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vendredi 7 avril 2017

Vendredi des dés - The Legend of Zelda : Breath of the Wild - Test






Dans ma vie vidéoludique, Zelda II : The Adventure of Link a été mon premier jeu vidéo sur ma première console, la NES.
Alors trop jeune pour pleinement l'apprécier, j'ai vu mon père et mes cousins se relayer tout un été pour arriver au bout. Je me souviens encore de cette quête désespéré pour le marteau qui était devenue tellement obsédante que tous les hommes, femmes et enfants de la maison familiale savaient qu'on le cherchait et que le jour de sa découverte a été fêté !


Plus tard, j'ai eut l'occasion de jouer et de terminer le premier, puis de me lancer dans le second et c'est finalement avec l'épisode sur Super Nes : A Link to the Past que j'ai vraiment appris à aimer cette saga.


Depuis, cette saga fait partie de mes piliers fondamentaux du jeu vidéo et chaque nouvelle occurrence est pour moi l'occasion de replonger dans son univers.


Avec la sortie de la Switch est arrivé le nouvel épisode de la saga : Breath of the Wild et voici ce que j'en pense.


Link se réveille amnésique d'un long sommeil et se dirige un peu hagard vers la lumière et l'extérieur.


On retrouve vite les bases de jouabilité des Zelda 3D à deux différences prêt qui sont très importantes :


- Link peut sauter et escalader !!!
- Link possède une barre d'endurance qui détermine son temps de course, de nage et d'escalade.


Le monde gagne un nouvel dimension car tout peut être escalader. La seul limite étant la jauge d'endurance.
C'est donc épris de découverte et de liberté de mouvement que l'on commence à parcourir le plateau initial. C'est sur ce terrain de jeu que notre quête commence et sert de tutorial géant pour faire le tour des mécaniques du jeu.
On découvre ainsi que pour se soigner il faut se préparer des plats cuisinés à partir de ce que l'on ramasse.
On meurt de froid la première fois que l'on va dans les montagnes sans gilet.
On pêche à la bombe.


Mais surtout on découvre le principes des sanctuaires. Ce sont des mini-temples dans lesquels on est soumit à une énigme et qui nous récompense d'une emblème du courage. Celle ci serviront par la suite à augmenter notre vie ou notre jauge d'endurance.


Une fois qu'on a fait le tour, on entre dans le grand bain et l'on rend compte que l'espace de jeu qui nous semblait déjà grand n'est qu'une infime partie d'Hyrule et qu'il va falloir beaucoup de temps pour tout explorer.


A partir de là, le jeu nous laisse libre avec quelques indications sur la route à suivre. Alors au début, on est euphorique, on se balade, on se perd, on croise des monstres abominable, on meurt, on grimpe sur tout et n'importe quoi, on rencontre des gens, on explore, on vit...
Puis on avance un peu dans la quête, on découvre de nouveaux environnement, et on s'émerveille devant la richesse de ce monde.
Et l'aventure continue pendant des heures et des heures poussé par la curiosité d'aller voir ce qu'il y a derrière cette colline.


C'est assez évident, mais je suis vraiment sous le charme de ce jeu et pas uniquement parce qu'il s'agit d'un Zelda.
En effet, même si il y a certaines bases d'un Zelda 3D classique, le fond est très différent et apporte beaucoup de changement à la recette "classique" des 20 dernières années.


Breath of the Wild est avant tout un openworld qui offre au joueur la possibilité de se rendre où il veut sans rail, sans barrière artificielle et qui offre surtout la possibilité au joueur d'essayer et de réussir un objectif par plusieurs méthodes.


Pour moi ce Zelda, n'est pas simplement un bon Zelda, c'est un très bon jeu qui réussit à apporter de la fraicheur aussi bien pour la saga que pour le genre de jeu dit "openworld".


Bien sur, il n'est pas parfait, la cuisine par exemple indispensable pour retrouver de la vie, demande parfois de passer beaucoup de temps pour concocter ses petits plats.
Aussi, même si c'est un très bon open world, il souffre de quelques défauts du genre. Même si le monde est riche et rempli certaines zones sont bien vide par exemple et le manque de fil conducteur fort peut déstabiliser.


Pour conclure, mon plus grand plaisir dans ce jeu est au niveau de la cohérence. Le monde vit de manière fluide et logique. Les gens, les animaux, les monstres ont des cycles de vie et des interactions logiques. Les maisons comptent autant de lit qu'il y a d'habitants.
Ça semble rien mais quand on passe des heures dans un monde virtuel c'est le genre de détails qui fait la différence.
Cette cohérence se retrouve aussi dans les possibilités de jeux. Si une solution semble logique alors elle peut marcher, il n'y a pas de solution unique imposé par les développeurs.


Breath of the Wild est un grand jeu, tout le monde le dit et je le confirme.


Bon sur ce, c'est pas tout mais j'ai un ragout de la foret sur le feu.


Hiiiiyaaaaa



Rendez vous lundi 19h pour Lundi c'est permis




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vendredi 24 mars 2017

Vendredi des dés - Nintendo Switch - Test et Avis

Le 03 Mars, Nintendo a sorti une nouvelle console : La Switch.


Pendant une semaine j'ai résisté, vaillamment, courageusement avant de craquer à mon tour et d'investir.





Avant toute chose, il est important de savoir que depuis mon jeune âge, je suis un fan de Nintendo. Dans la cours de récré, durant la grande guerre Nintendo/Sega, je n'ai jamais hésité à soutenir Mario, Link, Samus et toutes les autres icones de Nintendo.
C'est pour cela que je peux difficilement parler de critique dans le cadre de cet article mais plus d'un test et d'un avis.


Donc la Switch est une console hybride à la fois mobile et de salon, pour jouer seul ou a plusieurs.


Dans son utilisation classique, elle est branché à la TV et on joue depuis son canapé. Au besoin, en quelque seconde on peut la prendre de son socle et passer en mode mobile pour aller partout.
Le socle de la console ne servant que d'interface à la TV, il n'y a aucune limite dans le cadre d'utilisation de la Switch.


En mode mobile, on dispose d'une autonomie de 3 à 4h de jeu (testé et vérifié) avec une qualité graphique de très bonne qualité pour un écran de cette taille (même si ce n'est pas de la full HD ou 4k).


Pour jouer à plusieurs, on peut jouer en ligne, chacun avec une manette switch ou bien chacun avec un Joycon (les petites manettes qui se branchent sur les flancs de la Switch).


La console est dédié pour le jeu et très intuitive dans ce domaine, elle se lance vite, les jeux aussi et on va droit au but.
En contrepartie, il n'y a pas d'application web, de video ou de streaming.


Tout le matériel est de bonne qualité avec une bonne prise en main et un touché agréable.


Si j'ai craqué, c'est pour plusieurs raisons. Avant tout, je trouve très malin le côté hybride. Elle est facilement transportable et met définitivement un terme aux engueulades pour la TV.
Ensuite parce qu'a l'heure actuelle, ce qui fait la différence entre une console et un pc sont les exclusivités, j'ai tout un stock de jeu sur PC alors je cherchais quelque chose de différent.
Pour finir, le jeu phare de la sorti Zelda Breath of The Wild dont toutes les critiques (auxquelles je rajoute la mienne) sont dithyrambiques


Voilà, je fais confiance à Nintendo, qui a appris des erreurs de la WiiU (seule console de Nintendo que je n'ai pas) et je parie sur l'avenir de la Switch.


Si certains sont intéressés voici mon code ami : SW-8549-6543-3788


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vendredi 13 janvier 2017

Vendredi des dés - Cookie Clicker - Jeux Vidéo ?

http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/


Tout commence en allant à cette adresse : http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/


Il y a alors cet énorme cookie sur l'écran, il n'attend qu'une chose qu'on lui clique dessus. Et là, miracle, ça fait un cookie !
Si on clique encore ça fait un autre cookie !
Plus on clique plus, on a de cookie !
Mais cliquer c'est fatiguant, on découvre alors qu'on peut acheter avec des cookies un curseur qui va cliquer à notre place, parfait !
Mais il ne clique pas très vite, alors on va en acheter plusieurs tout en continuant à cliquer un peu pour avoir plus de cookie pour acheter plus de curseurs.
Alors on se rend compte qu'on peut acheter une grand mère qui va nous aider à faire des cookies !
Notre production gagne en vitesse, on achète de plus en plus de curseurs et de grand mères juqu'au moment ou on découvre qu'on peut avoir une ferme à cookie, qu'on peut acheter des améliorations pour tous nos achats.
On ouvre le champagne alors qu'on dépasse 100 cookies par seconde, il est loin le temps du 1 clic = 1 cookie !
Puis arrive, les mines de cookies, les usines, les banques... tout est toujours de plus en plus cher mais produit de plus en plus de cookies chaque étape étant de plus en plus délirante et absurde mais il faut que la production augmente !


Cookie Clicker est un jeu qui se découvre, je n'en dirai pas plus mais si vous avez un peu de temps à perdre et que vous n'avez pas peur des jeux un peu "inutile" ça vaut le coup.


Rendez vous lundi 19h pour Lundi c'est permis

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lundi 9 janvier 2017

Le Lundi c'est permis - Awesome Game Done Quick 2017 - Marathon de Speed Run caritatif

Depuis hier, un de mes évènements vidéoludiques préféré a commencé. Il s'agit de l'AGDQ 2017.


C'est un marathon caritatif d'une semaine durant laquelle des joueurs de jeux vidéo du monde entier vont essayer de finir des jeux le plus vite possible. J'ai écrit un premier article sur le sujet sur le blog il y a 3 ans. Je vous invite à le relire si le sujet vous intéresse car il explique bien ce dont il s'agit.


Le but de cet article est plus de prévenir que le marathon a commencé hier et partager le lien du restream français pour aller voir en direct ce qu'il s'y passe.


https://www.twitch.tv/lefrenchrestream


Sur cette chaine vous aurez l'occasion de voir l'évènement commenté en français ce qui est un plus.


Bon visionnage et n'hésitez pas à donner c'est pour une bonne cause.


Rendez vous demain 19h pour Mardi Créatif !

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vendredi 23 décembre 2016

Vendredi des dés - Space Hulk : Deathwing - Jeu vidéo - Critique




La semaine dernière est sortie un nouveau jeu dans l'univers de Warhammer 40000. Space Hulk : Deathwing nous fait endosser le rôle d'un archiviste (psyker) Dark Angels qui va s'enfoncer dans les entrailles d'un Space Hulk.
Et comme de par hasard ce Space Hulk est infesté par des Genestealers ce qui rend l'exploration un peu plus ardu que faire ses courses un jour de noël !


Notre ami l'archiviste ne sera pas seul et sera en permanence (enfin tant qu'ils sont en vie) accompagné par deux membres de la Deathwing en armure terminator. A la base, l'un équipé avec un Canon d'Assault et l'autre équipé d'un Narthacium qui permet de prodiguer des soins.


Quand une mission débute, le choix de l'équipement est laissé au joueur et s'étoffe au fil des scénarios aussi bien pour lui ainsi que pour ses acolytes. Entre la grosse dizaine d'armes de tir, les armes de corps à corps et les pouvoirs psychique, il y a beaucoup de combinaison à faire et donc autant de façon d'aborder les missions.


Ensuite la mission se lance, on se retrouve face à la structure labyrinthique d'un Space Hulk et un objectif qui nous indique ou nous rendre. Il faut alors planifier avec soin ses déplacements, savoir prendre des risques et penser à bloquer les portes derrières soi pour éviter d'être pris en tenaille.


On en vient rapidement à se demander si il vaut mieux passer par la grande salle qui offre beaucoup d'angles d'attaque ou faire un détour par des corridors étroits mais limitant le nombre d'assaillant.


Et c'est ici que se trouve l'originalité et l'ambiance du titre. En effet un groupe de personnages devant aller d'un point A à B en tuant des ennemis en masse, c'est un concept efficace mais déjà connu avec entre autre Left 4 Dead et Vermintide par exemple. Ici il y a plus de tactique et d'anticipation à prévoir.


En cours de mission, il est possible de se téléporter dans la zone de briefing pour refaire le stock de consommables et pour changer d'équipement. Cependant s'en servir impact le "score" et le gain de points d'expériences.


Niveau sensation, je trouve que le ressent bien la puissance des armes ainsi que le poids de l'armure terminator. Chaque pas se fait ressentir et on se sent plus proche du tank bipède que du décathlonien.
Les genestealers arrivent par la moindre bouche d'aération et la moindre petite faille. Ils sont très nombreux, brutaux et ils éclatent très bien sous les tirs.
D'autres type de genestealers existent en plus des classiques mais je n'en dit pas plus pour garder la surprise.


D'un point de vue technique, a part des temps de chargements un peu long, le jeu est beau et tourne bien. L'interface est un peu sobre mais est lisible.


Il existe un mode multijoueur en ligne que je n'ai pas encore testé et je pense refaire un article quand j'aurais eut l'occasion de le faire.


Au final, sans avoir pu tester le multi, je conseille avant tout ce jeu aux amateurs de la licence et/ou de jeux ressemblant à Left 4 Dead et Vermintide. Je m'amuse beaucoup avec mais parce que j'aime vider 400 cartouches de canon d'Assaut et transformer des Stealers en pulpe sanguinolente.


Rendez vous lundi 19h pour Lundi c'est permis

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mercredi 21 décembre 2016

Les Mercredi de la Culture - Globigame - Chaîne Youtube

Si comme moi tu aimes connaitre des anecdotes souvent inutiles et des détails dont tout le monde se moque pour pouvoir les ressortir en soirée, (Saviez vous que sur les tables des restaurants hongrois il y a du paprika en plus du sel et du poivre ? Maintenant oui), alors cette chaîne est faite pour vous !

Sur Globigame, ça cause jeux vidéo principalement mais pas de manière usuelle, on trouve principalement deux type de vidéos :

- Les fonds de l'affaire qui vont s'attarder sur les dessous d'un jeu ou d'une série avec toute une série d'anecdotes, de détails croustillants, de concepts abandonnés, d'easter egg, bref une vrai mine de savoirs inutiles et indispensables.

- Le Spoilers qui comme leur nom l'indique vont spoiler un jeu (uniquement l'histoire) de A à Z. L'intérêt ? Connaître l'histoire d'un jeu sans pour autant à avoir à le faire ce qui peut intéresser certaines personnes.

Les vidéo sont courtes (moins de 10 minutes) et dynamique pas le temps de s'ennuyer.

En plus de ça, le créateur et animateur m'est fortement sympathique du coup j'encourage vivement ceux que ça intéresse a aller jeter un œil.

A demain 19h pour Jeudi Rôle !

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vendredi 16 décembre 2016

Vendredi des dés - Star Wars en Jeux Videos

Pour conclure cette semaine Star Wars, on va aborder la saga sous l'angle des jeux vidéos.

Les articles que j'ai pu écrire cette semaine sur Star Wars étaient très orienté sur mon ressenti et mes gouts. J'ai fait ce choix parce que des articles analytique sur les produits Star Wars se trouvent par centaine sur le web. Je voulais une approche un peu plus personnel et je vais rester dans cette optique pour cette article.

Ainsi je vais vous parler surtout des jeux vidéos dans l'univers de Star Wars qui ont marqué mon cœur de joueur en faisant fi de leur qualité intrinsèque. Et on va faire ça par ordre chronologique :

1) Star Wars sur NES :

Un de mes premiers jeux vidéo, j'en garde le souvenir d'un jeu terriblement difficile avec un passage d'une injustice folle quand il faut éviter les astéroïde... Et pourtant je vois qu'on peut le terminer en moins d'un heure alors que je n'ai jamais réussi à le finir.


2) Super Empire Strikes Back sur SNES


On change de génération et on passe sur SNES. Dans mes souvenirs le jeu reste difficile mais je me rappelle le plaisir que j'avais eu en rejouant la bataille de Hoth à faire tomber les marcheurs en entortillant mon grappin autour de leurs pattes.
A l'époque c'était le summum du réalisme.

3) Star Wars Rogue Leader sur Gamecube


Très certainement mon jeu préféré dans l'univers de Star Wars parce qu'il se concentre sur ce que je préfère, le pilotage et les combats spatiaux. Avec encore une fois une bataille de Hoth jouissive avec une petite mise à jour en terme de graphisme par rapport à la SNES.

4) Star Wars The Force Unleashed


Pour finir, le dernier jeu Star Wars auquel j'ai joué (et ça prouve que ça fait un bail que j'en ai pas fait) Star Wars the Force Unleashed sur Xbox 360. Le jeu est loin d'être parfait mais j'ai adoré manipuler l'apprenti et en particulier faire usage de la Force. Tout ça dans un jeu qui ose faire des scènes grandiose comme se servir de la Force pour se faire écraser un Destroyer Impérial !


Voilà qui termine cette semaine spéciale Star Wars, la semaine prochaine on repart sur du classique.


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vendredi 9 décembre 2016

Vendredi des dés - Totally Accurate Battle Simulator - Jeu Video - Découverte

De temps à autre, on se pose des questions auxquelles il est difficile d'avoir une réponse...


Qui est le plus fort de l'Hippopotame ou du Rhinocéros ?
Mieux vaut il avoir une jambe en paté de foie ou des dents en mousses ?
Que font les chats pendant qu'on est pas là ?
Que vaut une phalange d'hoplite face à une brigade napoléonienne ?


Et bien autant pour les trois premières questions, il y a toujours débat autant pour la dernière il y a maintenant un moyen d'avoir la réponse !
En effet grâce à Totally Acurate Battle Simulator (TABS par la suite), il est possible de simuler des affrontements de tous genres impliquant un grand nombre de soldat.






TABS est un jeu vidéo en alpha (c'est à dire toujours en phase de développement) qui permet plusieurs choses.


Dans le mode classique, le jeu vous met dans une situation (un champ de batailles, des troupes adverses et un budget) et vous devez réussir à battre l'ennemie en question avec le budget accordé.
Et là où cela devaint drôle c'est que le budget permet d'acheter plein plein plein de chose au mépris le plus total de la réalité géographique et historique.
Faire l'inventaire de toutes les unités à disposition serait trop long mais sachez que ça va du paysan au canon en passant par le viking, le samourai, l'archer, le boxer, la catapulte, les chars, le lancier...
A toutes ces unités "historique" viennent se rajouter quelques unités fantaisistes comme le chicken man, un homme en imperméable qui expulse des poulets par son rectum a haute fréquence.


C'est donc une série de petits casses têtes qui sont proposées à l'heure actuelle et qui ne sont pas évident, j'ai mis beaucoup de temps avant de réussir à battre une trentaine de voleur à couteau soutenu par des archers et des catapultes.


Il y a aussi le mode bac à sable qui permet de choisir son champ de bataille, de déployer deux armées et de les regarder s'affronter. L'occasion de mettre en scène les situations les plus improbables et de regarder joyeusement les petits gars s'entretuer.


Niveau technique, ce n'est pas très beau mais il y a une patte graphique assez mignonne et le design des soldats qui ont l'air complètement débile ajoute une couche de fun.
D'un autre côté heureusement que les graphismes sont simples parce que se faire affronter des centaines de gars demande pas mal de ressource à côté.


Dernier point, à l'heure actuelle l'accès à l'alpha est gratuit et ce n'est pas lourd (moins de 100Mo) donc pour jeter un œil et s'amuser c'est assez rapide.


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mercredi 9 novembre 2016

Les Mercredi de la Culture - Vidéo Games Live - Musique de jeux vidéo



Hier je suis allé au spectacle Vidéo Games Live à Paris au Grand Rex.

C'est un concert de musée de jeux vidéo joué par un orchestre symphonique avec des chœurs, une chanteuse solo, de la guitare électrique et de l'animation.

Ce fut une excellente expérience à plusieurs niveau.

Les musiciens et chanteurs étaient très bon donnant le droit à une très bonne prestation musicale.
Les morceaux choisis étaient bons et entrainant même si on ne connait pas les jeux en question avec alternance de morceaux épiques, calmes, joyeux...
Les morceaux étaient accompagnés par une projection sur grand écran avec soit des extraits du jeu rythmés sur la musique, ou des fan art, ou du cosplay en rapport avec le jeu.
Entre les morceaux, il y avait de petits interlude avec des vidéo amusantes.
Le créateur du spectacle Tommy Tallarico était très bon pour chauffer la salle, raconter des anecdotes et des blagues, bref mettre une super ambiance et entretenir le rythme.
Et pour finir, ce spectacle est une véritable lettre d'amour envers le jeux vidéo, sa musique et sa communauté avec une volonté de montrer que la musique de jeux vidéo ce n'est pas que des bips et des bups.

Voici quelques extraits filmé par moi même à l'occasion et diffusé avec l'accord explicite de Tommy Tallarico.








Et en plus du concert, il y a eut une petite compétition de bomberman, un concours de cosplay et des bornes d'arcades en libre service !

Parmi les choses qui pourraient retenir d'y aller, on peut parler du prix, du fait que ça reste de la musique pas vraiment chantante ni dansante et que ça manque un peu de musique de jeu récent.

En tout cas, j'y retournerai sans hésiter la prochaine fois qu'ils passent sur Paris.

A demain 19h pour Jeudi Rôle !

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vendredi 21 octobre 2016

Vendredi des dés - Dark Souls Prepare to Die


Après un jeu de société et un jeu de figurine, aujourd'hui on va parler d'un jeu vidéo : Dark Souls.



Dark Souls est à mes yeux une expérience unique dans le monde du jeu vidéo et a été l'une des mes meilleures surprises de ces dernières années.

Certains peuvent le connaître pour sa réputation de difficulté et d'exigence mais si je m'en rappelle c'est avant tout pour son univers, sa cohérence et l'intelligence du design dans le jeu.

Dark Souls est un jeu d'aventure dans un monde ouvert. Après un classique réveil dans une prison et une échappée délicate, on arrive en Lordran avec un maigre équipement et le lourd fardeau d'être le Chosen Undead. Un chevalier perdu nous explique brièvement qu'il se passera quelque chose d'intéressant lorsque quelqu'un aura fait sonner les deux cloches.

C'est avec ces bribes d'informations que nous partons alors à la découvert de l'environnement qui nous entoure sans indication pour savoir si la route empruntée est la bonne. La mort croisera souvent notre route que ce soit à travers des créatures léthales, des boss gigantesques et des pièges vicieux. A chaque mort, on reviendra alors au dernier feu de camp que l'on a croisé toujours plus proche de l'état de Hollow et on devra parcourir à nouveau le chemin qui nous a tué ou en choisir un autre.

Bienvenue à Lordran !
 
Puis petit à petit, l'architecture et les secrets de Lordran se révèlent, des passages secrets s'ouvrent, des histoires se démêlent, le chemin s'éclaircit. Mais cela se mérite, il faut parler aux rares PNJ, lire la description des objets avec attention pour profiter pleinement d'un univers riche et passionnant.

Durant notre quête, on récoltera des âmes qui feront office de monnaies et de points d'expérience. On forgera des armes, apprendra de la magie, de la pyromancie, on prêtera serment.

Toujours exigeant mais rarement injuste, le jeu offrira à la fois des moments de poésie, de terreur, de joie, de tristesse et de rage. Chaque victoire sera un moment de bonheur et en même temps l'angoisse de l'inconnue viendra à nouveau toquer à la porte. A-t-on vraiment envie de savoir ce que cache cette cité engloutie dans la lave ?

Se lancer dans l'aventure, c'est partir pour des dizaines d'heures de jeu, de très nombreuses mort et des victoires épiques.

Le jeu est disponible sur PC et console. Je conseille très vivement d'y jouer à la manette.
Le jeu a beau être sorti il y a maintenant plusieurs années, j'en parle pour plusieurs raisons :

1) C'est un grand jeu qui mérite d'être connu
2) Un jeu de plateau adapté de l'univers va bientôt sortir et alors j'en parlerai beaucoup, du coup autant paver le chemin.
3) Il y a pas longtemps j'ai eu une révélation rolistique autour de Dark Souls et je compte aussi en parler !
4) Praise the Sun \[T]/
5) Vous êtes mort !
6) C'est le seul jeu que j'ai à la fois sur console et PC...

A l'occasion, je ferai un article sur Dark Souls 2 et 3 qui méritent aussi tous les deux d'être connus.

Et pour les possesseurs de PS3, Dark Souls est la suite spirituelle de Démon Souls qui vaut aussi le coup.

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lundi 17 octobre 2016

Le Lundi c'est permis - Belligames

Il y a peu de temps j'ai appris l'existence d'une convention de jeux se déroulant suffisamment proche de moi pour que je songe à m'y rendre.



Les Belligames se dérouleront donc le 22 et 23 Octobre 2016 à Fontainebleau. Il s'agit de la troisième édition et les photos des évènements passés m'ont l'air tout a fait sympathique.

Au menu, ils annoncent du jeux de société, du wargame, du JDR, du jeux vidéo et d'autres surprises.

Voici un lien vers leur site avec plus d'informations (faut surtout aller voir le forum de l'asso fumbles pour avoir de détails) et vers l'évènement Facebook.

Personnellement, c'est le genre d'évènement qui m'intéresse et qui me parle, et je vais donc m'y rendre le dimanche 23 octobre histoire de voir ce qu'il en retourne. (Et je ferais un debrief ici)

Donc lecteur, si jamais tu t'y trouves aussi a cette date là, hésite pas à me le dire qu'on puisse se croiser et éventuellement jouer ensemble.

Rendez vous demain 19h pour le Mardi Silence on peint !

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mercredi 5 octobre 2016

Les Mercredi de la Culture - Chroma et Crossed de Karim Debbache

Cher lecteur,

Si tu ne connais pas Karim Debbache, si tu ne connais pas Crossed, si tu ne connais pas Chroma...

Et bien tu passes à côté d'émissions très intéressantes et c'est dommage !

Et je t'invite à prestement te faire une opinion en allant soit sur youtube pour regarder Crossed !

Et ensuite sur Dailymotion pour regarder Chroma

C'est en français, ce sont des critiques de films avec mise en scène. Crossed traite de films lié au jeux vidéo tandis que Chroma est plus générique.

C'est drôle et très intelligent avec souvent une analyse profonde sur le cinéma.

Et si tu connais déjà tout ça, c'est très bien.

Sur ce à demain 19h pour Jeudi Rôle !

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vendredi 24 janvier 2014

AGDQ 2014 – Marathon de speed run caritatif


Je n’ai pas souvent parlé de jeux video sur ces pages alors que pourtant c’est une des activités ludiques que je pratique le plus au quotidien.

Je pense que cela vient simplement du faire que je n’ai rien de plus à dire que ce que disent des gens beaucoup plus compétent et intéressant que moi sur le sujet.

Cependant, il y a eut un événement durant la première semaine de Janvier que je souhaite partagé avec vous. 

Pourquoi ?

Pour plusieurs raisons, l’évènement en lui-même fut très intéressant et mérite que l’on en parle.  Ensuite cela va me permettre de parler un peu de speed run de jeux video. Et pour finir, il y a eu plusieurs événements parallèles durant la manifestation qui méritent eux aussi d’être abordé pour s’en souvenir et pour le partager.

On va maintenant essayer de faire les choses dans l’ordre.

Pour commencer qu’est ce que le speed run de jeu video ?

Il s’agit d’une façon de jouer qui consiste à essayer de finir le jeu le plus vite possible en se servant de tous les moyens que le jeu propose.

Il existe deux grands types de speed run :

Le classique qui implique un joueur derrière la manette ou le clavier qui va aller le plus vite possible pour finir le jeu en se servant de ce qu’il est possible de faire dans le jeu même si ce n’était pas prévu par les développeur du jeu.

Et ce n’est pas de la triche ! Le speed run est un exercice de vitesse fait par des gens qui connaissent le jeu par cœur. Exploiter des bugs et des glitchs fait partie de l’exercice.

L’autre catégorie de Speed Run est le Tool Assisted Speedrun dis aussi TAS. Là on peut avoir plusieurs personnes derrières une run qui vont se servir d’outil externe pour optimiser à fond la route et le déroulement du jeu pour obtenir le trajet et la vitesse optimum.

Certaines actions sont reproductibles à la manette mais demande une exécution très difficile tandis que d’autre ne sont pas possible avec une manette normale (par exemple appuyer sur plusieurs direction en même temps).

En tous cas, les speed runners arrivent à faire des temps absolument incroyable sur certains jeux et la communauté très active fait que des records sont battus de manière très régulière.
Il est par exemple possible de finir le premier Zelda sur Nes en moins de 34 minutes.

Pourquoi est ce que regarder du speed run est intéressant ?

Il est très impressionnant de voir certains jeux que l’on pense bien connaître se faire retourner et terminer en très peu de temps.

De manière général les runners essayent souvent de faire le show quand ils jouent et on a l’occasion de voir des choses vraiment spectaculaires mais si on ne connait pas le jeu.

Pour finir, avec un bon commentaire, toutes les runs peuvent devenir très intéressantes.

Pour ma part, J’ai vraiment découvert le speed run par l’émission sur jeuxvideo.com Speed Game présenté par Realmyop et Cœur de Vandale. http://www.youtube.com/channel/UCKNJiTmKrur10zxStf5Gztw

J’ai plongé ensuite un peu plus loin dans cet univers en suivant mistermv d’abord par youtube http://www.youtube.com/channel/UCus9EeXDcLaCJhVXYd6PJcg  puis sur son twitch. http://www.twitch.tv/mistermv

Ok tous ça c’est très sympa, mais c’est quoi l’AGDQ 2014

L’Awesome Game Done Quick 2014 est un marathon d’une semaine de speed run à but caritatif. Cette année c’était pour la lutte contre le cancer. L’évenement est organisé par le site http://speeddemosarchive.com/ et http://speedrunslive.com/  .

Durant une semaine, des dizaines de joueurs se sont relayés non-stop pour terminer des jeux le plus vite possible en direct.

Le fait de jouer en direct est un exercice vraiment périlleux surtout en face d’un public. Souvent les speed runners vont faire peut être 100 parties qui n’aboutissent pas avant de faire une partie avec un temps correct. Ici, pas le droit à l’erreur, il faut être bon du premier coup. C’est pour ça qu’on a eut l’occasion de voir la crème des speed runners.

Il était possible durant tout l’évènement de faire des dons. Mais là où il y a vraiment un coup de génie c’est dans la façon de gérer les dons en question. Il y a deux raisons pour ça :

1    1)      Il  y a des lots à gagner par tirage au sort si l’on donne un certain seuil. Il y a eut plusieurs pack de lots durant la semaine et ils étaient vraiment nombreux et très loin d’être anecdotique.

2    2)      Lorsque l’on fait un don, on peut choisir de faire grimper la cagnotte d’un challenge complémentaire pour un jeu donné. Par exemple, pour 1000$ cumulé on pouvait faire jouer le joueur de Punch Out (un jeu de boxe) avec les yeux bandés.

Grace à cela, les spectateurs peuvent se prendre au jeu et cela incite réellement à faire des dons.
C’est comme cela qu’au bout d’une semaine, le marathon a dépassé le million de dollars de don !
Un million de dollars donné parce que des gens jouent à des jeux video.

Nativement, le marathon est diffusé par Speed Demo Archives (SDA) sur twitch. C’est la version en direct de US avec quelques commentaires en anglais.
Après il y a eu un restream français qui a été organisé par mistermv sur sa chaîne twitch (http://www.twitch.tv/mistermv ). Ce qui est intéressant avec le restream c’est que toute une équipe de commentateurs s’est relayé durant tout l’événement pour commenter en français les runs. Ce qui donne une grosse valeur ajouté en tant que spectateur.

Il y a eut énormément de jeux présenté, certain mettant moins d’une dizaine de minute à se faire, certains durant plusieurs heures.
Il y a eut des courses entre runners sur un jeu en parallèle (Megaman X et Super Metroid ont été fantastique).
Il y a eut des challenge impressionnant comme un jeu sans les yeux, un autre avec une seule main ou encore un jeu solo fait à deux joueurs sur la même manette. Bref de l’entertainement, de la Hype , de l’Engouement et du Rummel !

Rummel ?! Mais qu’est ce que c’est ?

C’est le cri de ralliement de la communauté Germench qui s’est créé durant l’événement suite à un événement malfaisant.
Assez tôt au début du marathon, Mistermv a été la cible d’une attaque DDOS qui a bloqué sa connexion internet et qui l’a empêché de poursuivre le restream. L’attaque provenait d’une personne malfaisante  pour des raisons débiles.
Bref, d’un coup, plus de stream FR, plus de chat FR et l’énorme boulot de Mistermv qui manque de partir à la poubelle. Les spectateurs français sont allés se refugier sur le restream allemand (http://www.twitch.tv/exe_de ) où ils ont été très bien accueillit par la communauté allemande. A cette occasion, un drôle de langage a soudé cette communauté, un mélange d’anglais, de français et  d’allemand.
C’est comme ça qu’est née la communauté Germench (German French) et le mot Rummel a gagné en popularité.
Rummel est la traduction en allemand du mot Hype qui est utilisé pour signaler un moment marquant.

Pendant ce temps, Mistermv luttait avec les techniciens de son FAI pour essayer de retrouver une connexion et surtout ne plus subir de nouvelle attaque (il aura au final subit 2 attaques).

La communauté, loin de se sentir découragé par les vaines attaques du DDOS, s’est serré les coudes et a bourré des dons pour réussir plusieurs challenge comme appelé une sauvegarde Rummel ou encore WelovemisterMv.
Pour l’anecdote, les dons ont fait que le dresseur du jeu pokemon s’appellait MisterMv. Le runner a faillit battre son record à 7 secondes prêt. Il a dit que son personnage aurait eut un nom plus court il aurait battu son record !

Au final, ces attaques auront plutôt poussé les gens à faire plus de dons que s’il n’y avait rien eut.

Je conseille si vous avec un peu de temps à regarder des extraits de certaines run pour vous faire une idée. (Ci-dessous la course entre deux joueurs sur Megaman X depuis la chaîne youtube de Mister MV)



L’AGDQ fut un évènement très intéressant qui permet de voir des performances extrêmes et aussi des élans de générosité et de solidarité qui font chaud au cœur dans le monde dans lequel on vit.  
Je terminerais par un grand merci aux organisateurs et à toutes les personnes qui ont permis de rendre cet évènement possible. Un grand merci aussi à Mistermv et toute l’équipe de commentateur français pour leur courage et leur talent. Et un grand merci à tous ceux qui ont bourrés des dons ! RUMMEL !


A bientôt pour d’autre marathon !

mardi 1 février 2011

Ligue GADZ - Règlement et présentation des équipes :

Extrait du réglement de la ligue G.A.D.Z. (Groupe d'Auto Défense Zombie, "la seule solution santé indépendante pour les zombies et les morts vivants") :

[...] Toutes les équipes d'au moins 11 joueurs répondant aux critères de répartition standard des compétitions de la fédération de Blood Bowl, faisant partie d'une nation officielle de la fédération et comportant uniquement des joueurs n'ayant jusque là aucune expérience dans le circuit peuvent s'inscrire à la ligue GADZ[...]

[...]A l'inscription, toutes les équipes s'engagent à jouer 1 ou 2 matchs contre au moins la moitié des autres équipes qui participent ou participeront à la ligue [...]

[...] Les équipes choisissent leur rythme de jeu et leurs adversaires avec les limites suivantes :

- Une équipe peut affronter une même équipe que deux fois durant l'intégralité des phases qualificatives de la ligue et le second match ne peut être joué que si l'équipe à joué au moins une fois contre la moitié des autres équipes.

- On ne peut plus jouer si on a N+2 matchs de plus que le premier du classement. Si on est le premier du classement on se base sur le second. [...]

[...]Pour être classé, il faut avoir joué au moins N-2 matchs, N étant le nombre de match du premier du classement. [...]

[...] Les phases qualificatives dureront 1 an maximum et peuvent se terminer en avance avec l'accord de tous les coachs si les équipes participantes remplissent toutes la condition du nombre de match joué. Une fois les phases qualificatives terminées, les 16 meilleures équipes s'affronteront lors d'une phase finale à élimination directe. [...]

[...] Tous les joueurs qui décéderont durant la ligue deviennent la propriété du Groupe d'Auto Défense Zombie jusqu'à leur réanimation, un emploi avec contrat de travail à durée indéterminé leur sera alors automatiquement proposé au sein du Groupe. [...]

[...] Le vainqueur de la ligue se verra accepté dans la fédération de Blood Bowl du vieux monde et pourra participer aux tournois les plus prestigieux du Vieux Mondes [...]

[...] Tous les joueurs peuvent souscrire un contrat d'assurance mort auprès du Groupe pour le prix de 10 000 PO (Pris usuel de 50 000 PO pour le grand public). Ce contrat inclus la modalité standard d'un contrat d'obsèques et la prise en charge des souhaits concernant la réanimation post mortem aussi connu sous le nom de nécromancie. (Inclus notre service exclusif garantissant la non-réanimation contre sa volonté). GADZ "Pour une mort plus sereine" [...]

Présentation des équipes classées au moment de la rédaction de ce manifeste :

1) Les Maam's : Équipe d'Ogre 6 matchs 4 victoires 2 nuls 0 défaite.

14 pts

"Le secret de notre forme ? Un mammouth matin midi et soir, deux les jours de match"

2) Les Allos : Équipe d'Hauts Elfes 5 matchs 3 victoires 1 nul 1 défaite

10 pts

" Nos joueurs connaissent plus l'infirmerie que le terrain mais on gagne quand même"Les

2) Medieval Punk : Équipe de Morts Vivants 5 matchs 3 victoires 1 nul 1 défaite

10 pts

" No future ! Only Death ! Bière ! Bière ! Bière !"

4) Sangs Trente Croâ : Équipe d'Homme Lézards 4 matchs 3 victoires 0 nuls 1 défaite.

9 pts

"La seconde génération est là !"

5) Les flèches de la reine : Équipe d'amazones 6 matchs 2 victoires 3 nuls 1 défaite.

9pts

" Il n'y a pas de chemin unique, seule le touchdown importe"

6) La meute = : Équipe de Nordiques 4 matchs 2 victoires 1 nul 1 défaite.

7pts

" C'est en marchant dans les entrailles que les barbares marquent des Touchdown"

6) Les Rubseux : Équipe d'humains 6 matchs 2 victoires 1 nul 1 défaite.

7pts

" L'UAI l'UAI a des athlètes qui connaissent le prix de l'effort"

8) Les Wolwerines : Équipe d'Orcs 8 matchs 2 victoires 0 nul 6 défaites.

6pts

" Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaghhhhhh !!!!"

9) Les No Life : Équipe de Vampires 6 matchs 1 victoire 0 nul 5 défaites.

3pts

" Comment tuer ce qui n'a pas de vie ?"

10) Les Crapauds : Équipe de Nurgle 5 matchs 0 victoire 1 nul 4 défaites.

1pts

" Beuarkl Blorf Bleurg"

vendredi 14 janvier 2011

Coin Coin Cup - Phase finale et Avenir

« …..

*Bruit de pas étouffé et souffle bruyant, des sons étranges semblent venir de plus loin*

… st-ce que ce truc fonctionne ? Z’aurait pu mettre un voyant ou un bidule dans ce genre. C’est quoi ce bout…

*Silence*

Je crois que c’est pour mettre en pause…

*Silence*

Oui c’est ça…

*Silence*

*Glougloutement d’un petit cours d’eau*

Bonjour Mesdames et Messieurs, je me présente Snikrat le Galeux gobelin reporter pour le journal l’Epique, premier journal sur le Blood Bowl de tout le vieux monde. Je suis actuellement en train de m’enfoncer dans les jungles du nouveau monde en Lustrie pour aller à la rencontre du Coach Scykhe et de son équipe les cents trente… aaaaaahhhhh mais qu’est ce que c’est que ce truc… allez va t’en !... punaise mais c’est quoi ce pays moisi et humide… Arrgh ça enregistre toujours, il faudra couper ça au montage…

*Silence*

*Les bruits de la jungle sont remplacés par ceux d’une cité primitive*

Me voilà dans les rues de la cité perdus de Muhp Ait Xo en compagnie de mes guides Skinks. Je vais rencontrer dans quelques instants le coach Scykhe, premier et unique humain à vivre dans cette cité Hommes Lézards. Dans quelques inst…

*Bruit de chute suivi par une bordée de juron*

Aie… m’aider surtout pas à me relever bande de sac à main.

*Discussion inintelligible suivi d’une sorte de ricanement sifflant*

*Silence*

*Ambiance calme avec un léger écho*

- Bonjour Scykhe, merci de me recevoir dans votre demeure.

- Bonjour Snikrat.

- Je suis venu en envoyé spécial pour discuter avec vous de la conclusion de la Coin Coin Cup et de vos futurs projets. Pour commencer, parlez nous de la CCC, nous vous avions laissé à la fin des matchs de poules alors que vous alliez vous engager dans les play off avec l’espoir d’atteindre la neuvième place du tournoi.

- C’est exact, lors de notre premier match de play off nous avons rencontré une autre équipe de skaven. Je préfère rester sobre sur le déroulement de ce match mais il restait moins de quatre rats debout à la fin du match, ce fut une victoire facile.

- Votre équipe semble très en forme face aux équipes Skavens.

- Les Hommes Lézards et les Skavens se détestent depuis très longtemps, c’est normal. Vint ensuite le match suivant face à des Orcs, ce fut un dur réveil pour nous. Depuis le début du tournoi nous avions uniquement rencontré des équipes agile et jouant sur les passes. Les Orcs ont quand à eux un jeu très physique et le temps que mes joueurs s’adaptent, le retard était impossible à rattraper.

- Ils semblent que votre équipe est lente à l’adaptation.

- C’est une force et une faiblesse des Hommes Lézards, leur flegme les empêche de paniquer mais ralenti leur prise de décision. Suite à cette défaite, nous pouvions au mieux espérer la 11ème place. Et c’est dans ce but que nous avons abordé notre dernier match contre les Wind ‘Rful, une équipe d’Elfes Sylvains.

- Match qui se solda par un match nul, c’est un peu décevant pour un dernier match.

- Oui et non, ils ont bien joué et on a bien joué. Je pense que nos deux équipes méritent cette onzième place. De plus nous n’avions pas le temps de rejouer le match pour déterminer un vainqueur. L’hiver approchant le métabolisme lent des sauriens n’auraient pas supportés le climat du vieux monde. Mais nous rejouerons avec plaisir contre cette équipe à l’occasion.

- Parlez nous maintenant de vos futurs projets.

- Et bien j’ai était contacté par un groupe d’investissement privé, pour participé à une toute nouvelle ligue. Cette ligue composée uniquement d’équipe débutante réunira des joueurs des quatre coins de la planète et sera suivit par un nouveau type de Cabalvision, le Kaable. Un accord a été passé avec les hautes instances du Blood Bowl et la meilleure équipe de la ligue se verra offrir une place dans le circuit des tournois majeurs du Blood Bowl aux cotés des plus grands.

- Voilà une idée forte intéressante ! Les cent trente Croâ seront-ils de la partie ?

- Non, le Grand prêtre mage Kermitloxan a déclarer que cette équipe avait pour seule destin de participer à la CCC mais ne vous inquiétez pas, il a aussi lu dans les étoiles qu’une nouvelle portée allait éclore pour participer à cette ligue.

- Et comment ce nomme cette ligue ?

- Et bien notre principal sponsor étant le Groupe d’ Auto Défense Zombie, cette ligue sera la ligue GADZ.

- Merci Scykhe pour ces informations et bon courage pour votre nouvelle équipe.

*Silence*

*Bruit de jungle*

… Bien, il pleut, j’ai chaud et je suis perdu. Après avoir quitté la cité, j’ai découvert que mes guides comprenait parfaitement ce que je disais et qu’ils n’ont pas apprécié mes critiques quand à leur façon de vivre dans la boue… bien je vais tacher de suivre la riv… Qu’est ce que c’était que ce bruit… Aaaaaaaaahhhhhhhh….

*Bruit de mastication puis de déglution*

Ce reportage donna le prix Poule Hitzer à titre posthume à son auteur après que le démon enregistreur fut retrouvé par des conquistadores estalien dans des déjections de Carnosaure.

samedi 9 octobre 2010

D&CO G33K – Space Invaders


Aujourd'hui article peu commun, on va parler Déco et Jeux Vidéo ! Nos WC ont été envahis par des visiteurs de l'espace ! Et ils semblent bien s'être installer pour un petit moment.


Mais reprenons depuis le début.


Avant nos WC, c'était ça !

Beurk n'est ce pas !


On a donc pris les choses en main pour rendre cette pièce un peu moins vomitive. Donc on a arrché le vilain papier et on a repeint en Vert Pomme et Blanc. Et pour ajouter un peu de fantaisie à cette pièce et marquer de notre touche la pièce, nous avons investit dans des Stickers Vinyl autocollant.


Les stickers viennent du site Méchant Vinyl, qui propose toute une gamme de stickers assez intéressante et surtout pour nous des Stickers pour les joueurs que nous sommes.


Voilà comment sont arrivés des Space Invaders dans nos toilettes et voici le résultat en photo !

Les stickers sont rapides et faciles à mettre pour un résultat vraiment sympa.


A quand des stickers 40k !


Un grand merci à Joli Papa pour tout le boulot qu'il abattu pendant qu'on travaillait et aussi pour les rôlistes qui nous ont aidé à arracher un peu de papier peint.

jeudi 7 octobre 2010

Coin Coin cup - Troisième Match

«Je m'appelle JahBL's et je suis un skink, je ne suis pas bien grand et pas bien costaud mais je suis rapide et rusé. JE suis un joueur de Blood Bowl et le Coach m'a confié une mission. Je dois marquer des points pour faire gagner notre équipe.

J’entre sur le terrain et la foule est en délire. Je crois qu’on joue devant le peuple des nains mais je ne suis pas sur en tout cas on est dans une grotte. Il fait frais et humide, j’aime ça. Notre équipe se met en place, onze vaillants guerriers en provenance direct de Lustrie et spécialement entrainé pour ça.

Nos adversaires entrent sur le terrain…. Hurk… des choses-rats... des skavens, je déteste ces rebutants mammifères à fourrure… ils ont apporté la peste dans nos contrées…

Ce match sera sanglant….

Il ne faut pas oublier d’aller porter la vessie de porcs de l’autre côté du terrain, le coach à bien insisté la dessus.

Je me mets en position sur le terrain, en arrière sur la droite derrière la première ligne de Saurus.

Rescarts donne le coup d’envoi, il l’a tapé beaucoup trop haut, les skavens ne vont avoir aucun mal à le récupérer, c’est pas b……

….

….

….

….

….

….

….

Qu’est ce qu’il se passe, pourquoi je suis sur le banc de touche. Un soigneur nain est en train de s’occuper de moi… Je crois que j’ai été blessé… Par les tablettes de Mazdamundi, j’aurai pu mourir de cette blessure si elle n’avait pas été soignée vite.

…

Non ! Les rats viennent de marquer… Le coach est en train de manger sa casquette alors que Rescarts et lui aussi sorti du terrain, son dos fait un angle bizarre.

…

Le coach vient me voir et me demande si je peux jour.... Bien sur que je peux, je vais aller me venger. Il faut que je lave la honte de mettre fait toucher par ces misérables créatures.

Je saute du banc de touche et je cours reprendre ma place.

Les rats tapent le coup d’envoi. Je cours récupérer la balle et je vais me mettre à l’abris au milieu des Saurus.

Un rat s’approche, il veut me bloquer… Je suis obligé de donner la balle à MadJasss le Saurus derrière moi qui arrive par chance à l’attraper. C’est une gigantesque mêlée au centre du terrain, tout le monde donne des coups. J’ai même mordu un queue.

On fini par faire un trou non sans mal et je pousse Mad à courir comme un fou vers la ligne. On le suit avec Tef et Sam pour lui apporter un peu de soutien et marquer les rats.

Un rat essaie de sortir de ma zone de Tacle, c’est celui qui a marqué le Touchdown. Je luis saute sur le Dos et attrape son casque…..

CRAAAaaaac…

Je crois que je viens de lui briser le cou.

Un autre arrive sur ma gauche, Tef et Sam sont dans ses pattes pour le gêner, je plonge le plaque….

CRAAAaaac…

La, je crois que je viens de lui briser quelques côtes.

…

L’arbitre siffle !

Mad est arrivé dans l’En But !

On égalise et la mi-temps se termine.


Première fois depuis le début du tournoi qu’on est contents à la mi-temps. Le coach semble content aussi et distribue des friandises aux joueurs. Les rats ont pas l’air bien… ils vont être moins de dix au début de la prochaine mi-temps. On va peut être gagner pour un fois… En tout cas une chose est sur, les rats vont mal finir.

On retourne sur le terrain, je reprends ma position. Les rats engagent, je fais bien attention à ne pas me faire blesser par surprise à nouveau.

Non ! Pouech essaie d’attraper la balle ! Il a deux mains gauches !

La balle rebondit au fond du terrain ! Je me jette dessus et je commence à courir vers l’en-but.

Autour de moi, mes frères de portée font le ménage et me libère la route.

Les rats ne peuvent rien contre nous, je traverse le terrain et je marque !

On est en train de gagner ! Incroyable.

Encore plus incroyable, les rats ne sont plus que 6 sur le terrains et nous 10. Ça va saigner.

On engage sur les rats, ils essaient de monter une attaque mais ThéthéHache et les Saurus étalent les joueurs. Les rats finissent tous par terre et deux sont sorties par les infirmiers. Je ramasse la balle des doigts gourds d’un rat encore plus moche que les autres et je coure vers l’en but.

Je marque et la fin du match arrive. Il ne reste plus de rats sur le terrain.

3-1

Le coach est content mais il dit que ce n’est pas suffisant pour autant. On n’ira pas en finale. Au mieux on sera 9ième.

Ce n’est pas grave parce que grâce à ça la prochaine équipe qu’on rencontre c’est encore des rats. On va encore pouvoir se défouler. »

lundi 27 septembre 2010

Coin Coin cup - Second Match

Vestiaire des 130 Croâ après leur second match, l’ambiance est moite et triste. Les hommes lézards mangent quelques rongeurs pour se remettre du match quand leur entraineur entre en vociférant dans la petite pièce à l’odeur musquée.

« Par les varices de Sigmar, qu’est ce que vous m’avez fait là les enfants ! On s’est bien entrainé pourtant, cette fois-ci je vous ai bien expliqué les règles ! Alors est ce que quelqu’un peut me dire pourquoi est ce qu’on a encore perdu et 3-0 cette fois-ci ! C’est pas un score de Blood Bowl ça, c’est un score de pousseur de citrouille !

Il y a du mieux, c’est vrai. Les Saurus vous êtes resté sur le terrain quasiment tout le match sauf toi Phuphu’s qui t’es exclure pour agression… Bravo… Qu’est ce que j’avais dit ! Pas d’agression quand on est pas un skink ! Compris !!!!

Comment ça je l’ai jamais dit… bon peut être… alors c’est la nouvelle règle, si on fait plus d’un mètre vingt on ne fait pas d’agression.

Bon sinon Ok, les mecs en face étaient bon mais notre défense c’est une vrai passoire, ils ont pu faire ce qu’ils voulaient les danseuses en jupette verte.

Mais c’est pas ça le pire, parce qu’on final je vous ait mal expliquer comment défendre contre ce genre de jeu…

QUI A DIT QUE JE NE SAVAIS PAS COMMENT ME DEFENDRE CONTRE AUCUN GENRE DE JEU !

Du calme…. Respire un grand coup… Non le plus grace c’est qu’on aurait pu mettre deux TD et accrocher le match nul !

Mais non, il a fallut que l’autre grand couillon de Théthéhache marche sur la balle au lieu de la donné à son petit camarade qui pouvait aller marquer le TD puis il a fallut que Sam tente un placage et fasse tomber Tef dans la cohue alors qu’il allait à l’essai lui aussi.

Bon et sinon sans déconner, est ce que quelqu’un peut me dire pourquoi alors qu’a la fin du match on était à 10 contre 5, on n’a pas réussi à en mettre un seul ! Vous étiez deux fois plus !

Et 6 fois plus lourd !

Bon j’admets ma part de responsabilité, je débute faut me comprendre mais bon avec vos conneries on va passer pour des cons à force.

Et sinon ils ont quoi les blessés ? Pictornium est blessé à l’épaule… hum, déjà qu’il était pas bien costaud… Sam a un nerf coincé et il souffre le martyre… Bien fait c’est lui qui nous fait rater le TD à la dernière seconde et l’autre là, Lyll, il a quoi ?

…

…

Comment ? Il est mort ?

…

Il a fait ça comment ?

…

Il est tombé... tout seul, alors qu’il courrait sans personne autour de lui…

…

COMMENT EST-CE QU’ON PEUT MOURIR ALORS QU’ON EST EN TRAIN DE COURIR TOUT SEUL AU MILIEU D’UN TERRAIN !

…

Une crise cardiaque ?

…

Parce qu’il courrait trop… bien entendu…

…

J’en ai marre je me casse… Rendez vous demain matin sur le terrain, on a encore un match pour éviter la catastrophe.

mercredi 22 septembre 2010

Coin Coin cup - Premier Match

- Bonjour Mesdames, Messieurs et Monstres qui regardez en ce moment la retransmission en léger différé du match opposant l’équipe de Rookie des Cent Trente Croâ contre celle des Do Urden. Les flegmatiques hommes lézards vont-ils tenir le coup contre les perfides elfes noirs. Vous le saurez dans quelques minutes en suivant le match avec nous.

- Absolument Bob, ce match va donner lieu à l’affrontement de deux styles la puissance des sauriens contre l’agilité des elfes.

- Les équipes entrent sur le terrain ! Les Do Urden présente une équipe elfe noir typique une solide ossature de trois quart, des Blitzeurs pour essayer de percer la défense, la Furie Vierna pour l’attaque et l’assassin Jarlaxe pour les coups tordus. On se demande bien pourquoi la ligue autorise les assassins à jouer !

- D’après les officiels, mieux vaut un assassin connu que 3 qui se cachent si on les interdit !

- Les 130 Croâ quand à eux ont pour joueur vedette l’immense Kroxigor Oncle ThéthéHache encadré par une solide ligne de bloqueur Saurus dont le fameux Yoshi le Véloce et son impressionnant jeu de jambe n’a guère de secret. Pour finir l’arrière garde et les courses sont organisées par les skinks petit et rapide sous la tutelle de Lyll.

- Les lézards gagnent le toss et leur coach choisit de recevoir le coup d’envoi.

- Les elfes noirs bottent, Lyll récupère la balle et commence à courir vers la ligne médiane. Au centre du terrain, l’affrontement se fait physique, les Saurus dominent physiquement…

- Mais que vient-il de se passer Bob ! La foule est en délire et un joueur Elfe Noir est à terre !

- Regardons les images au ralentie !

- Le Blitzeur Ecrarin fait face au Kroxigor qui se lance dans un violent blocage, le blitzeur fait une belle esquive mais il n’anticipe pas le coup de mâchoire porté par l’imposante créature et …. Par Nuffle !

- ThéThéHache a croqué la tête de son adversaire d’un seul coup ! Ecrarin vient de se faire dévorer au bout de quelques secondes de match ! Quel terrible coup du sort pour les Elfes Noirs.

- Esperons qu’ils sauront garder la tête sur les épaules !

- Pendant ce temps la le match continue et les elfes noirs semblent ne pas s’être laissés affecter par ce drame.

- Pas très étonnant de la part des Druchii !

- Vierna propulse un Saurus hors du terrain et celui-ci se fait rouer de coup par le public. Cela ouve une brèche dans la défense des Lézards par laquelle s’engouffre Jarlaxe qui met à terre deux joueurs et provoquant une perte de la balle.

- Quel jeu de qualité ! Tout en agression.

- Les skinks en défense semblent destabilisé et se coordonne très mal pendant que Vierna sort un autre joueur du terrain. Le ¾ Telil met la main sur le ballon et d’un geste précis le transfère à Lithrel qui s’envole vers la ligne d’En but.

- Un exemple précis de la qualité du jeu elfe.

- Les hommes lézards ne peuvent rien faire et observe impuissant l’équipe adverse ouvrir le score.

- TOUCHDOWN !!!!! 1-0 pour les Elfes Noirs.

- Le match reprend et le public envahit le terrain mettant à terre une bonne partie de l’équipe à Sang Froid.

- Ah la rançon de la Gloire ! On oublie souvent que le public est aussi violent que les joueurs !

- Suite à ce mauvais engagement les hommes lézards tentent de relancer leur attaque mais réduit en nombre ils ont du mal à boucher tout les trous et doivent prendre des risques.

- Et ils perdent la balle encore une fois ! Mais personne ne leur a dit que le but du jeu était de la porter de l’autre côté du terrain.

- Sans surprise les elfes récupère la balle et après une courte passe Lithrel retourne dans l’en But.

- 2-0 si les sauriens ne font rien rapidement il n’y aura plus grand-chose à voir en seconde mi temps.

- Les sauriens recoivent le coup d’envoi, le ballon frole la ligne de touche mais ne sort pas. Les elfes noirs ont percé la défense et mette déjà la pression sur le porteur de balle. Mais le Saurus Yoshi sauve la situation en se jetant dans les jambes d’un ¾ l’empêchant de conclure le blitz.

- Mais pendant ce temps un autre Sauraus est mis KO ainsi qu’un Skink, les hommes lézards jouent à 9 contre 10 !

- La lutte est âpre autour de la balle et les fautes de mains sont nombreuses des deux côtés. Finalement les elfes noirs mettent la main sur la balle et Lithrel s’envole une nouvelle fois vers la zone d’en-but.

- L’arbitre siffle la mi-temps avant que Lithrel marque ! C’est une honte, il n’y a donc pas d’arrêt de jeu !

- Les joueurs ont quelques minutes pour se remettre avant de repartir pour la seconde mi -temps.

- Oh oh, les Saurus sortis ne semblent pas vouloir se réveiller !

- En effet, les 130 Croâ vont reprendre le match à 10 avec seulement deux Sauraus et le reste de Skink, qui font partie je vous le rappelle des joueurs les plus faibles du tournoi.

- Tout ceci n’est vraiment pas bon pour les lézards.

- Le match reprend, les elfes noirs reçoivent et se lance immédiatement dans un blitz rageur. Les hommes lézards sont débordés. Par chance ils tiennent le coup sur le plan physique et les Skinks réussissent à bloquer quelques joueurs en ce mettant à 3 sur eux..

- Impressionnante percée du Kroxigor et de Yoshi qui mettent à terre le porteur de balle qui rebondit en arrière !

- JahBl’s se lance dans une brèche passe entre les jambes d’un ¾ et se jette sur la balle. Il se fait bloqué mais il a du soutient. Il se relève, reprend la balle et file vers l’en-but pendant que les Saurus font le ménage autour.

- Les 130 Croâ marque et remonte le score ! 2-1 ! Rien n’est perdu !

- D’autant plus que profitant de l’arrêt de jeu et d’un bon bain de soleil, Deux Saurus reviennent sur le terrain ! Les hommes lézards donne le coup d’envoi et semble avoir repris du poil de la bête.

- Ils n’ont plus beaucoup de temps pour chercher l’égalisation !

- Par Nuffle, on assiste a un véritable massacre au centre du terrain, la moitié de l’équipe elfe noir est à terre.

- Voilà comment ils auraient du jouer depuis le début !

- Les Elfes font circuler la balle à l’abri en essayant de contenir le jeu physique des sauriens. Jarlaxe et Vierna parviennent à eux deux à empêcher la progression de l’équipe adverse. Yoshi se jette une fois de plus dans les jambes d’un joueur adverse et permet ainsi à son équipe de récupérer la balle.

- Auront-ils le temps de marquer ?

- Je ne pense pas, d’autant plus que l’arbitre n’est plus sur le terrain. Les officiels vont bientôt arrêter le match.

- En effet la fin du match est sifflée. Quel dommage, au moment ou les hommes lézards se réveillaient enfin.

- Certes, mais la victoire des Do Urden est largement mérité, meilleur jeu, meilleur construction et plus d’ambition. Je vous rappelle qu’à quelques mètres près il y aurait pu avoir 3-0 à la mi-temps. Les 130 Croâ vont devoir gagner en concentration et en jeu d’équipe s’ils veulent espérer gagner. Ce n’est pas quelques exploits individuels qui font une bonne équipe de Blood bowl.

- En tout cas le public à déjà trouvé un nouveau chouchou en la personne d’Oncle ThéThéHache meurtrier dès les premières secondes du match.

- Quand à vous qui nous suivez par Cabal Vision, je vous donne rendez vous pour le prochain match et entre temps je vais vous laissez avec Grisella qui va aller interviewer le coach des deux équipes. A bientôt pour plus de Sport et de Sang !