vendredi 26 mai 2017

Vendredi des dés - New Warhammer 40 000 - Comment bien vivre un changement d'édition qui chamboule tout

Il y a quelques semaines Games Workshop à annoncé l'arrivée d'une nouvelle édition de Warhammer 40 000.
Dans l'ensemble, c'est quelque chose que je savais proche et que j'attendais tout en n'étant pas certains de la date exacte de parution (j'aurais d'ailleurs misé sur une sortie en automne).


Par contre, ce que je n'imaginais pas c'est que cette nouvelle version serait un chamboulement en profondeur du système avec une refonte des règles et des listes d'armées pour repartir sur du neuf tout en rendant caduque toutes les anciens codex.


Cette nouvelle m'a immédiatement fait replonger dans le passé, en 1998 pour être précis, avec le passage de la V2 à la V3. A cette époque, cela avait été un choc pour moi, avec beaucoup d'inquiétude sur l'avenir de mes armées et sur l'avenir du jeu.
Presque vingt ans plus tard, je vis beaucoup plus sereinement ce changement et on va faire le tour de pourquoi.


Avant tout, il faut bien comprendre qu'en réalité depuis la V3 chaque nouvelle édition apporte des changements et des nouveautés mais sans modifier en profondeur le corps de règles. On pourrait presque dire que la V7 (version actuelle) est la V3.4.
La nouvelle édition va marquer une rupture d'ailleurs la communication de GW est clair sur le sujet puisqu'a aucun moment il ne l'appelle la V8 et parle uniquement de New Warhammer 40000.


Lundi 22 Mai 2017, GW a annoncé la date de sortie officiel (17 Juin 2017) et a révélé le contenu de la nouvelle boite de base ainsi que les différents suppléments disponible à la sortie. En particulier les Index qui feront offices de codex avant la sortie de nouveaux et permettrons de jouer les armées existantes.


De plus, depuis l'annonce de la nouvelle édition, GW publie quotidiennement des articles sur les nouvelles règles, ou des focus sur des factions pour expliquer leur style de jeu dans cette nouvelle édition.


Globalement tout ceci est une bonne chose et GW a beaucoup progressé niveau plan de communication et c'est une bonne chose.


Mais pour un gros joueur comme moi, cela peut soulever plus d'inquiétude qu'en résoudre car les aperçus sont intéressants mais au final sans l'image complète soulèvent beaucoup de question.


Voici donc ma façon de voir les choses qui font que je suis relativement serein et même impatient de cette nouvelle édition :


1) Cela parait évident mais cette nouvelle édition ne m'empêchera jamais de jouer à une plus ancienne. Si il s'avère qu'elle ne me plait pas alors je continuerai à jouer en V7.


2) Je vois cette nouvelle édition comme un nouveau jeu dans un univers que j'adore avec des figurines magnifiques. Pour moi, un nouveau jeu est une bonne nouvelle car cela implique de se remettre dans une logique de découverte et d'expérimentation et ça va dépoussiérer les vieilles habitudes.


3) Je sais déjà que je ne pourrais certainement pas pouvoir jouer toutes mes figurines. Dans ce cas, je ferais preuve d'imagination et je jouerai éventuellement en Count As. J'ai comme cela des Orks sur cybergorets qui se joue très bien comme des motos depuis presque 20 ans.


4) Mes listes d'armées vont être obsolètes et certaines combinaisons ne seront plus intéressantes tandis que d'autres le deviendront. Comme je ne recherche pas l'optimisation maximum et que de toute façon durant ses premières années ce nouveau Warhammer 40000 sera en pleine mutation, je vais surtout chercher à tirer le meilleur de ce que je possède.


5) Cette nouvelle version sera imparfaite et certainement plus pauvre que la version actuelle. Mais elle sera aussi plus vivante et moins sclérosé que la version actuelle. On aura l'occasion de voir, je le pense, plein de nouvelles choses dans les années qui viennent sans que cela soit aussi lourd qu'a l'heure actuelle.


6) Je sais qu'aucune de mes armées ne disparaîtra mais qu'il faudra plusieurs années avant qu'elles aient toutes eut à nouveau le droit à être mise en avant.


7) Le jeu sera certainement simplifié (il est annoncé comme tel mais j'attends d'avoir mis les mains dessus) et pourra j'espère me permettre de jouer plus et aussi de faire venir de nouveaux amis dans le jeu.




Bref je vis ça comme un renouveau de ma passion et non pas comme une menace sur ce que j'ai déjà.


Il y vingt ans, je n'avais qu'une seule inquiétude en tête qui était d'imaginer la disparition de mon armée fétiche, les Tyranides.
Finalement, elle est toujours là et je prend toujours plus de plaisir à jouer à Warhammer 40 000.


Rendez vous lundi 19h pour Lundi c'est permis




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mercredi 24 mai 2017

Les Mercredi de la Culture - Le Roi Arthur - Critique express






Le Roi Arthur est un film médiéval fantastique de Guy Ritchie racontant l'histoire de l'accession au trône d'Arthur depuis les ruelles crasseuses de Londres.


Cet phrase résume assez bien ce que l'on peut attendre du film et en conséquence les raisons d'aller le voir ou de ne pas y aller.


Donc :


- Médiéval fantastique --> De la magie, des monstres et une histoire bien loin de la réalité, bref il ne s'agit pas du film sur Arthur d'Antoine Fuqua de 2004 (film injustement boudé à mes yeux mais c'est un autre sujet).


- Film de Guy Ritchie, le réalisateur qui a fait les Sherlock Holmes avec Robert Downey Junior. Il faut s'attendre à la même dynamique de réalisation avec des plans courts, dynamiques et rapides et une mise en scène très moderne en décalage avec l'époque du film.


- Le film raconte le début de la vie d'Arthur, donc il ne faut pas s'attendre à la quête du Graal, au triangle amoureux Lancelot/Guenièvre/Arthur ni aucun élément de la fin de la légende Arthurienne.


- Ruelles crasseuses de Londres, le film est très urbain et change l'image classique des films sur Arthur avec un cadre moins bucolique mais plus sale et moderne.


Personnellement, j'ai adoré le film.
J'adore Guy Ritchie et je trouve que sa réalisation et la musique utilisée sont excellentes.
Ce n'est pas du médiéval classique et respectueux de l'époque, cela me va très bien aussi car le médiéval classique c'est pas trop ma came. Alors que là avec un mélange d'ambiance Conan/Sherlock Holmes (le film de Guy Ritchie)/Dark Souls, j'adore.
La légende Arthurienne n'est pas respectée, c'est pas grave, je la connais par cœur et il y a d'autres film qui la suive bien. (Je pense en particulier à Excalibur de John Boorman)


En conclusion, je pense qu'avent d'être un film sur la légende Arthurienne, il s'agit avant tout d'un film de Guy Ritchie et si on aime son style je pense qu'on aimera ce film.
Si ce n'est pas le cas et/ou que la façon dont il a retravaillé Sherlock Holmes déplait alors le Roi Arthur ne sera pas à votre gout.


A vendredi 19h pour Vendredi des dés !




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Mardi Créatif - Modélisme - Lignes de défense Aégis

(Je publie une version incomplète de l'article, j'ai un problème avec les photos, ce sera mis à jour rapidement)


Après avoir peint un premier bastion impérial, j'ai eu envie de continuer sur ma lancé et de m'attaquer à mes lignes de défense Aégis.


J'ai utilisé globalement la même méthode que pour le bastion avec une meilleur dilution ce qui m'a permis de moins galérer pour obtenir une bonne surface.


La difficulté rencontrée pour les lignes de défense vient plus de la répétitivité et de la taille relativement petite des pièces qui font qu'elles bougent lorsque je les peint à l'aéro.


Pour ce qui est de la répétitivité, étant l'heureux possesseur de pas moins de 3 jeux de ligne de défense cela représente 84 pas de décors soit un peu plus 2m10. Même si elle ne sont pas parfaitement identique, globalement les faces se ressemblent et peindre tout ceci a été proche du travail à la chaîne. C'est pourquoi je suis resté assez simple au final en me concentrant surtout sur le rendu global sur le champ de bataille.


En général, les lignes de défense Aégis sont accompagnés d'un emplacement d'arme. Je ne les ai pas encore peint parce que j'attend de voir ce que propose la nouvelle version de W40k avant de le faire.
J'avais avant tout envie de peindre de quoi servir de "base" de décor sur une table avec de longues lignes de couvert.


Prochaine étape, les cratères, ensuite les autres bastions, puis les bâtiments et pour finir la forteresse de rédemption.


Rendez vous demain à 19h pour Les Mercredi de la Culture.

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lundi 22 mai 2017

Le Lundi c'est permis - Planning de la semaine

Voici le planning de la semaine :


- Mardi, de la ligne de défense Aégis en veux tu en voilà !
- Mercredi, une critique express du Roi Arthur
- Vendredi, comment gérer une nouvelle édition de Warhammer 40000


Rendez vous demain 19h pour Mardi Créatif !




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jeudi 18 mai 2017

Jeudi Rôle - Campagne Disque Monde - Bilan et compte rendu

En Octobre dernier, je commençais une campagne de JdR dans l'univers du disque monde.
Le premier Mai, après un week end épique, mes joueurs ont terminé la campagne.


Cette campagne a été assez courte dans le temps mais avec pas mal de séance et notamment une énorme séance à la fin pour conclure.
Dès le début j'avais en tête que la campagne serait courte et assez intense car elle reposait sur une particularité forte dans son principe.


Avant de revenir sur la campagne, parlons un peu du jeu en lui même. Le livre est très chouette avec des belles illustrations (bien qu'uniquement en noir et blanc) et une description assez complète de l'univers si particulier du disque monde.
Le système de jeu quant à lui est une copie de GURPS (un système de jeu générique adaptable à tout) et c'est le gros point faible du jeu.
Alors le système marche bien et est assez simple mais c'est assez vieux jeu et il ne traduit pas du tout de manière ludique les particularités de l'univers. Ce n'est pas très grave mais ce n'est pas un système de jeu sur lequel j'aurai envie de revenir pour une campagne. Par contre c'est très bien pour des One Shot.


Concernant la campagne, comme dit plus haut, elle reposait sur une particularité forte. En effet, je me suis fortement inspiré de Sense8, une série, et ainsi tous les joueurs avaient en permanence un lien télépathique entre eux.
Cela avait plusieurs conséquences avec les plus notables, pas de messes basses, pas de petits papiers, pas de moment d'isolement avec le mj et globalement une immersion assez forte.


De plus j'ai organisé ma campagne autour de cet élément et je n'avais pas prévenu mes joueurs à part un (le seul qui connaissait la série).
J'ai permis à mes joueurs de créer ce qu'il voulait comme personnage et de venir de n'importe où sur le disque monde.
Pour le premier scénario, ils sont arrivés et je leur ai demandé à tous de fermer les yeux et alors j'ai commencé une introduction pour une joueuse (ma complice) et au début je n'ai joué qu'avec elle. Je comptais sur la relative "indiscipline" de certains de mes joueurs pour qu'au bout d'un moment ma complice réagisse aux voix dans sa tête et que naturellement les joueurs comprennent le truc.


Et durant la première moitié de la campagne, chaque scénario a été organisé de cette façon. Le focus est sur un joueur, les autres l'assiste par la pensée et petit à petit découvre les interactions qu'ils peuvent avoir entre eux (se prêter des compétences, parler pour les autres...)
Cet exercice a aussi permis à ce que chaque joueur puissent créer son background et son environnement pour qu'on l'exploite en jeu, ce qui a été une expérience très intéressante.


Une fois, les 5 focus de fait, ma campagne a naturellement basculé vers la grosse trame de l'histoire qu'ils ne voyaient que par petit filet jusque là.
Et cette histoire était en rapport avec leur lien, en effet, un groupe s'est mis en tête d'exploiter les gens possédant leur faculté pour mettre en place un réseau télépathique mondial et par l'intermédiaire d'objet techno-magique de diffusé du son et des images chez les gens, tout en ayant une influence mental sur eux.
En résumé, ils ont inventé une télévision qui lave le cerveau pour de vrai.


Je suis assez content de cette idée car je trouve qu'elle entre assez bien dans les thématiques des derniers ouvrages du disque monde avec l'introduction de technologies modernes à la sauce Pratchett avec un fond de réflexion et d'absurde sur le sujet.


Durant toute la campagne, j'ai essayé de mon mieux de jouer à la fois sur l'humour type du disque monde et ses anachronismes léger sans tomber dans le trop loufoque ou burlesque; tout en proposant des histoires intéressantes et originales, des caméos de personnages connus sans les rendre primordiaux et de rebondissements.


J'espère que mes joueurs auront autant appréciés que moi cette campagne et je les remercie chaleureusement d'avoir joué le jeu !


Pour conclure, un petit rappel des 8 membres du cercle auquel appartenait les joueurs :


- Vorbis, missionnaire d'Om spécialisé dans la distribution de prospectus et dans la crémation d'hérétique avec un verre de trop dans le nez.
- Morgane, ancienne élève de la guilde des assassins reconvertie dans le militantisme rural pour le respect de l'environnement avec une expertise en création de banderole.
- Joric, herboriste reconverti dans l'art du théâtre et du spectacle de rue à Ankh Morpork cherchant à se venger de la guilde des assassins et à séduire les plus belles femmes de la ville.
- Kissen, mage mercenaire ayant pris sa retraite dans un coin reculé du Klatch pour oublier les horreurs de la guerre. Souffre de PTSD et pose de Lapin claymore dans son jardin.
- Koltran, Paladin loup garou souvent en conflit avec lui même et ayant une tendance à poursuivre les chats et mater les gens sous la douche.
- Ma Jo Aimable, sorcière vaudou adepte de la pâtisserie divinatoire lubrique rectifiant des contes à Genua avec son zombie de compagnie Charmant.
- David, étrange habitant d'un monde sphérique dans lequel il était institutionnalisé parce qu'il entendait des voix, depuis qu'il en entend d'autres ça va mieux.
- Colleen, experte en arts martiaux qui a eu la mauvaise idée de se faire capturer par les méchants dès le début.


Et pour fini, un hommage à Jean Neige qui aura été un méchant fort sympathique.


Rendez vous lundi 19h pour Lundi c'est permis




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mercredi 17 mai 2017

Les Mercredi de la Culture - Sense8 - Série



Parlons un peu de Sense 8, une série assez originale créée par les sœurs Wachowski a qui l'on doit aussi entre autres Matrix et Cloud Atlas.


Cette série met en scène 8 personnes aux quatre coins du globe que se retrouve soudainement lié par une forme de télépathie sensorielle.
En plus de pouvoir partager leurs pensées, ils peuvent aussi partager leurs sens et leurs compétences.
Tandis que l'on apprend à connaître les 8 personnages du cercle, on assiste aussi à la découverte de leur lien et des situations parfois cocasses que cela génère car au début ils ne contrôlent pas grand chose.
Rapidement, on se rend compte qu'une menace plane à travers un homme mystérieux et une organisation et que les protagonistes sont chassés.


Voilà pour le pitch, maintenant pourquoi regarder Sense 8 ?


Avant tout pour les personnages, en effet, les 8 membres du cercles que l'on suit sont tous traités de manière égale, viennent des quatre coins du mondes, ont des cultures, des niveaux de vie, des habitudes, des sexualités différentes.
On est à des milliers de kilomètres d'une série avec son personnage principal masculin hétéro.
Et c'est une très bonne chose, cette pluralité de points de vue permet d'aborder tout un tas de sujet et de sensibilité sans avoir le sentiment de trop plein.
De plus le message transmis à travers cette série est un message de tolérance, d'acceptation et de partage.
Pour ceux qui connaisse, on retrouve un peu la patte de Cloud Atlas avec ses portraits multiples.


L'histoire racontée est à deux niveau, d'abord chaque membre du cercle a ses propres ennuis qu'il doit régler et pour cela il apprendra à emprunter des compétences des autres membres du cercle, ensuite il y a la grande Histoire qui tourne autour des êtres sensitifs et de leurs ennemis, qui ressemble pas mal à une histoire d'espionnage et de conspiration.


Au niveau mise en scène, le fait de devoir gérer ce lien télépathique entre les personnages est géré avec brio. On comprend clairement ce qu'il se passe à l'écran avec des personnages réellement présent, d'autre là uniquement mentalement.
Les transitions quand certains membres du groupe "possèdent" un autre sont aussi très bien et très fluide.
Et régulièrement, la série se permet de belle scènes de groupes durant lesquelles les 8 membres du cercle partage un évènement. C'est parfois un peu psychédélique mais c'est une chose que j'apprécie dans le cinéma des Wachowski (par exemple, j'adore la scène de "Rave" à Zion dans Matrix Reloaded) 


On peut regretter que la saison 1 soit un peu lente. Elle prend en effet le temps d'introduire les personnages en profondeur et quand les choses commencent à s'accélérer la saison se termine. Heureusement la saison 2 se rattrape très bien et propose une saison très dense mais qui malheureusement se termine sur un cliffhanger et pour le moment il n'y a pas de saison 3 d'annoncée (même si je ne doute pas qu'elle verra le jour).


A titre plus personnel, c'est une série coup de cœur pour moi. Je trouve le concept malin et très bien exploité avec toute une mythologie autour qui est vraiment intéressante.
De plus, régulièrement, à travers les discours des personnages, il y a une vraie émotion qui ressort de cette série sur des sujets pas faciles et c'est vraiment touchant.


Pour conclure, je tiens à signaler l'ensemble du casting qui donne vie à ce groupe avec brio et émotion avec des scènes toujours très intenses quand ils partagent ensemble l'écran à travers leurs sensations.


Cette série m'a tellement plu que je suis partie du pitch de base pour écrire toute une campagne de jdr se déroulant dans l'univers du disque monde. Et ça j'en parle plus demain.


A demain 19h pour Jeudi Rôle !

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lundi 15 mai 2017

Le Lundi c'est permis - Planning de la semaine et news en vrac

Et on commence par les news :


- Games Workshop publie quotidiennement des informations sur le site https://warhammer40000.com au sujet de la nouvelle édition en approche. Globalement même si certaines bases restent il ne s'agit plus du même jeu. Et je suis impatient de pouvoir mettre la main sur les futurs listes et d'essayer.


- Toujours pas de Dark Souls en jeu de plateau, du coup je m'engage plus sur rien et on verra bien quand ça arrive.


- La peinture de décors à l'aéro avance bien ! La suite bientôt




Et pour ce qui est du planning de la semaine :


- Mercredi : On parle de la série Sense 8
- Jeudi : Retour sur ma campagne du Disque Monde qui vient de se terminer.


Rendez vous Mercredi à 19h pour Les Mercredi de la Culture.
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vendredi 12 mai 2017

Vendredi des dés - Troyes et Le Signe des Anciens - Jeux de sociétés - Opinion

La semaine dernière, j'ai écrit un article sur Troyes mais comme un idiot j'ai programmé sa publication pour aujourd'hui et je ne m'en suis rendu compte que tardivement.
En conséquence l'article du jour portera sur deux jeux que j'ai découvert récemment au lieu d'un seul.


Commençons par Troyes !
 

Il s'agit d'un jeu de gestion d'ouvriers pour gagner des points de victoires. Le nombre de tour est limité, les actions par tour le sont aussi et pourtant il y a beaucoup de choses possibles à faire par tour.
Il est donc très important de bien choisir les actions que l'on va entreprendre pour maximiser le nombre de points de victoires engranger.
Troyes situe l'action au moyen pendant la construction de la cathédrale. Chaque joueur va jouer un seigneur qui aura un objectif bonus secret pour gagner des points bonus à la fin de la partie.
Les joueurs disposent d'ouvrier qu'ils peuvent affecter soit à des lieux (église, marché, armée...) soit à des taches.
Etre affecté à un lieu permet de lancer un dé de la couleur du lieu (c'est le cœur du système pour pouvoir agir) tandis qu'être affecté à une tache permet de se servir de l'action de la tache et rapporte en plus des points de victoire.
A chaque tour, les joueurs vont donc avoir une poignée de dé en fonction de la place de leurs ouvriers et avec ces dés ils vont "payer" pour accomplir des actions (construire la cathédrale, intervenir sur un évènement, se servir de la capacité d'une tache...).
Il est possible d'acheter des dés aux autres contre de l'or et de relancer ses dés contre de l'influence.
Or et Influence se gagnant en accomplissant des actions.
Bref, tout ce système tourne très bien et rapidement on enchaine les actions et les combinaisons pour engranger des points de victoire.
La fin de partie arrive très vite et on détermine alors le vainqueur.


Au niveau design, on est face à un jeu avec un beau plateau mais à part ça les cartes sont surtout couvertes de symboles et les pions en bois sont classiques.
A titre perso, le jeu aurait pu tourner autour de n'importe quel autre sujet sans changer l'intérêt pour le jeu. L'intérêt vient des règles, des options possibles et de toute la réflexion pour optimiser ses gains.

En conclusion, il s'agit d'un très bon jeu de gestion de ressources à l'Allemande avec une pointe d'aléatoire grâce au dé de ressource ce qui est un plus.

Passons maintenant au Signe des Anciens !

Il s'agit d'un jeu coopératif se déroulant dans l'univers de H.P. Lovecraft où les joueurs incarnent des investigateurs cherchant à empêcher le réveil d'un grand ancien (comme dans tous les jeux basé sur l'univers de Lovecraft).
Il y a tout un paquet de grands anciens et d'investigateurs différents ce qui permet de renouveler le jeu.
Chacun son tour, les joueurs peuvent lancer leur investigateur dans une aventure à la difficulté variable et se verront récompenser d'objet, de sorts, de bénédiction et autres en cas de succès et perdre de la santé mental et de la vie en cas d'échec.
Le but est de réussir suffisamment d'aventures pour battre le méchant sachant que toutes ne participe pas à ce but.
Pour résoudre une aventure, il faut lancer des dés et obtenir les symboles indiqués sur la carte de l'aventure.
Il existe différents moyens d'avoir plus de dé, de les relancer, voir d'en mettre de côté.
Parfois des monstres viennent augmenter la difficulté d'une aventure et des évènements aléatoire arrivent régulièrement pour mettre le bazar dans les plans des investigateurs.
Le matériel est jolie même si parfois les illustrations sont un peu petites et surtout majoritairement reprises d'autres jeux se déroulant dans le même univers.


Sur le papier, le jeu à l'air pas mal. En pratique, c'est un peu moins vrai. Si on cherche à éviter l'effet leader* qui peu arriver avec les jeux coops et bien on attend tranquille que son tour arrive sans faire grand chose d'autre.
De plus, la mécanique à base de lancer de dés rend le jeu très aléatoire et il y a peu de stratégie. Si on a de la chance, on gagne, sinon on perd.
Et le comble c'est qu'on final, l'ambiance n'est pas vraiment là.


En conclusion, il existe beaucoup beaucoup de jeu dans l'univers de Lovecraft et niveau coop je pense qu'il y a bien mieux que le Signe des Anciens.
Cependant, le Signe des Anciens est le plus rapide et le plus simple.


Au final les deux jeux ont un point commun, l'ambiance n'est pas un moteur du jeu et ce qui fait la différence du coup entre les deux est d'un côté une système profond et intéressant, de l'autre un système avec beaucoup d'aléatoire et de chance.


* l'effet leader dans un jeu coop se traduit par trop de communication entre les joueurs qui transforme le jeu en réussite géante avec souvent un joueur qui prend le pas sur les autres. Bref c'est pas très drôle et le mieux pour l'éviter c'est de limiter les communications entre les joueurs pour laisser place à la spontanéité et à l'erreur.


Rendez vous lundi 19h pour Lundi c'est permis




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mercredi 10 mai 2017

Les Mercredi de la Culture - Alien Covenant - Critique

Dans un de mes articles précédents, j'expliquais tout mon amour pour la saga Alien. Et dans ce même article, j'exprimais mon impatience quand à la sortie d'Alien Covenant, je l'ai vu hier soir et voici ce que j'en pense.




Alien Covenant n'est pas un film parfait et il va, je pense, beaucoup diviser les critiques. Et je vais donc commencer par énumérer ce qu'on peut lui reprocher.


Le film souffre beaucoup de l'effet préquelle et ainsi son scénario est un peu cousu de fil blanc pour celui qui connaît bien la saga.
Sans oublier certaines "incohérences" avec ce qui a pu être vu dans les films suivants. Je met incohérences entre guillemet parce que pour ma part je n'en ai pas vu. Mais je ne doute pas que certains en verront.
On peut aussi lui reprocher certaines décisions des personnages qui peuvent passer pour débiles ou artificielles et qui rappellent (en moins grave) certaines décisions de Prometheus.
Pour finir, on peut lui reprocher un rythme un peu particulier avec une très longue première partie loin des enjeux de la saga.


Ce qui me permet de rebondir sur les bons points, avec justement cette première partie qui est cependant magnifique, dans une ambiance Hard SF comme je les aime et permet d'installer l'univers et de s'attacher aux personnages.
On dit souvent que dans certains cas ce qui importe ce n'est pas destination mais le voyage et bien ce film entre dans cette catégorie. On connait en partie la destination mais le voyage reste fascinant.


En prenant du recul sur la saga, j'ai constaté que les films Alien ne jouent pas à provoquer des peurs avec des sursauts et moments intenses (même si ils en comportent). Les plans les plus iconiques des films sont lents et mettent en avant toute l'horreur, la tension et l'étrangeté de la situation. En tant que spectateur on est impuissant devant l'horreur qui se profile, on la voit venir, on sait qu'elle est là et la tension grimpe.
La première fois que j'ai vu Alien3, je ne l'ai pas aimé parce que justement je voyais tout venir à l'avance et j'avais l'impression que c'était nul. Avec le recul, je comprend qu'il n'était pas nécessaire de surprendre. Les Aliens n'ont pas besoin de la surprise pour être monstrueux et dangereux. Ils sont une formes de danger inéluctable.


Bref, tout ça pour dire, que dans cette catégorie Alien Covenant s'en sort très bien. En étant en plus particulièrement gore, l'interdiction au moins de 12 ans est largement mérité.


Pour finir cette critique, dans l'article écrit plus tôt dans l'année, je disais que Prometheus même si faisant partie de la saga avait une place à part pour moi et qu'il lui manquait juste un film à sa suite pour bien l'intégrer.


Et bien Alien Covenant le fait à la perfection. Et en allant le voir, ce n'est pas un film mais deux que je fais maintenant entrer dans ma saga préférée.
Il y a pleins de petites choses qui m'avaient dérangées dans Prometheus qui trouvent ici une explication.


En conclusion, Alien Covenant réussis à mes yeux à être un bon Alien, une bonne suite à Prometheus et un lien fort dans la saga !


Et pour ceux qui se posent la question (attention cela révèle un peu l'intrigue du film) :


Alien Covenant ne termine pas l'arc préquelle d'Alien, il y a encore à faire pour arriver au premier de la saga.


A vendredi 19h pour Vendredi des dés !




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mardi 9 mai 2017

Mardi Créatif - Modélisme - Bastion Impérial

Dans un article précédemment paru, je disais ne pas aimer socler.
Alors certes je n'aime pas trop ça mais je le fais.
Il y a un autre domaine que je n'aime pas et là que je ne fais pas, c'est peindre mes décors. Vous pouvez me lancer vos tomates.


Cependant, grâce à mon beau père, la situation commence à changer.


En effet, suite à un échange de bons procédés (j'ai fait sa déclaration d'impôt, il m'a prêté un aérographe), je me suis lancé dans la peinture de décors.


L'aéro a été un grand éléments déclencheur en me permettant de peindre rapidement les couches de bases et d'appliquer les lavis sur les grandes surfaces que composent un décor plutôt que de les peindre à la main pendant des heures.


Je me suis donc lancé pour commencer avec un Bastion Impérial :




J'ai donc commencé par une sous couche blanche à la bombe, ensuite j'ai passé une couche de vert à l'aéro, suivi d'un lavis marron à l'aéro aussi.




Ensuite, j'ai fait un brossage léger sur l'ensemble du bâtiment avec un vert plus clair que la couleur de base.


J'ai par la suite commencé les détails avec tous les aigles impériaux, les armes et les différents détails de la figurine.
La petit touche finale a été apportée avec une touche d'oxyde sur les cuivres pour apporter une touche de vieillissement.


Avec ce premier bastion, j'espère lancé la machine et peindre pas mal d'autres décors avec en vrac :


- 2 autres bastions
- 1 forteresse de la rédemption
- 3-4 bâtiments en ruines
- Plein de lignes aegis
- Des cratères


Rendez vous demain à 19h pour Les Mercredi de la Culture.

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jeudi 4 mai 2017

Jeudi Rôle - Sepheris Secundus - Liste des PNJ rencontrés par les joueurs - Dark Heresy - Aide de campagne

Dans cet article, je vais lister au fil du temps les différents PNJ rencontrés par les joueurs dans le cadre de ma campagne se déroulant sur Sepheris Secundus.


Au fil du temps, la description des personnages pourra évoluer et de nouveau apparaîtront. Il s'agit avant tout d'un moyen pour tout le monde de garder une trace des personnes croisées.


Les personnages vont être classées par groupe d'appartenance puis par ordre alphabétique :

INQUISITION

 
Nom : Paul Levesk
Rang : Inquisiteur de l'Ordo Hereticus
Statut : Vivant

Description : Homme dans le début de la quarantaine. Long cheveux blonds foncé souvent portés en queue de cheval. Visage autoritaire pouvant se montrer souriant comme méprisant. Grande carrure, très musclé. Une lueur de malice dans le fond de ses yeux. Porte souvent des vêtements assez voyant et aristocratique.

Historique récent : Elève du Seigneur Inquisiteur Mahonie, il a atteint le rang d'Inquisiteur depuis une dizaine d'année. Il parcourt les étoiles du secteur Calixis pour mettre en place son réseau et surveiller les activités sur de nombreuses planète.
En général, il laisse plusieurs cellule sur chaque planète qui doivent opérer dans la plus grande discrétion quand à leur rôle dans l'Inquisition. Il n'y a que lui qui porte les couleurs de l'Inquisition quand il intervient. C'est lui qui vient d'affecter le groupe de PJ sur Sepheris Secundus.


Nom : Joanna Lorreur
Rang : Interrogatrice
Statut : Vivante

Description : Femme d'une trentaine d'année. Très grande et musclée. Long cheveux noirs avec une frange. Elle favorise les tenues pratiques et fonctionnelles.

Historique récent : Joanna vient d'un monde frontière relativement sauvage. Elle a rapidement rejoint les rangs de l'Adeptus Arbites dans l'espoir d'apporter un peu de loi à ses concitoyens. Après que la planète soit entrer en rebellion et des purges violentes auxquelles elle prit part, elle décida, dégouttée, de quitter son monde et de suivre l'Inquisiteur Levesk. Après plusieurs années à son service, elle a gagné le droit de devenir Interrogatrice à la sueur d'un travail et d'une dévotion acharnée.
Sur Sepheris Secundus, c'est la première fois qu'elle est la tête d'une cellule.

MAISON BROOKS

Nom : Philippe Brooks IVème
Rang : Héritier de la duchesse Victoria Brooks
Statut : Vivant

Description : Homme dans la trentaine. Il porte une barbe noire fournie et de long cheveux noirs. De carrure assez moyenne, son corps est recouvert de tatouage aux signification diverses. Ses yeux sont remplis de malice et de ruse.

Historique récent : Fils ainé de la Duchesse, c'est à lui que reviendra le duché à sa mort. Il est particulièrement intelligent mais passe la plupart de son temps à faire la fête, à chercher des sensations fortes et à trainer dans des endroits inadapté aux personnes de son rang. Il a du mal a gérer le passage récent de sa maison du rang de Baron à celui de Duc. Il était plus habitué à évoluer parmi les travailleurs des fronts de mines que parmi les dandy de la haute société.

Nom : Aurore Jupiter Brooks
Rang : Fille benjamine de la duchesse Victoria Brooks
Statut : Vivante


Description : Femme tout juste sortie de l'adolescence. Elle est petite, menue, athlétique et bourrée d'énergie. Elle a la peau mat et des longs cheveux noirs.


Historique récent : Plus jeune membre de la famille Brooks dans la ligne de succession direct. C'est une pile d'énergie toujours en activité et toujours à la recherche de nouvelles choses à faire et à voire. Son attitude est à l'opposée de ce qui est attendu d'une jeune fille de son rang.
Elle évolue beaucoup avec son grand frère, Philippe, avec qui elle partage un certain dédain pour le décorum des milieux mondains.


A demain 19h pour Vendredi des dés !




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mercredi 3 mai 2017

Les Mercredi de la Culture - Collection H.G. Wells - Bande Dessinée

Pour cause de premier mai, il n'y a pas eu d'article lundi avec le planning alors je le fais ici rapidement :


Aujourd'hui, je cause BD
Demain, je continue à mettre en place mon contexte pour ma nouvelle campagne de Dark Heresy
Vendredi, je parle de plusieurs jeux de plateau que j'ai découvert le week end dernier.


Donc, parlons BD.
 

Une nouvelle collection est sortie récemment et retrace en BD les œuvres de H.G. Wells avec pour le moment de disponible : la Guerre des Mondes, l'Homme Invisible et la Machine à Voyager dans le Temps.

Les BD sont très respectueuses des œuvres d'origines avec un très jolie style de dessin tout en ambiance steampunk victorien.

J'ai rapidement adhérer à cette collection parce que les romans d'H.G. Wells font partie des premiers romans de science fiction que j'ai pu lire et que j'en garde un très bon souvenir, en particulier de la guerre de monde et je trouve toujours aussi fascinant de lire de la vieille science fiction et de se dire que l'homme derrière ça avait une imagination de folie.


Bref, je conseille vivement cette collection à tout amateur de SF classique avec des dessins magnifique et moderne !


A demain 19h pour Jeudi Rôle !

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