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lundi 28 novembre 2016

Le Lundi c'est permis - Debrief French Waaagh Day XXXII

Et voilà ça c'est fait, après en avoir tant parlé pendant des semaines, le FWD XXXII a eu lieu le week end dernier et en voici un compte rendu.



Raaah Lovely !!!


Je me suis donc rendu à ce rendez-vous avec mon armée de 1000 pts de Deathwatch fraîchement terminé et mes 3000 pts d'Ork Epic.


Arrivé sur place le samedi à 9h, on retrouve les têtes connues, on découvre les nouvelles têtes aussi bien les vrais nouveaux que les gens que je n'avaient jamais rencontré jusque là. C'est mon quatrième FWD depuis 2013 et à chaque fois le plaisir de revenir est de plus en plus présent.


Une fois les salutations faites chacun sort son armée et la dispose en exposition sur l'une des tables pour le Gretchin Doré (le concours de fig du FWD qui récompense les 3 plus belles tables, armées, et fig individuelles).


Voici quelques photo d'armées prise à l'occasion et en bas d'article il y aura un lien vers un album complet des photos du week end. Et même si à l'heure où j'écris ces lignes elle ne sont pas encore en ligne, il y a aussi des photos sur le site de la Waaagh.





















Voici ensuite quelques photos des figurines participantes en catégorie individuel :










Une fois les rétines éclatées par tant de beauté et de talent, on a fait une petite pause déjeuner avant d'attaquer une partie Epic en 4000 pts avec une alliance Dark Angels/Ork contre une alliance Adeptus Mechanicus/Ork (Niveau background on a déclaré que c'était un lendemain de fête difficile...)


C'était ma première partie d'Epic et je suis bien content d'avoir été en binôme avec un connaisseur. Et bien le bilan est très positif, le système marche bien. On ressent vraiment le côté stratégique, le placement et les manœuvres sont très importantes. Les assauts sont dévastateurs. Les parties n'ont beau faire que 3 tours, le système d'activation alterné rend les choses très dynamiques.









Bref très bonne expérience même si au final on a mis 7 heures pour faire cette partie. Cela me donne envie de monter une seconde armée pour pouvoir faire tester des gens chez moi, mais pas tout de suite j'ai eu ma dose pour le moment.


A eu lieu ensuite la remise des prix de peintures avec le tube de l'année "Il va faire les trophées" en fond sonore.


Puis vu l'heure avancée de la soirée, on a mangé un morceau, discuté de tout, de rien et de 40k avant d'aller retrouver notre lit.


Après une courte nuit, on a remis ça le lendemain, avec pour commencer la foire au bitz qui permet d'échanger ou d'acheter entre nous tout des figs, des rabiots, des vieux trucs et tout un tas de trucs en rapport avec le Zhobby.


Finalement, c'est en fin de matinée que mon binôme et moi même avant fait notre première (et seule) partie de 40k du week-end. Notre alliance Dark Angels - Deatwatch a affronté une armée Space Marine du Chaos et Khorne Daemonkin sur une magnifique table représentant un champ de bataille sous un pont suspendu.




On a abordé la partie avec une petite goutte de sueur. Mon armée compte 16 figurines, celle de mon binôme 13. Nos adversaires avaient au moins 80 figurines à eux deux.













Heureusement pour nous, nos armées se sont montrées à la hauteur de leur réputation d'armée d'élite et ont brillamment su massacrer les ennemis de l'Imperium. Mon collègue Dark Angels a occupé et retenu pendant plusieurs tours une grosse force de démons au centre pendant que ma Deathwatch grignotait petit à petit le reste des armées par les flancs.




Première partie avec la Deathwatch et le bilan est que c'est une armée très dangereuse et très fiable (beaucoup de relance et de bonus) mais pour qui la moindre perte est très douloureuse.


A la fin de la partie, nous avons débriefé avec nos adversaires avant de ranger nos affaires et nous préparer à partir.
Et c'est donc avec le cœur et le yeux chargés de belles images et des belles discussions avec des gens passionnés et aussi fous que moi que je suis rentré chez moi en me faisant la promesse d'y retourner dans six mois !


Et voici le lien de la galerie complète :


https://goo.gl/photos/5Pfy2cjmuKz1wqVFA


Rendez vous demain 19h pour Mardi Silence on peint !

Et si c'est ta première fois ici n'hésite pas à aller lire ce petit message qui explique le planning du blog.

Et n'hésite pas à aller liker la page Facebook du blog pour être informer des mises à jour

mercredi 13 février 2008

Dark Heresy - Le bilan

Bon alors déjà, je suis désolé de pas avoir posté de message hier et avant-hier. Pour la peine vous aurez le droit à un post le week end prochain et deux posts aujourd’hui. (Ceci est le second, j’ai posté quelques minutes plus tôt le chapitre de la semaine pour l’avènement)

Sinon après deux semaines de lectures et de relecture de Dark Heresy, voici un petit tour d’horizon et ce que j’en pense. Je vais aborder la chose de la manière suivante. Je vais d’abord parler du système de jeu et de carrière puis ensuite je parlerai du Background.

Le système :

Pour faire simple, c’est un système à base de pourcentage. On jette un D100 et si on fait moins que le score de la caractéristique associé plus ou moins divers bonus et bien on a réussit. Toutes les compétences se basent sur les scores des caractéristiques donc pas chiffre différent partout. Certaines compétences sont dites de Base et permettent de s’en servir sans les connaître et d’autres sont avancés et si on les connait pas on s’en sert pas.

Bref c’est simple et efficace. L’humain moyen à 30 dans une caractéristique et l’humain très entrainé 50. Toute la différence se joue sur le bonus/malus, la qualité de l’équipement plus le système de talent qui permet de se spécialiser dans certains domaines. Personne n’est laissé en plan et on trouve des talents et des compétences aussi bien pour les combattants que pour les intellectuels et il y en a suffisamment pour que les personnages ne soient pas des copiés collés.

Dans cet univers, il y a une forme de magie qui s’appelle les pouvoirs psychiques. Le système pour s’en servir représente bien le concept en termes de background. I
ci, pas de point de magie, pas de nombre de sort par jour, le psyker connait un certains nombres de pouvoirs qu’il connait définitivement et pour s’en servir il doit se concentrer un certain temps pour puiser l’énergie dans le warp et s’en servir. Le risque dans tout cela est que lorsque l’on puise dans le warp, on risque d’attirer l’attention de démons, ce qui n’est vraiment pas sympathique.
Plus on devient puissant plus on peut lancer des pouvoirs puissants mais plus on risque de provoquer des incidents. Bref c’est dans l’esprit, fluide et ce n’est pas un jeu dans le jeu.

Maintenant parlons un peu du système de combat, il est assez simple, rapide et sanglant. Sans protection, deux tirs suffisent en général à mettre quelqu’un au tapis.
Il y a un système d’esquive mais relativement limité qui évite les esquives de balles à la matrix. (Un assassin de haut niveau aura dans les 60% de chances de réussir 2 esquives grands maximum dans le round, le péquin moyen a 15% de chance d’en passer une). Bref c’est un système qui favorise le déplacement à couvert et l’utilisation intelligente de l’environnement. (Le truc super c’est qu’avec quelques fig de 40k et des décors, on peut faire des simulations intéressantes.)

Maintenant du côté MJ on a quelques outils marrants pour en faire baver aux PJ avec tout un système de Santé mentale (spécial dédicace aux fans de Cthulhu) et de corruption par le warp.

Parmi les petits plus intéressants, on peut noter un système d’enquête bien sympa pour simuler les heures de recherches dans la rue ou en bibliothèque.


Un autre grand axe est le système d’expérience et de carrière. Ici point de niveau ni de classe, les joueurs choisissent une des huit carrières et ont accès à un certain nombre de compétences. Avec l’expérience gagné, le joueur achète des compétences et arrivé à un certain stade il change de rang et s’ouvre une nouvelle table de compétence. Arrivé à un certain niveau, la plupart des carrières proposent un embranchement et plusieurs finalités.

Comme je sais que vous êtes curieux voici un petit inventaire des différentes carrières :

- Adept : Ce sont des membres de l’adeptus administratum. Ils ont accès aux banques de données et au savoir de l’imperium. Ils en connaissent aussi les rouages administratifs et l’organisation ainsi que les raccourcis et les astuces. C’est un rôle plutôt d’intellectuel qui peut sembler complètement inintéressant mais il faut bien se rappeler que dans l’univers de 40 le savoir est distribué en petite dose et aux bonnes personnes, quand on est enquêteur faire partie de ses personnes est un plus non négligeable.

- Arbitrator : la police et les juges impériaux. Ils sont la loi impérial et ont les moyens de la faire appliquer.


- Assassins : Ce sont des tueurs, spécialistes de leur art. Ils peuvent tuer sur ordre, par conviction, contre de l’argent. Par contre ils ne sont pas là pour faire la guerre et tenir les affrontements de masse.

- Cleric : ce sont les membres du clergé du culte de l’Empereur Dieu. Au programme, foi à toute épreuve et utilisation du charisme pour avoir de l’impact sur les foules. C’est une carrière sociale.

- Guardsmen : Des soldats entrainés pour faire la guerre et endurer des conditions extrêmes. Cette carrière permet de jouer des personnages très résistant.

- Psyker : Ce sont des psykers assermentés, autorisé et contrôlé par l’Imperium.

- Scum : Des voyous sans état d’âmes qui sont prêt à faire n’importe quoi, surtout le pire.

- Technopriest : Ce sont des prêtres du Dieu Machine. Ils sont les seuls à pouvoir entretenir et réparer la technologie du 41eme millénaire. Leur savoir prend même des allures mystiques et magiques aux yeux des profanes.


Bien maintenant, parlons un peu de Background. L’esprit du 41eme millénaire est bien repris et l’on sent rapidement le côté immense et dictatorial de l’Imperium. L’univers est sombre et le jeu le fait bien sentir.

Dans ce jeu, les joueurs vont être amenés à jouer les acolytes d’inquisiteur. Les inquisiteurs sont des supers enquêteurs d’élite qui luttent contre les trois grandes menaces internes de l’Imperium : le mutant, le xenos et l’hérérique. Comme les inquisiteurs sont peu nombreux, ils ont des homes, triés sur le volet, un petit peu partout dans leur secteur d’activité. Les joueurs vont donc jouer un groupe d’enquête qui tiendra ces missions de l’inquisiteur qui les a recrutés et qui lui feront des rapports réguliers. Cette optique fait des joueurs à la fois des personnages important (bosser pour l’inquisition c’est un peu mieux qu’être l’adjoint de Derrick) tout en les laissant à hauteur du commun des mortels. Eh oui, malheureusement pour les gros bills, on ne peut pas jouer de Space Marine « tro for » ni d’inquisiteur « tro stylé ».

On nous présente dans le livre le sous-secteur Calixis ainsi qu’une bonne quantité des mondes qui le forme. Le conclave de l’Inquisition local est présenté avec ses figures majeures et ses principales préoccupations du moment. Et finalement les opposants classiques de l’Inquisition nous sont présentés en annexe du cultiste au démon en passant par la bête extraterrestre. Pour ceux qui connaissent il est important de noter qu’aucune race Xenos majeure de W40k n’apparaît en termes de règle. (Pas d’ork, ni d’eldar, ni de tyrannide, ni de tau, ni de nécron). Cela se justifie par la position galactique de la zone de jeu.


Pour conclure : Voilà un jeu d’enquête/aventure dans un monde sombre et futuriste avec son lot de mystères et des secrets qui allie un système simple et accessible au background très complet d’un univers que j’adore. Bref voilà un jeu qui a un très bon potentiel. On pourra quand même lui reprocher un background sur certain point un peu trop elliptique et qui demande à être compléter par des ouvrages du jeu de figurines. Cela a peu d’impact pour moi mais un néophyte risque d’avoir besoin d’un petit coup de pouce. Mais bon le jeu reste quand même parfaitement jouable avec uniquement le livre de base (c’est pas comme DD3… Beurk… et son manuel du joueur, guide du maître, et manuel des monstre pour 120€ et garantie sans Background !) (Soyons honnête ADD2 était pas bien mieux dans le même genre…)