Il a l'air sympathique ce petit jeu ! |
Pas très accueillant au final ! J'ai même pas encore lancé un dé |
Dark Souls est un jeu de plateau coopératif de 1 à 4
joueurs édité par Steamforged Games inspiré de la série de jeu vidéo éponyme
sur laquelle j’avais écrit un article par le passé.
(En parallèle de mon article je vous invite à aussi lire celui du Comboteur Fou à cette adresse qui présente un autre point de vue très intéressant : https://comboteurfou.wordpress.com/2017/07/20/dark-souls-the-board-game-prepare-to-grind-teeth/)
Le financement de Dark Souls a été effectué par une
campagne Kickstarter.
Je rappelle le principe pour ceux qui ne connaissent pas,
il s’agit d’un financement participatif avant même la production du jeu. Les
concepteurs du jeu présentent leur concept avec souvent une démonstration des
principes de bases et s’ils réunissent suffisamment de fond ils lancent la
production.
En général, si le montant obtenu est supérieur au montant
souhaité cela débloque des stretch goals qui vont augmenter la qualité et/ou la
quantité de matériel.
Bref tout ceci pour dire qu’en avril 2016, j’investissais
dans le projet avec pour objectif de livraison mars 2017.
Au final, la première livraison est arrivée courant juin
2017 et contenait uniquement la boite de base. Normalement toutes les
extensions débloquées devraient être livrées avant la fin de l’année 2017.
Dans le cadre de cet article, je vais aborder plusieurs
aspects du jeu. Pour commencer une présentation générale du jeu, ensuite les
raisons qui m’ont fait acheter le jeu et pour finir mon avis.
Depuis juin, j’ai donc eu l’occasion de tester à
plusieurs reprises le jeu sous différentes configurations. J’ai pris le temps avant d’écrire cet article
de prendre du recul sur le jeu pour éviter l’article trop enthousiaste écrit
alors que l’odeur enivrante du jeu neuf n’a pas encore quitté la pièce.
Dark Souls est un jeu d’aventure dans lequel un groupe de
personnages (pour l’instant 4 de disponibles) va traverser des zones remplies
de monstres avant d’arriver à un mini-boss.
Une fois le mini-boss vaincu, ils vont à la découverte de
nouvelles zones pour aller affronter le boss.
Chaque zone est l’occasion d’affronter des ennemies, de
gagner des âmes (la monnaie universelle du jeu), voire de l’équipement et ainsi
de se préparer à l’affrontement final.
Mais ces rencontres sont aussi l’occasion de trouver la
mort sous les coups d’un ennemi ou en tombant dans un piège.
Si la mort vient à frapper l’un des personnages, l’intégralité
du groupe retourne immédiatement au point de départ pour repartir à l’aventure
au prix d’une étincelle.
S’il n’y a plus d’étincelle, c’est la fin de la partie.
Il est aussi possible à tout moment pour le groupe de
choisir de se reposer en dépensant une étincelle. Le groupe repart alors du
départ avec les monstres qui reviennent et l’occasion de gagner à nouveaux des
âmes pour être mieux équipé se présente.
Tout ça pour se préparer aux affrontements de mini-boss
et de boss qui sont d’un tout autre niveau que les confrontations de bases.
A ce sujet, parlons un peu de l’IA des ennemis, les
adversaires de bases ont un comportement simple, unique et répétitif. Chaque
type d’ennemis à son propre comportement et au final ne comporte aucun
aléatoire.
Les boss et les mini-boss ont quant à eux une pile de
cartes de comportement qui donne donc une série de coups différents mais
toujours dans le même ordre une fois qu’on l’a découvert. (C’est en se faisant
taper dessus qu’on apprend !)
Encore une fois, à part l’ordre des cartes, il n’y a pas
d’aléatoire.
En fait l’aléatoire du jeu se trouve au niveau de l’équipement
des personnages. Car à la fois, les équipements sont tirés au hasard (à part l’équipement
de départ et les récompenses de boss) et c’est ceux-là qui déterminent les dés
(nos petits générateurs de hasard préférés) qu’on lance en attaque et en
défense.
Pour plus de détail sur les règles, je vous invite à les
lire, elles sont disponibles gratuitement sur le site de l’éditeur : http://steamforged.com/s/DS-Core-Rules-FR-lores.pdf
Voilà pour la présentation du jeu dans les grandes
lignes, maintenant je vais expliquer pourquoi j’ai supporté le financement de
ce jeu.
J’en parle avant de donner mon avis car mon avis est
grandement influencé par ces raisons.
Dark Souls est mon premier jeu financé de cette manière.
J’avais déjà suivi un certain nombre de campagnes par le passé sans jamais passer
à l’acte et préférant attendre la sortie
en magasin.
Lorsque la campagne a été lancé, j’ai commencé à la
suivre avec enthousiasme tout en trouvant le ticket d’entrée assez élevé (80£
pas loin de 100€ à l’époque, approximativement 20 centimes maintenant :P).
J’adore le jeu et son univers mais la crainte que le jeu
de plateau de ne soit pas bon me retenait.
Puis le temps a passé et le succès de la campagne a
grandi, débloquant de nombreux nouveaux paliers avec son lot de nouvelles
figurines et de possibilités.
Et là se trouve le mot important : figurines !
Je n’en ai pas parlé jusque-là parce qu’au final durant le jeu elles servent
avant tout de pions (comme au risk).
Mais alors que la campagne grossissait, le nombre et le
style des figurines devenaient de plus en plus attractifs et c’est ce qui m’a
fait basculer.
Le jeu serait sorti sans figurines et avec uniquement des
pions je ne pense pas que je l’aurai pris.
Etant alors décidé à passer à la caisse, je me suis
intéressé de plus près au système.
J’ai compris que le jeu n’allait pas chercher à émuler l’expérience
complète du jeu vidéo. Le jeu allait mettre en avant ce dernier rush depuis un
feu de camp jusqu’au boss et l’affrontement épique qui s’en suit. Il n’y allait
pas avoir d’exploration, de raccourci, de passage secret.
Le jeu serait un jeu de tactique et de stratégie pour
arriver au boss le plus fort et le moins esquinté possible pour le tuer.
Je me suis revu traverser des dizaines de fois les même
couloirs d’Anor Londo en affrontant les même monstres pour finir devant
Ornstein et Smough encore une fois et mourir.
On pourrait croire que c’est frustrant mais chaque nouvel
essai me menait plus près de la victoire tandis que j’apprenais petit à petit
les différents schémas d’attaques des ennemis.
Donc l’idée de partir à la chasse au boss avec un groupe
d’ami dans un jeu avec une bonne difficulté tout en manipulant de belles
figurines qui pourraient me servir à d’autres occasions, a fini par me
convaincre et j’ai soutenu le projet.
Avec cela en tête je vais pouvoir exprimer mon avis pour
le jeu.
Est-ce que je suis satisfait de mon investissement ?
Oui complètement.
Est-ce que je conseille de jouer au jeu ? Si on aime
les jeux longs et complexes Oui.
Est-ce que je conseille l’achat de la boite de base seule ?
Non sauf si les figurines vous font rêver.
Dark Souls est un jeu long (+ de 3h) et complexe qui
demande idéalement d’être joué à 4 (j’ai testé les autres configurations et celle-là
me semble la meilleure).
Dark Souls est un jeu coopératif contre une IA. Une fois
qu’on a fait le tour des comportements de la boite de base, sans supplément les
parties se ressemblent. Avec la boite de base, il y a de quoi faire 8
combinaisons de mini-boss/boss (4 mini-boss et 2 boss).
Dark Souls est un jeu avec de l’aléatoire, en fonction du
tirage de l’équipement, il va peut-être falloir refaire plusieurs fois le même
chemin pour accumuler les âmes pour avoir le bon tirage pour avoir une chance
en affrontant le boss.
Dark Souls est un jeu qui coute cher sans extension, prix
principalement due aux figurines qui peuvent ne présenter aucun intérêt pour
certaines personnes.
Dark Souls n’est pas une adaptation exhaustive du jeu
vidéo.
Personnellement, j’adore les jeux longs et complexes et j’ai
la chance d’avoir un groupe d’amis proches qui aiment aussi.
Le manque de répétabilité de la boite de base ne me pose
pas de problème parce que j’attends moult extensions qui vont changer la donne.
J’ai connu la même chose avec le jeu de plateau Horreur à Arkham et il a fallu
aussi des extensions pour changer la donne.
L’aléatoire du jeu ne me gêne pas, au contraire je trouve
stimulant de devoir tirer le meilleur parti de ce que le jeu donne pour m’en
sortir.
Lors de ma dernière partie, on a passé presque une heure
à revoir toute la répartition de l’équipement dans le but de s’en sortir dans
une bataille risquée. On a réussi et le sentiment de satisfaction était grand.
Et pour ce qui est de prix, étant passé par la campagne,
j’ai payé moins que le prix actuel en magasin pour au final le double de
matériel. Et étant un grand amateur de figurine, pour moi c’est un plus qui en
vaut le prix.
En conclusion, c’est une critique assez difficile à
faire. Car tout en étant conscient des défauts du jeu, j’ai déjà passé beaucoup
d’excellents moments et je compte en passer d’autre. Mon enthousiasme pour le
jeu est même supérieur que durant les premières parties.
Je sais que dans mon cercle de joueurs, il va devenir un
classique. Mais mon cercle de joueurs n’est pas le plus classique.
Pour moi dépenser une centaine d’euros dans une boite
avec de belles figurines et un jeu intéressant mais pas parfait n’est pas un
problème mais je comprends que ça puisse l’être.
Dark Souls n’est pas un jeu parfait, ce n’est pas non
plus un mauvais jeu. Il adapte très bien certains aspects du jeu vidéo tout en
en ignorant d’autres pour des raisons de système de jeu.
Ce que je conseille surtout avant de passer à l’achat, c’est
de l’essayer et de voir les figurines. Si il y a coup de cœur alors pourquoi
pas.
Dans le cas contraire, il y a beaucoup d’autres jeux qui
valent le coup et passer à côté de Dark Souls n’est pas grave.
De la même façon que je ne conseille pas le jeu vidéo
Dark Souls à tout le monde, je ne conseille pas non plus le jeu de plateau.
Quant à moi, je vais m’éclater avec les deux.
A lundi et bon week-end.