samedi 5 septembre 2009

La vie de Thsczyikhaar par Tweet

Un petit message rapidement pour vous dire que je me lance dans un petit déliré qui peut vous intéresser.
Je ne sais pas si vous connaissez twitter, c'est un site qui permet de faire du micro-blogging (publier sur le web des petits messages..).
Sur le fond je ne trouve pas ça utile mais j'ai soudainement été frappé par une idée (ce qui fait plus mal que ce à quoi je m'attendais...). Je vais raconter la vie de Thscyikhaar de son point de vue, un peu comme si il y avait un twitter dans l'univers de ADD...

Le point de départ de son aventure est quand il se fit chasser de Sigil pour débarquer dans un endroit inconnu.

Donc si ça vous interesse rendez vous à cette adresse :

http://twitter.com/Scykhe

On verra comment ça avance.

Bonne lecture

jeudi 2 juillet 2009

Réponse à Jim et Digression sur quoi lire dans la Bibliothèque Interdite quand on connaît rien à l'univers de 40k

Cet article fait écho à une question qu’on me pose en commentaire qui est la suivante :

« Est-il possible de lire ce cycle de romans, sans connaître au préalable l'univers duquel il fait partie? »

Je vais donc répondre à cette question et au passage donner mon avis sur l’accessibilité et l’ordre de lecture que je conseille pour ce qui se fait dans la bibliothèque interdite.

Donc pour répondre à la question de Jim :

Oui il est possible de lire le cycle sans pour autant connaître l’univers. Dan Abnett est un auteur qui apporte toujours sa touche personnelle dans ses œuvres les rendant ainsi accessibles. Dan Abnett est un scénariste de comics qui est arrivé un peu par hasard dans l’univers de 40k donc ce n’est pas un fan qui écrit mais un vrai auteur et comme il ne maîtrise pas forcement l’univers (surtout à ses débuts) il ne fait pas de références obscures à des tomes oubliées du background de 40k.
Ce qu’il faut juste savoir c’est que pour apprécier pleinement l’œuvre il faut lire les trois premiers tomes qui forment vraiment un tout.

Je rebondis donc la dessus (boing boing boing) pour vous donner mon conseil sur un éventuel ordre de lecture pour bien commencer la Bibliothèque Interdite sans connaître l’univers.

Déjà il faut savoir que 90% des livres de la BI sont des romans de guerre donc même si il y a une intrigue ça se bastonne à grande échelle. Les 10% qui restent étant les 2 trilogies sur l’Inquisition par Dan Abnett à savoir Eisenhorn et Ravenor.

Si on sait qu’on aime le style livre de guerre et qu’on veut voir ce que donne l’univers de 40k dans toutes sa splendeur et démesure alors je conseille pour commencer Déluge d’Acier de Graham Mc Neill. Il y a du Garde Imperial, du Space Marine, du Chaos, de l’Adeptus Mechanicus, des Titans, des gros combats et de la politique. C’est en un tome et les méchants ont un cerveau et ne sont pas caricaturaux.

Si on n’est pas sur d’aimer 400 pages de récit de bataille alors je pense qu’il vaut mieux commencer par la trilogie Eisenhorn. Ca présente l’univers par le regard d’un Inquisiteur, il y a de l’enquête, de l’action et de la politique. Le truc c’est que c’est en trois volumes (bien que chaque tome soit relativement autonome...)

Une fois l’univers un peu approprié, on peut passer à la série des Fantômes de Gaunt et/ou Ravenor. On peut aussi s’attaquer aux autres one shot en prenant bien soin d’éviter Deus Incarmine/Sanguinius et en se méfiant de Space Wolves, Chasseur de démon, Nightringer et Guerrier d’Ultramar.

Pour finir un autre gros morceau de la BI concerne tout ce qui touche à l’Hérisie d’Horus (aussi connu sous le nom de HH ou encore la crise d’ado du fiston préféré…).

Le cas est un peu particulier… En effet cette série touche aux mythes fondateurs de l’univers de 40K et à mes yeux une grande partie du plaisir provient du fait de lire ce qui jusque là était des légendes. Ce qui implique de connaître ses légendes et donc l’univers de 40K. Lire cette série sans rien connaître, c’est prendre le risque de pas tout comprendre et de pas saisir l’importance de certaines actions. Par contre l’avantage c’est de découvrir des événements majeurs avec l’innocence du néophyte.
Au final je dirais que c’est à chacun de choisir, c’est accessible au débutant mais le plaisir sera pas le même que si on connaît bien l’univers.

Bonne lecture

jeudi 11 juin 2009

Dead Space - Anatomie et Gravité Zéro



Sur ce blog, je partage avec vous mes expériences ludiques et récréatives, jusque là ça a été beaucoup de Jdr et de Wargame ainsi que du modélisme, des notes de lectures et des textes de mon cru. Voici un article d’un nouveau genre, qui sera peut être le seul d’ailleurs. Je vais vous parler d’un jeu vidéo qui m’a particulièrement marqué : DEAD SPACE.



Voilà un bout de temps que je lorgnais sur ce jeu qui était présenté comme un survival-horror dans l’espace, je l’ai donc acheté à l’occasion d’une baisse drastique de prix (70€ à 30€) et je ne regrette pas mon achat. Mais parlons un peu du jeu en lui-même…

« XXVIème après J.C., l’USG Kellion reçoit un appel de détresse de l’USG Ishimura le plus gros et le plus vieux « Brise-Planète » en activité qui était en mission d’exploitation minière autour de Aegis VII. Au bord du Kellion, l’ingénieur Isaac Clarke s’inquiète pour sa compagne Nicole qui était actuellement affecté sur l’Ishimura.

Le petit vaisseau de secours s’approche du silencieux mastodonte à travers le vide spatial. Il esquive les débris résultant des premières phases de l’exploitation minière depuis l’orbite et entame sa manœuvre d’approche pour atterrir sur le vaisseau en détresse. Malheureusement, l’atterrissage se passe mal et le Kellion se pose en urgence dans le hangar de l’Ishimura.

N’ayant plus d’autre choix, les hommes du Kellion partent explorer l’Ishimura pour découvrir ce qu’est devenue l’équipage et remettre le vaisseau en état. Après avoir traversé une série de corridor, l’équipe de secours se fait attaquer par une créature difforme et très agressive. Durant cet affrontement, Clarke se retrouve séparé du reste de l’équipe et doit fuir devant une de ces créatures. C’est donc seul, sans arme et entouré de créatures monstrueuses qu’il devra s’en sortir pour s’échapper de l’enfer qu’est devenu l’Ishimura
. »


Voilà donc le pitch de base et les 15 premières minutes de jeu dans le résumé ci-dessus. C’est un départ très classique pour un survival horror puisque en remplaçant les monstres par des zombies, l’Ishimura par un manoir et l’équipe de sauvetage par une équipe de police spécialisée on obtient le premier Resident Evil. Heureusement par la suite le scénario se détache de ce côté classique et parvient à surprendre le joueur agréablement même si ça ne bouleverse pas le genre.

Mais alors pourquoi parler de ce jeu si au final c’est classique ?

Les jeux de type Survival Horror repose sur une alliance subtile de peur, d’immersion et d’action. Et là où Dead Space fait très fort c’est au niveau de l’immersion du joueur et de l’ambiance. Pour moi ça se rapproche d’une expérience cinématographique. Que ce soit au niveau de la lumière, de la musique, des sons, ou des graphismes, tout est cohérent et immerge complètement dans l’univers. On vit vraiment le jeu et on s’imagine beaucoup de chose et la conception même du jeu joue avec.

Dead Space se permet tout de même d’innover et d’apporter des éléments très rafraîchissant dans son gameplay.
Le principal à mes yeux intervient dans les combats en prenant complètement à contre-pied les habitudes du joueur. Dans ce genre de jeu quand un monstre arrive, on vise la tête et le torse jusqu'à ce que mort s’ensuive. Et bien dans Dead Space, lorsque que j’ai vu mon premier Necromorphe et que j’étais enfin armé, je lui ait fait proprement sauté la tête puis tiré dans le torse et le machin griffu continuait à avancer inexorablement et c’est presque avec dédain qu’il a fini par me décapiter. J’ai donc repris la partie et j’ai noté cette fois ci la petite inscription gravé par un membre de l’équipage dans un mur disant « Dismember them ». Lorsque la créature est à nouveau apparue, j’ai visé les membres et c’est avec joie que j’ai vu les morceaux de la créature se détacher de son corps et finalement la mort de la bestiole une fois réduite à l’état de monstre-tronc. Dans Dead Space, la seule façon de tuer c’est de démembrer et c’est donc en toute logique que dans ce jeu, un découpeur industriel, une scie circulaire et un cutter plasma sont plus efficaces qu’un fusil d’assaut.
L’autre innovation intervient grâce à l’environnement spatial du jeu. En effet, l’action se déroulant dans un vaisseau, certains passages auront lieu en gravité zéro voir en absence d’atmosphère. Démembrer des créatures absolument terrifiantes dans le silence ouaté du vide avec comme cadre un levé de soleil et les restes sanguinolents et flottants de vos précédentes victimes est une expérience unique qu’offre ce jeu.

Conclusion : Dead Space m’a offert 12 heures de jeu très intenses et prenantes. C’était ni trop dur, ni trop facile, ni trop répétitif pour que l’on s’ennui. Ma femme m’a regardé jouer pendant tout ce temps et a aussi pleinement profité de l’expérience réclamant d’elle-même que je joue un chapitre au lieu de regarder la télé le soir. Plus qu’un jeu Dead Space fut pour moi une expérience et se rapproche et dépasse ce qu’avait été Resident Evil 4 pour moi il y a 4 ans.

samedi 9 mai 2009

Disciple of the Dark Gods et Creature Anathema

Voici deux petites review des derniers suppléments sortis pour Dark Heresy. La bonne nouvelle au passage c'est que FFG (la boite qui a repris DH après Games Workshop) commence a publier ses propres suppléments donc DH est bel et bien vivant ! On notera aussi que FFG publie les suppléments avec une couverture rigide ce qui rajoute à la qualité du produit.

Par ordre chronologique :

Disciple of The Dark Gods :

Ce supplément présente diverses organisation cherchant à mettre à mal l'Imperium. Elles sont classés en 4 catégorie : Les hérétiques, les extraterestre, les démoniaques et les conflits internes.

On trouve du background, des pnj, du matériel, des nouvelles compétences pour les méchants et quelques une pour les gentil enfin les moins méchants...

Chaque organisation est bien présenté et offre pas mal de possibilité de scénario.

Globalement un livre très bien qui présente comme seul défaut de parfois donner des informations importantes pour le jeu dans son ensemble dans des endroits inattendus (il faut se souvenir par exemple que les profil des Ogryns se trouve dans le chapitre concernant l'organisation House of Beast...).
Un point très appréciable en plus c'est que certaines explications sur certaines organisations sont laissées au choix du mj, le livre ne faissant que présenter différentes possibilité.

Creature Anathema :

Bon pour faire bref, c'est un bestiaire avec du background. Comme tout bestiaire ça ajoute un plus par contre un mj avec de l'imagination peut s'en passer. Il y a quand même de très bonne idées, des bestioles bien sales et quelques pistes interessante pour des scénarios.
On retrouve aussi le profil de quelques grand classique de l'univers comme les Orks, les Eldars et les Genestealer.

Et la je me dois de passer un coup de gueule, ils ont bien foiré le profil des Orks et à moindre mesure celui des Eldars. Ils ont voulut faire plaisir au fan et coller de trop près à certaines façon bourrine de voir ses deux espèces. Pour moi c'est raté, surtout pour les orks qui avec le profil qu'ils ont peuvent sans difficulté conquérir la galaxie avec une main dans le dos.

Bon j'exagère une peu mais c'est l'idée donc avis à mes joueurs qui me lisent je ne pense pas vous sortir les orks en l'état.

Au final Creature Anathema est pour moi un supplément en demi teinte. On y trouve quelques bonnes idées, des profils ratés et des trucs tellement bizarres qu'on s'en servira jamais ou alors juste une fois pour rigoler.

jeudi 7 mai 2009

Un an de Dark Heresy

J’ai eut un peu de temps récemment et de l’inspiration dont voici en partie le résultat.

Le week end dernier à l’occasion de mon voyage annuel en Bretagne, j’ai fait jouer un scénario de Dark Heresy et je me suis rendu compte que c’était il y a un an, toujours en Bretagne, que je faisais jouer mon premier scénario de DH.
Donc voici un article faisant le point sur la situation vis-à-vis de mon mastering sur DH et qui au passage va donc répondre en partie à une requête que m’avait formulé Olub’s il y a un petit moment dans un commentaire.

Un an de campagne :

Durant cette année de jeu, j’ai fait découvrir aux joueurs l’univers et j’ai commencé à mettre en place des éléments scénaristique pour aboutir sur quelque chose de plus grand. On arrive juste au moment ou les choses deviennent intéressante. Les joueurs connaissent désormais le système, l’univers et leur perso, on peut attaquer le sérieux.
En gros durant cette année, il n’y a pas eut de grand fil directeur mais plutôt plusieurs petits arcs, L’Arrivée dans le Secteur Calixis, Gagner la confiance de l’Inquisiteur Van Vuyghens, Le sauvetage de Grass Hope, La Requête Dentelé. Il y a eut une douzaine de scénarios de joué donc 3 tirés du supplément Purge the Unclean.

Un an de PJ :

J’ai eut à l’heure actuelle 17 joueurs distincts qui ont incarné 21 personnages différents. Voici en quelques mots une présentation des personnages principaux (ceux qui ont le plus joué…) :

Agent Spécial de Renseignement de l’Adeptus Arbites Chaldia Pontius : Juge de l’Adeptus Arbites, c’est une femme dure et impitoyable, experte dans l’investigation et la connaissance des lois de l’Imperium. Elle incarne toute la puissance et l’implacabilité de la loi Imperiale et aspire à progresser au sein de l’Inquisition même si certaines découvertes sur l’Imperium mettent à mal ses convictions.

Confesseur Lug Gunner : Prêtre missionaire du Ministorum, c’est un homme très charismatique dans la force de l’age cherchant en permanence à aider son prochain. Fais preuve de philosophie et de tolérance, contrairement à l’image donné par un certain nombre de prêtre plus classique. Il a découvert récemment qu’il était un psyker et cherche tant bien que mal à continuer à accomplir son devoir.

Interrogatrice Odessa Venrisse : Espion, Chirurgien et puissant psyker, cette femme secrète et discrète est aussi la réincarnation d’une Inquisitrice de l’Ordo Malleus. Elle a été choisit récemment par un Inquisiteur pour devenir Interrogatrice et apprend à assumer ses nouvelles responsabilités.

Grak chef de la tribu des Fraka : Chasseur et guerrier sauvage, cet homme puissant et primitif apprend petit à petit à vivre au sein de l’Imperium civilisé tout en mettant sa force à disposition de l’Inquisition. Il voue un culte au Saint Homme Odessa.

Sœur Gaïa et Gallia Oberlin de l’Adepta Sororitas : Deux sœurs jumelles représentant chacune une des faces du credo Imperial. L’une est douce, compatissante et philosophe pendant que l’autre est intolérante, zélé et brutale.

Sergent Vétéran Honorius Griffith du CXXXIII Bittorea : Soldat de la Garde Imperial ayant quitté son régiment pour se mettre au service de l’Inquisition en remerciement du sauvetage de leur régiment. Expert dans le maniement et l’entretien des armes ainsi qu’en tactique de combat et de guérilla.


Un an de PNJ :

La même chose mais pour les PNJ marquant et encore en vie (ou qui l’était il y a peu de temps…)

Inquisiteur Gable de l’Ordo Malleus : Jeune inquisiteur plein de fougue et d’énergie. Il est actuellement responsable du groupe.

Inquisiteur Van Vuyghens de l’Ordo Xenos : Ancien inquisiteur un peu farfelu et passioné par les xenos. Ancien responsable du groupe qui s’est fait assassiner recement.

Inquisteur Sol Devan de l’Ordo Hereticus : Inquisiteur mystérieux et intriguant qui semble tremper dans des affaires louches.

Inquisiteur Chase de l’Ordo Xenos : Ancien interrogateur de Van Vuyghens qui est devenu Inquisiteur suite à son assassinat.

Interrogateur Thadeus Clark : Ancien adepte au service de Van Vuyghens qui a fait ses preuves pour devenir interrogateur. Il est désormais aux ordres de Chase.

Miguel Baine : Pistolero de Gunmetal qui s’est associé au groupe pour pouvoir quitter le bled paumé où il s’était perdu. Commence à apprécier la vie d’acolyte.

Le Sans visage : Maître mystérieux de l’organisation de contrebandier renégat connut sous le nom de requête dentelé.

Laurent Strophe et sa fille : Membre de la noblesse de la ruche Scintilla, ils sont devenus des amis proches du groupe et n’hésite pas à les aider.


Un an de plaisir

Bon une chose est sur, j’ai pris beaucoup de plaisir à faire jouer à ce jeu et je pense en avoir donner à mes joueurs. Je pense que c’est bien partie pour continuer comme ça !

vendredi 20 février 2009

Les fantomes de Gaunt

Alors là, on va s'attaquer à un gros morceau.

Je vous ai déjà parlé de Dan Abnett (ici ) et je confirme ce que je disais alors sur le fait qu'il était l'un des meilleurs auteurs à mon goût de la Bibliothèque Interdite.

Une de ses pièces maitresses est toute l'oeuvre qu'il a put écrire sur le Premier et Unique régiment de Tanith, les Fantomes de Gaunt.

Cette série comporte actuellement 8 tomes parus en français et 11 en anglais.

La particularité de cette série est que l'on suit les actions d'un régiment de la garde impériale. On oublie les spaces marines trop fort, l'Hérésie d'Horus a dimension galactique et les inquisiteurs vachement burnés. On reprend une dimension humaine avec des hommes qui vivent et meurent dans la boue et les tranchées.

L'action se déroule dans un système connu comme étant les mondes de Sabbat et on suit au fil des livres l'évolution de la croisade pour libérer ces mondes avec le point de vue d'un régiment parmis des milliers.

Je ne détaillerais pas les livre un à un mais je vais plutôt donner mon point de vue sur l'ensemble de l'oeuvre.

Comme je le laisse supposer, j'adore cette série et je dévore chaque nouveau tome avec ardeur. Chaque tome à son propre thème et on ne tourne pas trop en rond après 8 tomes. Celà vient à mon goût de personnages à fortes personnalités, avec leurs forces et leurs faiblesses qui ne sont pas invincibles. On s'attache vite à la vie du régiment et aux personnes qui le composent.
Un autre point fort à mes yeux est la qualité des combats, car en plus d'être intense et intéressant, on a un vrai vision du déroulement des batailles, on comprend ce qu'il se passe stratégiquement, ce n'est pas de l'action pour de l'action.

Certaines personnes autour de moi, reprochent à cette série de ne pas être très ancré dans le 41eme millénaire et qu'au final ce serait facilement transposable à notre époque.

Sur certain points, ils ont raison cependant pour moi ce n'est pas un repproche. Pour moi toute la qualité de 40 000 c'est le mélange entre la pur fantasy et le réalisme. Il est facile de mettre du Xenos, des démons et des Space marines à tout les coins de rue mais je trouve interessant une oeuvre qui se penche sur des aspects moins excentriques. Car même si en effet, certains moments font très "seconde guerre mondiale", Dan a toujours un atout dans sa manche pour qu'on oublie pas là où on se trouve vraiment. C'est pour moi d'autant plus prenant, quand en quelques pages on passe d'une situation parfaitement normal et imaginable à quelque choses de plus fantastique, je me sens vraiment intégré à ce qu'il se passe.

Bref, je conseille cette série à tout amateur de roman de guerre dans un univers futuriste.

Le Widget Watchmen

jeudi 19 février 2009

Le Warhammer forum (Warfo)

Qu'est ce que le Warhammer forum ?

Je le cite dans un précédent billet et il fait partie des liens dans la colonne de droite depuis l'ouverture du blog mais je n'en ai jamais parlé jusque là. Il est temps de rattraper le retard.

Le Warfo (c'est son petit nom) est le plus gros forum francophone consacré aux jeux Games Workshop (Warhammer, Warhammer 40k, Dark Heresy...). Il compte pas loin de 10 000 membres.

Je l'ai découvert par hasard en allant de lien en lien sur le web. Je suis pas un grand fan des forums sur le web, souvent à cause du manque de sèrieux et à la population pas forcement fréquentable. Mais là, j'ai été très surpris par le contenu et la qualité.

Ce n'est pas un forum amateur construit par Kevin, 13 ans, qui adore les Warhammeurs. Il y a toute une équipe de modérateurs et d'administrateurs qui font un gros boulot pour permettre au forum de rester propre et d'avoir du contenu.

Je le conseille vraiment pour se tenir au courant des dernières infos sur l'univers GW et trouver des gens pour organiser des parties, se renseigner sur des points de règles ou juste échanger sur nos jeux favoris.

Bonne visite !

jeudi 12 février 2009

Rhino taille réel

En surfant sur le web je suis tombé par hasard sur cette vidéo... J'en ai encore des frissons.



Pour la petite histoire, ce qu'on voit c'est un rhino, le véhicule de transport emblématique des Space Marine construit à partir d'un char de notre époque. C'est ce qu'on appelle une grosse conversion. Ca fait tout drôle de voir en taille réel les petits bonhommes qu'on manipule.

jeudi 8 janvier 2009

Déjà un an !!!

Et voilà, on peut tous souffler ensemble la première bougie du blog qui a fêté sa première année le 8 Janvier.

En un an, on a 107 messages publiés et 4 brouillons, 110 commentaires (merci à vous !), un gros paquet de tag à la con, des sondages et des jeux.

Un des grandes pièces maitresses de cette année a été la publication de l'Avènement qui grâce à vous à put enfin être terminé. Je suis en train de chercher un projet équivalent pour l'année 2009... wait and see.

Merci pour votre fidélité malgré mon rythme irrégulier ces derniers temps !

En cadeau Bonus la couverture et le quatrième de couverture de la version imprimable de l'Avènement :