjà vu un film d’anticipation dystopique et lu un polar ou deux.


Avant de passer à la partie où je spoile le film, voici mon avis, Seven Sisters est un bon film, beau et avec une belle DA. Le challenge d’avoir 7 personnages identiques à l’écran est un succès mais le film souffre de lourdeurs et de points un peu léger dans l’univers pour en faire un grand film.

Et Noomi Rapace est excellente dans son interprétation et ses personnages.
 

ATTENTION ÇA VA SPOILER !!!

En effet, pour ma part, dès le début je n’y croyais pas. Si le gouvernement à les ressources pour cryogéniser des millions de personnes et les maintenir en stase pendant des années pourquoi ne pas utiliser ses ressources pour autre chose.

Ainsi très vite, j’ai compris que la cryogénie était un synonyme d’euthanasie dans ce cas. A partir de là, je me suis demandé où le gouvernement trouvait le stock de psychopathes capable de tuer des millions de personnes sans que cela ne s’ébruite jamais.

Autant le truc serait en place depuis quelques temps, pourquoi pas… mais là ça fait plus de 30 ans que ça dure.

Je comprends bien que pour faire un film de ce genre il faut admettre certaine chose mais là en repensant au film je me rends compte que c’est un peu trop pour moi.

 
Après ce n’est pas forcément un gros défaut, Equilibrium que j’aime beaucoup a le même genre de problème mais comme dit plus haut c’est ce qui fait rater la marche de grand film comme peut l’être Bienvenue à Gattaca dans le même genre.

 
Cependant, le film réussit à avoir une très bonne fin. Elle est déprimante et moralement dérangeante et très loin d’un happy end ce qui aurait dénoté avec le ton du reste du film.

 En effet à la fin, le système s’effondre et les naissances sont à nouveau dérégulées. Après un speech de la « méchante » à la fois très juste et totalement horrible qui en gros annonce que la fin de la régulation c’est la fin de l’humanité et que si elle n’avait pas été démasquée elle aurait « tué » encore plus de monde car la survie de l’humanité passe par une diminution de la population, on passe sur une maternité surchargée en enfant au point que cela devienne effrayant mais avec le sourire de personnages voyant leur jumeau sur le point de naître.

 C’est une fin qui laisse un gout particulièrement amer… On ne peut pas cautionner les actes du gouvernement mais en même temps on se rend bien compte que sans régulation l’avenir est très sombre.

Je trouve que l’on peut tirer des parallèles entre cette situation et des problèmes de notre quotidien.

Et en cela, le film en tant que film de science-fiction d’anticipation est une réussite à mes yeux.

lundi 11 septembre 2017

Le Lundi c'est permis - Retour de vacances et planning du mois

Après un peu plus de deux mois de silence pour cause de vacances et de rechargement ludique voici donc aujourd'hui une nouvelle saison qui débute sur le blog !

Se rendre au berceau d'une des ses passions, ça recharge bien !

Et voici donc le planning des publications pour le mois de septembre :


Semaine du 11 au 17 Septembre :
 
Mercredi – Seven sisters - Critique
Vendredi – Dark souls le jeu de plateau

Semaine du 18 au 24 Septembre :

Lundi – Beer box
Mardi – Figurines Dark Souls
Jeudi – Campagne Warhammer - Présentation des groupes

Semaine du 25 au 01 Octobre :

Lundi – Visite du Warhammer world
Mercredi – Ça - Critique
Vendredi – Warhammer V8

A mercredi !

Et n'hésite pas à aller liker la page Facebook du blog pour être informer des mises à jour

jeudi 6 juillet 2017

Jeudi Rôle - Warhammer - A la conquête de la Tilée - Luccini et la Tilée



La Tilée est une grande péninsule situé au sud de la Bretonnie et au sud ouest de l'Empire.
Composée de plusieurs cité-états, la Tilée ne présente pas de gouvernement uni et est fortement réputée pour ces mercenaires et sa culture haute en couleur.


Les Tiléens sont fiers, vantards et dynamiques et vivent leur vie avec passion. On trouve beaucoup d'érudit, d'artistes et d'inventeurs dans ce pays qui se vante d'être à la pointe de l'innovation culturelle.
De par leur position, les cité-états pratiquent beaucoup le commerce et la guerre maritime quand elles ne sont pas occupées à se battre entre elle.
Contrairement à l'Empire, ils ont peu de voisins hostiles et peuvent se permettre d'ignorer le reste du monde.
Tout au sud de la Tilée se trouve Luccini, la plus ancienne des cité-états. Celle-ci a été fondée par Lucan et Luccina sur les ruines d'une cité elfe en l'an 1 du calendrier Impérial (c'est à dire la même année que l'arrivée au pouvoir de Sigmar).

 
Durant toute son histoire Luccini s'est démarquée pour deux choses :


1) Son éternelle guerre contre les flottes pirates de Sardosa (une île au large de Luccini).
2) Les immortelles querelles entre les deux branches régnantes Lupo et Di Lucci qui s'échangent le pouvoir régulièrement.


Pour les habitants de Luccini, Lucan et Luccina sont vénérés comme des dieux et les habitants de Luccini en étant les descendants, ils se considèrent donc comme un peuple à part et sont donc encore plus orgueilleux et vantards que le reste de Tiléens.


La tradition veut que les dirigeants de Luccini soit joyeux, amateurs de fêtes et de bons mots. La population aura vite fait de se débarrasser de dirigeants trop sérieux.
L'assassinat d'un opposant est tout à fait acceptable tant que celui-ci est fait avec une pointe de dérision et de spectacle. Un coup de couteau dans le dos sera mal vu, glisser sur une peau de banane et tomber sur un râteau sera applaudi.


L'actuel dirigeant de Luccini se nomme Lorenzo Lupo. Il est à la tête de la ville depuis une quinzaine d'année en 2520. C'est un fervent amateur de l'histoire de sa ville et il aime chercher à reproduire la façon de vivre de l'âge d'or de la cité état.
Quand il va au combat, il porte l'armure classique des temps anciens, se bat à pied et mène ses hommes en première ligne. Ceci combiné avec son immense talent stratégique et martial font de lui un général redoutable et respecté.


La vie de Luccini s'organise autour du temple en l'honneur des fondateurs au sommet de l'acropole, du port et de trafic maritime, des activités des mercenariats et des différents collèges qui forment les esprits "brillants" de la cité.
Tout autour de la ville, des paysans cultivent différents produits dans les plaines de Luccini en échange de la protection des fameux gardes du temple qui sous la bannière du Léopard assure la sécurité de tous.


Voici les principaux lieux important que l'on trouve à Luccini :


- L'acropole et le temple de Lucan et Luccina.
- Le palais des princes
- Les temples de Morr, Myrmidia, Ranald et Manann
- Le port et son marché
- Le collège
- Le collège théologique


Et voici les principaux groupes important que l'on trouve à Luccini :


- La famille Lupo actuelle dirigeante de la ville
- La famille Di Lucci, famille rivale de la famille Lupo actuellement en disgrâce.
- Le grand Pope et le clergé de Lucan et Luccina
- Le grand prêtre de Ranal (officieusement maître de la guilde des voleurs)
- La grande prêtresse de Myrmidia (sa bénédiction est indispensable pour que les mercenaires de la ville se battent)
- Le grand prêtre de Manann (sa bénédiction est indispensable pour prendre la mer)
- La grande prêtresse de Morr (très peu d'influence)
- Le maître de la guilde des mercenaires
- La maîtresse de la garde du temple
- Le doyen du collège
- La doyenne du collège théologique
- Les représentants des agriculteurs des plaines
- La guilde des marchands et artisans
- Les représentants des cité-états de Remas, Verezzo, Trantio et Miragliano
- La capitaine de la flotte de Luccini
- Les représentants de l'Arabie


Voilà qui présente le cadre dans son ensemble.

A venir des articles plus détaillés sur les groupes, leur leader et leur QG.






jeudi 29 juin 2017

Jeudi Rôle - Warhammer - A la conquête de la Tilée - Règles de campagne


Voici le postulat de base et les règles de la campagne de Warhammer :

Le cœur de l’action se déroulera à Luccini en 2520 et mettra en scène une tentative de la part de l’Empire d’étendre son influence en Tilée.

Cinq groupes, financés secrètement par l’Empire, ont donc pour mission de s’installer à Luccini et part leurs actions de favoriser les relations avec l’Empire. D’autres groupes ont été envoyés dans d’autres cité-états tilléene avec le même objectif avec pour but final une alliance officielle voir un rattachement à l’Empire.

Chaque joueur incarnera un personnage à la tête d’un de ces groupes et devra gérer l’installation et les relations de son groupe. Pour cela les joueurs devront apprendre à connaître les différentes organisations déjà présentes et chercher à s’introduire dans le jeu complexe d’influences de la cité état.

Il y aura trois types de jeu.

Le jeu de cours et d’intrigues se déroulera durant des séances réelles et les joueurs incarneront chacun leur chef de groupe. Chacun pourra ainsi échanger avec les autres (aussi bien joueur que PNJ) pour établir des stratégies, des alliances et des projets.

Le jeu d’organisation se déroulera de manière virtuelle entre les séances réelles. Les joueurs pourront m’indiquer les actions qu’ils entreprennent et les ressources qu’ils utilisent dans le cadre de l’évolution de leur groupe.

Le jeu d’action/expansion se déroulera durant des séances réelles, un joueur incarnera le chef du groupe actif tandis que les autres joueurs incarneront des membres du groupe actif. Ces séances auront pour but de résoudre autour d’une table une action clé spécifique à un groupe permettant en général de finaliser un projet.

Ainsi chaque joueur aura un personnage majeur maître d’un des groupes et un personnage mineur dans chacun des groupes des autres joueurs.

Les groupes :

Tous les groupes d’influence (aussi bien ceux gérés par les joueurs que les autres) vont être gérés de la même façon.

Chaque groupe sera décrit par quatre indicateurs principaux.


Le chef du groupe – Si celui-ci venait à disparaître alors l’influence du groupe diminue de 1.

Le QG du groupe – Si celui-ci venait à être détruit ou pris par un autre groupe alors l’influence du groupe diminue de 1

L’influence du groupe – Valeur chiffrée allant de 0 à 8 qui mesure l’influence. Ce chiffre servira en plus à déterminer des bonus/malus en cas d’interaction social entre les groupes et il servira aussi à déterminer les « richesses » du groupe.

L’objectif principal du groupe – Valeur chiffrée allant de 0 à 8 et qui mesure l’avancement de l’objectif principal du groupe, arriver à 8 signifie que l’objectif est accompli et qu’il y a une redistribution complète des cartes du pouvoir. L’objectif principal ne peut augmenter que par la réussite d’objectifs secondaires de la part du groupe et ne peut diminuer que l’action de forces extérieures.

L’influence :

A Luccini, l’influence est une ressource finie. Ainsi chaque gain d’influence par un groupe signifie qu’un autre en perd.

Les groupes des joueurs commencent avec 0 d’influence et devront donc aller chercher la leur chez les autres et pour commencer trouver un QG.

Grâce au jeu des alliances, on peut profiter de l’influence d’un autre groupe.

Dans certains cas, avoir de l’influence n’est pas nécessaire pour accomplir son objectif principal.

La seule façon pour un groupe de tomber à 0 d’influence est de perdre son chef et/ou son QG.

Si l’influence d’un groupe tombe à 0, un autre groupe peut essayer d’en prendre le contrôle.  
 

Voilà qui définit pour le moment le cadre du jeu, celui-ci sera certainement légèrement modifié durant le déroulement de la campagne et les actions de chacun.

La semaine prochaine, je détaillerai la Tilée et Luccini.

mardi 27 juin 2017

Mardi Créatif - Modélisme - Centurion Moritat Alpha Legion - Ipsilon

Pour débuter ma seconde vague de peinture de mon armée Alpha Legion, j'ai débuté par mon second choix QG.


Il s'agit d'un Centurion Moritat qui répond au petit nom d'Ipsilon.


La figurine est une conversion basé sur la figurine de chapelain de la boite Betrayal at Calth.

J'ai coupé la masse, le paquetage et la tête (alouette) pour remplacer par un Volkite Serpenta (lui même une conversion faite à partir d'un pistolet bolter), un réacteur dorsal, une tête en résine de l'Alpha Legion, une bombe à fusion pour représenter la grenade à radiations et un poignard énergétique.

Pour apporter du dynamisme à la figurine et faire oublier la figurine d'origine, j'ai eu envie de la mettre en scène. Pour cela j'ai fabriqué à partir d'un bouchon en liège et de quelques rabiots un petit bout de ruine qui sert d'appui au Moritat en pleine fusillade.

Pour lester la figurine et éviter qu'elle passe son temps à tomber, j'ai lesté le socle par en dessous et ajouté le petit lampadaire.

Pour les plus assidus de l'hérésie d'horus, le réacteur dorsal ne fait pas très 30 000, c'est un choix volontaire. Une des thématiques de mon armée et qu'ils ont accès à beaucoup de matériel expérimental et/ou très sophistiqué.
Ainsi Ispilon se sert de ce nouveau modèle de réacteur plus moderne que ceux utilisé classiquement.

Ayant un planning de publication assez aléatoire dernièrement, je ne sais pas encore quand je vais publier à nouveau. En théorie Jeudi à 19h.



vendredi 26 mai 2017

Vendredi des dés - New Warhammer 40 000 - Comment bien vivre un changement d'édition qui chamboule tout

Il y a quelques semaines Games Workshop à annoncé l'arrivée d'une nouvelle édition de Warhammer 40 000.
Dans l'ensemble, c'est quelque chose que je savais proche et que j'attendais tout en n'étant pas certains de la date exacte de parution (j'aurais d'ailleurs misé sur une sortie en automne).


Par contre, ce que je n'imaginais pas c'est que cette nouvelle version serait un chamboulement en profondeur du système avec une refonte des règles et des listes d'armées pour repartir sur du neuf tout en rendant caduque toutes les anciens codex.


Cette nouvelle m'a immédiatement fait replonger dans le passé, en 1998 pour être précis, avec le passage de la V2 à la V3. A cette époque, cela avait été un choc pour moi, avec beaucoup d'inquiétude sur l'avenir de mes armées et sur l'avenir du jeu.
Presque vingt ans plus tard, je vis beaucoup plus sereinement ce changement et on va faire le tour de pourquoi.


Avant tout, il faut bien comprendre qu'en réalité depuis la V3 chaque nouvelle édition apporte des changements et des nouveautés mais sans modifier en profondeur le corps de règles. On pourrait presque dire que la V7 (version actuelle) est la V3.4.
La nouvelle édition va marquer une rupture d'ailleurs la communication de GW est clair sur le sujet puisqu'a aucun moment il ne l'appelle la V8 et parle uniquement de New Warhammer 40000.


Lundi 22 Mai 2017, GW a annoncé la date de sortie officiel (17 Juin 2017) et a révélé le contenu de la nouvelle boite de base ainsi que les différents suppléments disponible à la sortie. En particulier les Index qui feront offices de codex avant la sortie de nouveaux et permettrons de jouer les armées existantes.


De plus, depuis l'annonce de la nouvelle édition, GW publie quotidiennement des articles sur les nouvelles règles, ou des focus sur des factions pour expliquer leur style de jeu dans cette nouvelle édition.


Globalement tout ceci est une bonne chose et GW a beaucoup progressé niveau plan de communication et c'est une bonne chose.


Mais pour un gros joueur comme moi, cela peut soulever plus d'inquiétude qu'en résoudre car les aperçus sont intéressants mais au final sans l'image complète soulèvent beaucoup de question.


Voici donc ma façon de voir les choses qui font que je suis relativement serein et même impatient de cette nouvelle édition :


1) Cela parait évident mais cette nouvelle édition ne m'empêchera jamais de jouer à une plus ancienne. Si il s'avère qu'elle ne me plait pas alors je continuerai à jouer en V7.


2) Je vois cette nouvelle édition comme un nouveau jeu dans un univers que j'adore avec des figurines magnifiques. Pour moi, un nouveau jeu est une bonne nouvelle car cela implique de se remettre dans une logique de découverte et d'expérimentation et ça va dépoussiérer les vieilles habitudes.


3) Je sais déjà que je ne pourrais certainement pas pouvoir jouer toutes mes figurines. Dans ce cas, je ferais preuve d'imagination et je jouerai éventuellement en Count As. J'ai comme cela des Orks sur cybergorets qui se joue très bien comme des motos depuis presque 20 ans.


4) Mes listes d'armées vont être obsolètes et certaines combinaisons ne seront plus intéressantes tandis que d'autres le deviendront. Comme je ne recherche pas l'optimisation maximum et que de toute façon durant ses premières années ce nouveau Warhammer 40000 sera en pleine mutation, je vais surtout chercher à tirer le meilleur de ce que je possède.


5) Cette nouvelle version sera imparfaite et certainement plus pauvre que la version actuelle. Mais elle sera aussi plus vivante et moins sclérosé que la version actuelle. On aura l'occasion de voir, je le pense, plein de nouvelles choses dans les années qui viennent sans que cela soit aussi lourd qu'a l'heure actuelle.


6) Je sais qu'aucune de mes armées ne disparaîtra mais qu'il faudra plusieurs années avant qu'elles aient toutes eut à nouveau le droit à être mise en avant.


7) Le jeu sera certainement simplifié (il est annoncé comme tel mais j'attends d'avoir mis les mains dessus) et pourra j'espère me permettre de jouer plus et aussi de faire venir de nouveaux amis dans le jeu.




Bref je vis ça comme un renouveau de ma passion et non pas comme une menace sur ce que j'ai déjà.


Il y vingt ans, je n'avais qu'une seule inquiétude en tête qui était d'imaginer la disparition de mon armée fétiche, les Tyranides.
Finalement, elle est toujours là et je prend toujours plus de plaisir à jouer à Warhammer 40 000.


Rendez vous lundi 19h pour Lundi c'est permis




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mercredi 24 mai 2017

Les Mercredi de la Culture - Le Roi Arthur - Critique express






Le Roi Arthur est un film médiéval fantastique de Guy Ritchie racontant l'histoire de l'accession au trône d'Arthur depuis les ruelles crasseuses de Londres.


Cet phrase résume assez bien ce que l'on peut attendre du film et en conséquence les raisons d'aller le voir ou de ne pas y aller.


Donc :


- Médiéval fantastique --> De la magie, des monstres et une histoire bien loin de la réalité, bref il ne s'agit pas du film sur Arthur d'Antoine Fuqua de 2004 (film injustement boudé à mes yeux mais c'est un autre sujet).


- Film de Guy Ritchie, le réalisateur qui a fait les Sherlock Holmes avec Robert Downey Junior. Il faut s'attendre à la même dynamique de réalisation avec des plans courts, dynamiques et rapides et une mise en scène très moderne en décalage avec l'époque du film.


- Le film raconte le début de la vie d'Arthur, donc il ne faut pas s'attendre à la quête du Graal, au triangle amoureux Lancelot/Guenièvre/Arthur ni aucun élément de la fin de la légende Arthurienne.


- Ruelles crasseuses de Londres, le film est très urbain et change l'image classique des films sur Arthur avec un cadre moins bucolique mais plus sale et moderne.


Personnellement, j'ai adoré le film.
J'adore Guy Ritchie et je trouve que sa réalisation et la musique utilisée sont excellentes.
Ce n'est pas du médiéval classique et respectueux de l'époque, cela me va très bien aussi car le médiéval classique c'est pas trop ma came. Alors que là avec un mélange d'ambiance Conan/Sherlock Holmes (le film de Guy Ritchie)/Dark Souls, j'adore.
La légende Arthurienne n'est pas respectée, c'est pas grave, je la connais par cœur et il y a d'autres film qui la suive bien. (Je pense en particulier à Excalibur de John Boorman)


En conclusion, je pense qu'avent d'être un film sur la légende Arthurienne, il s'agit avant tout d'un film de Guy Ritchie et si on aime son style je pense qu'on aimera ce film.
Si ce n'est pas le cas et/ou que la façon dont il a retravaillé Sherlock Holmes déplait alors le Roi Arthur ne sera pas à votre gout.


A vendredi 19h pour Vendredi des dés !




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