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vendredi 3 mars 2017

Vendredi des dés - Jaipur - Jeu de société - Découverte

Il existe une multitude de type de jeux de sociétés, des longs, des courts, des simples, des complexes, des stratégiques, des hasardeux...
Et parmi eux se trouve une catégorie assez "unique", le jeu à deux intéressant et pas trop long.
En effet la plupart des jeux fait pour être jouer à beaucoup ne marchent pas bien à 2.
Et les wargames qui sont par essence des jeux à deux sont souvent très longs et complexes.
Il est donc toujours intéressant d'avoir dans sa ludothèque un jeu rapide et simple (mais pas simpliste) a disposition pour quand on a un peu de temps devant soi.


Toute cette introduction est là parce que Jaipur entre parfaitement dans cette catégorie.


Parlons donc un peu plus de Jaipur, il s'agit d'un jeu de commerce dans lequel deux joueurs s'affrontent pour devenir les plus riches possible.
Le jeu se joue en deux manches gagnantes.
Chaque joueur a dans sa main un stock de marchandises et entre les deux joueurs 5 cartes sont disposées et présentent soit des marchandises soit des chameaux.


A chaque tour, un joueur peut soit :


- Prendre une carte du milieu
- Echanger X cartes de sa main contre X cartes du milieu
- Récupérer tous les chameaux (qui peuvent servir dans les X cartes du choix si dessus)
- Vendre des marchandises d'un même type.


Quand un joueur vend des marchandises, il récupère autant de jetons de la pile de la couleur en question.
Certaines piles ont une valeur fixe, d'autres ont une valeur plus forte lors des premières vente avec de diminuer...
Si on échange 3,4 ou 5 cartes d'un coup on gagne un jeton bonus qui rapporte des points.
Une fois que 3 piles de jetons de marchandises ont été épuisés la manche s'arrête et on compte les points.


C'est simple, rapide et amusant tout en étant stratégique au niveau de la prise des cartes et de leur vente.
Faut il chercher à vider le plus vite possible les piles une fois l'avantage pris ?
Faut il piocher des cartes qui ne nous intéresse pas pour bloquer l'autre joueur ?
Est ce qu'il faut investir dans les marchandises qui valent peu dans le but d'avoir un bon jeton bonus ?
Dois je vendre mes 3 marchandises ou attendre une 4ème mais au risque de voir la vente se faire par mon adversaire ?


A essayer !


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vendredi 2 décembre 2016

Vendredi des dés - Colt Express - Marshal et Prisonniers - Critique

Dans la présentation de Colt Express, j'avais annoncé une nouvelle extension Marshal et Prisonniers.
Je me la suis procuré et voici ce que j'en pense !


Comme son nom l'indique cette seconde extension de Colt Express ajoute le Marshal et des prisonniers.


Mais mais va s'écrier le connaisseur assidu ! Le Marshal était déjà dans le jeu de base !


En effet, fidèle lecteur, tu as raison ! Mais il n'était alors qu'un pion sans vie se déplaçant d'une case de temps à autres en fonction des actions des joueurs.


Grâce à cette extension, le Marshal devient un personnage à part entière joué par un joueur.
Ce personnage n'a pas les mêmes objectifs que les bandits, pas les mêmes actions et se présente vraiment en opposition des bandits.
Car si le Marshal réussit à accomplir 4 de ses 5 objectifs il gagne alors la partie tout seul sans prendre en compte le butin des bandits.
Avec sa main d'action pouvant lui permettre de faire 3 actions à la suite, d'arrêter les joueurs et de tirer 6 balles par manche, il peut s'avérer une vraie plaie ! Heureusement, il ne distribue plus de balle neutre quand on se retrouve sur sa case.


A côté de ça, un nouveau wagon fait son apparition, il s'agit du wagon prison dans lequel les bandits se retrouvent si le Marshal les arrête.
On trouve aussi dans ce wagon des prisonniers neutre qui s'ils sont libérés rapportent des sous et donne un nouveau pouvoir au bandit.


Les bandits gagnent une nouvelle action qui leur permettra soit de sortir de prison ou de faire sortir un autre prisonnier, ou bien de copier la dernière action faite par un autre bandit. Cette action vient remplacer la carte Marshal qui ne sert plus s'il est joué par un humain.


Pour finir, on trouve aussi dans ce supplément de quoi jouer un nouveau bandit portant le nombre de joueur à 8 au maximum (7 bandits et 1 marshal).


Voilà pour la description, maintenant voici ce que j'en pense. Cette extension est beaucoup plus difficile à prendre en main que la précédente et fait passer Colt Express du stade de petit jeu à jeu moyen.
Mais ce qu'elle apporte est très intéressant, le Marshal apporte une toute nouvelle dynamique aux parties, l'action Idée Géniale permet des gros coups de Trafalgar et la multiplication des façons de gagner de l'argent permet aux joueurs une grande variété de choix.


C'est simple dans le jeu de base, il y a 3 façons de gagner de l'argent avec toutes les extensions ce chiffre passe à 7 !!


Cette extension trouvera donc sa place parmi des joueurs de bons niveau, nombreux et ayant un peu plus de temps.
Pour une partie simple avec des débutants, je conseille de rester sur la boite de base avec éventuellement Chevaux et Diligences en plus.


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vendredi 25 novembre 2016

Vendredi des dés - Best of - Vieux jeux de plateau



Dernier jour de la semaine best of avec aujourd'hui une sélection des vieux jeux de sociétés que j'adore.


Le jeu de plateau connaît un nouvel essor depuis quelques années et c'est vrai qu'en ce moment le choix est vaste et que l'on trouve facilement beaucoup de jeux de très bonne qualité. Et cela me fait très plaisir quand on voit comment la production ludique a pu être triste pendant des années avant ça.


Mais avant cette période de disette, il y avait aussi beaucoup de jeux de plateau et pas uniquement les classiques comme Risk, Monopoly ou Pictionnary. Voici donc une petite sélection de ces jeux qui ont accompagné ma jeunesse. Encore une fois ce classement ne donne pas un ordre de préférence.


1) Merchant of Venus
Ce jeu d'Avalon Hill (cette maison d'édition sera une relative constante de cette selection) est une sorte de Monopoly de l'espace. Chaque joueur joue un marchand qui cherche à s'enrichir et va partir à la découverte de civilisations dans différents système pour établir le meilleur chemin commercial. Au fil du jeu, il pourra changer de vaisseau, transporter des autostoppeur, construire des bases spatiales et plein d'autres choses.
J'aime ce jeu parce qu'il est varié, à chaque partie l'organisation des systèmes est différente et oblige à trouver à nouveau un bon chemin.


2) Titan
Encore Avalon Hill derrière ce jeu où les joueurs incarnent un titan à la tête d'une armée de monstre qui cherche à détruire les autres titans. En fonction des cases où l'on se déplace sur la carte stratégique on peut effectuer différent recrutement pour son armée et si jamais on rencontre un adversaire les armées s'affrontent alors sur une carte tactique. C'est un des rares jeu que je connaisse qui mette à la fois en jeu des aspects stratégiques et tactiques.
Le défaut principal de ce jeu c'est qu'on risque l'élimination et que si ça arrive en début de partie on reste un certain temps à attendre que les autres finissent.


3) Republic of Rome


Toujours Avalon Hill avec cette fois un jeu de politique et d'intrigues dans la république romaine. Chaque joueur se trouve à la tête d'une famille de consul et va chercher à gagner en influence pour prendre le contrôle de Rome. Mais attention aux envahisseurs qui doivent être repoussés au risque de voir la partie être perdu pour tout le monde.
C'est le premier jeu auquel j'ai joué qui mêle du coopératif et de l'individuel. On passe de phase solitaire où l'on gère sa famille à la phase du sénat où tous les joueurs interviennent et vote pour gérer la vie de Rome.
Hannibal nous en aura fait voir des vertes et des pas mures...


4) Dune


Ce jeu inspiré de l'œuvre de Frank Herbert permet aux joueurs de se livrer une guerre impitoyable pour le contrôle d'Arrakis. Il réussit a retranscrire fidèlement l'esprit de l'œuvre avec tempètes de sable, Shaï Hulud, Traîtrise, Poison, Mentat et Ghola.
Ce jeu a la particularité pour moi, d'être le premier jeu dont j'ai appris les règles seul avant de les expliquer à mon père. Jusque là la mécanique était inverse.
J'adore ce jeu mais j'ai du mal à convaincre les gens d'y jouer. En effet, il a le défaut qu'il suffit du manque d'attention d'un seul joueur pour que la partie se finisse en moins de 3 tours. Il demande de la pratique et de la concentration pour pleinement exprimer son potentiel.


5) Civilisation


Avant tout mettons les choses au point, cela n'a aucun rapport avec la série de jeux vidéo.
Ensuite, c'est mon jeu préféré. Chaque joueur va chercher à faire progresser sa civilisation sur la frise chronologique en partant d'un seul pion pour finir par gérer des dizaines de pions et de villes, à faire du commerce, à faire la guerre, à découvrir de nouvelles technologies.
Ce jeu fleuve (entre 10 et 12 heures de jeu à 6) balaye énormément de possibilité de jeu avec des phases solitaires, du commerce en commun, du bluff, de la guerre tout ça avec peu d'aléatoire (pas de dé) et sans élimination définitive.
C'est long, c'est complet, c'est beau. Malheureusement, ce n'est pas le jeu le plus facile à mettre en place alors si toi lecteur qui passe par là tu veux qu'on essaie d'en faire une dis le moi *cligne cligne*


Rien que d'en parler, j'ai envie de rejouer à ses jeux et aux autres que je n'ai pas nommé comme Kremlin, La Valée des Mammouths, Ambition, Diplomacy....


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vendredi 18 novembre 2016

Vendredi des dés - Mice and Mystics - Jeu de plateau coopératif



Encore une découverte récente pour moi même si j'en avais entendu parler depuis longtemps.

Mice and Mystics est un jeu de plateau coopératif où les joueurs vont prendre le contrôle d'un groupe de souris qui partent à l'aventure dans un chateau rempli de bestioles diverses et variés qui veulent leur mettre des batons dans les roues.

L'histoire est beaucoup plus poussé que ça mais une part de l'intêret du jeu venant de la découverte de l'histoire je préfère rester assez vague pour le moment. Mais c'est une belle histoire.

Il y a 6 souris jouable, un noble guerrier, un filou, un mage, un archer, un prêtre et un bricoleur. On retrouve les archétypes classique du médévial fantastique en version souris.

L'espace de jeu se présente sous la forme de tuile réprésentant des salles ou des sous sols du chateaux. Les souris peuvent passer de l'un à l'autre une fois qu'elles ont éliminé tous les adversaires qui s'y trouvent.

Le jeu est une course contre la montre. Un compteur progresse sur une ligne des temps et si les souris n'ont pas accompli leur objectif alors la partie est perdu. Sachant qu'il y a deux choses qui font avancer le sablier, perdre une souris au combat (qui ne meure pas et revient à la fin de la rencontre) et prendre trop de temps pour tuer les ennemis.

Il y a des moyens de gérer un peu ça mais ça peut aussi dégénérer très vite, par contre le fait de ne pas pouvoir mourir est vraiment intéressant puisqu'il évite la frustration de ne plus rien avoir à faire.

Le jeu est très riche, il y a plein de cartes équipements, de compétences pour faire progresser le personnage et de rencontres différentes. Et quand on cumule ça avec les évènements prévus dans le scénario on obtient vraiment un bonne combinaison pour avoir une aventure intéréssante mais aussi suffisement aléatoire pour être refaite.

Il y a une douzaine de scénario dans la boite de base et il faut bien compter 1h30 à 2h pour chaque.

Néamoins la partie aléatoire du jeu est peut être aussi sont seul gros défaut. En effet, un mauvaise série de dé peut très vite créer une situation difficilement résolvable. Heureusement ce n'est pas le cas le plus probable.

En conclusion, il s'agit vraiment d'un bon jeu coopératif, loin d'être facile mais dont la mécanique se met bien en place assez vite. Il y a beaucoup de règle spéciale qui demandent quand même de bien se souvenir de ce que tout le monde peut faire.

L'univers est très plaisant et donne envie d'en découvrir plus. Je pense que ce jeux est un bon moyen pour un enfant d'entrer dans le monde des jeux de plateau tant que les adultes gèrent les parties les plus complèxes du jeu.

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vendredi 4 novembre 2016

Vendredi des dés - Zombicide - Opinion et présentation

Boite de base de la saison 2
Quoi de mieux pour finir la semaine d'Halloween qu'un jeu de plateau avec des zombies ! Et parmi la foultitude de jeux de zombies, je vais m'attaquer à Zombicide !

Cerveau !!!
 
Zombicide est un jeu de plateau coopératif avec figurines. Tous les joueurs jouent donc ensemble contre le jeu dans le but d'accomplir une mission. Le comportement des zombies est géré par les règles et suit des règles simples (ça tombe bien c'est des zombies c'est pas malin).
Chaque joueur contrôle un survivant qui possède des compétences spécifiques et un certain nombre d'action par tour qui servent à se déplacer, à fouiller, à combattre...


Et là arrive une des mécaniques que je trouve très intéressante dans ce jeux. Certaines actions peuvent faire gagner de l'expérience à un survivant et au bout d'un certain score celui-ci change alors de niveau et gagne une nouvelle compétence mais, et ce mais est important, cela augmente alors la difficulté du jeu pour tout le monde en faisant apparaître plus de zombie et des zombies plus dangereux.
Il est donc primordial de bien gérer une montée en expérience commune du groupe pour ne pas se retrouver avec des gros déséquilibres.

 
Niveau matos la boite est pleine à craquer et se range particulièrement bien. Les figurines sont chouettes et il n'est pas nécessaire de les peindre pour pouvoir jouer (même si c'est plus immersif).
Il y a une grosse dizaine de mission dans les boites de chaque saison et on trouve sur le web bon nombres de scénario maison.
Une mission dure en moyenne entre 1h30 et 3h donc il y a de quoi jouer surtout qu'il y a suffisamment d'aléatoire pour que les missions soient rejouables.


Le jeu a beaucoup de qualité mais aussi quelque défaut que voici :

- Cher
- Le temps est parfois long quand au joue à beaucoup
- L'effet Leader peut être très présent.

Ce que j'appelle l'effet Leader, c'est un phénomène que l'on retrouve souvent dans les jeux coopératifs où un joueur expérimenté prend parfois le lead sur toute la table, donne la stratégie et dit quoi faire. Les autres joueurs font alors ce que dit le Leader et jettent des dés.

Pour éviter ce phénomène je conseille de jouer assez "silencieusement" à Zombicide. Eventuellement prendre le temps en début de partie d'établir une stratégie globale mais dans le feu de l'action prendre ses décisions sans concertations.
On peut même mettre un peu de RP et autorisé seulement les joueurs dont les survivants sont sur la même case à communiquer.

 
Le jeu se découpe en saison, avec chaque saison proposant une boite de base indépendante et des extensions.
Les extensions apportent de nouveaux type de zombies, des nouveaux survivants, des nouveaux lieu et des nouveaux scénarios.

Il existe aussi une version médiéval fantastique Zombicide Black Plaque qui propose du matériel exceptionnel mais avec une ambiance que je ne trouve pas très intéressante.

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lundi 31 octobre 2016

Le Lundi c'est permis - Une bonne soirée d'Halloween

Certainement un de mes films préférés 
Halloween c'est ce soir !

L'occasion parfaite pour lancer une semaine sur cette thématique que j'affectionne particulièrement.

Et pour aujourd'hui pourquoi partager ce qui serait pour moi une bonne soirée et qui devrait rappeler des souvenirs à certains de mes plus anciens lecteurs.

Alors pour commencer la soirée, je me lancerais sur un film dans le genre Comédie d'horreur avec par exemple :

- Braindead
- Shaun of the Dead
- Evil Dead 3
- Dead Snow 2
- Goal of the Dead
- Bienvenue à Zombiland


Ensuite pour commencer à ce mettre un peu plus dans l'ambiance, si il y a suffisamment de personne, un petit Loup Garou de Thiercelieux, si possible en extérieur, éclairé à la bougie avec une petite musique d'ambiance (je conseille la BO d'Alien 3 qui sait être bien anxiogène) et un meneur qui pousse bien le roleplay avec force de grognement, bruit de mastication et description horrible.

Par la suite histoire de rester dans une ambiance un peu sombre pourquoi pas passer au second film qui lui sera un film d'horreur sans humour avec par exemple :

- The Descent
- REC
- Mister Babadook
- The Thing
- Sinister
- Silent Hill

Il est alors temps de se lancer dans un scénario de JDR pour terminer la nuit en beauté !

Comme scénario spécial Halloween, je conseille un jdr sans système inspiré de Battle Royale.

42 élèves sur une île avec 72 heures pour s'entretuer.
On commence par une distribution aléatoire d'élève entre les joueurs, une carte pour tout le monde pour noter les déplacements et les zones interdites.
Et on commence le massacre !
Chaque fois qu'un joueur perd son personnage on lui en donne un nouveau !
Et on couronne le dernier survivant, la personne qui a "usé" le moins de personnage et celui qui a été le plus meurtrier !

Et si il y a encore des gens en forme, on peut conclure en regardant le film Battle royal pour comparer.

Voilà voilà, à écrire ce petit planning cela m'a donné envie d'organiser à nouveau une soirée dans ce genre, je n'attendrai peut être pas Halloween prochain pour le faire !


Rendez vous demain 19h pour Mardi Silence on peint !

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lundi 17 octobre 2016

Le Lundi c'est permis - Belligames

Il y a peu de temps j'ai appris l'existence d'une convention de jeux se déroulant suffisamment proche de moi pour que je songe à m'y rendre.



Les Belligames se dérouleront donc le 22 et 23 Octobre 2016 à Fontainebleau. Il s'agit de la troisième édition et les photos des évènements passés m'ont l'air tout a fait sympathique.

Au menu, ils annoncent du jeux de société, du wargame, du JDR, du jeux vidéo et d'autres surprises.

Voici un lien vers leur site avec plus d'informations (faut surtout aller voir le forum de l'asso fumbles pour avoir de détails) et vers l'évènement Facebook.

Personnellement, c'est le genre d'évènement qui m'intéresse et qui me parle, et je vais donc m'y rendre le dimanche 23 octobre histoire de voir ce qu'il en retourne. (Et je ferais un debrief ici)

Donc lecteur, si jamais tu t'y trouves aussi a cette date là, hésite pas à me le dire qu'on puisse se croiser et éventuellement jouer ensemble.

Rendez vous demain 19h pour le Mardi Silence on peint !

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vendredi 7 octobre 2016

Vendredi des dés - Colt Express "Coup de coeur 2016"


Pour une première de Vendredi des dés, je vous parle d'un jeu sans dé... ça commence bien...mais ça vaut le coup !

Mon coup de cœur de l'année 2016 en jeu de plateau est Colt Express !


Les joueurs incarnent des bandits de grands chemins à l'époque du Far West et doivent ramasser le plus de butin à bord d'un train avant que celui-ci n'arrive à sa destination.


Ce qui m'a fait tomber sous le charme c'est le plateau de jeu ! Il se présente sous la forme d'un petit train modulable en carton rigide dans lequel on déplace nos bandits. Quand j'ai vu ça, j'ai immédiatement voulut essayer.

Et le jeu en lui même est très bien. Il s'agit d'un jeu de planification. Chaque joueur va devoir planifier ses actions en fonction de certaines contraintes (main pioché, type de manche...) et ce n'est qu'une fois toutes les actions planifiés que l'on va les résoudre un joueur après l'autre. Ainsi une situation peut évoluer drastiquement entre la planification et la résolution !

Les actions à planifier sont sous la forme de carte que l'on pioche et permettent de se déplacer, tirer au pistolet, faire bouger le marshall...

Le système fonctionne bien, rapidement et n'est pas punitif. On ne peut pas être éliminé du jeu.

Il faut compter à peu prêt une heure pour faire une partie et on a souvent envie de prendre tout de suite sa revanche.

J'ai fait l'acquisition d'une extension, Chevaux et Diligences, qui rajoute une nouveau moyen de déplacement (les chevaux), un nouveau lieu de pillage (la diligence), des bonus à ramasser (flasque de whisky), des hôtages....

Bref tout un tas de nouveaux éléments qui injectent une grosse dose de choix supplémentaire et apporte beaucoup de variétés au jeu de base.

Pour conclure, c'est jeu que je trouve économiquement très abordable au vue de la qualité du matériel et du jeu.

Les deux défauts qui méritent d'être notés sont qu'il n'est pas très amusant à 2 et que sans l'extension les stratégies victorieuses ne sont pas nombreuses.

En écrivant cette article, j'ai vu qu'il y avait un nouveau supplément "Marshall et Prisonnier" et je pense pouvoir annoncer qu'il sera à l'honneur d'un prochain Vendredi des dés.
 
Bon week-end à tous !

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