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jeudi 20 octobre 2016

Jeudi Rôle - Bloodlust - Gérer les armes dieux et les porteurs

Il y a deux semaines, je vous ai proposé mon point de vue sur Bloodlust.

A cette occasion, j'ai écrit qu'une des clés de voute du jeu était la relation entre les Armes Dieux et leur porteur.

Aujourd'hui, je vais approfondir un petit peu ce point et présenter la méthode que j'ai appliqué à ma table qui est un variante des méthode "Classiques"

Pour commencer, un petit rappel de l'importance du sujet, les Armes ont des pouvoirs immenses, sont indestructibles, immortelles et ont souvent des besoins particuliers qu'elle ne peuvent assouvir qu'à travers des porteurs. Mais elles n'ont pas le pouvoir absolu sur le porteur.
Celui-ci garde en effet son libre arbitre et peut agir à sa guise mais il ne dispose pas à volonté des pouvoir de l'Arme et celle-ci peut ponctuellement prendre le contrôle du porteur.

Voilà le postulat de départ qui montre bien l'importance du lien entre les deux, voici les méthodes classiques pour gérer ça :

1) Les porteurs sont des PJ et les Armes des PNJ

C'est ce qui se rapproche le plus d'une version classique d'un jdr Med-Fan avec des armes magiques intelligentes.

Points positifs : C'est assez facile pour les joueurs, le MJ a le champ libre pour faire des armes exotiques.

Points négatifs : Les Armes peuvent vite passer en second plan et ça peut faire perdre un peu du côté sacrifiable du porteur.

2) Les porteurs sont des PNJ et les Armes des PJ

Configuration déjà plus originale, puisque les joueurs vont incarner des objets aux mains de PNJ.

Points positifs : Les joueurs jouant des Armes immortelles, les campagnes peuvent se dérouler sur de longues périodes et mettre en avant la longévité d'une Arme.

Points négatifs : Les porteurs risquent de devenir de simples pantins de chair au service des Armes sans vraiment de personnalité. Les joueurs resteront peut être un peu plus sage dans la création de leur Arme.

3) Les porteurs sont des PJ et les Armes des PJ

Potentiellement très amusant et exploitant au maximum le concept.

Points positifs : Il y aura forcement des vrais relations entre Armes et porteurs. Donne moins de boulot au MJ.

Points négatifs : Demande des joueurs expérimentés, peut créer des tensions et des déséquilibre.


Dans ma campagne, j'ai opté pour une autre possibilité.

Les joueurs ont à la fois créé des porteurs et des Armes et j'ai ensuite mélangé les Armes entre les joueurs de telle façon à ce qu'aucun porteur n'ai en main une Arme créée par le même joueur.

Une fois en jeu, les joueurs interprétaient majoritairement les porteurs et me donnaient des instructions pour leur Armes. La création des Armes et leur répartition s'étant faite dans le secret les joueurs ne savaient pas qui avait créé leur Armes.
Ainsi je me réservais un peu de temps à chaque séance pour faire un point avec tous les joueurs un par un au sujet des motivations et objectifs de leur Arme.

En jeu, c'est moi le MJ, qui interprétait chaque arme en fonction des volontés des joueurs. Pour facilité l'identification rapide des armes, j'avais demandé à chaque joueur de définir un tic de langage pour son Arme.

Au vue du succès qu'a eu la campagne, je pense que tout le monde a aimé mais voici quand même les bon et moins bon points de la méthode :

Points positifs :

- Les joueurs ont pu se lâcher au niveau de la création de leur arme puisqu'ils n'allaient pas avoir à l'interpréter.
- Les relations entre porteurs et armes étaient présentes et fortes.
- Maintenir le secret sur la création des armes a aussi apporté de l'originalité.

Points négatifs :

- Demande pas mal de taf pour le MJ
- Certains moments deviennent un one man show du MJ si les Armes parlent entre elles.
- Beaucoup de petits papiers circulent autour de la table.
- Demande quand même des joueurs assez solide pour gérer plusieurs niveau de jeu en même temps.


En tout cas ce serait à refaire, je referai pareil ! Oh Yeah baby, Ach wunderbar, si tu vois ce que je veux dire, Yes indeed, Oh putaing ouais !

A demain 19h pour Vendredi des dés !

Et si c'est ta première fois ici n'hésite pas à aller lire ce petit message qui explique le planning du blog.

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jeudi 6 octobre 2016

Jeudi Rôle - Bloodlust - Opinion

Parmi les jeux et les campagnes que je masterise au fil des ans, certains me marquent plus que d'autres.

Bloodlust et la campagne a été un de ces moments marquants. Ce qui du coup me donne envie d'écrire un peu sur le jeu.

Avant tout voici un lien vers le site officiel qui propose une présentation de l'univers mais permet aussi de télécharger le système de règle Metal qui est utilisé dans le jeu.

Bloodlust Métal, version 21ème siècle d'un classique du jdr français des années 90, permet donc au joueur de parcourir le monde de Tanaephis et ses régions diverses et variés.

La particularité de ce monde fantastique ? Pas de magie, pas de religion mais des Armes-Dieux.

Ces armes indestructibles au caractère bien trempé sont présentes parmi les hommes depuis des milliers d'années et se transmettent de Porteur en Porteur à travers les âges. Et ce sont les lubies et les désirs de ces armes qui tendent à mettre un sacré bazar dans cet univers.

En effet, un porteur avec une Arme Dieu entre les mains devient capable d'actes incroyables, de magies et autres pouvoirs.
Mais encore faut il bien s'entendre avec son Arme, agir dans son sens, répondre à ses caprices, lui offrir les sensations qu'elle attend.
Car autant une arme à besoin d'un porteur pour ressentir des choses autant il ne lui est pas très difficile de trouver un nouveau porteur.
C'est donc cette relation Arme - Porteur qui est au cœur du jeu et qui est donc la clé d'une bonne partie de Bloodlust.

C'est un facteur très important à gérer car s'il est géré par dessus la jambe, Bloodlust ne sera qu'un jeu med-fan où l'on joue un héro avec une arme magique.


Parlons ensuite du système métal proposé par le jeu.

C'est un système de jeu assez original qui change des grands classiques (Basic, D20...) et qui essaie d'introduire du roleplay dans la résolution d'action.

Sur le principe, on lance une poignée de D6 (correspondant à  Compétences + Aspect), on additionne le résultat et si on passe un certain seuil (déterminer par l'état de santé du perso) l'action est réussi. Pour déterminer la qualité de la réussite, on additionne le nombre de dé ayant obtenu un résultat paire.
En cas de jet en opposition, on compare la qualité du jet.

Voilà pour la base, il est ensuite possible de faire pas mal de choses avec sa poignée de dé pour améliorer la qualité mais je n'entrerai pas dans les détails.

Un peu plus haut je parle d'Aspect dans le cadre d'un jet et c'est un élément qui sur le principe apporte de l'originalité au système. Ce sont pour la plupart des adjectifs associés soit au personnage, soit à un objet ou encore un lieu qui viennent s'ajouter au jet et qui se traduit dans le jeu de manière descriptive.

Par exemple  : Un jet de Bagarreur + Grand signifie qu'un personnage se sert de son allonge pour essayer de toucher l'adversaire, tandis qu'un jeu de Bagarreur + Coups Vicieux traduit qu'on cherche à viser les points faibles. Ce qui offre en théorie des opportunités intéressantes de roleplay.


Dans l'ensemble ça marche très bien, mais au final la plupart du temps, les joueurs vont trouver une combinaison de compétences et d'aspects et s'en serviront tout le temps. Sans oublier certains aspects très générique qui servent trop souvent (Agile, Rapide...).
Cela demande donc un peu de discipline de la part des joueurs et du MJ pour être utiliser correctement.


Pour conclure, j'aime Bloodlust et je le conseille vivement même si le système est perfectible et parfois trop complexe pour l'utilisation qui en est faite.

Points positifs :

- Relations Arme Dieu - Joueur innovantes et intéressantes
- Univers médiéval assez cosmopolite, adulte et avec un petit côté Conan.
- Jeux tout en un (le livre de base suffit largement)

Points négatifs :

- Système parfois un peu alambiqué pour pas grand chose.
- Le côte "sombre" de l'univers peut déplaire.
- Peu de suppléments ce qui implique des questions sans réponse.

A demain 19h pour Vendredi des dés !

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