lundi 23 janvier 2017

Le lundi c'est permis - Petite pause

Pour des raisons personnelles, le blog va être en pause pendant quelques jours.


J'espère revenir le plus vite possible.

vendredi 20 janvier 2017

Vendredi des dés - Pimp my Dé - Chessex

Il arrive un moment où les joueurs ont besoin d'avoir leurs propres dés qui vont exprimer leur personnalité et leur gout en matière de couleur.


Et pour ça il existe une adresse sur le web : http://www.chessex.com/


Basé aux états unis, on trouve sur leur site toutes une sélection de dés de toutes les couleurs et toutes les formes.
C'est aussi souvent cette marque là que l'on trouve dans les boutiques de jeux.
Les dés sont de bonnes qualités et lisible à partir du moment où l'on choisit bien les couleurs.


On trouve aussi sur leur site tout une sélection d'accessoires de jeu.


Bref une adresse à avoir en tête quand le besoin se fait sentir.


Rendez vous lundi 19h pour Lundi c'est permis

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jeudi 19 janvier 2017

Jeudi Rôle - Tabletop Audio - Musique d'ambiance pour JDR

Après l'article fleuve de la semaine dernière, aujourd'hui va être beaucoup plus bref avec un lien vers :


http://tabletopaudio.com/


Il s'agit d'un site qui propose plusieurs musiques d'ambiances pour accompagner une séance de jdr. On y retrouve plusieurs thèmes (Fantasy, Horreur, SF, Moderne...) avec toute une selection de morceau à chaque fois.


Personnellement, je ne suis pas doué du tout pour utilisé de la musique à ma table mais depuis que j'ai découvert ce site je songe à essayer à nouveau.


Mais je reparlerais de ça dans un article plus poussé sur l'ambiance en jdr.


A demain 19h pour Vendredi des dés !

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mercredi 18 janvier 2017

Les Mercredi de la Culture - It Follows - Critique Express sans spoiler

Je suis un grand amateur de film d'horreur et depuis qu'il est sorti j'ai entendu parlé d'It Follows comme étant un très bon film d'horreur.


C'est donc avec une certaine attente que je l'ai regardé récemment.


Voici le pitch de base : Après avoir fait l'amour avec son copain, Jay découvre qu'elle est poursuivie par une entité invisible à tous sauf elle qui cherche à la tuer.


Mon avis : J'ai aimé le film mais je suis déçu parce que les mécanismes de peur n'ont pas du tout marché sur moi.
Le film est beau et bien filmé avec une très bonne musique que j'ai beaucoup aimé. Les acteurs jouent bien et pour une fois des jeunes ont vraiment l'air jeune.
L'idée de base et la métaphore autour des MST sont intéressantes et ingénieuses.
Mais je n'ai pas ressenti d'inquiétude ou de frisson.
Ce n'est pas la première fois que ça me le fait et je pense que cela vient de moi plus que du film.


Au final, j'ai passé un bon moment devant le film et je conseille de le voir mais ce n'est pas la claque à laquelle je m'attendais.


A demain 19h pour Jeudi Rôle !

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mardi 17 janvier 2017

Mardi Créatif - Alpha Legion - Background - Introduction N°2

Second texte introductif pour le background de mon Alpha Legion (premier texte ici)


+Planète 12/33 - 904M30 +
+Flotte Expéditionnaire Ultramarine menée par Roboute Guilliman  + 

La salle de commandement bourdonnait comme une ruche; Des serviteurs et des ordonnances traversaient la salle d'un pas rapide, diffusant les informations et les rapports en provenances des différentes zones d'engagements. Une ruche bruyante mais bien organisé sous la tutelle du maître de chapitre Scipio de la légion des Ultramarines, le géant parmi les hommes se félicitait de son organisation.
Au centre de la grande salle, un gigantesque projecteur hololithique diffusait en temps réel l'évolution des combats et des positions des troupes. Un chapitre complet et plusieurs régiments de l'armée impérial avaient été déployés sur 12/33 pour combattre la vermine Xenos qui y pullulait, des Orks.
Cette planète n'était qu'un monde mineur du système et le reste de la flotte combattait les Xenos pour les mondes majeurs. Cependant, 12/33 abritait en son sein les meilleurs ingénieurs Xenos du système, responsables d'un grand nombre d'inventions infernales qui ralentissaient les zones d'opérations principales.
Scipio avait pour mission de mettre un terme à la production de ces machines et c'est pour cette raison qu'un détachement important du Mechanicum l'accompagnait. D'après leurs experts au vue des machines utilisées, une utilisation malvenue d'une trop grande force pourrait provoquer une réaction en chaîne entrainant la destruction de la planète.
Une rune d'une couleur inquiétante apparu sur l'affichage tactique du casque de Scipio. Il s'agissait d'un appel à l'aide, provenant d'une zone se trouvant pourtant dans un secteur assainit.
Ce n'était pas la première fois que les Orks lançaient des attaques surprises sur l'arrière des lignes Impériales, elles étaient en général assez bégnines mais celle là était un peu plus inquiétante.
La cible était un poste du Mechanicum assez isolé et s'il appelait à l'aide c'est que ses défenses pourtant importantes n'arrivaient pas à tenir en respect les Xenos.
Scipio consulta les forces disponibles à proximité et analysa la situation. Un escadron de motojet Sky Hunter se trouvait à moins de dix minutes de l'avant poste. Il décida de les envoyer en reconnaissance, en fonction de leur rapport, il serait capable de déterminer si des forces supplémentaires sont nécessaires.
Il vit la demi douzaine de points bleus se détacher d'une formation plus important dans une courbe gracieuse et prendre la direction de l'avant poste.
Tout en traitant des centaines d'autres informations, Scipio consulta les états de services de l'escadron. Les motojets de modèle Scimitar étaient des fleurons de technologies, difficile à entretenir mais solide et lourdement armées. Entre leur solidité et leur puissance de feu anti-personnel, elles étaient l'outil parfait contre les Orks.
Le premier rapport de contact entre l'escadron Sky Hunter et les orks commencèrent à arriver. Les bolters lourds et l'armement volkite des motojets faisaient des ravages dans les rangs des orks. Les vecteurs d'attaques étaient exécutés à la perfection et rapidement la menace disparue.
Scipio fronça les sourcils, le sergent de l'escouade venait d'envoyer un message inquiétant mentionnant des charges d'explosifs sur un réacteur à plasma. Les Orks avaient lancé une mission de sabotage.
Soudainement, sur l'écran hololithique, une poignée de signaux disparut dans un coin de l'écran, là où se trouvait le poste du Mechanicum. En une fraction de seconde, Scipio envoya sur place un autre groupe de reconnaissance pour faire un bilan de la situation.
Alors qu'il observait l'avancement des opérations, un petit doute s'installa dans son esprit, un détail qu'il avait omis. Le doute chatouilla son esprit de plus en plus fort au point qu'il ne pouvait plus l'ignorer. Il regarda à nouveau les états de services de l'escadron Sky Hunter et trouva rapidement le détail en question. Celui-ci avait été déclaré perdu la veille et ses membres morts au combat.
L'esprit de Scipio avait du mal à analyser cette situation et quand il reçu les rapports de l'autre équipe de reconnaissance, il n'en fut que plus confus.
Le poste du Mechanicum n'était plus qu'un plateau vitrifié par l'explosion du réacteur, aucun survivant. Cependant, il n'y avait aussi aucune trace aux alentours de l'engagement entre les orks et les motojets. Comme si il ne s'était rien passé.
Scipio ordonna que la zone soit fouillée avec attention et il se concentra à nouveau sur le reste du champ de bataille. Cet incident ne devait pas le détourner de l'ensemble de la campagne.


Scipio ne vit pas la fin de la campagne. Il trouva la mort entre les griffes énergétiques d'une machine de combat Xénos.
Son successeur classa les incohérences de l'incident de l'avant poste du Mechanicum comme des aléas de données en zones de guerre et n'y donna pas suite.


Les seuls témoins étaient un petit groupe d'Orks qui songeaient effectivement à lancer un assaut sur cet avant poste. Ils avait vu les motojets arriver au niveau de l'avant poste. Celui-ci était calme et ne subissait aucune attaque. Des légionnaires étaient descendus de leur monture, avaient pénétré dans la structure avant de ressortir en compagnie d'un groupe de Technoprêtres. Puis les motojets étaient repartis en laissant derrière elles suffisamment d'explosif pour provoquer une fusion du réacteur à plasma.
Ni les motojets, ni les technoprêtres ne furent revus sur 12/33


Rendez vous demain 19h pour Les Mercredi de la Culture.

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Bonjour dans les petits mots doux d'Alpharius, j'ai terminé de peindre mes 1000 pts d'Alpha Legion, il me reste du soclage à faire et à récupérer 3 figs bêtement oublié au FWD.

lundi 16 janvier 2017

Le Lundi c'est permis - Warhammer 40 000 - Grosse partie apocalypse en prévision - 60 000 pts par camp

Petit bouleversement de planning dans mes activités ludiques. Je vais participer en mars à la plus grande partie de 40 000 que j'ai jamais eu l'occasion de faire.


5 contre 5 avec 12 000 pts par personnes sur 3 jours.


Pour le moment je suis en train de faire l'inventaire des forces pour essayer de déterminer en gros avec quoi je vais me rendre là bas et si cela implique de la peinture et je pense que oui.


En tout cas, je sais déjà que mon Titan Reaver sera de la partie !


Donc il est fort probable que je parle pas mal de ce sujet dans les semaines qui viennent et il y aura bien sur un compte rendu de l'évènement en question ici même.


Pour le moment, tout ce que je sais c'est que je vais jouer du côté de l'Impérium face à une alliance impie avec à mes côté de la garde, des Blood Angels (beaucoup), des sœurs de batailles, des Dark Angels et des Chevaliers gris.


Rendez vous demain 19h pour Mardi Créatif !

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vendredi 13 janvier 2017

Vendredi des dés - Cookie Clicker - Jeux Vidéo ?

http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/


Tout commence en allant à cette adresse : http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/


Il y a alors cet énorme cookie sur l'écran, il n'attend qu'une chose qu'on lui clique dessus. Et là, miracle, ça fait un cookie !
Si on clique encore ça fait un autre cookie !
Plus on clique plus, on a de cookie !
Mais cliquer c'est fatiguant, on découvre alors qu'on peut acheter avec des cookies un curseur qui va cliquer à notre place, parfait !
Mais il ne clique pas très vite, alors on va en acheter plusieurs tout en continuant à cliquer un peu pour avoir plus de cookie pour acheter plus de curseurs.
Alors on se rend compte qu'on peut acheter une grand mère qui va nous aider à faire des cookies !
Notre production gagne en vitesse, on achète de plus en plus de curseurs et de grand mères juqu'au moment ou on découvre qu'on peut avoir une ferme à cookie, qu'on peut acheter des améliorations pour tous nos achats.
On ouvre le champagne alors qu'on dépasse 100 cookies par seconde, il est loin le temps du 1 clic = 1 cookie !
Puis arrive, les mines de cookies, les usines, les banques... tout est toujours de plus en plus cher mais produit de plus en plus de cookies chaque étape étant de plus en plus délirante et absurde mais il faut que la production augmente !


Cookie Clicker est un jeu qui se découvre, je n'en dirai pas plus mais si vous avez un peu de temps à perdre et que vous n'avez pas peur des jeux un peu "inutile" ça vaut le coup.


Rendez vous lundi 19h pour Lundi c'est permis

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jeudi 12 janvier 2017

Jeudi Rôle - Le contrat social à une table de jeu


Je joue beaucoup au JDR et j'ai tendance à prendre cela trop au sérieux pour mon bien. Mais au bout d'autant de temps derrière un écran de MJ, il y a certaines choses que l'on commence à théoriser.

Parmi celles ci, il y a le contrat social d'une table. C'est un sujet qui revient assez souvent dans les discussions des gens qui comme moi aime bien faire des théories.


Le contrat social est un accord tacite ou explicite à une table de jeu qui va déterminer les règles et les usages de cette table dans le cadre de la pratique du jeu de rôle.

Le plus souvent cet accord est à 80% tacite avec quelques points explicite et la plupart du temps les gens autour de la table ne se rendent pas compte de son existence.


Donc là, on commence à se rendre compte que je suis en train de parler d'un truc tacite et dont on ne se rend pas compte... ça ressemble à faire beaucoup de bruit pour pas grand chose...


C'est en partie vrai et c'est bien pour ça que je dit que je prend le jdr trop au sérieux. Ce qui est important avec le contrat social, ce n'est pas toutes les fois où il fonctionne sans que personne ne fasse rien mais les quelques fois où il ne fonctionne pas.

Je l'ai déjà dit, il n'y a pas de mauvais joueurs de JDR ni de mauvais MJ, il n'y a que des gens qui n'arrivent pas à jouer ensemble.

Le JDR est une activité beaucoup trop soumise à l'imagination et l'envie de chacun pour pouvoir être mise dans des cases.
Par contre, on constate que parfois les gens ne sont pas content après une séance, MJ comme Joueur. Et souvent le problème vient de notre fameux contrat social (pas toujours, il y a d'autres facteurs pour qu'une partie soit mauvaise).


Le contrat social autour d'une table est quelque chose de vivant qui peut être en permanence remis en cause. Il repose sur l'ensemble des gens présents autour de la table et donc évolue avec eux.
Il va définir plusieurs éléments clés d'une partie de JDR.


Pour commencer, il va définir ce qui est attendu du jeu. Certaines tables veulent de l'action, d'autres de l'intrigue, de l'ambiance, de l'humour, des manoeuvres politiques, des trahisons...
Ce point là est le plus facile à déterminer, en effet en général les joueurs choisissent de jouer ensemble parce qu'un jeu et l'ambiance leur plait et ils ajustent ça naturellement au fil du jeu.
Il arrive que ça pose soucis mais il s'agira alors souvent soit d'un joueur qui arrive à une nouvelle table, soit d'un mj qui maitrise pour la première fois une table qu'il ne connait pas.


Par exemple et à titre personnel, la pire situation que j'ai connu en tant que joueur s'est déroulé dans une boutique de jeu. Un pote m'avait invité à venir jouer la bas puisque une fois par semaine, il y avait possibilité de trouver un MJ et de jouer. On a sauté sur l'occasion n'ayant en général jamais eu l'occasion de jouer ensemble car quand il n'était pas MJ c'était moi. Nous nous sommes donc retrouvés à cette table à joueur à un JDR inspiré de la série Stargate. Et la MJ a proposé un scénario linéaire, uniquement orienté sur le combat, sans intéreaction ni roleplay, bref une sorte de simulation tactique light sur rail. Ce n'était vraiment pas à notre gout et cela ne s'est pas bien passé.


Ensuite, il va définir ce qu'on appelle le Méta-jeu. Sous ce nom à l'apparence savante se cache les règles informelles du jeu de rôle.

A la base, dans sa configuration classique, un jdr compte un maître du jeu et les joueurs. Le MJ décrit une situation et les joueurs réagissent.

Imaginons maintenant que le groupe de personnages se sépare en deux. Le MJ se retrouve face à plusieurs possibilités, demander à une partie des joueurs de quitter la pièce le temps de faire les actions de l'autre groupe. Continuer avec tout le monde autour de la table et demander à ceux qui ne sont pas dans l'action de faire comme si leur personnage n'était au courant de rien. Continuer avec tout le monde sans aucune condition.

Bien sur comme souvent, il n'y a pas de réponse unique, cela va dépendre du jeu, de l'ambiance et des joueurs. Mais de mauvais choix peuvent gâcher la partie de certains.

Et ceci n'est qu'un exemple parmi une multitude de cas :

 - Doit on autoriser un personnage joueur à en tuer un autre ?
 - Autorise-t-on les échanges de "petits papiers" autour de la table ?
 - Le MJ doit il répéter les informations qu'il a déjà donné et que les personnages n'ont entendu qu'une seule fois ?
 - Autorise-t-on le jeu hors séance ?
 - Un joueur peut il solliciter le MJ pour une séance en solo pour un point précis de son personnage ?
 - L'expérience doit elle être distribuer équitablement ?
 - Est ce que le roleplay peut remplacer un jet de dé ?
 - Est ce que les joueurs peuvent se servir de connaissance que leur personnage n'ont pas ?
 - Est ce que le MJ doit en fin de séance/campagne expliquer tous les tenants et aboutissants ?
 - Les joueurs peuvent ils avoir des secrets pour le MJ ?
 - Le MJ joue t il avec ou contre les joueurs ?
 - Quel importance doivent avoir les PNJ ?
 - Est ce que l'action se déroule en temps réel ou avec des pauses ?

Et je pourrais encore continuer un certain temps. Tous les points au dessus pourront pour certains avoir des réponses qui semblent évidente. En pratique et avec du recul, on se rend compte que c'est loin d'être aussi clair.

Et des dissonances trop importantes à une table sur le sujet peuvent entrainer des problèmes importants aussi bien pour la qualité du jeu (une information sensée être secrète ressort) qu'au niveau humain (des joueurs désintéressés parce que le meneur passe plus de temps à part avec les joueurs).

Heureusement, en général, cela génère un petit couac ponctuel et l'aventure reprend mais quand des années plus tard certaines personnes ont encore un événement de ce genre en mémoire c'est plus grave.


Un des derniers points du contrat social concerne l'implication des personnes. Autour d'une table, tout le monde n'a pas le même niveau d'implication. C'est normal et c'est comme ça. Cependant en fonction de comment c'est géré cela peut encore une fois générer des problèmes pouvant générer un cercle vicieux et vertueux en même temps (le joueur moins impliqué délaisse de plus en plus la table tandis que l'autre s'investi de plus en plus).

J'enfonce un peu des portes ouvertes avec ce constat et ce que je cherche à dire c'est qu'encore une fois il n'y a pas de solution unique et facile. Brider les joueurs impliqués va les démotiver, pousser les joueurs un peu moins impliqué peut les dégouter, demander en début de campagne à chacun de se place en terme d'investissement n'empêche pas la frustration.


Avec tout cela en tête, on se rend bien compte que l'équilibre social d'une table de jeu est en équilibre permanent, sensible à énormément de facteur et impossible à stabiliser.

Durant mes années de JDR, j'ai testé plusieurs choses, certaines avec succès d'autres avec moins. Certaines appréciées par les joueurs mais moins par le MJ et réciproquement.


Et au final, voici les quelques conseils que je suggère.


Pour le MJ, il est, à mes yeux, encore plus responsable que les joueurs de ce contrat et de l'amusement de tous. C'est à lui de faire la médiation entre les différentes personnes à sa table et trouver le juste milieu. Il doit être capable de se remettre en cause et d'admettre que parfois ce qu'il aime faire n'est pas ce qui plait à la table. Tous le monde doit s'amuser et passer un bon moment.

Pour les joueurs, je conseille avant tout de déjà prendre conscience de tout cela et de ne pas hésiter à en parler et échanger sur le sujet. Le MJ n'est pas le seul maître à bord.


Voilà qui termine ce pavé un peu métaphysique sur le JDR. Il s'agit de fruit de ma réflexion et de mes échanges avec d'autres joueurs durant mes années de jeu. Ce n'est ni exhaustif ni une vérité absolue mais ce qui est certain c'est que c'est de ces éléments que j'ai eut l'occasion de voir aussi bien les pires que les meilleurs choses en jdr.


A demain 19h pour Vendredi des dés !

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mercredi 11 janvier 2017

Les Mercredi de la Culture - LinksTheSun - Chaine Youtube

Je continue a partager mes chaines préférées sur Youtube avec la chaine de LinksTheSun.


Sur cette chaîne, on trouve beaucoup de vidéos mais il y en deux séries que je conseille particulièrement : Les Points Cultures et les Non Mais T'as Vu Ce Que T'écoutes.


Les Points Cultures sont des vidéos prenant un sujet et le triturant un peu dans tous les sens pour en ressortir tout un tas d'informations.
Bon comme ça cela ne semble pas très clair mais c'est très rythmé avec de l'humour et on apprend plein de choses. Je pense en particulier au point culture sur la musique classique !


Les Non Mais T'as Vu Ce Que T'écoutes sont des analyses des paroles des chansons dans le top des chart en France. C'est tourné sur le ton de l'humour et de la mauvaise foi par moment mais c'est en même temps pertinent.


Bon visionnage !


A demain 19h pour Jeudi Rôle !

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mardi 10 janvier 2017

Mardi Créatif - Alpha Legion - Sicaran Venator


L'été dernier j'ai décidé d'enfin me lancer dans un projet qui me tenait à cœur, une armée de l'Alpha Legion pour jouer à l'époque de l'Hérésie d'Horus.
A la base, je voulais peindre 1000 pts pour le FWD XXXII, mais suite à un changement de thème, j'ai fait à la place de la Deathwatch qui a déjà été traitée ici.

J'ai cependant déjà écrit quelques articles sur mon Alpha Legion, un avec une présentation du projet et l'autre avec un pas à pas de ma méthode de peinture.

Maintenant que le FWD XXXII est passé et que j'ai enfin terminé ma crypte tesseract Nécron, j'ai pu me replonger dans mon Alpha Legion.

Et aujourd'hui, je montre le résultat de cette nouvelle étape :



Il s'agit d'un Sicaran Venator Tank Destroyer. Ce char typique de l'époque de l'hérésie d'Horus est un chasseur de char.
Il est rapide et solide (moins qu'un Land Raider mais bien plus qu'un Predator) et il est équipe d'un redoutable Neutron Beam Laser dont le profil est digne d'un canon à rail lourd chez les Tau.


Je me suis servi de la même méthode de peinture que pour les fantassins à la différence près qu'il faut faire beaucoup plus attention aux traces de coups de pinceaux lorsque l'on travaille des grandes surfaces planes comme la coque d'un char.


La pointe d'originalité sur ce char vient en particulier de mon choix de peindre l'afflux d'énergie dans le canon avec la couleur violette et ses dégradés. L'idée m'est venue après avoir vu la même chose sur un Sicaran Venator à l'échelle Epic lors du FWD. 

Cette pièce vient de Forge World et est intégralement en résine, ce qu'il fait qu'elle pèse son poids. J'ai été assez agréablement surpris par le montage qui n'a pas été si difficile que ça ce qui n'est pas toujours le cas avec Forge World.

L'étape suivante qui me permettra d'atteindre 1000 pts est une escouade de 5 légionnaires équipés d'Autocanon.
Une fois les 1000 pts de peint je ferai une grande photo de famille et un sujet dédié à l'armée. Elle devrait normalement faire sa première sortie sur le champ de bataille le 29.01.

Rendez vous demain 19h pour Les Mercredi de la Culture.

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Comme d'habitude, le petit message caché pour dire 1) qu'en fait il est pas tout à fait fini, j'attend un lot d'autocollant pour lui apporter un peu plus de cachet, 2) que sur l'année 2017 il y aura je pense un sujet à long terme sur le super lourd de l'armée un Glaive et 3) que je ne pouvais pas ne pas avoir un char qui s'appelle Sicaran ^^

lundi 9 janvier 2017

Le Lundi c'est permis - Awesome Game Done Quick 2017 - Marathon de Speed Run caritatif

Depuis hier, un de mes évènements vidéoludiques préféré a commencé. Il s'agit de l'AGDQ 2017.


C'est un marathon caritatif d'une semaine durant laquelle des joueurs de jeux vidéo du monde entier vont essayer de finir des jeux le plus vite possible. J'ai écrit un premier article sur le sujet sur le blog il y a 3 ans. Je vous invite à le relire si le sujet vous intéresse car il explique bien ce dont il s'agit.


Le but de cet article est plus de prévenir que le marathon a commencé hier et partager le lien du restream français pour aller voir en direct ce qu'il s'y passe.


https://www.twitch.tv/lefrenchrestream


Sur cette chaine vous aurez l'occasion de voir l'évènement commenté en français ce qui est un plus.


Bon visionnage et n'hésitez pas à donner c'est pour une bonne cause.


Rendez vous demain 19h pour Mardi Créatif !

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vendredi 6 janvier 2017

Vendredi des dés - La bataille des cinq armées - Test

Période de Noël oblige, des nouveaux jeux sont apparus dans les ludothèques et certains ont déjà été testés. C’est ainsi que la bataille des cinq armées (LB5A pour la suite) fait son entrée par ici.
 
Grosse boite remplie à ras bord de beau matériel ! Miam

LB5A est un wargame stratégique pour deux joueurs avec des armées asymétriques. L’action se déroule dans l’univers des Terres du Milieu de Tolkien et permette de rejouer la grande bataille de la fin du Hobbit. En conséquence, cela spoile le livre bien entendu.

Avec plein de petits bonhommes !


D’un côté, les armées des peuples libres composées d’une alliance entre Nains, Elfes et Hommes du Lac doivent défendre la cité naine d’Erebor fraichement reconquise des griffes de Smaug. 

De l’autre, les armées des ténèbres composées d’Orques et de Gobelins doivent s’emparer de la cité.

Les objectifs de victoire sont différents en fonction de chaque camp. Les peuples libres gagnent en éliminant le chef de l’armée des ténèbres ou en résistant jusqu’à la fin de la jauge de destin tandis que les armées des ténèbres l’emportent en gagnant des territoires ou en s’emparant de la porte d’Erebor.

Voilà pour les grandes lignes du jeu et maintenant passons aux détails

1) Deux camps asymétriques :

Les deux camps proposés sont très différents, aussi bien dans la composition des armées, que dans les objectifs et dans la façon de jouer.
Les peuples libres disposent de moins de troupes en quantité mais de meilleure qualité et surtout beaucoup mieux encadrées.

En effet, le joueur des peuples libres aura à sa disposition beaucoup de héros disposant de capacités spéciales pour améliorer les armées. Là où le joueur des ténèbres n’en possède qu’un seul et qui lui fait perdre la partie s’il est éliminé.

Les héros et leur utilisation jouent aussi un rôle très important dans la dynamique de la jauge du destin. En effet, plus le joueur des peuples libres activent des héros plus il donne la possibilité au joueur des ténèbres de gérer le remplissage de la jauge. Et le choix est très difficile tant l’impact des héros est important.

Le joueur des ténèbres, quand à lui, se retrouve à la tête de beaucoup plus de troupes mais avec des points de renfort assez éloigné du front demandant ainsi de devoir gérer ses armées avec plus de finesse surtout au niveau des déplacements et chaînes de renfort.

2) Le cœur de la mécanique de jeu

Une fois que les joueurs ont leurs armées sur la table, que le joueur des peuples libres a décidé quels héros activé pour le tour et que la jauge du destin a bougé, il est temps de passé au nerf de la guerre et aux actions des armées.

Chaque joueur a une poignée de dés (entre 5 et 7)  qu’il va lancer. Les faces sur les dés ont des symboles spéciaux et vont déterminer quelles actions sont possibles durant le tour. Encore une fois, c’est asymétrique, les dés des deux camps ne sont pas identiques et ils n’en ont pas la même quantité.
Une fois les dés lancé, chaque joueur en commençant par celui des peuples libres va « utiliser » un dé et accomplir une action. Grâce aux dés, on peut déplacer ses armées, ses personnages, recruter, soigner ses armées, jouer des cartes, piocher des cartes et attaquer.

Les cartes dont je parle ont un rôle important, elles permettent des actions spéciales et permettent de donner des bonus durant les batailles. S’en servir est indispensable pour pouvoir faire la différence.
Les deux joueurs doivent donc choisir avec soins les actions qu’ils veulent entreprendre car elles ne sont pas nombreuses à chaque tour.

En voyant le système, j’avais peur que cet aspect aléatoire puisse être frustrant mais au final c’est bien fait et les différentes options permettent de toujours avoir des choses à faire.
Il reste un dernier point à aborder, les batailles.

3) Les combats

Quand deux armées se rencontrent, elles s’affrontent et c’est plutôt sanglant. Les joueurs commencent par compter la force de leur armée et prendre autant de D6 jusqu’à un maximum de 5 ensuite ils se font une main de carte avec une carte pour chaque type d’unités engagées plus les cartes évènement disponible.

Avant de lancer les dés de combat, les joueurs sélectionnent une carte de leur main et la pose face cachée. Cette carte va affecter cette manche de combat.

On révèle les cartes et ensuite on lance les dés, les combats sont simultanés. En fonction du résultat des dés, plus ou moins de blessures sont faites et certains effet de carte entre en action.

Le cas échéant on retire les pertes et ensuite si les deux camps sont toujours en vie, on recommence une manche sauf si l’attaquant décide de mettre un terme à son assaut ou que le défenseur fuit.

Le système de blessure est assez intéressant, en effet on peut accumuler autant de blessure que de pions sur la case (5 au maximum) et ce n’est qu’à partir de la sixième qu’on enlève des troupes mais là ça commence à partir assez vite.

La position de l’attaquant et du défenseur influe sur la bataille (forteresse, position surélevée, guet…). Une armée peut aussi avoir des bonus en fonction de la nature du terrain sur lequel se déroule la bataille.

Cela fait beaucoup d’éléments à prendre en compte et apporte donc beaucoup de stratégie en amont de la bataille.

On répète ça à chaque tour jusqu’à ce que l’un des deux joueurs gagnent.

Mon avis sur le jeu :

Le jeu est beau avec du beau matériel, plein de petites figurines pour représenter les armées, des plus grandes pour représenter les personnages. On est bien dans l’univers de Tolkien.

A la lecture, les règles font un peu touffu mais une fois en pratique tout se cale vite et permet de jouer assez rapidement.

N’ayant fait qu’une seule partie pour le moment je ne suis pas capable de juger de l’équilibrage du jeu ce qui est important quand il est asymétrique.

La partie que j’ai fait fut vraiment plaisante aussi bien au niveau du plaisir de jeu que du challenge dans la confrontation avec l’adversaire. On sent bien le poids de ses choix et de ceux de l’adversaire.
J’ai vraiment hâte de faire le match retour pour voir si je m’en sors mieux que mon adversaire avec les armées des peuples libres.

Pour le comparer à des jeux un peu du même genre auxquels j’ai déjà joué (Horus Heresy et Game Of Thrones), ce jeu a la particularité d’avoir beaucoup de lancé de dés avec tout l’aléatoire que ça apporte. On peut donc craindre un phénomène Risk où la plus belle des stratégies peut échouer parce qu’un petit soldat enchaine les 6 sur son dé.

Ensuite, le jeu met en scène une bataille bien précise, avec la même carte, les mêmes généraux, le même déploiement à chaque fois. Je pense que deux joueurs avec de la bouteille en feront le tour assez vite et qu’il faut prévoir assez rapidement des règles maisons pour faire varier un peu la bataille.

Pour finir, le jeu demande quand même d’avoir deux joueurs d’un niveau proche car comme il y a des conditions de mort subite, il vaut mieux éviter de passer 2h à installer et expliquer le jeu pour le ranger au bout de deux tours.

Heureusement, le système est quand même suffisamment simple pour permettre de pas perdre trop de gens en route.
Rendez vous lundi 19h pour Lundi c'est permis

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jeudi 5 janvier 2017

Jeudi Rôle - Donjons et Dragons - Web Comic - Order ot the Stick


http://www.giantitp.com/Comics.html Art Rich Burlew

Amateurs de BD, amateurs de JDR, amateurs de Donjons et Dragons ! Le web comics Order of the Stick est pour toi !


Avec plus de 1000 pages disponibles à cette adresse : http://www.giantitp.com/Comics.html il y a pour plusieurs heures de lecture.
C'est en anglais mais un anglais assez accessible.


Par contre, surtout au début, cela fait énormément de référence à D&D3 et au jeu de rôle de manière générale.
C'est d'ailleurs pour ça que le lien passe un jeudi et non pas un mercredi.


Il ne faut pas se fier au graphisme qui peut sembler simple car il y a beaucoup plus de chose que des bonhommes bâtons dans ce web comic.


Bonne lecture


A demain 19h pour Vendredi des dés !

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mercredi 4 janvier 2017

Les Mercredi de la Culture - Passengers - Critique

Alors pour une fois je vais faire une critique de film sans mettre la bande annonce pour commencer.
Parce que la bande annonce spoile pas mal et en plus ne représente pas du tout la teneur du film.


Attachez vos ceinture, c'est parti pour la critique de Passengers !


Dans le vide intersidérale, un vaisseau spatiale parcours l'infini cosmique avec à son bord 5000 passagers et 258 membres d'équipage pour aller participer à la colonisation d'une nouvelle planète. Le voyage durant 120 ans, tout le monde est bien sagement endormi dans son tube et c'est le pilote automatique qui s'occupe de tout.
Sauf que, et il faut bien "un sauf que" parce que sinon on regarde des gens pioncer pendant deux heures, les modules de sommeil soit disant infaillible ne le sont pas et un passager se réveille beaucoup beaucoup trop tôt...


Voilà pour le pitch, je n'en dit pas plus car c'est un film qui mérite d'être découvert au même rythme que les personnages.


Passengers est un film de science fiction suffisamment réaliste pour être crédible mais sans être de la Hard SF. Mais, et c'est la marque d'un bon film de SF, le cœur du sujet n'est pas la science mais l'humain.  Au fil du film, alors que les personnages sont confrontés à diverses situations, on ne peut s'empêcher de se poser la question sur nos propres réactions dans les mêmes circonstances.
Sans être philosophique, le film soulève des interrogations intéressante sur la solitude, l'isolement, l'amour, les relations humaines.


Tout cela dans un cadre magnifique, le vaisseau et ses différentes parties ont été conçues avec soin et nous transporte vraiment dans cet univers, on a vraiment l'impression d'y être.


Les acteurs sont bons et réussissent à partager ce que leur personnages ressentent ce qui est important vu que l'humain est au cœur de l'histoire.


J'ai été très surpris par le film car je m'attendais à autre chose en allant le voir. Et ce fut une bonne surprise au final. J'ai trouvé que le film avec une grande ressemblance avec Wall-E de Pixar qui est un film que j'adore.
Je prend toujours du plaisir à voir de bon film de SF et celui-ci en fait partie. Mais il n'entre pas dans la catégorie des excellent (comme Bienvenue à Gattaca ou la série Black Mirror par exemple).


Il n'y entre pas pour plusieurs raisons, avoir de l'humain dans un film de SF c'est important mais là, c'est un peu trop et c'est le seul moteur du film.
Ensuite j'ai trouvé la fin beaucoup trop rapide même si je comprend l'intention du scénario.
Et pour finir, il s'agit quand même d'un film où au final il ne se passe pas grand chose.


A vous de juger


A demain 19h pour Jeudi Rôle !

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mardi 3 janvier 2017

Mardi Créatif - Le blog des Kouzes

Aujourd'hui je fait un cadeau à nos rétines en présentant le blog des Kouzes !


Il s'agit d'un blog alimenté par un groupe de peintres, sculpteurs, modélistes et joueurs de talents qui produisent régulièrement des pièces à tomber par terre.
Les articles sont variés, didactiques, avec des vidéos bref c'est du haut niveau.


Pour commencer, je conseille le dernier article publié qui est une rétrospective des meilleurs articles de 2016 et qui permet de voir en une fois une sélection de sujets de qualité.


Et ma sélection personnelle d'articles que j'ai particulièrement apprécié :


- Ahriman version pré-hérésie avec un commentaire très intéressant puisque du sculpteur de la figurine.
- Des obliterators de Slaanesh fait à partir de centurions Space Marine.
- Un Titan Eldar avec un pas à pas de la conversion.


Bonne lecture


Rendez vous demain 19h pour Les Mercredi de la Culture.

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lundi 2 janvier 2017

Le Lundi c'est permis - 2017 Nous voilà !

C'est parti pour une nouvelle année qui sera je l'espère pour tous riche en nouvelles expériences ludiques et culturelles !

Suite à ma semaine de pause et de réflexion, voici comme 2017 se prépare. Au niveau du rythme des publications, rien ne va changer et je vais rester sur 5 jours par semaine.
Au niveau du contenu, la journée du Mardi va changer un petit peu et devenir Mardi Créatif !

Je me rend compte que mon rythme de peinture n'est pas assez soutenu pour vous présenter des choses neuves tous les mardi et qu'il me manquait un espace pour partager d'autre type de création comme par exemple des textes de mon cru.

A partir de maintenant le Mardi sera le jour dédié à tous ce qui touche à la créativité, aussi bien peinture, modélisme ou écriture (ou n'importe quoi d'autres)

Ensuite, je vais me forcer à lever un peu le pied sur les gros articles fleuves. Et essayer de me contenter de deux par semaine en essayant d'alterner les thèmes et en gardant le lundi en Joker.

On va voir ce que ça donne mais j'aimerai retrouver l'avance que j'avais au début de l'aventure.

Et en conclusion un teaser des futurs gros sujets de l'année 2017 :

- l'avancement de mon armée Alpha Legion (Background, figurines et premières parties)
- la découverte d'un ou deux jeux kickstarté avec figurines (modélisme et compte rendu de partie)
- Le pas à pas de mon avancement sur ma dernière très grosse pièce Games.
- J'espère plus de video.

Rendez vous demain 19h pour Mardi Créatif !

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