mardi 25 avril 2017
Mardi Créatif - Imperium Tertius - Apocalypse - Compte rendu narratif - Troisième partie et fin
La téléportation avait été un succès. Devant lui se dressait l'une des deux forteresses protégeant la porte Aquila. Le gigantesque macro-canon faisait feu sur le champs de bataille en contrebas. Il tirait paresseusement ses obus de manière automatique faisant des pertes aussi bien du côté loyaliste que traître.
Les Magos de l'Adeptus Mechanicus avaient fournis à toutes les troupes de chocs Impériales des codes de forçage pour prendre le contrôle de la forteresse. Il ne restait plus qu'a atteindre les panneaux de contrôles.
Dante avait avec lui dix Blood Angels de la compagnie de la mort ainsi que le Chapelain Mortis qui avait pour rôle de contenir les enragés en armure noire.
Un énorme Land Raider lui aussi de couleur noire s'était téléporté à leur côté avec son chargement de marines de la compagnie de la mort encadré par l'archiviste Luka.
L'auspex de Dante se mit à afficher une quinzaine de signaux hostile en provenance de l'autre côté de la forteresse. Leur traces étaient imposante et rapide. Sans attendre Dante donna le signal pour avancer, il alluma son réacteur dorsal et fit un bond vers la forteresse.
Alors qu'il volait vers la fortesse, Dante vit immédiatement l'imposante machine de guerre. Porté par quatre immenses jeux de chenille, l'Ordinatus Ulator était en train de diriger sa monstrueuse arme sonique depuis le contrebas.
Dante compris que leur adversaire n'était pas dupe. L'Ulator disposait d'une puissance de feu capable de passer les boucliers de la forteresse.
Dante et ses hommes étaient à découvert, il leur ordonna d'entamer des manœuvres d'évasion mais il était trop tard.
L'onde sonique fit éclater les boucliers avant de les balayer comme des mouches. Dante tomba lourdement au sol et sentit plusieurs de ses os se briser. Son armure antique commença à lui administrer des soins. Le Land Raider s'arrêta net, le chenille détruite et son générateur déconnecté.
Les occupants du véhicules défoncèrent la rampe d'assaut et continuèrent leur avance.
Dante se releva et harangua les survivants avec l'aide du chapelain.
Mais l'ennemi n'avait pas terminé avec eux, maintenant que les boucliers étaient tombés, la forteresse était vulnérable et un titan Reaver à l'apparence révoltante tourna ses armes vers les Blood Angels.
Des mini-soleils éclatèrent tout autour de Dante, la chaleur devint insoutenable, il vit la plupart de ses hommes fondre sous ses yeux. Il sut que le chapelain avait aussi succombé quand il cessa d'entendre sa voix dans son casque.
Péniblement, Dante se releva, il ne restait plus que deux marines avec lui et l'un avait perdu un bras.
L'escouade de l'archiviste s'en était un peu mieux tiré avec quatre survivants dont l'archiviste.
Dante cracha une quantité inquiétante de sang, ses signes vitaux étaient dans le rouge, il pouvait sentir son organisme amélioré se battre pour assurer sa survie.
C'est alors qu'il les vit, cinq motards répugnants, souillés par la maladie et la rouille, étaient au niveau du panneau de contrôle en train d'essayer d'en prendre le contrôle. Dante était trop loin, trop faible pour y aller mais il vit que Luka avait anticiper son ordre et qu'il menait les survivants de son escouade à la charge.
Luka se jeta de plein fouet sur les immondes traitres l'arme et le bras chargé d'énergie psychique. Lui et ses hommes taillèrent en pièce les motards. La sauvagerie des Blood Angels étaient plus fort que la résistance impie donné par les dieux sombres.
Luka marqua une pause et alors qu'il s'apprêtait à lui même prendre le contrôle de la forteresse, il sentit une présence sauvage et féroce. Dix cavaliers Thunderwolf s'était tenu en réserve et se jetait maintenant sur eux.
Dante vit Luka se battre vaillamment contre les Space Wolves renégats. Il le vit même abattre le meneur de cette troupe avec sa hache de force. Mais la meute était trop forte et elle dévora Luka et ses hommes.
L'espoir quittait Dante petit à petit et même l'arrivée d'un Stormraven chargé de renforts ne sut le rassurer car les armes titanesque de l'adversaire allait à nouveau faire feu.
Les deux survivants de l'escouade de Dante se sacrifièrent faisant barrage de leur corps pour que le maître du chapitre survive. Le missile Vortex destiné au Stormraven fut esquivé avec brio. Et par miracle le champ de protection de Dante le sauva de deux tirs capable de détruire un titan.
Dante profita que le déluge avait cessé pour profiter de l'accalmie. Blessé et seul survivant de son escouade, il se jeta sur les cavaliers Space Wolves.
L'ombre du Stormraven passa au dessus de lui et les marines de la compagnie de la mort qui s'y trouvait se jetèrent en plein vol pour venir soutenir Dante. Ils tombèrent au sol rudement, se brisant les os mais la rage noire était plus forte que la douleur.
Les cavaliers furent réduit à l'état de pulpe sanguinolente et Dante aux portes de l'inconscience pu prendre le contrôle de la forteresse.
Au même moment, il reçu un rapport indiquant que Célestine et Sammael après d'âpre combat avaient réussi à faire de même.
Il reçu même un rapport encore non confirmé indiquant qu'Abaddon avait suite aux tirs vengeurs du régiment de feu le général Grizmund.
Dante et ses hommes se réfugièrent dans la forteresse et se mirent à pilonner les forces ennemies.
Célestine et Sammael firent de même.
Devant le déluge de feu et la perte de leur commandant, les forces du Chaos entamèrent un repli rapide.
Malgré leur force supérieur, la porte Aquila tenait toujours. Cadia ne tombera pas... enfin pas pour le moment.
mardi 11 avril 2017
Mardi Créatif - Imperium Tertius - Apocalypse - Compte rendu narratif - Seconde partie
Le major Burns du XXXVIème Catachan, vétéran de multiples batailles, connaissaient trop bien la signification de ce silence. Les deux forces armées étaient trop près pour les frappes de préparation et trop loin pour les armes conventionnelles. Cela n'allait pas durer longtemps et bientôt l'enfer se déchainerait.
Le major mâchouilla son cigare et jeta un œil en contrebas de sa position à couvert. Il pouvait voir la grosse centaine d'hommes que comptaient sa compagnie et le soutien rassurant de leur Baneblade de compagnie. Plus loin sur le flanc gauche, il distinguait d'autres chars super lourds de la compagnie blindée du Général Grizmund.
Le reste des forces du général était sur le flanc droit, des dizaines de chars alignés, prêts à engager l'ennemie. Grizmund avait pesté contre le manque de place pour ses chars, il ne pouvait pas pratiquer les manœuvres qui avaient fait sa réputation.
Dans les ruines qui avaient constitué les défenses de la porte Aquila et qui entourait le major, les forces de l'Adeptus Astartes avaient pris place. Les imposants soldats en armures, noires, rouges et bleues, équipés du meilleur matériel attendaient stoïquement leur moment.
Des Land Raider, des Predator, des Rhinos ronronnaient puissamment.
Mais le plus rassurant était l'énorme titan Warlord positionné juste en face des portes, au centre de la formation.
Le Major attrapa sa paire de jumelles et observa les forces en approche. Il frissonna de manière incontrôlée et d'un coup même la présence d'un Warlord allié n'était pas suffisante.
Un Titan Warlord encadré par trois titans Warhound menaient à la bataille plus de deux cents spaces marines, de quoi conquérir un monde. Les traitres avaient déployés des hordes de zombies face au char de Grizmund. Le Major pouvait entendre celui ci râler devant le manque de cible pour ses chars.
Le moral du major chuta en berne, ils n'étaient pas assez. Ils allaient se faire balayer.
Aussi soudainement qu'il était arrivé, le calme cessa. Les forces chaotiques ouvrirent les hostilités avec le plus gros barrage de missiles manticore que le major n'avait jamais vu. Il cessa de compter après le 25 missiles.
Il observa impuissant la destruction de 3 chars super lourd dont son propre Baneblade. Il vit éclater les écrans du Warlord comme des bulles de savons. Il vit disparaitre dans les flammes prêt de la moitié des chars de Grizmund.
Alors les titans ouvrirent le feu, et tandis que le Warlord loyal essayait de rediriger de l'energie dans ses propres armes, il subit le tir d'une dizaine d'arme tueuse de titan. Et elles firent honneur à leur nom. Le Warlord mourant fit un pas en avant avant d'exploser dans un furie nucléaire. Le major se jeta à terre ce qui le sauva.
Ce ne fut pas le cas de plus de 70% de ses hommes qui périrent dans l'explosion. Les space marines, mieux protégés, eurent moins de pertes.
Le major cracha de la poussière et ramassa son cigare, il beugla des ordres dans sa radio pour essayer de ramener un peu d'ordre et préparer la contre attaque.
Une odeur d'ozone se fit sentir en même temps qu'un sifflement sourd. Des dizaines de drop pod tombèrent des cieux et d'imposantes silhouettes en armure terminator se téléportèrent tout autour d'eux.
Ils étaient encerclés et les accès vers les fameux téléporteurs étaient désormais bloqué par les drop pod. L'ennemie avait donc compris la stratégie impériale. Le major pour sentir poindre le désespoir.
Il fallait désormais espérer que le plan de Dante fonctionnerait.
Maintenant que l'armée du Chaos avait révélée une partie de sa main, les forces impériales purent en faire autant. Les forces survivantes ouvrirent le feu sur les obstacles qui bouchaient l'accès aux téléporteurs. Le major vit même un Land Raider percuter un drop pod pour passer au travers et accéder à la plateforme.
Les Drop pod de Sicarius se mirent eux aussi à tomber du ciel, s'appliquant eux aussi à empêcher l'accès au téléporteurs. Les cieux se remplirent de Stormraven, Firehawk, Stormtalon loyalistes et rapidement les forces aériennes chaotiques furent balayés.
Le major vit Dante et une dizaine de guerriers en noir descendre des cieux avec leur réacteurs et arrivé avec un minutage parfait sur une des plateforme de téléportation qui les fit disparaître dans un flash bleuté.
Malheureusement, Célestine et Sammael ne furent pas aussi précis et ne purent arriver à temps sur une plateforme pour profiter de la première vague de téléportation. Ils se retrouvèrent pendant de longues minutes en terrain découvert et le titan Warlord au service d'Abaddon décida de les prendre pour cible.
Des forces capables de raser des villes se déchainèrent sur Sammael, la Sainte et son escorte de motards Ravenwing. Alors un miracle se produit et alors que le major pensait assister à l'annihilation de leur dernier espoirt, il y eut des survivants.
Était ce le talent des pilotes de la Ravenwing ? Une bénédiction de l'Empereur ? Une chance insolente ? Nul ne le saurait, mais les survivants filèrent sans attendre et se téléportèrent loin de la fureur du champ de bataille.
Aussi incroyable que cela puisse paraître le plan de Dante avait fonctionné. Malgré des pertes incommensurables et une domination militaire totale, les forces d'élites de Dante, de Sammael et Celestine avaient réussis à se frayer un chemin vers les forteresses.
Le destin de Cadia et de l'Imperium reposait désormais entre les mains d'une poignée d'hommes et de femmes.
Et pendant ce temps, le major et ce qu'il restait des forces impériales devaient contenir l'avancée des traitres. Les troupes gardées en réserves étaient déjà en route, le couvent de la Rose Pourpre, une maison de Chevalier, une demi douzaine de titans léger et de reconnaissance.
Ce n'était pas assez car les forces chaotiques disposaient aussi de réserve mais il y avait peut être de quoi gagner assez de temps.
L'espoir était mince mais il était là.
A jeudi 19h pour Jeudi Rôle !
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mardi 28 mars 2017
Mardi Créatif - Imperium Tertius - Apocalypse - Compte rendu narratif - Première partie
Dans l'immense salle de briefing principal d'une des dernières forteresses Cadienne encore opérationnel, la nouvelle tomba comme un couperet, imposant le silence :
"Les Ultramarines ont trahi, Calgar a rejoint les rangs d'Abaddon..."
Personne ne pouvait mettre en doute la parole de Célestine, Sainte Impériale revenant à l'instant du cœur des affrontements.
"Certaines unités de l'Astra Militarum ont suivi Calgar, d'autres sont restées loyales, beaucoup ont pris la fuite..."
Personne n'osait interrompre le compte rendu de la Sainte.
"Cawl et Greyfax sont morts, nous n'avons plus aucun contact avec Creed..."
Une chape de plomb s'abattit sur l'assemblée, ce fut le général Grizmund qui brisa le silence.
"Mes forces blindées sont à votre disposition, nous écraserons les hérétiques sous nos chenilles !"
Dans son imposante armure énergétique noire, Sammaël, capitaine de la seconde compagnie Dark Angel, grand maître de la Ravenwing pris la parole :
"Ce qu'il reste de mes hommes sont aussi à votre disposition, avez vous des nouvelles des Bloods Angels, ils ont promis qu'ils viendraient ?"
Alors qu'il prononçait ces mots, le sas blindé d'entrée s'ouvrit sur un ange auréolé d'or. Le visage d'un primarque ausculta l'assemblée :
"Et nous avons tenu notre promesse, les fils de Baal sont arrivés sur Cadia. Qu'en est il de la situation ? Que nous restent ils comme forces de disponible ?"
Les regards passèrent du Commandeur Dante à Sainte Célestine qui dressa une bilan de la situation :
" La bataille est globale. Nous arrivons difficilement à retenir les forces du chaos. Mais avec la défection des Ultramarines et l'arrivée imminente du Fléau en personne nous craignons une percée imminente qui condamnerait Cadia et par conséquence Terra.
Toutes nos analyse indique que la percée aura lieu au niveau de la porte Aquila. Elle est normalement défendue par deux forteresses lourdement armées, mais celles ci ne répondent plus et sont passées en mode automatique, elles tirent sur toutes cibles se présentant devant la porte.
Les forces ennemis se regroupent, l'équivalent d'une compagnie de renégat de la Death Guard avec des hordes de créatures mortes vivantes, une centaine de Space wolves rendu fou furieux par la corruption avec ces créatures étranges que l'on nomme Wulfen, des forces de la Black Legion, toute la première compagnie Ultramarine, plusieurs machines de guerre lourdes et quasiment toute une légion titanique.
De notre côté, le régiment du Général Grizmund est presque au complet avec en soutien plusieurs escadrons de Valkyrie, les forces de la Ravenwing sont d'une trentaine d'hommes, le couvent de la Rose Pourpre compte plus d'une centaine de sœur prête à mourir pour l'Empereur. Une compagnie de Leman russ et une compagnie d'infanterie de Catachan sont aussi en réserve. Et nous avons aussi des Titans, moins que l'ennemi mais nous avons un Warlord.
Nous comptons beaucoup sur vos renforts Commandeur."
Dante analysa les informations et commença à entrevoir un plan de bataille :
"Malheureusement, je viens avec moins de renforts que prévu. Baal subit actuellement l'attaque des Tyranides. Je suis ici avec la moitié de la première et de la seconde compagnie. Lemartes m'accompagne avec plus d'un trentaine de membres de la compagnie de la Mort."
L'assemblée se décomposa en entendant la nouvelle. Tous savaient que ce ne serait pas assez. Dante reprit :
"Il faut que nous reprenions le contrôle des forteresses qui protègent la porte. Avec leur puissance de feu nous pourrons contrôler l'avancé ennemie."
Sammel objecta :
"Nous y avons déjà songé, les voies d'accès par le sol sont détruites et les écrans qui les protègent empêchent toutes approches aériennes. Terra sera tombé avant que nous dégagions un chemin d'accès"
Célestine intervint :
"Il y a peut être un moyen. Avant de périr, Cawl m'a parlé d'un ancien réseau de téléporteurs qui permettaient aux troupes de se redéployer rapidement au besoin et en particulier d'accéder aux forteresses. Ils ont arrêté de s'en servir car les esprits de la machine étaient devenus capricieux et imprévisible. On pourrai s'en servir. Les plateformes de téléportation se trouvent devant la porte Aquila."
Grizmund fronça les sourcils :
"Calgar doit être au courant de cela, au moment où l'on activera les téléporteurs, il fera pleuvoir la mort sur nous depuis l'orbite ou les cieux."
Dante leva la main, ce qui interrompit les discussions :
"Nous utiliserons les téléporteurs. Nous allons attendre qu'ils lancent leur attaque, nous alignerons nos troupes comme si nous cherchions à les arrêter et quand ils seront à porté de fusillade alors nous activerons les téléporteurs. Calgar a peut être perdu la tête en nous trahissant mais je ne pense pas qu'il bombarderait ses propres troupes.
A ce moment là, l'ennemie sera à portée de feu optimal, Grizmund je compte sur vous et vos tanks pour nous couvrir et détruire le maximum de puissance de feu chez l'ennemie.
Nous devons préparer des forces de frappes d'élites et percutantes, elles seront les premières à essayer de se rendre dans les forteresses pour en prendre le contrôle. Célestine et Sammael, je vous charge de prendre la forteresse Est, je m'occupe de l'Ouest personnellement.
Le reste de nos forces aura pour objectif de tenir la porte et d'ouvrir l'accès aux téléporteurs.
Nos pertes seront énormes et nos chances de prendre le contrôle des forteresses est faible surtout si l'ennemie y envoie aussi des troupes. Mais nous avons l'Empereur de notre côté et Il nous garde !"
L'assemblée reprit la liturgie en chœur. Derrière son masque, Dante esquissa un bref sourire quand un message codé lui parvint.
"Ne pariez pas trop vite contre nous, tous les Ultramarines n'ont pas trahit. Cato Sicarius vient de me contacter. Nous pouvons compter sur lui, sa seconde compagnie et toutes les forces aériennes à sa disposition."
Un murmure de joie se propagea tandis que Dante exposait son plan :
"Nous les garderons en réserve, ils seront notre atout. En jouant sur l'effet de surprise et une domination total des airs, nous forcerons l'ennemie à se concentrer sur autre chose que les forteresses. Si il les oublie alors nous auront gagné."
Les grandes lignes du plans étaient en place, il ne restait plus qu'à le mettre à l'épreuve de la bataille.
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mardi 17 janvier 2017
Mardi Créatif - Alpha Legion - Background - Introduction N°2
+Planète 12/33 - 904M30 +
Ce n'était pas la première fois que les Orks lançaient des attaques surprises sur l'arrière des lignes Impériales, elles étaient en général assez bégnines mais celle là était un peu plus inquiétante.
La cible était un poste du Mechanicum assez isolé et s'il appelait à l'aide c'est que ses défenses pourtant importantes n'arrivaient pas à tenir en respect les Xenos.
Scipio consulta les forces disponibles à proximité et analysa la situation. Un escadron de motojet Sky Hunter se trouvait à moins de dix minutes de l'avant poste. Il décida de les envoyer en reconnaissance, en fonction de leur rapport, il serait capable de déterminer si des forces supplémentaires sont nécessaires.
Il vit la demi douzaine de points bleus se détacher d'une formation plus important dans une courbe gracieuse et prendre la direction de l'avant poste.
Tout en traitant des centaines d'autres informations, Scipio consulta les états de services de l'escadron. Les motojets de modèle Scimitar étaient des fleurons de technologies, difficile à entretenir mais solide et lourdement armées. Entre leur solidité et leur puissance de feu anti-personnel, elles étaient l'outil parfait contre les Orks.
Le premier rapport de contact entre l'escadron Sky Hunter et les orks commencèrent à arriver. Les bolters lourds et l'armement volkite des motojets faisaient des ravages dans les rangs des orks. Les vecteurs d'attaques étaient exécutés à la perfection et rapidement la menace disparue.
Scipio fronça les sourcils, le sergent de l'escouade venait d'envoyer un message inquiétant mentionnant des charges d'explosifs sur un réacteur à plasma. Les Orks avaient lancé une mission de sabotage.
Soudainement, sur l'écran hololithique, une poignée de signaux disparut dans un coin de l'écran, là où se trouvait le poste du Mechanicum. En une fraction de seconde, Scipio envoya sur place un autre groupe de reconnaissance pour faire un bilan de la situation.
Alors qu'il observait l'avancement des opérations, un petit doute s'installa dans son esprit, un détail qu'il avait omis. Le doute chatouilla son esprit de plus en plus fort au point qu'il ne pouvait plus l'ignorer. Il regarda à nouveau les états de services de l'escadron Sky Hunter et trouva rapidement le détail en question. Celui-ci avait été déclaré perdu la veille et ses membres morts au combat.
L'esprit de Scipio avait du mal à analyser cette situation et quand il reçu les rapports de l'autre équipe de reconnaissance, il n'en fut que plus confus.
Le poste du Mechanicum n'était plus qu'un plateau vitrifié par l'explosion du réacteur, aucun survivant. Cependant, il n'y avait aussi aucune trace aux alentours de l'engagement entre les orks et les motojets. Comme si il ne s'était rien passé.
Scipio ordonna que la zone soit fouillée avec attention et il se concentra à nouveau sur le reste du champ de bataille. Cet incident ne devait pas le détourner de l'ensemble de la campagne.
Scipio ne vit pas la fin de la campagne. Il trouva la mort entre les griffes énergétiques d'une machine de combat Xénos.
Son successeur classa les incohérences de l'incident de l'avant poste du Mechanicum comme des aléas de données en zones de guerre et n'y donna pas suite.
Les seuls témoins étaient un petit groupe d'Orks qui songeaient effectivement à lancer un assaut sur cet avant poste. Ils avait vu les motojets arriver au niveau de l'avant poste. Celui-ci était calme et ne subissait aucune attaque. Des légionnaires étaient descendus de leur monture, avaient pénétré dans la structure avant de ressortir en compagnie d'un groupe de Technoprêtres. Puis les motojets étaient repartis en laissant derrière elles suffisamment d'explosif pour provoquer une fusion du réacteur à plasma.
Ni les motojets, ni les technoprêtres ne furent revus sur 12/33
Rendez vous demain 19h pour Les Mercredi de la Culture.
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Bonjour dans les petits mots doux d'Alpharius, j'ai terminé de peindre mes 1000 pts d'Alpha Legion, il me reste du soclage à faire et à récupérer 3 figs bêtement oublié au FWD.
mardi 9 août 2016
Horus Heresy - Alpha Legion - Background - Introduction
jeudi 18 août 2011
Rogue Trader - Journal du Lieutenant Waggens
250M41 Journal du Premier Lieutenant Jonatan Waggens
J-60
Je viens enfin d’obtenir mon diplôme d’officier pilote auprès de l’académie de la famille Drake. J’y travaille d’arrache pied depuis plus de deux ans et j’ai enfin réussi. Maintenant, il ne me reste plus qu’a obtenir une affectation sur l’Invictus Nautilus.
J-58
Kitten, Dillon et Dizzy ont aussi eut leur diplôme : Kitten en tant qu’officier artilleur, Dizzy en tant qu’officier pilote et Dillon en tant qu’officier Auspex. Rico a échoué, il pense essayer de s’engager dans l’Infanterie Spatiale.
J-45
J’ai enfin réussi à obtenir mon affectation, j’embarque dans 15 jours et nous partons explorer un espace inconnue dans un mois et demi. Mère serait tellement fière de moi.
J-42
Kitten a aussi été pris pour servir à bord de l’Invictus. C’est super, on ne sépare pas une équipe qui fonctionne. Dillon a été sélectionné pour servir à bord d’un croiseur de la famille Drake. Il a du partir en urgence. J’espère que je le reverrais.
J-31
On va faire la fête ce soir avec Kitten, Rico, et Dizzy. C’est notre dernière soirée avant que les choses ne changent définitivement. Adieu plancher des vaches !
J-30
J’ai trop fait la fête hier mais la soirée fut bonne. Dizzy et moi on a finit ensemble histoire de marquer le coup avant de partir. Je ne partirai pas vierge. Le speedertaxi vient d’arriver, c’est partit pour l’aventure.
J-29
Ça y est, j’ai embarqué. Durant le transfert en navette, j’ai pu apercevoir l’Invictus Nautilus depuis le hublot. Elle est magnifique. C’est une frégate Falchion construite sur Voss. Sa coque est peinte comme un trompe l’œil de fond étoilé, il paraît que c’est en hommage à l’Overwind, le cuirrassé de Francis Drake. La proue est peinte en bleu clair avec deux yeux peints à l’embouchure des torpilles. Un nautile argenté géant est peint sur la poupe et ses tentacules dorés remontent le long de la coque. C’est l’offficer Emer, le chef Bosco, qui nous a accueillit. Il nous a menés à nos cabines. J’ai rencontré un autre jeune officier, Ace. C’est mon voisin, nous avons sympathisé.
J-28
J’ai rencontré mon supérieur, le Maître Timonier Jeff Moreau. Il est très sympathique et très chaleureux, il a su détendre rapidement l’atmosphère. Par contre je n’ai pas compris pourquoi il y avait des dès en mousse accroché au dessus de la barre. J’ai pris connaissance du planning de mes quarts.
J-25
Nous sommes partis pour Gelt, le dernier monde civilisé avant le grand saut dans l’inconnu. J’ai eu l’occasion de voir pour la première fois le commandant Carse. Il rayonne de confiance en soi et de certitude. Il connaissait aussi mon nom. Je sais que nous irons loin avec lui.
J-15
Je suis fou de rage… Dizzy est arrivé à bord en tant qu’officier pilote. Elle a fait sa demande après la nuit que nous avons passée ensemble. C’est une gentille fille mais je ne veux pas la voir au quotidien. Heureusement, nos quarts ne sont pas en même temps.
J-10
J’ai rencontré le commandant en second, Magnusson. Il a l’air d’être un sacré filou. J’essaye toujours d’éviter Dizzy.
J-1
Ace et Kitten sont venus me chercher. L’officier supérieur de Kitten, un certain Artemus Gordon lui a proposé de venir participer à une table de jeu avant le grand départ. Kitten a perdu toutes ses économies.
Jour J
Nous venons de pénétrer dans le Warp. L’état d’alerte est en place et nous restons sur le pont. Nous ne savons pas quand nous arriverons. La navigatrice à l’air confiante mais j’ai du mal à faire confiance à une mutante.
J+5
Nous sommes toujours dans le Warp. Le moral est bon. J’ai croisé une fille superbe en allant apporter un message dans les quartiers de la femme du commandant. Je me demande qui c’est.
J+11
Nous sommes enfin sortit du Warp. Le soulagement est grand et l’excitation de la découverte s’empare de l’équipage. J’ai entendu dire que nous avions perdu le signal de l’Astronomican. J’ai confiance dans le commandant. Il sait ce qu’il doit faire. La fille que j’ai croisé s’appelle Carmen, c’est une diplômate. Je l’ai invitée à diner.
J+12
Nous sommes en orbite autour d’une planète. Il paraît qu’elle est hostile. Nous sommes en état d’alerte Maximale. Le commandant est en surface et c’est le second qui commande. Nous avons reçu un appel de détresse venant de la planète.
J+13
Nous avons engagé notre première bataille spatiale à deux contre un face à deux Raider Pirate. Nous nous en sommes sorti sans une égratignure et nous avons détruit un vaisseau adverse. J’ai vu l’officier Moreau à la barre, il est très impressionant. Nous sommes entrés en contact avec un officier de la Ligue des Mondes Obscurs. Ils ne sont ni pour, ni contre l’Imperium, je trouve ça louche.
Le commandant a trouvé les coordonnées d’une nouvelle planète, moins hostile, et il a décidé d’y aller.
J+16
Nous venons de passer trois jours éreintant avec une succession de saut warp. J’ai profité de mon temps libre pour revoir Carmen. Dizzy a tout gâché en prétendant être ma copine. Encore une fois ce sont toujours les mêmes qui vont s’amuser en débarquant sur la planète pendant que les autres continuent à trimer sur le vaisseau.
J+18
Le commandant a déclaré que la planète est viable. La première force de colonisation va aller s’y installer. Une rotation de permission est mise en place pour permettre à l’équipage de descendre sur la planète. Je ne pensais pas le dire mais le plancher des vaches me manquait.
J+25
J’ai mis les choses au point une bonne fois pour toute avec Dizzy. Elle est très en colère mais il n’y a plus de doute. J’ai proposé à Carmen de descendre avec elle sur la planète.
J+35
Nous avons passé 5 jours sur le sol de Mana. Je n’ai jamais vu un endroit aussi luxuriant. Les animaux sont tous étranges avec un nombre de pattes dépassant largement la moyenne standard. J’ai eut l’occasion de voir les grands singes bleus qui sont, paraît il, une mutation de la souche humaine. Ace a vu des être fée et il est persuadé qu’une des familles descend directement de sa famille dont certain membre ont fait parti de l’expédition Drake il y a cent cinquante ans.
J+50
Carmen m’a quitté, elle a trouvé quelqu’un qui correspondait mieux à ses attentes de fille noble. Je déteste ce type.
J+52
Je suis amoureux… j’ai rencontré par hasard dans les couloirs une femme superbe. Je ne sais pas qui elle est mais je le saurais bientôt. Elle est peut être plus agé que moi mais je suis sur d’avoir ma chance.
J+78
Pas de nouvelle de ma mystérieuse inconnue. L’installation de la colonie est terminée. J’ai eut l’occasion de descendre trois fois sur la planète. Nous avons fait le plein de vivre et nous nous apprêtons à repartir vers le système de Nibbel.
J+85
Kitten est mort. Une touche de torpille a emporté son poste de tir.
Je crois que j’ai fait une erreur en venant sur ce vaisseau. Lorsque notre vaisseau est sorti du warp, nous étions attendus par trois navires pirates appartenant au maître de la forge. La bataille fut âpre et nous fumes sauver grâce à l’intervention d’un vaisseau Xenos. Le commandant a été héroïque, il a repoussé avec brio une tentative d’abordage. Personne ne mettra pied dans notre vaisseau.
Je sais qui est la mystérieuse inconnue, c’est la Flight Marshall Silvia Rockman. Il y a du challenge.
Nous sommes proches d’une planète qui semble abriter une civilisation humaine proche de l’Imperium. J’espère que c’est vrai.
Mon grand père ne sait toujours pas que je suis à bord. Je n’ose pas me présenter à lui tant que je n’aurais pas fait mes preuves.
mardi 26 juillet 2011
Rogue trader - Présentation de la Frégate « Invictus Nautilus ».
Message transmis sur les systèmes de communications internes :
*Hymne Impérial*
Bonjour à tous, équipages et passagers, c’est le commandant Carse qui vous parle.
Tout d’abord je voudrai vous souhaiter la bienvenue à bord de mon vaisseau l’INVICTUS NAUTILUS, dernier fleuron de la technologie Impériale en matière de frégate de combat.
Vous allez passez plusieurs années à bord de l’Invictus Nautilus, il est donc important pour vous de connaître quelques caractéristiques de votre nouvelle demeure !
Tout d’abord quelques chiffres, il mesure
Pour faire assez simple, la frégate est de classe Falchion fabriquée autour du monde Voss dans le segmentum Solar. Vous avez donc l’honneur d’être à bord d’une frégate de dernière génération qui a ensuite été spécialement configuré pour accueillir une expédition d’exploration.
Voici les principales caractéristiques techniques de l’Invictus Nautilus.
Nous sommes équipé d’un moteur Warp Miloslav de dernière génération qui nous permet de voyager à très grande vitesse dans le Warp, il a cependant tendance à attirer un peu plus de rencontres que les modèles standards.
Mais ne vous inquiétez pas, pour contrer cela nous avons installé un champ Geller Héxagrammatique particulièrement efficace.
Lors de nos voyages dans l’espace normale, la propulsion est assurée par un moteur à plasma standard alimenté par un générateur Jovian 8.B amélioré et miniaturisé pour avoir plus de puissance en prenant moins de place. Poussé à sa limite la propulsion vous offrira une accélération de 4,6G pour atteindre une vitesse de croisière de 3 millions de kilomètres par heure soit approximativement 10 secondes lumière par heure.
En cas de rencontre viril, nous sommes équipés de tubes lanceurs de torpilles à plasma (c’est un élément caractéristique de la Frégate type Falchion) ainsi que d’une batterie d’arme à plasma dorsale. Les valeureux hommes d’équipages chargés de l’entretien et de l’alimentation de ses armes peuvent se trouver à la proue du vaisseau et dans les ponts supérieurs de la section médiane.
Par ailleurs je vous rappelle qu’en cas d’inspection de l’extérieur de la coque, il est nécessaire de vérifier que la grille de défense laser qui entoure le vaisseau est bien désactivée. Pour cela, adressez vous au Chef Mécanicien de garde.
Dans le cas d’une descente sur une planète, deux solutions s’offrent à vous, soit la classique navette de débarquement atmosphérique soit le téléportarium. Il se situe dans le local au point le plus bas du vaisseau derrière la grande porte blindée signalée par un grand signe danger. De plus au dessus de la porte un gyrophare fonctionne lorsque le téléportarium est en fonctionnement. Il est recommandé de ne pas y entrer dans ce cas. Ne prêtez pas trop attention à l’excentrique qui s’occupe de la maintenance.
Pour ce qui concerne la navette de débarquement, elle se trouve avec nos autres vaisseaux dans la soute de débarquement. Notre flotte compte actuellement 4 transporteurs de masses, 2 chasseurs Fury, et deux escorteurs de débarquement.
Par ailleurs si durant le voyage une envie de lire vous prenez, vous pouvez vous dirigez vers la bibliothèque situé sous le pont de commandement. En entrant merci de vous signaler auprès du bibliothécaire, il n’apprécie peu que l’on fouille sans qu’il le sache surtout quand il s’agit de ses cartes spatiales.
Pour les amoureux de la terre, du plancher de vaches et de la verdure, et pour ceux qui s’inquiéteraient de notre régime alimentaire, je vous invite à vous promener dans l’Arboretum des ponts inférieurs. Ce magnifique espace de plusieurs hectares situé au cœur du vaisseau au dessus des ponts de cultures hydroponiques va nous permettre de multiplier par deux notre autonomie en air et en nourriture. Il est possible de faire une demande de jardin auprès de l’intendance pour bénéficier d’un petit espace à cultiver.
Si jamais un objet venait à vous manquer, le magasin se trouve à proximité des chambres du réacteur. Le magasin est directement relié à notre Manufacturom personnel qui nous permettra de produire des objets à partir de matière première durant notre voyage. Soyez aimable avec les prêtres du Mechanicus qui s’en occupent, on ne leur a pas dit qu’ils étaient à bord d’un vaisseau quand on a déplacé leur usine.
Si vos pas vous mènent au cœur du vaisseau, vous trouverez les baraquements de la Garde Imperial dans les ponts autrefois destinés à la maintenance d’une seconde batterie. Ces espaces ont été spécialement aménagés pour transporter trois régiments de nos vaillants défenseurs qui seront avec nous pour conquérir de nouveau monde.
Pour finir vous trouverez au point le plus haut du vaisseau le pont de commandement qui est un des derniers modèles fabriqués par l’Adeptus Mechanicus dans le domaine de l’exploration. Nos senseurs perceront les étoiles et le vide pour trouvez les ressources qui feront de nous des femmes et de hommes riches !
*Hymne Impérial*
jeudi 16 juin 2011
Les mondes de l'Arccaelum – Contexte pour RT
Extrait des chroniques des mondes de l’Arccaelum
« … la zone Impériale connue sous le nom d’Arccaelum est le regroupement de sept secteurs de la bordure orientale de la galaxie dans le segmentum Ultima. Cette zone, située à la limite méridionale du bras Scutum de la Galaxie a été réintégré à l’Imperium il y a plus de cinq milles ans par un trio de Rogue Trader : Lord Carmin, Lord Drake et Lord Indican. En 478M35, ces trois Lord issus des plus prestigieuses familles de Terra aviaent été commissionnés par les Haut Seigneur de Terra pour explorer et conquérir cette zone au nom de l’Empereur de l’Humanité. D’anciennes cartes pré-impériales mentionnaient cette zone comme détentrices de mystères et de richesses.
Les années qui suivirent le départ des trois lords et de leur armada, furent des années de légende et de réussite. D’anciens mondes humains furent découverts, des SCS furent retrouvés et des routes commerciales s’ouvrirent sur le reste de la galaxie. Les secteurs Carmin, Andrinople et Indican furent fondés par Lord Carmin et Indican tandis que Lord Drake continuait l’exploration.
Un millénaire s’écoula et vit la création de deux nouveaux secteurs, Cérulée et Navel quand un conflit économique et culturel fit s’opposer la famille Carmin et la famille Indican (Voir Ouvrage annexe Les Guerres Pourpres de l’Age de l’Apostasie). A l’issue de ce conflit, les cartes du pouvoir furent redistribuées. Lord Indican fut nommé par les Haut Seigneurs de Terre comme régent de l’Arccaelum tandis que Lord Carmin se vit retirer son mandat d’exploration et se vit confier le gouvernement des secteurs Carmin et Navel.
Lord Drake qui était resté neutre durant la durée du conflit récupéra le mandat de la famille Carmin et se vit confirmer son rôle d’exploration et de consolidation des frontières impériales. Malheureusement, le conflit ayant laissé exsangue les forces de l’Imperium, une incursion majeur chaotique en profita pour attaquer l’Arccaelum et repoussa l’Imperium des secteurs Navel et Cérulée.
Lord Indican et Lord Drake organisèrent une croisade qui réussit à repousser les forces de l’Archennemie des zones Impériales. Lord Carmin en profita pour assoir une position politique forte et stable.
En 250M38, une découverte astronomique de premier ordre faite par la famille Drake bouleversa la vision de la zone. Une anomalie Warp d’origine inconnue et quasiment indétectable se situait aux abords des secteurs de l’Arccaelum. Cette anomalie fut découverte lors de la fondation des secteurs Sinople et Aurum. Les deux secteurs qui auraient du être très éloignés l’un de l’autre s’avérèrent être voisin.
Après étude, il fut découvert que l’anomalie Warp provoquait une distorsion des signaux spatiaux et de l’Astronomicon faussant toutes tentatives de cartographies de la zone. Après correction, il s’avéra que la zone Arccaelum formait un cercle quasi complet autour de l’anomalie.
Lord Drake se mit en tête d’explorer l’anomalie. Deux points d’entrés possibles furent découvert : l’un dans le secteur Sinople et l’autre dans le secteur Aurum. Un millénaire d’échec laissa la famille Drake au bord de la faillite et elle dut mettre un terme à son projet pour se concentrer sur ces obligations.
En 860M40, une Waaagh Ork de très grande ampleur mené par le seingeur de guerre Bakbone frappa le secteur Sinople. Une grande majorité des ressources du système se concentra vers la mise en échec de l’envahisseur. Cette pèriode trouble permit à la famille Drake de reconstituer une partie de leur puissance au détriment de la famille Indican. La famille Carmin en profita aussi pour prendre le pouvoir sur l’Arccaelum en mettant en avant les échecs et les erreurs commis par la famille Indican.
Une révolte éclata dans le secteur Aurum et Andrinople. Le secteur Andrinople fut ramené de force dans le giron Impérial par la famille Carmin tandis que le secteur Aurum reste un lieu de dangers.
En 100M41, le plus jeune fils de Lord Drake, fier de ses récent succès dans le secteur Aurum demanda à tenter une nouvelle exploration de l’anomalie désormais connu sous le nom de Mallae Gemini.
Le jeune Francis Drake réussit l’impossible et pénétra au cœur de l’anomalie avec sa flotte, à bord de son vaisseau amiral l’Overwind. Mais avant d’avoir pu faire parvenir les renseignements permettant de pénétrer dans l’anomalie, le contact fur rompu.
Presque un siècle et demi plus tard, un message à la limite du perceptible s’échappa de l’anomalie. Celui-ci contenait la route permettant d’explorer les mâchoires jumelles. Lord Augustus Drake, frère de Francis, commissionna son meilleur explorateur et gendre, le Commandant Matthew Carse pour retourner dans les mâchoires et découvrir ce qu’il se cache là bas…. »
mercredi 15 juin 2011
Altdorf Match - Numéro spécial Games Day
L'Altdorf Match de Juin est un numéro spécial Games Day spécialement concocté par les reporters de l'AM présent le jour J avec en exclusivité une Interview de Dan Abnett !
Obtenir l'interview de Dan Abnett fut toute une aventure mais j'ai finalement réussi à l'avoir en le contactant directement et il a eut la gentillesse de me répondre.
Scykhe: Gaunt's Ghost series is one of the longer running series we
have in France and we are all wondering about the future of the
series. Where are you going to lead the Ghosts? And will there be
more spin off around the Sabbat's World Crusade?
Dan: There are at least two more books to come after Salvation’s Reach, which will be published this autumn. That will end out the fourth arc of novels, which is called The Victory. After that, I have ideas for at least two or three more books that may round the series off, but I have only planned in detail to the end of The Victory, and the story definitely continues after that - for some of them! I also hope,sometime, to write some books about Ibram Gaunt as a young cadet - prequels!
Scykhe: Speaking of the Sabbat's World Crusade, even if this event is
happening in the "past" of the current timeline we don't know the
result. Have you a global scheme for the crusade or is the crusade
'living' in your head and changing with your work?
Dan: A little of both, actually. Ihave a generla long term plan, but it evolves.
Scykhe: Besides Commissar Gaunt, you are also known if France for your
work on the Inquisition. We have heard about a project that will
reunite Eisenhorn and Ravenor. Is this project still on the way? If yes can you say a little more about it?
Dan: I plan to start writing a third and final Inquisitor trilogy this year. It will be called the Bequin Trilogy, and will essentially be Eisenhorn versus Ravenor. In the end, there will be a trilogy of trilogies, you see. There will also be some new short stories and original audio dramas.
Scykhe: You are also working on the Horus Heresy series which you began
with the great Horus Ascension. Each novel of this series allows us to discover some secrets of the roots of the 40K universe but we are also all waiting to discover the battle of Terra and all the revelations that could come with it. Can you tell us more about the future of the series?
Dan: The series continues apace, and we are in the depths of planning it., It is a mammoth undertaking that will last many years! My next novel is called Know No Fear, and is the story of the Battle of Calth. I am really looking forward to it.
Scykhe: Have you scheduled to begin new series in the 40k or Warhammer
universe? And more generally what are your futures projects besides the current series you are working on?
Dan: With Gaunt, Horus and the Inquisitors, I’m pretty booked up, but I have plans for some Warhammer fantasy stuff in the near future. Some more Darkblade, amongst others. I also have plenty of comic work to do for Marvel and DC, a screenplay or two, and a few novels for other publishers!
Scykhe: I suppose that you are always asked the same kind of questions. So
to change a little, which question would you ask to yourself? And
which question would you ask to your French readers?
Dan: I guess I’d ask myself where I find the time to do everything - and I can’t answer that! I’d ask the French readers... which of my characters or series works the best in French?
jeudi 10 mars 2011
Altdorf Match - Numéro 15
Le 10 Mars est là est l'Altdorf Match aussi avec encore une fois une superbe couverture original et une toute nouvelle mise en page pour une meilleure qualité de lecture !
Le menu du mois :
En hors d'oeuvre
Feuilleté de news et sa sauce pimenté à la Pin Up
En Entrée
Velouté sur la vie de Sigmar
En Plat
Ragout d'Horus Heresy - Le test du jeu de plateau
En Fromage
Plateau de Modélisme - Soclage
En dessert
Coupe glacée à la V8 de Warhammer Battle
En digestif
Les loups de Middenheim
Tout ça pour la somme modique de 0€ !
Bon appétit et rendez vous le mois prochain
jeudi 10 février 2011
Altdorf Match - Numéro 14
A lire pour la pin-up aux charmes certains et pour les articles de qualités proposés par toute l'équipe. Dont un article sur Space Hulk écrit par ma propre personne !
Bonne Lecture
mardi 1 février 2011
Ligue GADZ - Règlement et présentation des équipes :
Extrait du réglement de la ligue G.A.D.Z. (Groupe d'Auto Défense Zombie, "la seule solution santé indépendante pour les zombies et les morts vivants") :
[...] Toutes les équipes d'au moins 11 joueurs répondant aux critères de répartition standard des compétitions de la fédération de Blood Bowl, faisant partie d'une nation officielle de la fédération et comportant uniquement des joueurs n'ayant jusque là aucune expérience dans le circuit peuvent s'inscrire à la ligue GADZ[...]
[...]A l'inscription, toutes les équipes s'engagent à jouer 1 ou 2 matchs contre au moins la moitié des autres équipes qui participent ou participeront à la ligue [...]
[...] Les équipes choisissent leur rythme de jeu et leurs adversaires avec les limites suivantes :
- Une équipe peut affronter une même équipe que deux fois durant l'intégralité des phases qualificatives de la ligue et le second match ne peut être joué que si l'équipe à joué au moins une fois contre la moitié des autres équipes.
- On ne peut plus jouer si on a N+2 matchs de plus que le premier du classement. Si on est le premier du classement on se base sur le second. [...]
[...]Pour être classé, il faut avoir joué au moins N-2 matchs, N étant le nombre de match du premier du classement. [...]
[...] Les phases qualificatives dureront 1 an maximum et peuvent se terminer en avance avec l'accord de tous les coachs si les équipes participantes remplissent toutes la condition du nombre de match joué. Une fois les phases qualificatives terminées, les 16 meilleures équipes s'affronteront lors d'une phase finale à élimination directe. [...]
[...] Tous les joueurs qui décéderont durant la ligue deviennent la propriété du Groupe d'Auto Défense Zombie jusqu'à leur réanimation, un emploi avec contrat de travail à durée indéterminé leur sera alors automatiquement proposé au sein du Groupe. [...]
[...] Le vainqueur de la ligue se verra accepté dans la fédération de Blood Bowl du vieux monde et pourra participer aux tournois les plus prestigieux du Vieux Mondes [...]
[...] Tous les joueurs peuvent souscrire un contrat d'assurance mort auprès du Groupe pour le prix de
Présentation des équipes classées au moment de la rédaction de ce manifeste :
1) Les Maam's : Équipe d'Ogre 6 matchs 4 victoires 2 nuls 0 défaite.
"Le secret de notre forme ? Un mammouth matin midi et soir, deux les jours de match"
2) Les Allos : Équipe d'Hauts Elfes 5 matchs 3 victoires 1 nul 1 défaite
" Nos joueurs connaissent plus l'infirmerie que le terrain mais on gagne quand même"Les
2) Medieval Punk : Équipe de Morts Vivants 5 matchs 3 victoires 1 nul 1 défaite
" No future ! Only Death ! Bière ! Bière ! Bière !"
4) Sangs Trente Croâ : Équipe d'Homme Lézards 4 matchs 3 victoires 0 nuls 1 défaite.
"La seconde génération est là !"
5) Les flèches de la reine : Équipe d'amazones 6 matchs 2 victoires 3 nuls 1 défaite.
9pts
" Il n'y a pas de chemin unique, seule le touchdown importe"
6) La meute = : Équipe de Nordiques 4 matchs 2 victoires 1 nul 1 défaite.
7pts
" C'est en marchant dans les entrailles que les barbares marquent des Touchdown"
6) Les Rubseux : Équipe d'humains 6 matchs 2 victoires 1 nul 1 défaite.
7pts
" L'UAI l'UAI a des athlètes qui connaissent le prix de l'effort"
8) Les Wolwerines : Équipe d'Orcs 8 matchs 2 victoires 0 nul 6 défaites.
6pts
" Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaghhhhhh !!!!"
9) Les No Life : Équipe de Vampires 6 matchs 1 victoire 0 nul 5 défaites.
3pts
" Comment tuer ce qui n'a pas de vie ?"
10) Les Crapauds : Équipe de Nurgle 5 matchs 0 victoire 1 nul 4 défaites.
1pts
" Beuarkl Blorf Bleurg"
vendredi 14 janvier 2011
Coin Coin Cup - Phase finale et Avenir
« …..
*Bruit de pas étouffé et souffle bruyant, des sons étranges semblent venir de plus loin*
… st-ce que ce truc fonctionne ? Z’aurait pu mettre un voyant ou un bidule dans ce genre. C’est quoi ce bout…
*Silence*
Je crois que c’est pour mettre en pause…
*Silence*
Oui c’est ça…
*Silence*
*Glougloutement d’un petit cours d’eau*
Bonjour Mesdames et Messieurs, je me présente Snikrat le Galeux gobelin reporter pour le journal l’Epique, premier journal sur le Blood Bowl de tout le vieux monde. Je suis actuellement en train de m’enfoncer dans les jungles du nouveau monde en Lustrie pour aller à la rencontre du Coach Scykhe et de son équipe les cents trente… aaaaaahhhhh mais qu’est ce que c’est que ce truc… allez va t’en !... punaise mais c’est quoi ce pays moisi et humide… Arrgh ça enregistre toujours, il faudra couper ça au montage…
*Silence*
*Les bruits de la jungle sont remplacés par ceux d’une cité primitive*
Me voilà dans les rues de la cité perdus de Muhp Ait Xo en compagnie de mes guides Skinks. Je vais rencontrer dans quelques instants le coach Scykhe, premier et unique humain à vivre dans cette cité Hommes Lézards. Dans quelques inst…
*Bruit de chute suivi par une bordée de juron*
Aie… m’aider surtout pas à me relever bande de sac à main.
*Discussion inintelligible suivi d’une sorte de ricanement sifflant*
*Silence*
*Ambiance calme avec un léger écho*
- Bonjour Scykhe, merci de me recevoir dans votre demeure.
- Bonjour Snikrat.
- Je suis venu en envoyé spécial pour discuter avec vous de la conclusion de
- C’est exact, lors de notre premier match de play off nous avons rencontré une autre équipe de skaven. Je préfère rester sobre sur le déroulement de ce match mais il restait moins de quatre rats debout à la fin du match, ce fut une victoire facile.
- Votre équipe semble très en forme face aux équipes Skavens.
- Les Hommes Lézards et les Skavens se détestent depuis très longtemps, c’est normal. Vint ensuite le match suivant face à des Orcs, ce fut un dur réveil pour nous. Depuis le début du tournoi nous avions uniquement rencontré des équipes agile et jouant sur les passes. Les Orcs ont quand à eux un jeu très physique et le temps que mes joueurs s’adaptent, le retard était impossible à rattraper.
- Ils semblent que votre équipe est lente à l’adaptation.
- C’est une force et une faiblesse des Hommes Lézards, leur flegme les empêche de paniquer mais ralenti leur prise de décision. Suite à cette défaite, nous pouvions au mieux espérer la 11ème place. Et c’est dans ce but que nous avons abordé notre dernier match contre les Wind ‘Rful, une équipe d’Elfes Sylvains.
- Match qui se solda par un match nul, c’est un peu décevant pour un dernier match.
- Oui et non, ils ont bien joué et on a bien joué. Je pense que nos deux équipes méritent cette onzième place. De plus nous n’avions pas le temps de rejouer le match pour déterminer un vainqueur. L’hiver approchant le métabolisme lent des sauriens n’auraient pas supportés le climat du vieux monde. Mais nous rejouerons avec plaisir contre cette équipe à l’occasion.
- Parlez nous maintenant de vos futurs projets.
- Et bien j’ai était contacté par un groupe d’investissement privé, pour participé à une toute nouvelle ligue. Cette ligue composée uniquement d’équipe débutante réunira des joueurs des quatre coins de la planète et sera suivit par un nouveau type de Cabalvision, le Kaable. Un accord a été passé avec les hautes instances du Blood Bowl et la meilleure équipe de la ligue se verra offrir une place dans le circuit des tournois majeurs du Blood Bowl aux cotés des plus grands.
- Voilà une idée forte intéressante ! Les cent trente Croâ seront-ils de la partie ?
- Non, le Grand prêtre mage Kermitloxan a déclarer que cette équipe avait pour seule destin de participer à
- Et comment ce nomme cette ligue ?
- Et bien notre principal sponsor étant le Groupe d’ Auto Défense Zombie, cette ligue sera la ligue GADZ.
- Merci Scykhe pour ces informations et bon courage pour votre nouvelle équipe.
*Silence*
*Bruit de jungle*
… Bien, il pleut, j’ai chaud et je suis perdu. Après avoir quitté la cité, j’ai découvert que mes guides comprenait parfaitement ce que je disais et qu’ils n’ont pas apprécié mes critiques quand à leur façon de vivre dans la boue… bien je vais tacher de suivre la riv… Qu’est ce que c’était que ce bruit… Aaaaaaaaahhhhhhhh….
*Bruit de mastication puis de déglution*
Ce reportage donna le prix Poule Hitzer à titre posthume à son auteur après que le démon enregistreur fut retrouvé par des conquistadores estalien dans des déjections de Carnosaure.
lundi 10 janvier 2011
Altdorf March - Numéro 13

vendredi 10 décembre 2010
Altdorf March - Numéro 12
Mais qu'est ce que l'Altdorf March ? Est bien c'est le fanzine officiel (magazine fait par des fans) du Warhammer Forum.
C'est une publication de 15 pages abordant chaque mois les dernières nouvelles des univers GW et d'autres articles de fonds.
Pour la petite information, je suis devenu depuis peu stagiaire rédacteur pour le fanzine et c'est dans ce numéro que vous trouverez mon premier article sur la hotte du père noël.
Bonne lecture
jeudi 6 mai 2010
L'affaire Karl Atride - Part VI
Atride sortit du bureau du Colonel suivit de près par le commissaire Grass. Le capitaine affichait un air sceptique et soucieux. Il fit quelque pas tout en respirant l’air. Il pouvait sentir l’approche Tyranides, les spores se faisaient de plus en plus présentes. Il se retourna et regarda Grass droit dans les yeux :
- Vous allez encore me suivre longtemps Commissaire ? demanda Atride.
- Vous avez entendu les ordres du Colonel, il ne veut plus vous laisser seul pour le moment. Et je me suis porté volontaire pour être votre officier garant.
- Je n’ai pas besoin de baby-sitter.
- Je sais. Par contre comme on a pu le voir aujourd’hui vous avez parfois besoin d’un mec pour vous tirer le cul des ronces.
- Hum, grogna Atride, très bien, sur le champ de bataille on sera ensemble et j’espère que vous ne trainerez pas derrière moi. Mais pour le moment, j’ai besoin d’un moment pour aller briefer mes hommes et pour ça je n’ai pas besoin de vous.
- Je dois vous suivre partout Capitaine, vous le savez bien.
- Bordel, vous êtes plus collant qu’un mange-face au régime.
- Un quoi ?
- Une saloperie de chez moi qui se planque pour s’accrocher à sa proie avant de la dissoudre pour la manger. Impossible à décrocher sans faire venir une livre de chair de la proie au moins.
- Charmant. La faune nécromundienne a l’air charmant.
Un homme à la carrure imposante portant l’uniforme caractéristique du 8ème Necromunda vint à la rencontre du capitaine et du commissaire.
- Chef, les hommes sont prêts on attend plus que vous.
- Merci Blane, on arrive.
- On ?
- Oui le Commissaire va rester avec nous.
- Mais je croyais que …
- Pas de discussion Adjudant, il n’est pas là pour vous juste pour moi.
Les trois hommes partirent en direction du campement des commandos d’Atride. Grass n’avait jamais assisté au briefing d’Atride à ses commandos et personne d’autres dans le régiment non plus à l’exception probable du colonel. C’était encore un privilège accordé par le colonel aux mystérieux Van Saar.
L’organisation du bataillon RSL était certainement la plus complexe de tout le régiment. En grande partie composé du 8ème régiment d’artillerie de Necromunda, il était devenu le fourre-tout du régiment.
A l’origine le 8ème régiment d’artillerie avait une organisation assez classique comportant deux bataillons d’artillerie et d’un bataillon d’infanterie motorisée. Le bataillon d’infanterie motorisée comportait trois compagnies, une compagnie de reconnaissance composée de sentinelle, une compagnie d’infanterie motorisée et une compagnie du génie.
Grass connaissait assez bien l’organisation d’origine du 8ème puisque c’était son régiment d’affectation d’origine. En tant que commissaire il avait en charge l’un des deux bataillons d’artilleries composés en grande partie de braves gardes bien content de n’être jamais en première ligne. Cependant il avait beaucoup entendu parler de la compagnie du génie et son célèbre commandant le capitaine Atride. Les cent cinquante hommes de cette compagnie était tous issu des milieux les plus dur des ruches et tous issus de la maison Van Saar. C’étaient de véritables franc tireurs complètement à l’écart de la structure hiérarchique usuel et sous la surveillance permanente de trois commissaires spécialement entrainés.
Suite aux événements de Bittorea et surtout aux lourdes pertes, le régiment fusionna et fut réorganisé en un bataillon de Reconnaissance, Support et Logistique. Toutes les pièces d’artillerie furent regroupés en une compagnie, tous le support logistique du régiment complet dans une autre compagnie et finalement on regroupa dans une compagnie dites de Reconnaissance les snipers, les sentinelles, les éclaireurs, les services spéciaux et les commandos d’Atride. Et l’on confia le commandement du bataillon à Atride.
Cette fois-ci, Grass eut la responsabilité de tout le bataillon à l’exception des quarante survivant Van Saar et d’Atride qui ne répondait qu’à Applewood. Ce qui passa dans les premiers temps pour du favoritisme se révéla finalement peu enviable vu la complexité et la dangerosité des missions qui étaient confiées aux commandos.
Parallèlement Atride devint une icône du régiment aux côté du Colonel Applewood, du Lieutenant Colonel Rokwood, du Major Burns, du Commissaire Senior Scipio et du Premier Lieutenant Griffith. Ses actions durant le siège de Gemaur entrèrent dans la légende du régiment.
Les trois hommes finirent par arriver devant le campement, l’adjudant Blane marqua une pause et dévisagea le commissaire l’air visiblement embêté. Atride se tourna vers le jeune Commissaire et le regarda d’un air sévère :
- Commissaire, il est fort probable que vous puissiez assister dans ses murs à des actes en infractions avec le code militaire. Je me permets de vous rappeler que vous êtes ici uniquement pour moi. Si jamais une seule sanction devrait prise contre l’un de mes hommes à cause de vous, il me faudrait bien plus que toute une ruche Tyranide pour vous montrer comment on s’occupe des balances dans le sous-monde.
Atride ne laissa pas le temps à Grass de répondre et se tourna pour ouvrir la porte. Une bouffée d’air chaud chargé d’odeur de sueur, d’huile pour moteur et de prométhium frappa le visage du commissaire. A l’intérieur du hangar préfabriqué, la quarantaine de Van Saar s’activait avec énergie autour de tout un bric à brac de matériel que Grass avait bien du mal à identifier. Cette quantité incroyable de matériel acquis par des méthodes certainement pas orthodoxe était composée d’un mélange d’armes en pièces détachées, de machine-outil de fabrication artisanale, de matériaux de récupération divers et Grass crut même reconnaître le châssis d’une chimère désossé.
La forte voix de l’adjudant Blane tonna et résonna dans le hangar :
- Rassemblement les gars ! Plus vite que ça ! Le chef veut vous parler.
Les hommes quittèrent promptement leur poste de travail et leurs outils avant de venir faire un demi-cercle autour de leur officier supérieur. Aucun ne salua ni ne se mit au garde à vous. La plupart n’avait pas d’uniforme réglementaire et quasiment tous arborait sur eux des objets de contrebande illicite. Atride regardait ses hommes avec un sourire comme un père observe ses enfants après un long moment d’absence :
- Mes amis, dans quelques heures nous allons retrouver les combats. Et si tous se passe bien dans quelques jours nous serons de retour dans la soute d’un vaisseau de transport. Comme vu avec chacun d’entre vous avant mon petit contretemps, notre mission principale sera de nous faufiler dans les tunnels et de s’assurer que les punaises ne rentrent pas par la porte de derrière. J’ai la confirmation de la part du Colonel que nous avons toutes latitudes pour l’utilisation de notre matériel. Il y a cependant deux petits changement par rapport à hier. Nous n’avons pas put tester en grandeur réel l’installation d’hier donc si on reste sur notre estimation notre brouilleur va empêcher les punaises de passer dans les tunnels à peu près la moitié du temps dans un rayon de cent cinquante mètres. C’est moins que ce que nous visions, il y aura donc plus de punaises et elles seront repoussées moins loin. Alors soyez sur vos gardes, ce n’est pas une promenade de santé alors n’hésitez pas. Si l’un d’entre vous revient avec plus de la moitié de ses munitions, il est bon pour s’occuper des latrines du premier bataillon d’infanterie.
Les hommes du Capitaine rirent à cette dernière mention sans que Grass ne comprenne pourquoi.
- Et le dernier point, le plus important, je ne serais pas avec vous durant la bataille. Le Colonel dans sa grande bonté m’a réassigné pour la bataille sur une autre mission auprès des rampants de Rokwood. A partir de maintenant pour toutes questions relatives à votre mission, je nomme l’Adjudant Blane pour ma suppléance. Des questions ?
- Ouais Capt’aine demanda un homme en débardeur sale une cig au coin de la bouche. Si le plan du vieux y foire on fait quoi ? Parce que si vous êtes au milieu de ce bordel, on va pas faire sauter les charges.
- Mon implications dans l’opération en surface ne change en rien vos directives quand au plan de secours. Et puis ne t’inquiète pas Feud, je compte bien être là au prochain tournoi pour te botter le cul.
- Ca c’est se que vous croyait chef !
Les rires fusèrent à nouveau à travers la pièce.
- Messieurs, encore une fois c’est dans l’ombre que nous allons agir. Mais l’Empereur veille sur nous et le Colonel aussi. Pour les Van Saar et le NLGB, à la victoire !
Les hommes poussèrent un cri de guerre à l’unisson avant de s’atteler à leur préparatif. Atride observa ses hommes s’activer avec le sourire. Blane houspillait les hommes avec véhémence pour que ceux-ci se dépasse.
Le capitaine se dirigea vers un coin du hangar qui semblait lui être réservé. Grass suivit l’officier et l’observa en train de prendre ses armes, un pistolet à plasma et une épée tronçonneuse lourdement modifiée. Atride enleva ensuite son uniforme d’état major pour passer sa tenue de combat. C’était une combinaison de combat Van Saar adapté à la survie en milieu hostile combiné avec des plaques de protection pare balle.
- Commissaire, vous savez ce qui nous attend et quelle est notre mission. Je sais que ce n’est pas votre spécialité et c’est courageux de votre part d’assumer ce rôle. Nous avons une petite chance de nous en sortir mais pour ça il faudra me faire confiance et être prêt à me suivre, même en enfer.
