Affichage des articles dont le libellé est A la conquête de la Tilée. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est A la conquête de la Tilée. Afficher tous les articles

jeudi 6 juillet 2017

Jeudi Rôle - Warhammer - A la conquête de la Tilée - Luccini et la Tilée



La Tilée est une grande péninsule situé au sud de la Bretonnie et au sud ouest de l'Empire.
Composée de plusieurs cité-états, la Tilée ne présente pas de gouvernement uni et est fortement réputée pour ces mercenaires et sa culture haute en couleur.


Les Tiléens sont fiers, vantards et dynamiques et vivent leur vie avec passion. On trouve beaucoup d'érudit, d'artistes et d'inventeurs dans ce pays qui se vante d'être à la pointe de l'innovation culturelle.
De par leur position, les cité-états pratiquent beaucoup le commerce et la guerre maritime quand elles ne sont pas occupées à se battre entre elle.
Contrairement à l'Empire, ils ont peu de voisins hostiles et peuvent se permettre d'ignorer le reste du monde.
Tout au sud de la Tilée se trouve Luccini, la plus ancienne des cité-états. Celle-ci a été fondée par Lucan et Luccina sur les ruines d'une cité elfe en l'an 1 du calendrier Impérial (c'est à dire la même année que l'arrivée au pouvoir de Sigmar).

 
Durant toute son histoire Luccini s'est démarquée pour deux choses :


1) Son éternelle guerre contre les flottes pirates de Sardosa (une île au large de Luccini).
2) Les immortelles querelles entre les deux branches régnantes Lupo et Di Lucci qui s'échangent le pouvoir régulièrement.


Pour les habitants de Luccini, Lucan et Luccina sont vénérés comme des dieux et les habitants de Luccini en étant les descendants, ils se considèrent donc comme un peuple à part et sont donc encore plus orgueilleux et vantards que le reste de Tiléens.


La tradition veut que les dirigeants de Luccini soit joyeux, amateurs de fêtes et de bons mots. La population aura vite fait de se débarrasser de dirigeants trop sérieux.
L'assassinat d'un opposant est tout à fait acceptable tant que celui-ci est fait avec une pointe de dérision et de spectacle. Un coup de couteau dans le dos sera mal vu, glisser sur une peau de banane et tomber sur un râteau sera applaudi.


L'actuel dirigeant de Luccini se nomme Lorenzo Lupo. Il est à la tête de la ville depuis une quinzaine d'année en 2520. C'est un fervent amateur de l'histoire de sa ville et il aime chercher à reproduire la façon de vivre de l'âge d'or de la cité état.
Quand il va au combat, il porte l'armure classique des temps anciens, se bat à pied et mène ses hommes en première ligne. Ceci combiné avec son immense talent stratégique et martial font de lui un général redoutable et respecté.


La vie de Luccini s'organise autour du temple en l'honneur des fondateurs au sommet de l'acropole, du port et de trafic maritime, des activités des mercenariats et des différents collèges qui forment les esprits "brillants" de la cité.
Tout autour de la ville, des paysans cultivent différents produits dans les plaines de Luccini en échange de la protection des fameux gardes du temple qui sous la bannière du Léopard assure la sécurité de tous.


Voici les principaux lieux important que l'on trouve à Luccini :


- L'acropole et le temple de Lucan et Luccina.
- Le palais des princes
- Les temples de Morr, Myrmidia, Ranald et Manann
- Le port et son marché
- Le collège
- Le collège théologique


Et voici les principaux groupes important que l'on trouve à Luccini :


- La famille Lupo actuelle dirigeante de la ville
- La famille Di Lucci, famille rivale de la famille Lupo actuellement en disgrâce.
- Le grand Pope et le clergé de Lucan et Luccina
- Le grand prêtre de Ranal (officieusement maître de la guilde des voleurs)
- La grande prêtresse de Myrmidia (sa bénédiction est indispensable pour que les mercenaires de la ville se battent)
- Le grand prêtre de Manann (sa bénédiction est indispensable pour prendre la mer)
- La grande prêtresse de Morr (très peu d'influence)
- Le maître de la guilde des mercenaires
- La maîtresse de la garde du temple
- Le doyen du collège
- La doyenne du collège théologique
- Les représentants des agriculteurs des plaines
- La guilde des marchands et artisans
- Les représentants des cité-états de Remas, Verezzo, Trantio et Miragliano
- La capitaine de la flotte de Luccini
- Les représentants de l'Arabie


Voilà qui présente le cadre dans son ensemble.

A venir des articles plus détaillés sur les groupes, leur leader et leur QG.






jeudi 29 juin 2017

Jeudi Rôle - Warhammer - A la conquête de la Tilée - Règles de campagne


Voici le postulat de base et les règles de la campagne de Warhammer :

Le cœur de l’action se déroulera à Luccini en 2520 et mettra en scène une tentative de la part de l’Empire d’étendre son influence en Tilée.

Cinq groupes, financés secrètement par l’Empire, ont donc pour mission de s’installer à Luccini et part leurs actions de favoriser les relations avec l’Empire. D’autres groupes ont été envoyés dans d’autres cité-états tilléene avec le même objectif avec pour but final une alliance officielle voir un rattachement à l’Empire.

Chaque joueur incarnera un personnage à la tête d’un de ces groupes et devra gérer l’installation et les relations de son groupe. Pour cela les joueurs devront apprendre à connaître les différentes organisations déjà présentes et chercher à s’introduire dans le jeu complexe d’influences de la cité état.

Il y aura trois types de jeu.

Le jeu de cours et d’intrigues se déroulera durant des séances réelles et les joueurs incarneront chacun leur chef de groupe. Chacun pourra ainsi échanger avec les autres (aussi bien joueur que PNJ) pour établir des stratégies, des alliances et des projets.

Le jeu d’organisation se déroulera de manière virtuelle entre les séances réelles. Les joueurs pourront m’indiquer les actions qu’ils entreprennent et les ressources qu’ils utilisent dans le cadre de l’évolution de leur groupe.

Le jeu d’action/expansion se déroulera durant des séances réelles, un joueur incarnera le chef du groupe actif tandis que les autres joueurs incarneront des membres du groupe actif. Ces séances auront pour but de résoudre autour d’une table une action clé spécifique à un groupe permettant en général de finaliser un projet.

Ainsi chaque joueur aura un personnage majeur maître d’un des groupes et un personnage mineur dans chacun des groupes des autres joueurs.

Les groupes :

Tous les groupes d’influence (aussi bien ceux gérés par les joueurs que les autres) vont être gérés de la même façon.

Chaque groupe sera décrit par quatre indicateurs principaux.


Le chef du groupe – Si celui-ci venait à disparaître alors l’influence du groupe diminue de 1.

Le QG du groupe – Si celui-ci venait à être détruit ou pris par un autre groupe alors l’influence du groupe diminue de 1

L’influence du groupe – Valeur chiffrée allant de 0 à 8 qui mesure l’influence. Ce chiffre servira en plus à déterminer des bonus/malus en cas d’interaction social entre les groupes et il servira aussi à déterminer les « richesses » du groupe.

L’objectif principal du groupe – Valeur chiffrée allant de 0 à 8 et qui mesure l’avancement de l’objectif principal du groupe, arriver à 8 signifie que l’objectif est accompli et qu’il y a une redistribution complète des cartes du pouvoir. L’objectif principal ne peut augmenter que par la réussite d’objectifs secondaires de la part du groupe et ne peut diminuer que l’action de forces extérieures.

L’influence :

A Luccini, l’influence est une ressource finie. Ainsi chaque gain d’influence par un groupe signifie qu’un autre en perd.

Les groupes des joueurs commencent avec 0 d’influence et devront donc aller chercher la leur chez les autres et pour commencer trouver un QG.

Grâce au jeu des alliances, on peut profiter de l’influence d’un autre groupe.

Dans certains cas, avoir de l’influence n’est pas nécessaire pour accomplir son objectif principal.

La seule façon pour un groupe de tomber à 0 d’influence est de perdre son chef et/ou son QG.

Si l’influence d’un groupe tombe à 0, un autre groupe peut essayer d’en prendre le contrôle.  
 

Voilà qui définit pour le moment le cadre du jeu, celui-ci sera certainement légèrement modifié durant le déroulement de la campagne et les actions de chacun.

La semaine prochaine, je détaillerai la Tilée et Luccini.