Affichage des articles dont le libellé est opinion. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est opinion. Afficher tous les articles

mercredi 17 mai 2017

Les Mercredi de la Culture - Sense8 - Série



Parlons un peu de Sense 8, une série assez originale créée par les sœurs Wachowski a qui l'on doit aussi entre autres Matrix et Cloud Atlas.


Cette série met en scène 8 personnes aux quatre coins du globe que se retrouve soudainement lié par une forme de télépathie sensorielle.
En plus de pouvoir partager leurs pensées, ils peuvent aussi partager leurs sens et leurs compétences.
Tandis que l'on apprend à connaître les 8 personnages du cercle, on assiste aussi à la découverte de leur lien et des situations parfois cocasses que cela génère car au début ils ne contrôlent pas grand chose.
Rapidement, on se rend compte qu'une menace plane à travers un homme mystérieux et une organisation et que les protagonistes sont chassés.


Voilà pour le pitch, maintenant pourquoi regarder Sense 8 ?


Avant tout pour les personnages, en effet, les 8 membres du cercles que l'on suit sont tous traités de manière égale, viennent des quatre coins du mondes, ont des cultures, des niveaux de vie, des habitudes, des sexualités différentes.
On est à des milliers de kilomètres d'une série avec son personnage principal masculin hétéro.
Et c'est une très bonne chose, cette pluralité de points de vue permet d'aborder tout un tas de sujet et de sensibilité sans avoir le sentiment de trop plein.
De plus le message transmis à travers cette série est un message de tolérance, d'acceptation et de partage.
Pour ceux qui connaisse, on retrouve un peu la patte de Cloud Atlas avec ses portraits multiples.


L'histoire racontée est à deux niveau, d'abord chaque membre du cercle a ses propres ennuis qu'il doit régler et pour cela il apprendra à emprunter des compétences des autres membres du cercle, ensuite il y a la grande Histoire qui tourne autour des êtres sensitifs et de leurs ennemis, qui ressemble pas mal à une histoire d'espionnage et de conspiration.


Au niveau mise en scène, le fait de devoir gérer ce lien télépathique entre les personnages est géré avec brio. On comprend clairement ce qu'il se passe à l'écran avec des personnages réellement présent, d'autre là uniquement mentalement.
Les transitions quand certains membres du groupe "possèdent" un autre sont aussi très bien et très fluide.
Et régulièrement, la série se permet de belle scènes de groupes durant lesquelles les 8 membres du cercle partage un évènement. C'est parfois un peu psychédélique mais c'est une chose que j'apprécie dans le cinéma des Wachowski (par exemple, j'adore la scène de "Rave" à Zion dans Matrix Reloaded) 


On peut regretter que la saison 1 soit un peu lente. Elle prend en effet le temps d'introduire les personnages en profondeur et quand les choses commencent à s'accélérer la saison se termine. Heureusement la saison 2 se rattrape très bien et propose une saison très dense mais qui malheureusement se termine sur un cliffhanger et pour le moment il n'y a pas de saison 3 d'annoncée (même si je ne doute pas qu'elle verra le jour).


A titre plus personnel, c'est une série coup de cœur pour moi. Je trouve le concept malin et très bien exploité avec toute une mythologie autour qui est vraiment intéressante.
De plus, régulièrement, à travers les discours des personnages, il y a une vraie émotion qui ressort de cette série sur des sujets pas faciles et c'est vraiment touchant.


Pour conclure, je tiens à signaler l'ensemble du casting qui donne vie à ce groupe avec brio et émotion avec des scènes toujours très intenses quand ils partagent ensemble l'écran à travers leurs sensations.


Cette série m'a tellement plu que je suis partie du pitch de base pour écrire toute une campagne de jdr se déroulant dans l'univers du disque monde. Et ça j'en parle plus demain.


A demain 19h pour Jeudi Rôle !

Et n'hésite pas à aller liker la page Facebook du blog pour être informer des mises à jour




vendredi 12 mai 2017

Vendredi des dés - Troyes et Le Signe des Anciens - Jeux de sociétés - Opinion

La semaine dernière, j'ai écrit un article sur Troyes mais comme un idiot j'ai programmé sa publication pour aujourd'hui et je ne m'en suis rendu compte que tardivement.
En conséquence l'article du jour portera sur deux jeux que j'ai découvert récemment au lieu d'un seul.


Commençons par Troyes !
 

Il s'agit d'un jeu de gestion d'ouvriers pour gagner des points de victoires. Le nombre de tour est limité, les actions par tour le sont aussi et pourtant il y a beaucoup de choses possibles à faire par tour.
Il est donc très important de bien choisir les actions que l'on va entreprendre pour maximiser le nombre de points de victoires engranger.
Troyes situe l'action au moyen pendant la construction de la cathédrale. Chaque joueur va jouer un seigneur qui aura un objectif bonus secret pour gagner des points bonus à la fin de la partie.
Les joueurs disposent d'ouvrier qu'ils peuvent affecter soit à des lieux (église, marché, armée...) soit à des taches.
Etre affecté à un lieu permet de lancer un dé de la couleur du lieu (c'est le cœur du système pour pouvoir agir) tandis qu'être affecté à une tache permet de se servir de l'action de la tache et rapporte en plus des points de victoire.
A chaque tour, les joueurs vont donc avoir une poignée de dé en fonction de la place de leurs ouvriers et avec ces dés ils vont "payer" pour accomplir des actions (construire la cathédrale, intervenir sur un évènement, se servir de la capacité d'une tache...).
Il est possible d'acheter des dés aux autres contre de l'or et de relancer ses dés contre de l'influence.
Or et Influence se gagnant en accomplissant des actions.
Bref, tout ce système tourne très bien et rapidement on enchaine les actions et les combinaisons pour engranger des points de victoire.
La fin de partie arrive très vite et on détermine alors le vainqueur.


Au niveau design, on est face à un jeu avec un beau plateau mais à part ça les cartes sont surtout couvertes de symboles et les pions en bois sont classiques.
A titre perso, le jeu aurait pu tourner autour de n'importe quel autre sujet sans changer l'intérêt pour le jeu. L'intérêt vient des règles, des options possibles et de toute la réflexion pour optimiser ses gains.

En conclusion, il s'agit d'un très bon jeu de gestion de ressources à l'Allemande avec une pointe d'aléatoire grâce au dé de ressource ce qui est un plus.

Passons maintenant au Signe des Anciens !

Il s'agit d'un jeu coopératif se déroulant dans l'univers de H.P. Lovecraft où les joueurs incarnent des investigateurs cherchant à empêcher le réveil d'un grand ancien (comme dans tous les jeux basé sur l'univers de Lovecraft).
Il y a tout un paquet de grands anciens et d'investigateurs différents ce qui permet de renouveler le jeu.
Chacun son tour, les joueurs peuvent lancer leur investigateur dans une aventure à la difficulté variable et se verront récompenser d'objet, de sorts, de bénédiction et autres en cas de succès et perdre de la santé mental et de la vie en cas d'échec.
Le but est de réussir suffisamment d'aventures pour battre le méchant sachant que toutes ne participe pas à ce but.
Pour résoudre une aventure, il faut lancer des dés et obtenir les symboles indiqués sur la carte de l'aventure.
Il existe différents moyens d'avoir plus de dé, de les relancer, voir d'en mettre de côté.
Parfois des monstres viennent augmenter la difficulté d'une aventure et des évènements aléatoire arrivent régulièrement pour mettre le bazar dans les plans des investigateurs.
Le matériel est jolie même si parfois les illustrations sont un peu petites et surtout majoritairement reprises d'autres jeux se déroulant dans le même univers.


Sur le papier, le jeu à l'air pas mal. En pratique, c'est un peu moins vrai. Si on cherche à éviter l'effet leader* qui peu arriver avec les jeux coops et bien on attend tranquille que son tour arrive sans faire grand chose d'autre.
De plus, la mécanique à base de lancer de dés rend le jeu très aléatoire et il y a peu de stratégie. Si on a de la chance, on gagne, sinon on perd.
Et le comble c'est qu'on final, l'ambiance n'est pas vraiment là.


En conclusion, il existe beaucoup beaucoup de jeu dans l'univers de Lovecraft et niveau coop je pense qu'il y a bien mieux que le Signe des Anciens.
Cependant, le Signe des Anciens est le plus rapide et le plus simple.


Au final les deux jeux ont un point commun, l'ambiance n'est pas un moteur du jeu et ce qui fait la différence du coup entre les deux est d'un côté une système profond et intéressant, de l'autre un système avec beaucoup d'aléatoire et de chance.


* l'effet leader dans un jeu coop se traduit par trop de communication entre les joueurs qui transforme le jeu en réussite géante avec souvent un joueur qui prend le pas sur les autres. Bref c'est pas très drôle et le mieux pour l'éviter c'est de limiter les communications entre les joueurs pour laisser place à la spontanéité et à l'erreur.


Rendez vous lundi 19h pour Lundi c'est permis




Et n'hésite pas à aller liker la page Facebook du blog pour être informer des mises à jour

vendredi 2 décembre 2016

Vendredi des dés - Colt Express - Marshal et Prisonniers - Critique

Dans la présentation de Colt Express, j'avais annoncé une nouvelle extension Marshal et Prisonniers.
Je me la suis procuré et voici ce que j'en pense !


Comme son nom l'indique cette seconde extension de Colt Express ajoute le Marshal et des prisonniers.


Mais mais va s'écrier le connaisseur assidu ! Le Marshal était déjà dans le jeu de base !


En effet, fidèle lecteur, tu as raison ! Mais il n'était alors qu'un pion sans vie se déplaçant d'une case de temps à autres en fonction des actions des joueurs.


Grâce à cette extension, le Marshal devient un personnage à part entière joué par un joueur.
Ce personnage n'a pas les mêmes objectifs que les bandits, pas les mêmes actions et se présente vraiment en opposition des bandits.
Car si le Marshal réussit à accomplir 4 de ses 5 objectifs il gagne alors la partie tout seul sans prendre en compte le butin des bandits.
Avec sa main d'action pouvant lui permettre de faire 3 actions à la suite, d'arrêter les joueurs et de tirer 6 balles par manche, il peut s'avérer une vraie plaie ! Heureusement, il ne distribue plus de balle neutre quand on se retrouve sur sa case.


A côté de ça, un nouveau wagon fait son apparition, il s'agit du wagon prison dans lequel les bandits se retrouvent si le Marshal les arrête.
On trouve aussi dans ce wagon des prisonniers neutre qui s'ils sont libérés rapportent des sous et donne un nouveau pouvoir au bandit.


Les bandits gagnent une nouvelle action qui leur permettra soit de sortir de prison ou de faire sortir un autre prisonnier, ou bien de copier la dernière action faite par un autre bandit. Cette action vient remplacer la carte Marshal qui ne sert plus s'il est joué par un humain.


Pour finir, on trouve aussi dans ce supplément de quoi jouer un nouveau bandit portant le nombre de joueur à 8 au maximum (7 bandits et 1 marshal).


Voilà pour la description, maintenant voici ce que j'en pense. Cette extension est beaucoup plus difficile à prendre en main que la précédente et fait passer Colt Express du stade de petit jeu à jeu moyen.
Mais ce qu'elle apporte est très intéressant, le Marshal apporte une toute nouvelle dynamique aux parties, l'action Idée Géniale permet des gros coups de Trafalgar et la multiplication des façons de gagner de l'argent permet aux joueurs une grande variété de choix.


C'est simple dans le jeu de base, il y a 3 façons de gagner de l'argent avec toutes les extensions ce chiffre passe à 7 !!


Cette extension trouvera donc sa place parmi des joueurs de bons niveau, nombreux et ayant un peu plus de temps.
Pour une partie simple avec des débutants, je conseille de rester sur la boite de base avec éventuellement Chevaux et Diligences en plus.


Rendez vous lundi 19h pour Lundi c'est permis

Et si c'est ta première fois ici n'hésite pas à aller lire ce petit message qui explique le planning du blog.

Et n'hésite pas à aller liker la page Facebook du blog pour être informer des mises à jour

mercredi 30 novembre 2016

Les Mercredi de la Culture - World War Z - Livre de Max Brooks

Parlons de ce qui est pour moi le meilleur livre sur les zombies que je connaisse !




A mes yeux, il existe deux grandes catégories d'œuvres sur les zombies : celles qui l'abordent en tant que monstre de base et celles qui s'en servent pour une critique sociale.
Par exemple : Braindead est un film avec des zombies monstres qui provoquent des catastrophes et sont un prétexte pour du gore et de l'horreur, tandis que les zombies dans les films de Romero sont plus des métaphores de notre société.
J'apprécie les deux mais avec une nette préférence pour les œuvres avec une double lecture.


Et dans cette catégorie, World War Z est le champion !


Dans cet ouvrage, nous suivons une personne qui va interviewer des gens à travers le monde plusieurs années après la fin de la guerre mondiale contre les zombies.  (Ce n'est pas un spoil c'est les première page du livre).


De base, l'intérêt du livre n'est pas dans la destination (la guerre est finie, si les gens sont interviewés c'est qu'ils ont survécu...)  mais dans le chemin parcouru.


A travers tout ces portraits, on va aller du patient zéro à la reconstruction en passant par la guerre totale. En changeant de point de vue régulièrement, on a l'occasion de voir la situation dans son ensemble et pas seulement à travers les yeux d'un même groupe de survivant. On voyage à travers les monde et les situations sont aussi diverses qu'intéressantes.
Et le mieux, c'est que l'auteur profite de ça pour glisser par ci par là des critiques fortes sur notre mode de vie, notre société, la nature humaine, le bien, le mal, l'instinct de survie...


Mon avis est très enthousiaste et je conseille vivement de lire ce livre même si on est pas un grand fan de zombies.
Cela reste cependant un ouvrage avec des passages difficiles.
Pour mieux encore mieux l'apprécier je conseille aussi de jeter un œil à l'autre ouvrage de Max Brooks : Guide de survie en territoire zombie. C'est dans ce livre qu'il décrit les règles de fonctionnement de ses zombies (parce que chaque univers suit des règles différentes à ce sujet...)


Il y a un film du nom de World War Z qui est sorti. Le rapport entre le livre et le film et le même qu'entre un camion de pompier et une fraise. Donc l'un ne remplace par l'autre et autant je trouve le film médiocre autant le livre est un indispensable.


Bref, World War Z le livre est un chef d'œuvre !


A demain 19h pour Jeudi Rôle !

Et si c'est ta première fois ici n'hésite pas à aller lire ce petit message qui explique le planning du blog.

Et n'hésite pas à aller liker la page Facebook du blog pour être informer des mises à jour

vendredi 18 novembre 2016

Vendredi des dés - Mice and Mystics - Jeu de plateau coopératif



Encore une découverte récente pour moi même si j'en avais entendu parler depuis longtemps.

Mice and Mystics est un jeu de plateau coopératif où les joueurs vont prendre le contrôle d'un groupe de souris qui partent à l'aventure dans un chateau rempli de bestioles diverses et variés qui veulent leur mettre des batons dans les roues.

L'histoire est beaucoup plus poussé que ça mais une part de l'intêret du jeu venant de la découverte de l'histoire je préfère rester assez vague pour le moment. Mais c'est une belle histoire.

Il y a 6 souris jouable, un noble guerrier, un filou, un mage, un archer, un prêtre et un bricoleur. On retrouve les archétypes classique du médévial fantastique en version souris.

L'espace de jeu se présente sous la forme de tuile réprésentant des salles ou des sous sols du chateaux. Les souris peuvent passer de l'un à l'autre une fois qu'elles ont éliminé tous les adversaires qui s'y trouvent.

Le jeu est une course contre la montre. Un compteur progresse sur une ligne des temps et si les souris n'ont pas accompli leur objectif alors la partie est perdu. Sachant qu'il y a deux choses qui font avancer le sablier, perdre une souris au combat (qui ne meure pas et revient à la fin de la rencontre) et prendre trop de temps pour tuer les ennemis.

Il y a des moyens de gérer un peu ça mais ça peut aussi dégénérer très vite, par contre le fait de ne pas pouvoir mourir est vraiment intéressant puisqu'il évite la frustration de ne plus rien avoir à faire.

Le jeu est très riche, il y a plein de cartes équipements, de compétences pour faire progresser le personnage et de rencontres différentes. Et quand on cumule ça avec les évènements prévus dans le scénario on obtient vraiment un bonne combinaison pour avoir une aventure intéréssante mais aussi suffisement aléatoire pour être refaite.

Il y a une douzaine de scénario dans la boite de base et il faut bien compter 1h30 à 2h pour chaque.

Néamoins la partie aléatoire du jeu est peut être aussi sont seul gros défaut. En effet, un mauvaise série de dé peut très vite créer une situation difficilement résolvable. Heureusement ce n'est pas le cas le plus probable.

En conclusion, il s'agit vraiment d'un bon jeu coopératif, loin d'être facile mais dont la mécanique se met bien en place assez vite. Il y a beaucoup de règle spéciale qui demandent quand même de bien se souvenir de ce que tout le monde peut faire.

L'univers est très plaisant et donne envie d'en découvrir plus. Je pense que ce jeux est un bon moyen pour un enfant d'entrer dans le monde des jeux de plateau tant que les adultes gèrent les parties les plus complèxes du jeu.

Rendez vous lundi 19h pour Lundi c'est permis

Et si c'est ta première fois ici n'hésite pas à aller lire ce petit message qui explique le planning du blog.

Et n'hésite pas à aller liker la page Facebook du blog pour être informer des mises à jour

jeudi 17 novembre 2016

Jeudi Rôle - COPS - Présentation et opinion



COPS est un jeu de rôle français de 2003, l'action se déroule en 2030 à Los Angeles dans une Californie devenu indépendante suite à des divergences d'opinion avec le reste de Etats Unis devenu ultra-conservateur.

Les joueurs interprètent des agents du COPS, une unité "d'élite" de la police de LA pour résoudre des enquêtes que personnes d'autres ne veut.

C'est donc dans une jungle urbaine avec ses propres codes que les joueurs vont devoir faire respectuer la loi sans l'enfreindre eux même avec souvent des pressions politiques sur les épaules au vu de l'exposition du COPS dans les média.

La particularité de ce jeu est que la finalité d'un scénario, la résolution de l'enquête, passe rarement par la mort d'un méchant mais par son arrestation et qui dit arrestation, dit preuves et investigations dans le cadre de la loi. Ne pas lire les droits d'un suspect au moment de son arrestation peut entrainer un vice de forme et une relaxation même si toutes les preuves du monde le condamne.

COPS propose donc un cadre très réduit (une ville et une profession) mais en profite pour le détailler avec beaucoup de précision aussi bien dans le livre de base que les suppléments. A ce niveau, il est important de noter que COPS étant un jeu français, il est très plaisant à lire avec un style beaucoup plus agréable que les jeux anglo-saxon traduit.

Voilà pour la rapide présentation, maintenant qu'est ce que j'en pense ?

COPS est un très bon jeu mais il ne conviendra pas à tout le monde et n'est pas facile à masteriser.

Le jeu se focalise sur l'enquête et l'investigation, parsemé de petites touches d'actons dans un univers contemporain avec une touche d'anticipation. Un bon scénario de COPS avec des pistes d'indices, plusieurs suspects, des gens qui mentent, de la bétise humaine, de la politique et une pointe de mysticisme est une excellente expérience...

A deux conditions, il faut que les joueurs aiment jouer des flics et suivre la loi, et il faut que le MJ se creuse bien la tête sur ces scénars pour offrir une expérience intéressante.

En tant que MJ, c'est toujours une expérience particulière pour moi de masteriser du COPS, la rigueur nécessaire à l'intrigue est beaucoup plus importante que dans d'autres jeux et COPS est un des seuls jeux où je masterise avec plaisir des scénario du commerce.

Pour les joueurs jouer des flics dans un jeu aussi rigoureux est une expérience souvent nouvelle. Devoir remplir un dossier chaque fois que l'on tue quelqu'un et avoir un suivi psychologique change un peu les habitudes de jeu.

Paradoxalement, COPS est un assez bon jeu d'initiation si les joueurs sont intéressés par le sujet. Résoudre une enquête donne un objectif aux joueurs débutants, ce qui leur manque souvent en JDR. Le contexte est suffisement familié pour qu'ils puissent facilement s'y immerger encore plus à l'heure actuelle avec la masse de série policière passant sur nos écrans.
Le système de jeu est suffisement simple pour rapidement le maitriser.

C'est sur COPS que j'ai eut l'occasion d'initier les joueurs les plus improbables.

Dernier conseil pour les MJ qui veulent se lancer. Les COPS marchant par binôme, je conseille toujours de jouer avec un nombre pair de joueur, 4 étant l'idéal, 2 fonctionne bien aussi et 6 est une horreur.
De plus, une part de l'ambiance de COPS passe par la vie de commissariat et les intéractions que les joueurs peuvent avoir avec d'autres membre du LAPD, avec une bonne base de données de PNJ haut en couleur est un plus non négligeable mais je reviendrais dessus à l'occasion d'un autre article.

A demain 19h pour Vendredi des dés !

Et si c'est ta première fois ici n'hésite pas à aller lire ce petit message qui explique le planning du blog.

Et n'hésite pas à aller liker la page Facebook du blog pour être informer des mises à jour

vendredi 4 novembre 2016

Vendredi des dés - Zombicide - Opinion et présentation

Boite de base de la saison 2
Quoi de mieux pour finir la semaine d'Halloween qu'un jeu de plateau avec des zombies ! Et parmi la foultitude de jeux de zombies, je vais m'attaquer à Zombicide !

Cerveau !!!
 
Zombicide est un jeu de plateau coopératif avec figurines. Tous les joueurs jouent donc ensemble contre le jeu dans le but d'accomplir une mission. Le comportement des zombies est géré par les règles et suit des règles simples (ça tombe bien c'est des zombies c'est pas malin).
Chaque joueur contrôle un survivant qui possède des compétences spécifiques et un certain nombre d'action par tour qui servent à se déplacer, à fouiller, à combattre...


Et là arrive une des mécaniques que je trouve très intéressante dans ce jeux. Certaines actions peuvent faire gagner de l'expérience à un survivant et au bout d'un certain score celui-ci change alors de niveau et gagne une nouvelle compétence mais, et ce mais est important, cela augmente alors la difficulté du jeu pour tout le monde en faisant apparaître plus de zombie et des zombies plus dangereux.
Il est donc primordial de bien gérer une montée en expérience commune du groupe pour ne pas se retrouver avec des gros déséquilibres.

 
Niveau matos la boite est pleine à craquer et se range particulièrement bien. Les figurines sont chouettes et il n'est pas nécessaire de les peindre pour pouvoir jouer (même si c'est plus immersif).
Il y a une grosse dizaine de mission dans les boites de chaque saison et on trouve sur le web bon nombres de scénario maison.
Une mission dure en moyenne entre 1h30 et 3h donc il y a de quoi jouer surtout qu'il y a suffisamment d'aléatoire pour que les missions soient rejouables.


Le jeu a beaucoup de qualité mais aussi quelque défaut que voici :

- Cher
- Le temps est parfois long quand au joue à beaucoup
- L'effet Leader peut être très présent.

Ce que j'appelle l'effet Leader, c'est un phénomène que l'on retrouve souvent dans les jeux coopératifs où un joueur expérimenté prend parfois le lead sur toute la table, donne la stratégie et dit quoi faire. Les autres joueurs font alors ce que dit le Leader et jettent des dés.

Pour éviter ce phénomène je conseille de jouer assez "silencieusement" à Zombicide. Eventuellement prendre le temps en début de partie d'établir une stratégie globale mais dans le feu de l'action prendre ses décisions sans concertations.
On peut même mettre un peu de RP et autorisé seulement les joueurs dont les survivants sont sur la même case à communiquer.

 
Le jeu se découpe en saison, avec chaque saison proposant une boite de base indépendante et des extensions.
Les extensions apportent de nouveaux type de zombies, des nouveaux survivants, des nouveaux lieu et des nouveaux scénarios.

Il existe aussi une version médiéval fantastique Zombicide Black Plaque qui propose du matériel exceptionnel mais avec une ambiance que je ne trouve pas très intéressante.

Rendez vous lundi 19h pour Lundi c'est permis

Et si c'est ta première fois ici n'hésite pas à aller lire ce petit message qui explique le planning du blog.

Et n'hésite pas à aller liker la page Facebook du blog pour être informer des mises à jour

mercredi 2 novembre 2016

Les Mercredi de la Culture - La saga Alien



On continue dans la thématique Halloween avec aujourd'hui un petit focus sur ce qui est certainement ma saga "horrifique" préférée : Alien.

J'ai découvert cette saga très jeune, bien avant l'âge théorique autorisé. Je me souviens encore être dans le rayon Cassette Vidéo d'un Hypermarché en train de peser judicieusement ma décision sur quel film prendre après que ma mère m'ai dit d'en choisir un.
J'avais entendu parler d'Alien par un cousin plus âge. J'avais aussi vu des images dans des magazines de jeux vidéo. La créature entretenait un mystère auprès de moi et son design me touchait particulièrement.


J'ai donc commencé avec Alien le 8ème passager avec sa mise en place lente, son ambiance claustrophobe, son côté hard SF, son ambiance sonore incroyable et son utilisation brillante de la lumière et des espaces pour rendre le monstre encore plus effrayant en en montrant le moins possible.

Etonnamment, j'ai ensuite vu le 3 avant le 2. Le premier visionnage n'a pas été à la hauteur de mes attentes et pourtant plus le temps passe plus je l'apprécie au point qu'il est devenu mon opus préféré. C'est difficile à expliquer mais au final je pense que l'ambiance poisseuse, les personnages, la musique, tout le déroulement de la fin et surtout le geste final de Ripley ont fait petit à petit devenir ce film culte à mes yeux.

Peu de temps après, j'ai pu voir le 2 qui fut pendant longtemps mon film préféré (pas de la saga, film tout court). Le savant mélange d'action, de suspens, le retournement de situation entre chassé et chasseur qui se produit plusieurs fois dans le film. Et cette scène finale épique... brrr.. rien que d'en parlé ça me donne des frissons.

Pendant très longtemps quand on parlait d'Alien, il n'y avait que ça (et les novelisations des films).

Et puis finalement la magie d'Hollywood opérant, il y a eut un Alien 4. Premier Alien que j'ai pu aller voir au cinéma et que j'ai beaucoup aimé.

A ce stade là, il faut bien comprendre que le monstre tend à me faire perdre mon objectivité.

Mais à cette époque, c'est normal pour moi de l'avoir apprécié, je venait de découvrir Jean Pierre Jeunet et j'adorais son œuvre, son univers et ses acteurs fétiches. Du coup voir un Alien à travers son regard était pour moi une expérience fascinante et même si le film n'est pas parfait et se place en dernière position de mon classement perso de la saga, il reste pour moi un excellent film.

Avec ce film, on termine ce que j'appelle la quadrilogie classique, que l'on retrouve souvent en pack avec plein de bonus et de making off absolument passionnant quand on aime la saga.

Vinrent ensuite en vrac les deux films Alien vs Predator (inspiré du comics et du jeu vidéo) qui ne sont pas canonique et Prometheus qui se déroule avant le premier Alien et qui s'attarde sur les Space Jockey, les mystérieux extraterrestres qui sont à la source de la quadrilogie d'origine. (C'est le signal provenant d'un de leur vaisseau naufragé sur la planète LV-426 qui attire le Nostromo sur place.)

Sans m'étendre, mon côté fan boy m'a fait aimer les deux AvP ainsi que Prometheus mais ils n'ont pas l'aura mythique de la quadrilogie.
Prometheus peut néanmoins être la première pierre de quelque chose de très intéressant mais cela demande une suite pour être vérifié et relier le tout à la saga que j'aime tant.
A ce titre j'attend avec impatience Alien Covenant la suite de Prometheus qui semble promettre un retour vers les sources de la saga.

En plus des films, il y a aussi eut plusieurs livres, des comics, des jeux de plateau et des jeux vidéo.

A ce titre, je conseille pour les amateurs de sensation forte, l'excellent Alien Isolation qui se déroule entre le premier et le second film avec une ambiance très proche du premier film.

A travers de cette saga, je me dois aussi de rendre hommage au personnage emblématique de cette saga, une héroïne comme on n'en voit pas assez souvent et qui m'a permis de me rendre compte très jeune qu'il n'était pas nécessaire d'avoir une paire de balloches pour être super balaise et inspirante.

Je parle d'Ellen Ripley interprétée par l'excellente Sigourney Weaver


Pour finir et pour se rendre compte de l'importance de cette saga pour moi, c'est mon amour pour Alien et sa créature qui m'a fait choisir Warhammer 40000 plutôt que son équivalent médiéval fantastique il y a plus de 20 ans. Et c'est ce qui fait que mon armée Tyranide restera toujours mon armée préférée.

Bref les Aliens, je les ai dans la peau !

Et sur le doigt !
Et voilà, je pense avoir fait le tour du sujet et je pense qu'on en reparlera dans l'avenir avec les nouveaux films en préparation !

A demain 19h pour Jeudi Rôle !

Et si c'est ta première fois ici n'hésite pas à aller lire ce petit message qui explique le planning du blog.

Et n'hésite pas à aller liker la page Facebook du blog pour être informer des mises à jour

lundi 24 octobre 2016

Le Lundi c'est permis - Debrief Belligames

Comme annoncé, j'ai passé ma journée du dimanche au Belligames à Fontainebleau organisé par l'association Fumbles.

Allons droit au but, c'était super et j'invite cordialement toutes personnes à avoir envie d'aller passer une journée à jouer (jeux de société, jdr, wargames, jeux vidéo..) à s'y rendre.

Voilà, ça c'est dit.

L'évènement en question se déroulait dans le théâtre municipal de Fontainebleau, l'entrée était gratuite et il y a avait un stand buvette avec des prix tout doux pour une convention.

En entrant dans le théatre, on est accueillit par des charmants animateurs en T-Shirt bleus et par une immense table recouverte de jeux de société en libre service.
Un peu plus loin, on trouve un ensemble de table à disposition pour s'installer ainsi que des grandes tables recouvertes de figurines présentant plusieurs jeux.

 
 


 



Après avoir fait un petit tour, un animateur nous a fait découvrir une version seconde guerre mondiale du système Héroika :

 
 


C'était très intéressant à mi-chemin entre de l'Epic et du wargame sur hexagone type Squad Leader. En tout cas chapeau à l'animateur qui a poussé les recherches très loin pour proposer des informations au plus proche de la réalité historique.
Un petit polissage des règles et je pense qu'il peut y avoir un très bon jeu (comme la possibilité de pousser des épaves par exemples ;) )

Suite à cette mise en bouche, je me suis installé à une table pour enchainer les parties avec au menu du 7 Wonders Duel, Mémoire 44, Fantôme de l'Opéra, CIA vs KGB et Manchots Barjos.





Voilà comment occuper sont temps de 10h à 18h !

Quand je suis arrivé l'espace JDR était vide mais au bruit je pense qu'il y a eu de l'activité dans l'après midi avec des parties courtes (15 min ou 1h) de proposées.

Pour l'espace jeux vidéo, c'était principalement du rétro gaming et du party game, bref de quoi s'amuser à plusieurs.

En bilan, les point positifs que je retiens : Très bon accueil, lieu très sympa, du monde mais pas trop, un grand choix de jeux, une grande confiance des orga sur la mise à disposition des jeux.

Parmi le petit point d'amélioration possible : Faire quelque chose pour les grilles de chauffages au sol, il y a un risque de perte de petites pièces de jeux dedans, niveau jeux de figs proposer plus de choix (Warmachine, Eden, Infinity,...)

Un dernier point pour se décider à y aller, comme souvent il est plus simple d'aller à ce genre de manif à plusieurs pour pouvoir jouer avec des gens qu'on connait, mais il était aussi très facile de trouver des tables à compléter et donc possible de venir seul (si on a pas peur d'aller vers des inconnus).

Bravo aux orga pour le gros boulot derrière et à tous ceux qui ont participé ! Je prend rendez vous pour l'année prochaine sans hésiter.

A demain 19h pour le Mardi Silence on peint !

Et si c'est ta première fois ici n'hésite pas à aller lire ce petit message qui explique le planning du blog.

Et n'hésite pas à aller liker la page Facebook du blog pour être informer des mises à jour

mercredi 12 octobre 2016

Les Mercredi de la Culture - Miss Peregrine et les enfants particuliers

Miss Peregrine et les enfants particuliers est un film de Tim Burton sorti le 5 Octobre 2016.

J'ai eut l'occasion d'aller le voir dimanche dernier et voici mon point de vue sur ce film. Pour se mettre dans l'ambiance voici la bande annonce :



Pour commencer et aller droit au but, le film m'a plu et j'ai passé un très bon moment.

On est face à un film assez classique dans le fond. L'histoire d'un personnage en difficulté qui va dans un lieu mystérieux avec des habitants étranges et qui doit faire face à une menace. C'est Harry Potter, X-Men, Wanted, Matrix...
Donc si on aime ce genre d'histoire (ce qui est mon cas) c'est déjà un bon point.
Il y a une touche d'originalité apportée par la notion de boucle temporelle qui permet certaines situations nouvelles et intéressantes.

Pour la forme, là il y a plus de chose à dire et c'est normal après tout, c'est un film de Tim Burton.
Globalement rien à redire, le film est beau, les décors aussi, les effets spéciaux sont biens mais plus important on retrouve par moment le génie gothico-burlesque de Tim Burton.

Faisons une petite parenthèse Tim Burton, j'aime quasiment tout ce qu'il a fait jusqu'à Sleepy Hollow et je suis beaucoup plus difficile par la suite mais il est indéniable qu'il a une patte graphique forte et que les films que je préfère sont ceux où on la sent. Beetlejuice en est le meilleur exemple.

A ce titre, je trouve Miss Peregrine un peu frileux dans l'ensemble mais avec des fulgurances excellentes qui remontent largement la barre et font oublier un premier acte un peu trop long. Par la suite, on frissonne et on se régale en même temps.

Au niveau des acteurs, le casting est très bon avec une Eva Green impériale qui confirme encore une fois tout le bien que je pense d'elle même si sa présence dans le film n'est pas aussi importante que pourrait laisser entendre la bande annonce.
Asa Butterfield qui tient le rôle principal est dans l'ensemble très bien même si son jeu d'expression mériterai de s'étoffer un peu.
Les enfants particuliers sont dans l'ensemble très bons et il n'y a pas trop le syndrome "enfant de film à qui on veut mettre des claques".

La bande son ne m'a pas laissé de souvenir ni dans le bon ni dans le mauvais sens à part une scène en particulier sous fond de techno qui est génial.

En conclusion, je n'ai pas vu le temps passé malgré un début un peu lent. J'ai retrouvé ce que j'aime chez Tim Burton même si j'en aurai aimé plus.

Je pense que c'est un bon film et je conseille d'aller le voir. Il n'est pas parfait et il y a quelques incohérences qui sautent aux yeux après le film. Mais tant qu'on est dedans c'est une très bonne expérience.

Sur ce à demain 19h pour Jeudi Rôle !

Et si c'est ta première fois ici n'hésite pas à aller lire ce petit message qui explique le planning du blog.

Et n'hésite pas à aller liker la page Facebook du blog pour être informer des mises à jour

vendredi 7 octobre 2016

Vendredi des dés - Colt Express "Coup de coeur 2016"


Pour une première de Vendredi des dés, je vous parle d'un jeu sans dé... ça commence bien...mais ça vaut le coup !

Mon coup de cœur de l'année 2016 en jeu de plateau est Colt Express !


Les joueurs incarnent des bandits de grands chemins à l'époque du Far West et doivent ramasser le plus de butin à bord d'un train avant que celui-ci n'arrive à sa destination.


Ce qui m'a fait tomber sous le charme c'est le plateau de jeu ! Il se présente sous la forme d'un petit train modulable en carton rigide dans lequel on déplace nos bandits. Quand j'ai vu ça, j'ai immédiatement voulut essayer.

Et le jeu en lui même est très bien. Il s'agit d'un jeu de planification. Chaque joueur va devoir planifier ses actions en fonction de certaines contraintes (main pioché, type de manche...) et ce n'est qu'une fois toutes les actions planifiés que l'on va les résoudre un joueur après l'autre. Ainsi une situation peut évoluer drastiquement entre la planification et la résolution !

Les actions à planifier sont sous la forme de carte que l'on pioche et permettent de se déplacer, tirer au pistolet, faire bouger le marshall...

Le système fonctionne bien, rapidement et n'est pas punitif. On ne peut pas être éliminé du jeu.

Il faut compter à peu prêt une heure pour faire une partie et on a souvent envie de prendre tout de suite sa revanche.

J'ai fait l'acquisition d'une extension, Chevaux et Diligences, qui rajoute une nouveau moyen de déplacement (les chevaux), un nouveau lieu de pillage (la diligence), des bonus à ramasser (flasque de whisky), des hôtages....

Bref tout un tas de nouveaux éléments qui injectent une grosse dose de choix supplémentaire et apporte beaucoup de variétés au jeu de base.

Pour conclure, c'est jeu que je trouve économiquement très abordable au vue de la qualité du matériel et du jeu.

Les deux défauts qui méritent d'être notés sont qu'il n'est pas très amusant à 2 et que sans l'extension les stratégies victorieuses ne sont pas nombreuses.

En écrivant cette article, j'ai vu qu'il y avait un nouveau supplément "Marshall et Prisonnier" et je pense pouvoir annoncer qu'il sera à l'honneur d'un prochain Vendredi des dés.
 
Bon week-end à tous !

A lundi 19h pour Lundi c'est permis !

Et si c'est ta première fois ici n'hésite pas à aller lire ce petit message qui explique le planning du blog.

Et n'hésitez pas à aller liker la page Facebook du blog pour être informer des mises à jour

jeudi 6 octobre 2016

Jeudi Rôle - Bloodlust - Opinion

Parmi les jeux et les campagnes que je masterise au fil des ans, certains me marquent plus que d'autres.

Bloodlust et la campagne a été un de ces moments marquants. Ce qui du coup me donne envie d'écrire un peu sur le jeu.

Avant tout voici un lien vers le site officiel qui propose une présentation de l'univers mais permet aussi de télécharger le système de règle Metal qui est utilisé dans le jeu.

Bloodlust Métal, version 21ème siècle d'un classique du jdr français des années 90, permet donc au joueur de parcourir le monde de Tanaephis et ses régions diverses et variés.

La particularité de ce monde fantastique ? Pas de magie, pas de religion mais des Armes-Dieux.

Ces armes indestructibles au caractère bien trempé sont présentes parmi les hommes depuis des milliers d'années et se transmettent de Porteur en Porteur à travers les âges. Et ce sont les lubies et les désirs de ces armes qui tendent à mettre un sacré bazar dans cet univers.

En effet, un porteur avec une Arme Dieu entre les mains devient capable d'actes incroyables, de magies et autres pouvoirs.
Mais encore faut il bien s'entendre avec son Arme, agir dans son sens, répondre à ses caprices, lui offrir les sensations qu'elle attend.
Car autant une arme à besoin d'un porteur pour ressentir des choses autant il ne lui est pas très difficile de trouver un nouveau porteur.
C'est donc cette relation Arme - Porteur qui est au cœur du jeu et qui est donc la clé d'une bonne partie de Bloodlust.

C'est un facteur très important à gérer car s'il est géré par dessus la jambe, Bloodlust ne sera qu'un jeu med-fan où l'on joue un héro avec une arme magique.


Parlons ensuite du système métal proposé par le jeu.

C'est un système de jeu assez original qui change des grands classiques (Basic, D20...) et qui essaie d'introduire du roleplay dans la résolution d'action.

Sur le principe, on lance une poignée de D6 (correspondant à  Compétences + Aspect), on additionne le résultat et si on passe un certain seuil (déterminer par l'état de santé du perso) l'action est réussi. Pour déterminer la qualité de la réussite, on additionne le nombre de dé ayant obtenu un résultat paire.
En cas de jet en opposition, on compare la qualité du jet.

Voilà pour la base, il est ensuite possible de faire pas mal de choses avec sa poignée de dé pour améliorer la qualité mais je n'entrerai pas dans les détails.

Un peu plus haut je parle d'Aspect dans le cadre d'un jet et c'est un élément qui sur le principe apporte de l'originalité au système. Ce sont pour la plupart des adjectifs associés soit au personnage, soit à un objet ou encore un lieu qui viennent s'ajouter au jet et qui se traduit dans le jeu de manière descriptive.

Par exemple  : Un jet de Bagarreur + Grand signifie qu'un personnage se sert de son allonge pour essayer de toucher l'adversaire, tandis qu'un jeu de Bagarreur + Coups Vicieux traduit qu'on cherche à viser les points faibles. Ce qui offre en théorie des opportunités intéressantes de roleplay.


Dans l'ensemble ça marche très bien, mais au final la plupart du temps, les joueurs vont trouver une combinaison de compétences et d'aspects et s'en serviront tout le temps. Sans oublier certains aspects très générique qui servent trop souvent (Agile, Rapide...).
Cela demande donc un peu de discipline de la part des joueurs et du MJ pour être utiliser correctement.


Pour conclure, j'aime Bloodlust et je le conseille vivement même si le système est perfectible et parfois trop complexe pour l'utilisation qui en est faite.

Points positifs :

- Relations Arme Dieu - Joueur innovantes et intéressantes
- Univers médiéval assez cosmopolite, adulte et avec un petit côté Conan.
- Jeux tout en un (le livre de base suffit largement)

Points négatifs :

- Système parfois un peu alambiqué pour pas grand chose.
- Le côte "sombre" de l'univers peut déplaire.
- Peu de suppléments ce qui implique des questions sans réponse.

A demain 19h pour Vendredi des dés !

Et si c'est ta première fois ici n'hésite pas à aller lire ce petit message qui explique le planning du blog.

Et n'hésitez pas à aller liker la page Facebook du blog pour être informer des mises à jour