Pour commencer Bonnes fêtes de fin d'année à tous ! Merci à vous lecteurs et lectrices qui m'avez accompagné durant ces derniers mois.
Cette semaine il n'y aura pas de publication, je prend un peu de temps pour moi pour attaquer 2017 en pleine forme.
En effet, voilà déjà 3 mois que j'ai relancé le blog et je pense qu'il est temps d'en faire un rapide bilan. Déjà en terme d'affluence, c'est un succès. Durant chacun des 3 derniers mois, j'ai eu plus de 1500 visiteurs mensuels ce qui est beaucoup plus qu'avant (mon ancien record était de 750 visiteurs). Encore une fois merci !
La page Facebook a connu un petit succès mais avec 26 Like pour le moment cela ne peut pas être mon vecteur principal de communication. C'est pour ça que je continue à publier aussi sur des forum et sur twitter.
D'ailleurs je vois tout de suite la différence en fonction des moyens utilisés.
Ce que j'aimerai réussir à faire sur 2017, c'est à vraiment fidéliser un groupe de lecteurs. A ce titre, je réfléchis à comment m'y prendre et avec quel genre d'article.
J'ai constaté que j'avais un peu dérivé de mon intention initiale qui était de faire des articles réguliers mais parfois courts et de temps en temps un gros article à souvent faire des gros articles. Ce qui me prend plus de temps et m'a fait perdre l'avance d'écriture que j'avais.
Au début j'avais presque une semaine d'article devant moi, et là je les écris souvent le matin pour le soir.
Je vais essayer de revoir un peu ce modèle, tout en restant régulier d'où une petite semaine de pause.
Pour finir, je suis très curieux de savoir ce qui vous plait sur le blog, ce qui vous plait moins et ce que vous aimeriez voir. Donc si vous avez le temps de laisser un commentaire ici ou sur Facebook ou par mail à scykhe@gmail.com et bien cela me ferait très plaisir.
On se retrouve en 2017 !
Scykhe
lundi 26 décembre 2016
vendredi 23 décembre 2016
Vendredi des dés - Space Hulk : Deathwing - Jeu vidéo - Critique
La semaine dernière est sortie un nouveau jeu dans l'univers de Warhammer 40000. Space Hulk : Deathwing nous fait endosser le rôle d'un archiviste (psyker) Dark Angels qui va s'enfoncer dans les entrailles d'un Space Hulk.
Et comme de par hasard ce Space Hulk est infesté par des Genestealers ce qui rend l'exploration un peu plus ardu que faire ses courses un jour de noël !
Notre ami l'archiviste ne sera pas seul et sera en permanence (enfin tant qu'ils sont en vie) accompagné par deux membres de la Deathwing en armure terminator. A la base, l'un équipé avec un Canon d'Assault et l'autre équipé d'un Narthacium qui permet de prodiguer des soins.
Quand une mission débute, le choix de l'équipement est laissé au joueur et s'étoffe au fil des scénarios aussi bien pour lui ainsi que pour ses acolytes. Entre la grosse dizaine d'armes de tir, les armes de corps à corps et les pouvoirs psychique, il y a beaucoup de combinaison à faire et donc autant de façon d'aborder les missions.
Ensuite la mission se lance, on se retrouve face à la structure labyrinthique d'un Space Hulk et un objectif qui nous indique ou nous rendre. Il faut alors planifier avec soin ses déplacements, savoir prendre des risques et penser à bloquer les portes derrières soi pour éviter d'être pris en tenaille.
On en vient rapidement à se demander si il vaut mieux passer par la grande salle qui offre beaucoup d'angles d'attaque ou faire un détour par des corridors étroits mais limitant le nombre d'assaillant.
Et c'est ici que se trouve l'originalité et l'ambiance du titre. En effet un groupe de personnages devant aller d'un point A à B en tuant des ennemis en masse, c'est un concept efficace mais déjà connu avec entre autre Left 4 Dead et Vermintide par exemple. Ici il y a plus de tactique et d'anticipation à prévoir.
En cours de mission, il est possible de se téléporter dans la zone de briefing pour refaire le stock de consommables et pour changer d'équipement. Cependant s'en servir impact le "score" et le gain de points d'expériences.
Niveau sensation, je trouve que le ressent bien la puissance des armes ainsi que le poids de l'armure terminator. Chaque pas se fait ressentir et on se sent plus proche du tank bipède que du décathlonien.
Les genestealers arrivent par la moindre bouche d'aération et la moindre petite faille. Ils sont très nombreux, brutaux et ils éclatent très bien sous les tirs.
D'autres type de genestealers existent en plus des classiques mais je n'en dit pas plus pour garder la surprise.
D'un point de vue technique, a part des temps de chargements un peu long, le jeu est beau et tourne bien. L'interface est un peu sobre mais est lisible.
Il existe un mode multijoueur en ligne que je n'ai pas encore testé et je pense refaire un article quand j'aurais eut l'occasion de le faire.
Au final, sans avoir pu tester le multi, je conseille avant tout ce jeu aux amateurs de la licence et/ou de jeux ressemblant à Left 4 Dead et Vermintide. Je m'amuse beaucoup avec mais parce que j'aime vider 400 cartouches de canon d'Assaut et transformer des Stealers en pulpe sanguinolente.
Rendez vous lundi 19h pour Lundi c'est permis
Et si c'est ta première fois ici n'hésite pas à aller lire ce petit message qui explique le planning du blog.
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jeudi 22 décembre 2016
Jeudi Rôle - Cyberpunk - Site de référence très complet
Tout les mercredi soirs, je maîtrise une table virtuel de Cyberpunk. Comme les joueurs n'ont pas les ressources pour avoir la liste du matériel (qui est nombreux et important dans Cyber), j'ai cherché et trouvé un site de référence où l'on trouve énormément de ressource pour le jeu.
http://cyberpunk.asia/
On y trouve des armes, des munitions, des armures, du cybermatos, des véhicules, des aides de jeu et pleins d'autres choses. Et c'est majoritairement en français.
Il y a beaucoup de choses qui sont issues des suppléments officiels et d'autres qui sont de la créations maisons (en particulier quand en source il y a Datafortress 2020).
Il faut prendre ce qu'on y trouve avec un esprit critique pour ne pas surchargé son univers ni déséquilibré le jeu. En effet le site couvre plusieurs "périodes" et "ambiance" cyberpunkienne et tout ne s'adapte pas à tous les cadres.
Bref c'est un bon moyen d'ajouter de la profondeur dans son univers de Chrome et de Sang.
Bonne lecture
A demain 19h pour Vendredi des dés !
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http://cyberpunk.asia/
On y trouve des armes, des munitions, des armures, du cybermatos, des véhicules, des aides de jeu et pleins d'autres choses. Et c'est majoritairement en français.
Il y a beaucoup de choses qui sont issues des suppléments officiels et d'autres qui sont de la créations maisons (en particulier quand en source il y a Datafortress 2020).
Il faut prendre ce qu'on y trouve avec un esprit critique pour ne pas surchargé son univers ni déséquilibré le jeu. En effet le site couvre plusieurs "périodes" et "ambiance" cyberpunkienne et tout ne s'adapte pas à tous les cadres.
Bref c'est un bon moyen d'ajouter de la profondeur dans son univers de Chrome et de Sang.
Bonne lecture
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mercredi 21 décembre 2016
Les Mercredi de la Culture - Globigame - Chaîne Youtube
Si comme moi tu aimes connaitre des anecdotes souvent inutiles et des détails dont tout le monde se moque pour pouvoir les ressortir en soirée, (Saviez vous que sur les tables des restaurants hongrois il y a du paprika en plus du sel et du poivre ? Maintenant oui), alors cette chaîne est faite pour vous !
Sur Globigame, ça cause jeux vidéo principalement mais pas de manière usuelle, on trouve principalement deux type de vidéos :
- Les fonds de l'affaire qui vont s'attarder sur les dessous d'un jeu ou d'une série avec toute une série d'anecdotes, de détails croustillants, de concepts abandonnés, d'easter egg, bref une vrai mine de savoirs inutiles et indispensables.
- Le Spoilers qui comme leur nom l'indique vont spoiler un jeu (uniquement l'histoire) de A à Z. L'intérêt ? Connaître l'histoire d'un jeu sans pour autant à avoir à le faire ce qui peut intéresser certaines personnes.
Les vidéo sont courtes (moins de 10 minutes) et dynamique pas le temps de s'ennuyer.
En plus de ça, le créateur et animateur m'est fortement sympathique du coup j'encourage vivement ceux que ça intéresse a aller jeter un œil.
A demain 19h pour Jeudi Rôle !
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Sur Globigame, ça cause jeux vidéo principalement mais pas de manière usuelle, on trouve principalement deux type de vidéos :
- Les fonds de l'affaire qui vont s'attarder sur les dessous d'un jeu ou d'une série avec toute une série d'anecdotes, de détails croustillants, de concepts abandonnés, d'easter egg, bref une vrai mine de savoirs inutiles et indispensables.
- Le Spoilers qui comme leur nom l'indique vont spoiler un jeu (uniquement l'histoire) de A à Z. L'intérêt ? Connaître l'histoire d'un jeu sans pour autant à avoir à le faire ce qui peut intéresser certaines personnes.
Les vidéo sont courtes (moins de 10 minutes) et dynamique pas le temps de s'ennuyer.
En plus de ça, le créateur et animateur m'est fortement sympathique du coup j'encourage vivement ceux que ça intéresse a aller jeter un œil.
A demain 19h pour Jeudi Rôle !
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mardi 20 décembre 2016
Mardi Silence on peint ! - Crypte Tesseract Nécron
Enfin ! Enfin ! Enfin !
Puis sont arrivés les panneaux latéraux... 4 fois la même chose à peindre, chacun de la taille d'un Land Raider avec comme cerise sur le gâteaux une centaine de petit Scarab à l'intérieur...
J'ai fait les deux premiers et la j'ai bloqué, refaire pareil encore une fois c'était trop, j'ai mis de côté en prétextant d'autres projets (Alpha Legion, Deathwatch, Epic...).
Et le pire dans tout ça, c'est que les 400 petits scarabées, on les voit quasiment pas ! Et pourtant ils sont tous peints ! Tous !
Rendez vous demain 19h pour Les Mercredi de la Culture.
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Bonjour, parait qu'il y a un soleil à bouffer dans le coin ! |
J'aurai rarement mis autant de temps à peindre une figurine ! Pas en terme de temps de peinture mais en temps de réalisation.
J'ai du mettre le premier coup de pinceau il y a plus de 6 mois. Au début ça commençait bien, le C'tan a été peint très vite, la structure centrale (que j'appelle l'araignée) a bien avancé aussi.
L'araignée en question |
Puis sont arrivés les panneaux latéraux... 4 fois la même chose à peindre, chacun de la taille d'un Land Raider avec comme cerise sur le gâteaux une centaine de petit Scarab à l'intérieur...
Et donc il y a 4 panneau comme ça ! |
J'ai fait les deux premiers et la j'ai bloqué, refaire pareil encore une fois c'était trop, j'ai mis de côté en prétextant d'autres projets (Alpha Legion, Deathwatch, Epic...).
Mais là, j'ai plus rien d'urgent alors je m'y suis remis, ça n'a pas été facile mais j'en ai vu le bout et voilà donc une Crypte Tesseract Nécron !
Au final je suis très content de la pièce et je ne regrette rien mais c'est pas demain la veille que j'en repeindrai une ! Na !
Ok c'est flou... |
Et le pire dans tout ça, c'est que les 400 petits scarabées, on les voit quasiment pas ! Et pourtant ils sont tous peints ! Tous !
Petite photo de famille pour l'échelle |
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lundi 19 décembre 2016
Le Lundi c'est permis - Jeu à financement participatif
Le financement participatif est passé en quelques années de pratique obscure et méconnue à une méthode classique de financement.
Pour ceux qui ne connaissent pas, il s'agit pour une personne voulant monter un projet de présenter l'ébauche de son projet et de demander une certaine somme pour pouvoir réaliser son projet. Mais sauf qu'au lieu de le demander à une banque ou un investisseur, il le demande à tout le monde.
Il y a en général plusieurs paliers d'investissement et cela donne souvent l'occasion de se porter acquéreur du produit proposé à moindre prix ou du moins de l'avoir en avance.
Ce genre de projet participatif peut concerner de la musique, des bandes dessinées, des livres, de la salade de pomme de terre et ce qui nous intéresse particulièrement des jeux !
Cela peut être des jeux vidéo, des jeux de rôle ou des jeux de plateau. L'idée de base reste la même, un projet de jeu, des paliers d'investissement et diverses récompenses en fonction du palier.
C'est souvent l'occasion de faire de très bonne affaires avec l'occasion de faire le plein de matériel.
Pour cela il faut souvent se pencher sur les paliers au dessus du jeu de base qui vont inclure des suppléments, des goodies, voire des exclusivités ! Cela demande donc un investissement supérieur au simple achat du jeu mais cela peut valoir le coup.
Tout ça c'est bien beau mais le monde du financement participatif n'est pas parfait. En effet, c'est un investissement ce qui signifie prise de risque.
Le projet peut ne pas récolter assez de fond et du coup ne pas aboutir et là en fonction du système on récupère ou pas son investissement.
Le projet peut ensuite prendre du retard et ne pas respecter les dates de livraisons prévues. C'est d'ailleurs souvent le cas.
Le projet peut au final ne pas aboutir à ce qui était initialement annoncé.
Il n'est pas possible de tester le projet avant d'investir.
Voilà ce qu'il faut avoir en tête qu'on participe à ce genre de projet et aussi avoir en tête qu'il peut se passer beaucoup de temps entre le moment où l'on finance et celui où on reçoit le produit.
Ce qui est à la fois un bon et un mauvais point. Le mauvais c'est qu'il faut attendre et le bon c'est qu'au moment où l'on reçoit le produit, ça fait bien longtemps que le paiement est passé et on a presque l'impression que c'est un cadeau !
Ce que je conseille pour les personnes qui seraient tenté c'est avant tout de bien se renseigner sur les personnes qui sont derrière le projet et aussi sur les règles de la plateforme sur laquelle ils se lancent. Ullule et Kickstarter ne fonctionnent pas du tout de la même façon.
Il faut garder en tête que participer à ce genre de projet c'est vouloir soutenir les créateurs directement et avoir foi en leur projet. Il ne s'agit pas d'une précommande (enfin en théorie mais c'est un autre sujet)...
Pour finir, voici des liens vers quelques sites de financement participatif qui ont ma confiance :
https://fr.ulule.com/
https://www.kickstarter.com/
https://www.indiegogo.com/
Et enfin, le lien du projet Kingdom Death : Monster que je regarde avec attention, il s'agit d'un jeu au concept assez particulier et pour le moment je ne sais pas trop quoi en penser à part que le ticket d'entrée est cher (250$) mais il a quelque chose de fascinant...
https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15?ref=nav_search
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Pour ceux qui ne connaissent pas, il s'agit pour une personne voulant monter un projet de présenter l'ébauche de son projet et de demander une certaine somme pour pouvoir réaliser son projet. Mais sauf qu'au lieu de le demander à une banque ou un investisseur, il le demande à tout le monde.
Il y a en général plusieurs paliers d'investissement et cela donne souvent l'occasion de se porter acquéreur du produit proposé à moindre prix ou du moins de l'avoir en avance.
Ce genre de projet participatif peut concerner de la musique, des bandes dessinées, des livres, de la salade de pomme de terre et ce qui nous intéresse particulièrement des jeux !
Cela peut être des jeux vidéo, des jeux de rôle ou des jeux de plateau. L'idée de base reste la même, un projet de jeu, des paliers d'investissement et diverses récompenses en fonction du palier.
C'est souvent l'occasion de faire de très bonne affaires avec l'occasion de faire le plein de matériel.
Pour cela il faut souvent se pencher sur les paliers au dessus du jeu de base qui vont inclure des suppléments, des goodies, voire des exclusivités ! Cela demande donc un investissement supérieur au simple achat du jeu mais cela peut valoir le coup.
Tout ça c'est bien beau mais le monde du financement participatif n'est pas parfait. En effet, c'est un investissement ce qui signifie prise de risque.
Le projet peut ne pas récolter assez de fond et du coup ne pas aboutir et là en fonction du système on récupère ou pas son investissement.
Le projet peut ensuite prendre du retard et ne pas respecter les dates de livraisons prévues. C'est d'ailleurs souvent le cas.
Le projet peut au final ne pas aboutir à ce qui était initialement annoncé.
Il n'est pas possible de tester le projet avant d'investir.
Voilà ce qu'il faut avoir en tête qu'on participe à ce genre de projet et aussi avoir en tête qu'il peut se passer beaucoup de temps entre le moment où l'on finance et celui où on reçoit le produit.
Ce qui est à la fois un bon et un mauvais point. Le mauvais c'est qu'il faut attendre et le bon c'est qu'au moment où l'on reçoit le produit, ça fait bien longtemps que le paiement est passé et on a presque l'impression que c'est un cadeau !
Ce que je conseille pour les personnes qui seraient tenté c'est avant tout de bien se renseigner sur les personnes qui sont derrière le projet et aussi sur les règles de la plateforme sur laquelle ils se lancent. Ullule et Kickstarter ne fonctionnent pas du tout de la même façon.
Il faut garder en tête que participer à ce genre de projet c'est vouloir soutenir les créateurs directement et avoir foi en leur projet. Il ne s'agit pas d'une précommande (enfin en théorie mais c'est un autre sujet)...
Pour finir, voici des liens vers quelques sites de financement participatif qui ont ma confiance :
https://fr.ulule.com/
https://www.kickstarter.com/
https://www.indiegogo.com/
Et enfin, le lien du projet Kingdom Death : Monster que je regarde avec attention, il s'agit d'un jeu au concept assez particulier et pour le moment je ne sais pas trop quoi en penser à part que le ticket d'entrée est cher (250$) mais il a quelque chose de fascinant...
https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15?ref=nav_search
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Et si c'est ta première fois ici n'hésite pas à aller lire ce petit message qui explique le planning du blog.
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vendredi 16 décembre 2016
Vendredi des dés - Star Wars en Jeux Videos
Pour conclure cette semaine Star Wars, on va aborder la saga sous l'angle des jeux vidéos.
Les articles que j'ai pu écrire cette semaine sur Star Wars étaient très orienté sur mon ressenti et mes gouts. J'ai fait ce choix parce que des articles analytique sur les produits Star Wars se trouvent par centaine sur le web. Je voulais une approche un peu plus personnel et je vais rester dans cette optique pour cette article.
Ainsi je vais vous parler surtout des jeux vidéos dans l'univers de Star Wars qui ont marqué mon cœur de joueur en faisant fi de leur qualité intrinsèque. Et on va faire ça par ordre chronologique :
1) Star Wars sur NES :
Un de mes premiers jeux vidéo, j'en garde le souvenir d'un jeu terriblement difficile avec un passage d'une injustice folle quand il faut éviter les astéroïde... Et pourtant je vois qu'on peut le terminer en moins d'un heure alors que je n'ai jamais réussi à le finir.
2) Super Empire Strikes Back sur SNES
On change de génération et on passe sur SNES. Dans mes souvenirs le jeu reste difficile mais je me rappelle le plaisir que j'avais eu en rejouant la bataille de Hoth à faire tomber les marcheurs en entortillant mon grappin autour de leurs pattes.
A l'époque c'était le summum du réalisme.
3) Star Wars Rogue Leader sur Gamecube
Très certainement mon jeu préféré dans l'univers de Star Wars parce qu'il se concentre sur ce que je préfère, le pilotage et les combats spatiaux. Avec encore une fois une bataille de Hoth jouissive avec une petite mise à jour en terme de graphisme par rapport à la SNES.
4) Star Wars The Force Unleashed
Pour finir, le dernier jeu Star Wars auquel j'ai joué (et ça prouve que ça fait un bail que j'en ai pas fait) Star Wars the Force Unleashed sur Xbox 360. Le jeu est loin d'être parfait mais j'ai adoré manipuler l'apprenti et en particulier faire usage de la Force. Tout ça dans un jeu qui ose faire des scènes grandiose comme se servir de la Force pour se faire écraser un Destroyer Impérial !
Voilà qui termine cette semaine spéciale Star Wars, la semaine prochaine on repart sur du classique.
Rendez vous lundi 19h pour Lundi c'est permis
Et si c'est ta première fois ici n'hésite pas à aller lire ce petit message qui explique le planning du blog.
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Les articles que j'ai pu écrire cette semaine sur Star Wars étaient très orienté sur mon ressenti et mes gouts. J'ai fait ce choix parce que des articles analytique sur les produits Star Wars se trouvent par centaine sur le web. Je voulais une approche un peu plus personnel et je vais rester dans cette optique pour cette article.
Ainsi je vais vous parler surtout des jeux vidéos dans l'univers de Star Wars qui ont marqué mon cœur de joueur en faisant fi de leur qualité intrinsèque. Et on va faire ça par ordre chronologique :
1) Star Wars sur NES :
Un de mes premiers jeux vidéo, j'en garde le souvenir d'un jeu terriblement difficile avec un passage d'une injustice folle quand il faut éviter les astéroïde... Et pourtant je vois qu'on peut le terminer en moins d'un heure alors que je n'ai jamais réussi à le finir.
2) Super Empire Strikes Back sur SNES
On change de génération et on passe sur SNES. Dans mes souvenirs le jeu reste difficile mais je me rappelle le plaisir que j'avais eu en rejouant la bataille de Hoth à faire tomber les marcheurs en entortillant mon grappin autour de leurs pattes.
A l'époque c'était le summum du réalisme.
3) Star Wars Rogue Leader sur Gamecube
Très certainement mon jeu préféré dans l'univers de Star Wars parce qu'il se concentre sur ce que je préfère, le pilotage et les combats spatiaux. Avec encore une fois une bataille de Hoth jouissive avec une petite mise à jour en terme de graphisme par rapport à la SNES.
4) Star Wars The Force Unleashed
Pour finir, le dernier jeu Star Wars auquel j'ai joué (et ça prouve que ça fait un bail que j'en ai pas fait) Star Wars the Force Unleashed sur Xbox 360. Le jeu est loin d'être parfait mais j'ai adoré manipuler l'apprenti et en particulier faire usage de la Force. Tout ça dans un jeu qui ose faire des scènes grandiose comme se servir de la Force pour se faire écraser un Destroyer Impérial !
Voilà qui termine cette semaine spéciale Star Wars, la semaine prochaine on repart sur du classique.
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jeudi 15 décembre 2016
Jeudi de la culture - Rogue One : A Star Wars Story - Critique sans spoil
Hier presque un an après la sortie de l'épisode VII, il était temps de se replonger dans l'univers de Star Wars avec le premier "Star Wars Story" qui s'éloigne des protagonistes classique pour apporter un nouvel éclairage sur cet univers.
Rogue One se déroule avant l'épisode IV et l'histoire tourne autour de la construction de l'Etoile de la Mort et de la rébellion qui cherche des informations à son sujet.
Pour aller droit au but, j'ai adoré et il entre directement dans le top de la Saga à mes yeux.
Mais je pense que c'est en partie parce que ce film touche directement dans ce que j'aime le plus dans cette saga et voici pourquoi plus en détail.
Rogue One est avant tout un film de guerre et d'espionnage et cela se voit au niveau de la mise en scène et du déroulement du film.
A ce titre je le déconseille fortement à un jeune public (moins de 7-8 ans).
Rogue One est ainsi un film très sombre, très loin de la légèreté que l'on peut voir dans les autres films. L'Empire Contre Attaque est presque joyeux à côté.
En plus d'être un film de guerre, Rogue One le fait bien. Les batailles ont un sens, il y a des enjeux, des objectifs, un déroulement. Ce n'est pas simplement deux armées dans une plaine vide qui s'affrontent en mode bourrin (oui c'est de toi que je parle Episode I).
Ensuite, on est dans une période que j'adore et qui est très bien retranscrite à l'écran. La domination Impériale se fait bien sentir, la rébellion est un petit groupe clandestin qui se bat avec tous les moyens à leur disposition (et ne sont donc pas des gentils paladins). On retrouve vraiment l'ambiance de l'épisode IV mais avec une ambiance plus pesante, on est avant le "Nouvel Espoir".
J'ai aussi beaucoup aimé le traitement de la force et des Jedi avec un retour vers le côté mystique et vieil religion perdu. On est loin des ninja magiciens sautillants.
Et pour finir la bataille finale s'approche de la perfection avec une très bonne maîtrise du triptyque classique de la saga : Bataille spatiale, bataille au sol, bataille individuel.
Le film n'est pas parfait pour autant, avec un début dense et haché qui peut perdre un petit peu avec en particulier beaucoup de lieux qui défilent très vite.
A noter aussi une musique pas toujours inspirée qui a force de vouloir ressembler à la musique connue mais pas vraiment passe plutôt pour une version de seconde zone qui n'aurait pas eu les droits.
Certaines de ces qualités peuvent aussi être vu comme des défauts, c'est beaucoup moins Space Opera, beaucoup moins aventure, moins d'humour et très sombre à la fois au niveau de l'histoire que du design. On est loin des paysages exotiques et luxuriants des épisodes 1, 2 et 3.
En conclusion, on est bien dans un nouveau type de film dans l'univers de Star Wars qui reprend certains codes mais qui s'affranchit de pas mal d'autres. A ce titre, c'est difficile de le comparer aux autres mais ce qui est certains c'est que j'ai passé un très bon moment et que j'ai rarement vu mieux dans la catégorie film de guerre SF.
A demain 19h pour Vendredi des dés !
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mercredi 14 décembre 2016
Les Mercredi Rôle - Star Wars D6 - Jeu de rôle
Spoiler Alert : Grosse Madeleine de Proust incoming
Il y a plus de 22 ans, abrité des ardents rayons du soleil méridional par les feuilles d'un imposant figuier aux branches chargées de fruits à la robe violette, je créais mon tout premier personnage de jeu de rôle. Une brise fraîche portant des odeurs d'herbes sèches et de sarments de vigne en trait de brûler reviennent dans ma mémoire alors que je réfléchis au nom de mon personnage.
Et c'est accompagné du champ des cigales que Noïc Drake vient au monde, ancien pilote de chasseur TIE devenu chasseur de prime légèrement contrebandier. C'est un homme d'action qui n'hésitera pas à agir pour ses intérêts, digne héritier des personnages incarnés par Schwarzenegger, Stallone et Van Damme.
Durant ses aventures estivales, il vivra des aventures rocambolesque, affrontera un Rancor, s'enfuira de l'Etoile de la Mort en volant un croiseur impérial et finira riche et recherché par la moitié de la galaxie.
Voilà un bref résumé de mon premier contact avec le vrai jeu de rôle et depuis du chemin a été parcouru.
Parlons donc un peu de Star Wars D6 le jeu de rôle. Je précise un peu D6 parce que les adaptions plus récente se base plus sur le D20 et un système proche de D&D avec classe, atout & co...
Donc cette version de Star Wars est bien entendu totalement ancré dans la vieil trilogie. La galaxie est donc sous domination Impérial, l'Empereur et Dark Vador font office de grands méchants tandis que les Jedi sont loin d'être monnaie courante.
La rébellion est une source d'aventure sans fin permettant toutes les missions imaginables pour essayer de déstabiliser l'Empire et peut être même arriver à croiser un des héros de la rébellion.
Tout cela avec un système simple, on lance des D6 on additionne et on doit faire plus que la difficulté ou que la personne que l'on affronte. Dans le jeu de base, le matériel disponible est très réduit avec une économie quasi inexistante qui pousse souvent les joueurs à imaginer et tabler le matériel qu'ils veulent.
Cette simplicité associé à un univers ultraconnu en fait un jeu idéal pour débuter ou initier tant que l'on se tient loin de la Force et des Jedi.
En effet, autant j'ai adoré joué à ce jeu quand il n'y avait pas ou peu de Jedi et de relativement faible niveau, autant j'ai vraiment détesté quand je me suis retrouvé être le seul non-sensible à force entouré de Jedi, de Jedi Noir, de Sith, de Jedi Gris...
C'est aussi à partir de là que j'ai commencé à faire des personnages non sensible à la force mais pourrissant la vie des Jedi. Cela a donné lieu à de très bons moments comme à des moins bon mais ceci est un autre histoire.
Je porte ce jeu dans mon cœur pour plusieurs raisons, c'est le premier, c'est l'un des rares jeux ou j'ai été plus joueur que MJ, c'est pas courant les jeux de Space Opera, j'ai pleins de bons souvenirs.
Parmi les quelques anecdotes autour de ce jeu, il y en a une en particulier qui me tient à cœur.
Un soir d'automne pendant mon année de première, en partant de chez un copain avec qui on avait passé notre après midi à jouer au jdr Warhammer, alors que je dit au revoir à la mère du copain celle-ci lâche un petit commentaire désobligeant sur le jeu de rôle un peu méchant mais montrant surtout une grande méconnaissance et des préjugés.
Je me revoie encore m'arrêter, mon casque à la main, et la regarder en lui demandant :
" Madame, si vous avez un peu de temps, j'aimerai pouvoir éclaircir un peu avec vous ce qu'est le JDR, parce que il y a beaucoup de malentendu et de quiproquo"
Un peu surprise, elle accepte et je passe alors presque 2 heures à tout déballer, qu'est ce que le JDR ? Pourquoi Mireille Dumas ne dit que des bêtises ? Non, le jdr ce n'est pas dangereux... Le jdr s'est une activité sociale favorisant l'imagination, l'improvisation et la discussion avec les autres.
Elle m'écoute, me pause des questions et on échange. Quand je part elle a l'air d'avoir appris des choses et changé un peu de point de vue sur le sujet. Bref je me dit que je n'ai pas perdu mon temps.
Quelques semaines plus tard, Noël arrive et comme souvent au premier jour des classes suivant Noël, on discute avec les copains de ce qu'on a eu et là ... incroyable surprise ... la mère du copain en question, lui avait offert le livre de base du jeu de rôle Star Wars... Wow
Bref, ce n'est peut être pas le meilleur jeu du monde et il présente les défauts d'un jeu dans un univers de licence ultra connu, mais il reste un jeu qui m'a apporté plein de belles choses et qui reste mon premier jdr.
Ainsi, il y a quelques années quand, dans une brocante, j'ai vu quelqu'un le vendre et bien je l'ai recueillit pour lui offrir une demeure où il sera apprécié !
A demain 19h pour Les Jeudi de la culture !
Et si c'est ta première fois ici n'hésite pas à aller lire ce petit message qui explique le planning du blog.
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mardi 13 décembre 2016
Mardi Silence on peint ! - Star Wars - Ordre de visionnage
D'habitude le mardi on cause peinture et modélisme... et bien aujourd'hui on va remodeler l'ordre de visionnage de Starwars !
Ok c'est un abus de langage mais c'est moi qui décide !
Bref, maintenant qu'il y a 7 films Star Wars, organisés en plusieurs trilogie, on peut se demander dans quel ordre les regarder. Et là je parle surtout d'un premier visionnage pour quelqu'un qui ne connait pas.
Dans l'ordre va-t-on me répondre ! Oui mais lequel ?
Dans l'ordre de sortie des films 4,5,6,1,2,3,7 ? Dans l'ordre chronologique de l'histoire 1,2,3,4,5,6,7 ? En lançant un D8 (5,4,7,1,6,5,2,2,4,2,1,3) ?
L'ordre de sortie des films est intéressant mais quand on connait la fin de l'épisode 6, ça fait perdre un peu de force à l'épisode 1,2,3.
De la même façon, l'ordre chronologique va spoiler pas mal de chose en avance sur les épisodes 4,5,6.
Les deux peuvent se faire et si on en restait là, je pense que j'aurais une préférence pour l'ordre Chronologique (qui a pour principal défaut d'éventer la révélation de l'Empire Contre Attaque mais c'est devenue tellement habituel de se le faire spoiler que c'est pas très grave).
J'ai découvert cependant une autre approche de l'ordre de visionnage et j'ai été plutôt convaincu. On appelle cette ordre le Machete Order.
L'idée ne vient pas de moi et voici un lien vers l'article à l'origine (qui est en anglais c'est pour ça que je me donne la peine de redire quasiment la même chose en français).
Alors droit au but, le Machete order propose l'ordre suivant : 4, 5, 2, 3, 6, 7
On remarque toute de suite pas d'épisode 1 et on glisse le 2 et 3 au milieu du 4,5,6.
La logique derrière est assez simple.
On commence par le 4 parce que c'est un magnifique point de départ qui introduit ce qu'il faut quand il faut avec une histoire simple et efficace.
On enchaine avec le 5 qui est la suite direct du 4 et qui se termine avec une révélation forte et une situation compliquée. Et doit on croire cette révélation ?
Et là on part sur le 2, et on découvre "en flashback" l'histoire d'Anakin Skywalker, sa relation avec Obi Wan, avec Padme et la genèse de l'Empire.
On enchaine avec le 3, la fameuse guerre des clones et sa conclusion tragique et la domination de l'Empire.
Pour terminer le 6, avec la rencontre des différents destins de la famille Skywalker avant d'arriver à la conclusion.
Ensuite le 7 qui vient se placer dans la suite logique.
Si l'épisode 1 n'est pas dans cette liste ce n'est pas une histoire de qualité mais pour des raisons de narrations. Déjà l'épisode 1 n'apporte pas beaucoup d'éléments scénaristiques qui ne seront pas présenté à nouveau dans le 2 et donc on ne perd pas grand chose si on ne le voit pas. Ensuite cela permet de mettre en parallèle Luke et Anakin. En commençant directement par le 2, on retrouve un Anakin approximativement du même âge que Luke dans le 4 et forcement on compare leur façon de faire. Et ainsi quand on regarde le 6 avec en tête le destin d'Anakin, cela renforce les enjeux autour de Luke.
Alors qu'avec l'épisode 1 cela délaye l'histoire et en plus à titre perso ça rend la relation Anakin/Padme très très étrange.
Voilà pour une rapide présentation du Machete Order, qu'en pensez vous ?
Pour rappel, cette semaine on inverse le planning de Mercredi et Jeudi donc rendez vous demain 19h pour Les Mercredi Rôle avec du JDR !
Et si c'est ta première fois ici n'hésite pas à aller lire ce petit message qui explique le planning du blog.
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Ok c'est un abus de langage mais c'est moi qui décide !
Bref, maintenant qu'il y a 7 films Star Wars, organisés en plusieurs trilogie, on peut se demander dans quel ordre les regarder. Et là je parle surtout d'un premier visionnage pour quelqu'un qui ne connait pas.
Dans l'ordre va-t-on me répondre ! Oui mais lequel ?
Dans l'ordre de sortie des films 4,5,6,1,2,3,7 ? Dans l'ordre chronologique de l'histoire 1,2,3,4,5,6,7 ? En lançant un D8 (5,4,7,1,6,5,2,2,4,2,1,3) ?
L'ordre de sortie des films est intéressant mais quand on connait la fin de l'épisode 6, ça fait perdre un peu de force à l'épisode 1,2,3.
De la même façon, l'ordre chronologique va spoiler pas mal de chose en avance sur les épisodes 4,5,6.
Les deux peuvent se faire et si on en restait là, je pense que j'aurais une préférence pour l'ordre Chronologique (qui a pour principal défaut d'éventer la révélation de l'Empire Contre Attaque mais c'est devenue tellement habituel de se le faire spoiler que c'est pas très grave).
J'ai découvert cependant une autre approche de l'ordre de visionnage et j'ai été plutôt convaincu. On appelle cette ordre le Machete Order.
L'idée ne vient pas de moi et voici un lien vers l'article à l'origine (qui est en anglais c'est pour ça que je me donne la peine de redire quasiment la même chose en français).
Alors droit au but, le Machete order propose l'ordre suivant : 4, 5, 2, 3, 6, 7
On remarque toute de suite pas d'épisode 1 et on glisse le 2 et 3 au milieu du 4,5,6.
La logique derrière est assez simple.
On commence par le 4 parce que c'est un magnifique point de départ qui introduit ce qu'il faut quand il faut avec une histoire simple et efficace.
On enchaine avec le 5 qui est la suite direct du 4 et qui se termine avec une révélation forte et une situation compliquée. Et doit on croire cette révélation ?
Et là on part sur le 2, et on découvre "en flashback" l'histoire d'Anakin Skywalker, sa relation avec Obi Wan, avec Padme et la genèse de l'Empire.
On enchaine avec le 3, la fameuse guerre des clones et sa conclusion tragique et la domination de l'Empire.
Pour terminer le 6, avec la rencontre des différents destins de la famille Skywalker avant d'arriver à la conclusion.
Ensuite le 7 qui vient se placer dans la suite logique.
Si l'épisode 1 n'est pas dans cette liste ce n'est pas une histoire de qualité mais pour des raisons de narrations. Déjà l'épisode 1 n'apporte pas beaucoup d'éléments scénaristiques qui ne seront pas présenté à nouveau dans le 2 et donc on ne perd pas grand chose si on ne le voit pas. Ensuite cela permet de mettre en parallèle Luke et Anakin. En commençant directement par le 2, on retrouve un Anakin approximativement du même âge que Luke dans le 4 et forcement on compare leur façon de faire. Et ainsi quand on regarde le 6 avec en tête le destin d'Anakin, cela renforce les enjeux autour de Luke.
Alors qu'avec l'épisode 1 cela délaye l'histoire et en plus à titre perso ça rend la relation Anakin/Padme très très étrange.
Voilà pour une rapide présentation du Machete Order, qu'en pensez vous ?
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lundi 12 décembre 2016
Le Lundi c'est permis - Semaine spéciale Star Wars
Cette semaine sort au cinéma Rogue One : A Star Wars Story et à cette occasion je vais être très original et consacrer une semaine à Star Wars.
Bon... c'est pas très original en fait mais ça me donne l'occasion de me creuser la tête pour faire une semaine sur le sujet et il y a pas mal de choses à dire.
Pour commencer, les planning de la semaine va être un peu chamboulé. En effet, ne pouvant pas aller voir le film Mercredi dans la journée, je vais aller le voir le soir et écrirai donc l'article pour en faire la critique pour jeudi soir.
Ainsi je parlerai de JDR le mercredi soir et de cinéma le jeudi.
Bref voici le planning de la semaine qui vient :
- Mardi : On remodèle l'ordre de visionnage des films
- Mercredi : On cause Star Wars D6 mon premier JDR
- Jeudi : Critique de Rogue One
- Vendredi : Star Wars et jeux vidéo
Aujourd'hui, je vais simplement digresser un peu autour de Star Wars et déjà répondre à une grande question que certains se posent (oui je pense à toi Jean Eude fidèle lecteur du Var).
Pourquoi est ce que je ne parle pas des jeux de sociétés Star Wars alors qu'actuellement il y en a plein de bien et en particulier de X-Wing ?
Et bien c'est très simple, je n'y ai jamais joué et je n'en possède aucun... X-Wing me tente beaucoup et à vraiment l'air très bien mais à l'heure actuelle malgré plusieurs tentative, je n'ai jamais réussi à motiver mes joueurs réguliers pour essayer. Et quand je ne trouve pas de partenaire, je n'achète pas. Alors je ne désespère pas, peut être même qu'a la lecture de cet article un de mes partenaires se dira pourquoi pas ! Et pour les autres jeux de plateau Star Wars l'occasion ne s'est jamais présenté et je ne saute pas dessus non plus.
Ce qui permet d'arriver à un autre point, j'aime beaucoup Star Wars mais je ne suis pas un Fan. Je ne lis pas de romans, pas de comics, j'ai joué à quelques jeux vidéo mais pas tous et j'ai très peu de produit dérivés Star Wars.
Star Wars est avant tout, pour moi, le film de science fiction familial que mes parents m'ont fait découvrir jeune. Je me souviens encore de commencer par voir le Retour du Jedi en demandant tout le temps à mes parents qui était qui, puis ensuite voir l'épisode IV et l'Empire Contre Attaque avec eux.
Et en même temps découvrir des classiques de la SF avec Aasimov, Hamilton, Van Vogt... et tout cela à construit mon amour pour la SF sans pour autant avoir de prédilection pour l'un ou l'autre.
Et à l'époque c'était très simple, il y avait trois films qui formaient un tout dans un univers avec un charme certains qui m'a marqué. Et en particulier un univers avec peu de Jedi.
Et je pense que c'est pour ça que je suis vraiment intrigué par Rogue One et que j'ai aimé l'épisode VII. J'aime retrouver cet univers SF sans trop de Jedi et de pseudo magie mais avec des machines, des bestioles et la guerre.
J'aime l'aspect Space Opera de SW plus que son côté Space Magic et j'espère que Rogue One satisfera mon appétit !
Rendez vous demain 19h pour Mardi Silence on peint !
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vendredi 9 décembre 2016
Vendredi des dés - Totally Accurate Battle Simulator - Jeu Video - Découverte
De temps à autre, on se pose des questions auxquelles il est difficile d'avoir une réponse...
Qui est le plus fort de l'Hippopotame ou du Rhinocéros ?
Mieux vaut il avoir une jambe en paté de foie ou des dents en mousses ?
Que font les chats pendant qu'on est pas là ?
Que vaut une phalange d'hoplite face à une brigade napoléonienne ?
Et bien autant pour les trois premières questions, il y a toujours débat autant pour la dernière il y a maintenant un moyen d'avoir la réponse !
En effet grâce à Totally Acurate Battle Simulator (TABS par la suite), il est possible de simuler des affrontements de tous genres impliquant un grand nombre de soldat.
TABS est un jeu vidéo en alpha (c'est à dire toujours en phase de développement) qui permet plusieurs choses.
Dans le mode classique, le jeu vous met dans une situation (un champ de batailles, des troupes adverses et un budget) et vous devez réussir à battre l'ennemie en question avec le budget accordé.
Et là où cela devaint drôle c'est que le budget permet d'acheter plein plein plein de chose au mépris le plus total de la réalité géographique et historique.
Faire l'inventaire de toutes les unités à disposition serait trop long mais sachez que ça va du paysan au canon en passant par le viking, le samourai, l'archer, le boxer, la catapulte, les chars, le lancier...
A toutes ces unités "historique" viennent se rajouter quelques unités fantaisistes comme le chicken man, un homme en imperméable qui expulse des poulets par son rectum a haute fréquence.
C'est donc une série de petits casses têtes qui sont proposées à l'heure actuelle et qui ne sont pas évident, j'ai mis beaucoup de temps avant de réussir à battre une trentaine de voleur à couteau soutenu par des archers et des catapultes.
Il y a aussi le mode bac à sable qui permet de choisir son champ de bataille, de déployer deux armées et de les regarder s'affronter. L'occasion de mettre en scène les situations les plus improbables et de regarder joyeusement les petits gars s'entretuer.
Niveau technique, ce n'est pas très beau mais il y a une patte graphique assez mignonne et le design des soldats qui ont l'air complètement débile ajoute une couche de fun.
D'un autre côté heureusement que les graphismes sont simples parce que se faire affronter des centaines de gars demande pas mal de ressource à côté.
Dernier point, à l'heure actuelle l'accès à l'alpha est gratuit et ce n'est pas lourd (moins de 100Mo) donc pour jeter un œil et s'amuser c'est assez rapide.
Rendez vous lundi 19h pour Lundi c'est permis
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Qui est le plus fort de l'Hippopotame ou du Rhinocéros ?
Mieux vaut il avoir une jambe en paté de foie ou des dents en mousses ?
Que font les chats pendant qu'on est pas là ?
Que vaut une phalange d'hoplite face à une brigade napoléonienne ?
Et bien autant pour les trois premières questions, il y a toujours débat autant pour la dernière il y a maintenant un moyen d'avoir la réponse !
En effet grâce à Totally Acurate Battle Simulator (TABS par la suite), il est possible de simuler des affrontements de tous genres impliquant un grand nombre de soldat.
TABS est un jeu vidéo en alpha (c'est à dire toujours en phase de développement) qui permet plusieurs choses.
Dans le mode classique, le jeu vous met dans une situation (un champ de batailles, des troupes adverses et un budget) et vous devez réussir à battre l'ennemie en question avec le budget accordé.
Et là où cela devaint drôle c'est que le budget permet d'acheter plein plein plein de chose au mépris le plus total de la réalité géographique et historique.
Faire l'inventaire de toutes les unités à disposition serait trop long mais sachez que ça va du paysan au canon en passant par le viking, le samourai, l'archer, le boxer, la catapulte, les chars, le lancier...
A toutes ces unités "historique" viennent se rajouter quelques unités fantaisistes comme le chicken man, un homme en imperméable qui expulse des poulets par son rectum a haute fréquence.
C'est donc une série de petits casses têtes qui sont proposées à l'heure actuelle et qui ne sont pas évident, j'ai mis beaucoup de temps avant de réussir à battre une trentaine de voleur à couteau soutenu par des archers et des catapultes.
Il y a aussi le mode bac à sable qui permet de choisir son champ de bataille, de déployer deux armées et de les regarder s'affronter. L'occasion de mettre en scène les situations les plus improbables et de regarder joyeusement les petits gars s'entretuer.
Niveau technique, ce n'est pas très beau mais il y a une patte graphique assez mignonne et le design des soldats qui ont l'air complètement débile ajoute une couche de fun.
D'un autre côté heureusement que les graphismes sont simples parce que se faire affronter des centaines de gars demande pas mal de ressource à côté.
Dernier point, à l'heure actuelle l'accès à l'alpha est gratuit et ce n'est pas lourd (moins de 100Mo) donc pour jeter un œil et s'amuser c'est assez rapide.
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jeudi 8 décembre 2016
Jeudi Rôle - COPS - Aide jeu - Vie de commissariat
Dans mon article présentant COPS, je parlais de l'importance pour les COPS d'être en binôme et de la vie de commissariat.
Autant gérer les COPS en binôme est facile autant la gestion de la vie au commissariat demande plus de taf au MJ et c'est donc le but de cet article qu'aider sur ce sujet !
Première chose à comprendre c'est l'importance du sujet.
Durant leur enquête, les joueurs vont souvent être confronté à des choses horribles. Ils vont passer leur journée sur des affaires sordides et une fois la journée fini, ils vont rentrer chez eux retrouver leur famille. Si les scènes en famille sont intéressantes à jouer et importantes, elle ne seront pas pour autant très longues en séances car cela oblige à séparer les joueurs dans l'action.
Donc en théorie, les joueurs enchainent les enquêtes sordides.
Aussi bien pour l'ambiance à table que pour justifier que les COPS ne finissent pas complètement cinglés, mettre des petites scènes plus légère de vie de commissariat permet d'alléger un peu le ton, de rappeler au COPS et au joueur que ce n'est qu'un boulot, de dédramatiser un peu la situation.
Cela permet aussi au MJ de faire passer des informations en douceurs sur la vie de Los Angeles, sur des affaires futures ou passées. On peut même imaginer que certaines de ces scènes aboutissent à un scénario où les joueurs devront gérer une affaire en dehors du cadre de leur boulot parce qu'un collègue à des problèmes persos.
Ces petites touches hors enquête permettent au MJ de rendre vivant l'univers de COPS et d'exploiter la richesse du contexte de Los Angeles. A moins de jouer des années, les joueurs n'iront pas partout, ne rencontreront pas toutes les mafia, tous les gangs, toutes les sectes.
Pour l'inspiration de ces scènes, je conseille de s'inspirer des LAPD Blues que l'on retrouve dans les suppléments et des films et séries policières qui regorgent de scène de ce genre les collègues en chambrent un autre, se lance des défis, font preuves de rivalité ou s'entraide sur une affaire.
Il ne faut pas hésiter à aller dans le cliché, les joueurs sentir l'ambiance du commissariat, du café dégueu, du matériel parfois obsolète...
Bon, avec ça on comprend l'importance du sujet et quoi mettre dedans, maintenant il faut passer le pas et passer à la pratique parce que le COPS c'est 200 flics qui bossent au même étage.
Voici les hypothèses, les COPS sont répartis en 3 sections (A, B et C), chaque section doit assurer une présence sur 3 tranches horaires 7h - 15h, 15h - 23h et 23h - 7h et en théorie tous les COPS ont une semaine de repos après 3 semaines d'activités.
J'ai donc divisé chaque section en 3 groupes (1, 2 et 3) qui change d'horaire chaque semaine avec dans chaque groupe une rotation des gens en repos.
Chaque groupe est composé de 20 Cops encadré par 1 lieutenant.
Ce qui fait au total, 180 Cops de terrain et 9 lieutenant.
A ceci, je rajoute 1 capitaine qui chapote tous les Cops et un groupe de 10 Cops d'élites, l'Alpha Team, qui sont directement sous les ordres du capitaine.
Une fois cela mis en place, il est temps de se pencher sur ce dont auront besoin les joueurs.
1) Il faut qu'ils connaissent bien le capitaine et leur lieutenant.
2) Il faut qu'ils connaissent bien leur groupe (entre 16 et 18 Cops)
3) Il faut qu'ils connaissent un peu les Cops des autres groupes de leur section (40 Cops)
Ce qui fait une grosse soixantaine de PNJ à préparer dont 20 à vraiment bien détaillé. En séance, il faut être prêt à gérer les interactions avec les officiers et la dizaine de cops présent (entre les repos, les vacances, les blessés et les détachements longue durée chaque groupe a rarement plus de 12-14 cops actifs à chaque instant) et être capable d'improviser pour tous les autres Cops de la section.
Voilà mon astuce pour réussir à gérer autant de personnages non joueur, je m'inspire de personnages que je connais déjà par cœur.
Par exemple ma section de Cops est composé à 65% de catcheurs de la WWE, 25% de Pnj officiel et 10% d'ancien PJ devenu PNJ.
Grâce à cela, j'ai tout de suite en tête les traits de caractères et quelques spécificités tout en ayant en tête certaines relations entre les PNJ.
J'aurais pu faire la même chose avec n'importe quel œuvre proposant une grande quantité de personnage, comme Game of Thrones ou Naruto ou le Seigneur des anneaux.
Je modifie les noms suffisamment pour me souvenir de qu'ils sont mais pour que les joueurs ne les reconnaissent pas tout de suite et voilà ! Un pool de PNJ prêt à l'utilisation.
Et voilà, on a le fonctionnement de l'unité, on a les PNJ et maintenant il faut donner vie à tout ça. Et pour ça, il faut le faire au feeling. Je commence par présenter différents PNJ aux joueurs, je regarde lesquels reçoivent un bon accueil et à partir de là je vais mettre l'accent dessus. Surtout je n'essaie jamais d'imposer un PNJ parce qu'il me plait si jamais les joueurs n'en veulent pas.
Et de temps en temps, je cherche à surprendre pour casser la routine et apporter de la nouveauté avec par exemple des transferts de nouveaux, des réorganisations, des blessures, des morts, des démissions...
Encore une fois le but est de faire sentir au joueur que c'est un boulot avant tout et le fait de petit à petit voir les PNJ avec lesquels ils ont commencé partir à droite à gauche tandis qu'ils deviennent les vétérans du groupe aura toujours un impact.
En lien ici, le fichier Excel qui contient ma description de l'organisation et la section C du COPS.
A demain 19h pour Vendredi des dés !
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Autant gérer les COPS en binôme est facile autant la gestion de la vie au commissariat demande plus de taf au MJ et c'est donc le but de cet article qu'aider sur ce sujet !
Première chose à comprendre c'est l'importance du sujet.
Durant leur enquête, les joueurs vont souvent être confronté à des choses horribles. Ils vont passer leur journée sur des affaires sordides et une fois la journée fini, ils vont rentrer chez eux retrouver leur famille. Si les scènes en famille sont intéressantes à jouer et importantes, elle ne seront pas pour autant très longues en séances car cela oblige à séparer les joueurs dans l'action.
Donc en théorie, les joueurs enchainent les enquêtes sordides.
Aussi bien pour l'ambiance à table que pour justifier que les COPS ne finissent pas complètement cinglés, mettre des petites scènes plus légère de vie de commissariat permet d'alléger un peu le ton, de rappeler au COPS et au joueur que ce n'est qu'un boulot, de dédramatiser un peu la situation.
Cela permet aussi au MJ de faire passer des informations en douceurs sur la vie de Los Angeles, sur des affaires futures ou passées. On peut même imaginer que certaines de ces scènes aboutissent à un scénario où les joueurs devront gérer une affaire en dehors du cadre de leur boulot parce qu'un collègue à des problèmes persos.
Ces petites touches hors enquête permettent au MJ de rendre vivant l'univers de COPS et d'exploiter la richesse du contexte de Los Angeles. A moins de jouer des années, les joueurs n'iront pas partout, ne rencontreront pas toutes les mafia, tous les gangs, toutes les sectes.
Pour l'inspiration de ces scènes, je conseille de s'inspirer des LAPD Blues que l'on retrouve dans les suppléments et des films et séries policières qui regorgent de scène de ce genre les collègues en chambrent un autre, se lance des défis, font preuves de rivalité ou s'entraide sur une affaire.
Il ne faut pas hésiter à aller dans le cliché, les joueurs sentir l'ambiance du commissariat, du café dégueu, du matériel parfois obsolète...
Bon, avec ça on comprend l'importance du sujet et quoi mettre dedans, maintenant il faut passer le pas et passer à la pratique parce que le COPS c'est 200 flics qui bossent au même étage.
Voici les hypothèses, les COPS sont répartis en 3 sections (A, B et C), chaque section doit assurer une présence sur 3 tranches horaires 7h - 15h, 15h - 23h et 23h - 7h et en théorie tous les COPS ont une semaine de repos après 3 semaines d'activités.
J'ai donc divisé chaque section en 3 groupes (1, 2 et 3) qui change d'horaire chaque semaine avec dans chaque groupe une rotation des gens en repos.
Chaque groupe est composé de 20 Cops encadré par 1 lieutenant.
Ce qui fait au total, 180 Cops de terrain et 9 lieutenant.
A ceci, je rajoute 1 capitaine qui chapote tous les Cops et un groupe de 10 Cops d'élites, l'Alpha Team, qui sont directement sous les ordres du capitaine.
Une fois cela mis en place, il est temps de se pencher sur ce dont auront besoin les joueurs.
1) Il faut qu'ils connaissent bien le capitaine et leur lieutenant.
2) Il faut qu'ils connaissent bien leur groupe (entre 16 et 18 Cops)
3) Il faut qu'ils connaissent un peu les Cops des autres groupes de leur section (40 Cops)
Ce qui fait une grosse soixantaine de PNJ à préparer dont 20 à vraiment bien détaillé. En séance, il faut être prêt à gérer les interactions avec les officiers et la dizaine de cops présent (entre les repos, les vacances, les blessés et les détachements longue durée chaque groupe a rarement plus de 12-14 cops actifs à chaque instant) et être capable d'improviser pour tous les autres Cops de la section.
Voilà mon astuce pour réussir à gérer autant de personnages non joueur, je m'inspire de personnages que je connais déjà par cœur.
Par exemple ma section de Cops est composé à 65% de catcheurs de la WWE, 25% de Pnj officiel et 10% d'ancien PJ devenu PNJ.
Grâce à cela, j'ai tout de suite en tête les traits de caractères et quelques spécificités tout en ayant en tête certaines relations entre les PNJ.
J'aurais pu faire la même chose avec n'importe quel œuvre proposant une grande quantité de personnage, comme Game of Thrones ou Naruto ou le Seigneur des anneaux.
Je modifie les noms suffisamment pour me souvenir de qu'ils sont mais pour que les joueurs ne les reconnaissent pas tout de suite et voilà ! Un pool de PNJ prêt à l'utilisation.
Et voilà, on a le fonctionnement de l'unité, on a les PNJ et maintenant il faut donner vie à tout ça. Et pour ça, il faut le faire au feeling. Je commence par présenter différents PNJ aux joueurs, je regarde lesquels reçoivent un bon accueil et à partir de là je vais mettre l'accent dessus. Surtout je n'essaie jamais d'imposer un PNJ parce qu'il me plait si jamais les joueurs n'en veulent pas.
Et de temps en temps, je cherche à surprendre pour casser la routine et apporter de la nouveauté avec par exemple des transferts de nouveaux, des réorganisations, des blessures, des morts, des démissions...
Encore une fois le but est de faire sentir au joueur que c'est un boulot avant tout et le fait de petit à petit voir les PNJ avec lesquels ils ont commencé partir à droite à gauche tandis qu'ils deviennent les vétérans du groupe aura toujours un impact.
En lien ici, le fichier Excel qui contient ma description de l'organisation et la section C du COPS.
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mercredi 7 décembre 2016
Les Mercredi de la Culture - Lastman - Bande dessinée et Série d'animation Française
Il y quelques temps, j'ai découvert Lastman grâce à Twitter et depuis je prend mon pied avec. En plus d'être très bon, c'est français et ça a besoin de visibilité pour pouvoir en faire encore plus !
Voilà plein de raison pour en parler un Mercredi !
Alors c'est quoi Lastman ? Au commencement c'est une bande dessinée française scénarisée par Bastien Vivès et Balak et dessinée par Bastien Vivès et Michaël Sanlaville.
Il s'agit d'une sorte de manga à la française autour duquel on peut rajouter des codes de films d'actions des années 80/90, de dessins animés classique.
Cela commence par l'histoire d'un jeune garçon participant à un tournoi d'arts martiaux avec comme binôme un étranger un peu rustre du nom de Richard Aldana.
Il est possible de lire les premières pages sur le site Delitoon pour ce faire une bonne idée.
Lastman est aussi disponible en format papier et compte 9 volumes à ce jour.
Outre la bande dessinée, il y a aussi une sérié animée qui est diffusé les mardi soir sur France 4.
Même si on retrouve le personnage de Richard Aldana, l'histoire est pour le moment différente de celle de la bande dessinée.
On y suit donc les aventures de Richard qui se retrouve de galère en galère en essayant de faire de son mieux pour s'en sortir.
La saison 1 compte 26 épisodes d'une dizaine de minutes chacun. 19 ont déjà été diffusé et il en reste encore 7 qui le seront mardi prochain.
Pour revoir les épisodes, il y a youtube et le site de replay de France 4 (attention certains épisode étant interdit au moins de 16 ans il ne se sont disponible que le soir).
Tout ça c'est bien mais pourquoi regarder ou lire Lastman ? Parce que c'est bien. Oui mais pourquoi c'est bien ?
Et bien parce que c'est écrit pour des adultes avec de l'humour, de l'action, des sentiments, de la violence, du sexe et de l'intelligence. Le tout emballé dans une musique et un charme retro 80 qui est très plaisant (pour la série animée).
On s'attache vite aux personnages qui ont leurs forces et leurs faiblesses. L'histoire se met en place brique par brique et devient vite passionnante. Il y a même des critiques de notre société (l'épisode 19 est magnifique à ce niveau).
Les dialogues sont savoureux avec un excellent doublage.
Niveau graphisme, c'est beau et le manque de budget est compensé par une mise en scène dynamique et ingénieuse.
Je conseille vraiment d'aller jeter un œil à ces œuvres. C'est le genre de projet que j'aime voir et je tiens vraiment à soutenir toute l'équipe derrière qui fait un boulot dingue.
Bref rendez vous mardi prochain à 23h sur France 4 pour les 7 dernier épisode.
A demain 19h pour Jeudi Rôle !
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lundi 5 décembre 2016
Le Lundi c'est permis - Présentation d'un nouveau type d'article : Mes armées
Durant le week end, j'ai pu enfin m'atteler à un nouveau type d'article traitant de mes armées.
Le but de ces articles est de proposer un article général regroupant tout les liens relatifs à l'armée ainsi que sa composition et un récapitulatif des dernières batailles auxquelles elle a participé.
On trouve donc dedans une brève description de l'armée et de son style de jeu. Ensuite des liens vers autant d'articles individuels qu'il y a d'unité dans l'armée avec à chaque fois une photo de l'unité en question, un peu de bla bla quand a son utilité et quelques anecdotes soit sur sa peinture soit sur ses exploits/ratages en jeu.
Et pour garder une trace de tout ça, il y a un bloc dédié dans la colonne de droite du blog avec la dernière date de mise à jour pour que les lecteurs puissent voir d'un coup d'œil si il y a eut du changement depuis la dernière fois.
Pour commencer, j'ai fait l'exercice avec mon armée de 1000 pts de Deathwatch composé à l'occasion du FWD :
Le lien se trouve donc dans la colonne à droite et je vais aussi le remettre ici :
http://bregines.blogspot.fr/2016/12/armee-deathwatch-warhammer-40k.html
Au fil du temps, de ma peinture, et des parties que je vais jouer, ce genre d'article devrait s'enrichir avec toutes mes armées.
J'espère que le concept va vous plaire et surtout si vous avez des idées pour améliorer la chose je suis preneur.
Rendez vous demain 19h pour Mardi Silence on peint !
Et si c'est ta première fois ici n'hésite pas à aller lire ce petit message qui explique le planning du blog.
Et n'hésite pas à aller liker la page Facebook du blog pour être informer des mises à jour
Le but de ces articles est de proposer un article général regroupant tout les liens relatifs à l'armée ainsi que sa composition et un récapitulatif des dernières batailles auxquelles elle a participé.
On trouve donc dedans une brève description de l'armée et de son style de jeu. Ensuite des liens vers autant d'articles individuels qu'il y a d'unité dans l'armée avec à chaque fois une photo de l'unité en question, un peu de bla bla quand a son utilité et quelques anecdotes soit sur sa peinture soit sur ses exploits/ratages en jeu.
Et pour garder une trace de tout ça, il y a un bloc dédié dans la colonne de droite du blog avec la dernière date de mise à jour pour que les lecteurs puissent voir d'un coup d'œil si il y a eut du changement depuis la dernière fois.
Pour commencer, j'ai fait l'exercice avec mon armée de 1000 pts de Deathwatch composé à l'occasion du FWD :
Le lien se trouve donc dans la colonne à droite et je vais aussi le remettre ici :
http://bregines.blogspot.fr/2016/12/armee-deathwatch-warhammer-40k.html
Au fil du temps, de ma peinture, et des parties que je vais jouer, ce genre d'article devrait s'enrichir avec toutes mes armées.
J'espère que le concept va vous plaire et surtout si vous avez des idées pour améliorer la chose je suis preneur.
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dimanche 4 décembre 2016
Armée Deathwatch - Warhammer 40k
Ordo Xenos - Deathwatch
Cet article est dédié à mon armée Deathwatch pour Warhammer 40k. Il va regrouper les liens vers les différents articles qui composent cette armée ainsi que donner des informations globales sur l'armée.
Style d'armée : Armée de petites unités d'élites polyvalentes avec du très bon matériel.
Nombre de points : 1000 pts
Historique : La Deathwatch est une branche spécialisée de l'Ordo Xenos dédié à la chasse et l'élimination de menace Xenos. Elle est composée d'une sélection des meilleurs Space Marines issus de tous les chapitres de la galaxie. Généralement organisé en petite Kill Team avec une mission bien précise, il arrive dans les cas les plus grave que la Deathwatch s'organise en armée. Elle déploie alors plusieurs Kill Team souvent organisé en une Black Spear Strike Force.
Particularité de jeu : La moindre troupe de cette armée à le profil d'un vétéran Space Marine avec accès à du meilleur matériel et ils sont en plus encadrés par des Space Marines encore meilleure. En plus d'avoir un bon profil et de bonnes armes, ils sont bardés de règles spéciales et de relance dès qu'ils sont organisés en Kill Team.
C'est cette combinaison qui est mortelle car ils sont très fiable et létaux ce qui leur permet de s'en sortir face à toutes menaces.
Cependant, comme toute armée composée d'élite, la moindre perte est un coup dur et il faut savoir s'en servir judicieusement.
Composition de l'armée : (Dernière MAJ 04/12/2016)
Chaplain Ortan Cassius
Librarian Jensus Natorian
Kill Team Donatus
Kill Team Patrocle
Terminator Garran Branatar
Venerable Dreadnough Vasquez
Drop Pod Alpha
Land Raider Winds of Flame
Derniers engagements : (Dernière MAJ 04/12/2016)
- Décembre 2016 : Bataille en 2000 pts avec une alliance Space Marine du Chaos et Daemonkin de Khorne face à Deathwatch et Dark Angels. La partie se jouait au killpoint (ie nombre d'unité détruite)et à vu une victoire nette de l'alliance Deathwatch et Dark Angels avec un score de 3 à 11.
Deathwatch - Venerable Dreadnought Vasquez - Warhammer 40000
Nom : Venerable Dreadnought Vasquez
Type d'unité : Machine de guerre
Rôle Tactique : Elite
Année de peinture : 2009/2016
Rôle dans l'armée : Efficace dans tous les domaines, les Dreadnought sont des machines de guerres polyvalentes qui ne craignent que les coups de fuseurs dans le dos et les corps à corps face à des gantelets énergétiques.
Son statut de vénérable le rend encore plus fiable au tir comme au corps à corps en le rendant en plus un poil plus résistant.
Au sein de mon armée, il aura surtout le rôle de fer de lance et sera pour le moment principalement transporté en Drop Pod.
Depuis qu'ils sont passés à 4 attaques de base, les dreadnought sont devenus beaucoup plus intéressant.
Commentaires et anecdotes : Cette figurine est en métal, matière devenu rare sur les champs de bataille. Jusqu'à il y a peu, il était peint aux couleurs des Blood Angels mais a été redécoré pour joindre la Deathwatch. C'est pour cela qu'il garde toujours sur l'épaule droite la couleur rouge des fils de l'Ange.
Faits d'armes : (Dernière MAJ 04/12/2016)
- Contre une alliance de Space Marine du Chaos et Daemonkin de Khorne, il est arrivé derrière les lignes ennemis en drop pod. Ses tirs n'ont pas été très efficace mais il a finalement pu se rattraper au corps à corps en tuant un seigneur du Chaos puis un char.
Deathwatch - Kill Team Patrocle- Warhammer 40000
Nom : Kill Team Patrocle
Type d'unité : Escouade de vétéran de la Deathwatch
Rôle Tactique : Troupe
Année de peinture : 2014
Rôle dans l'armée : Cette escouade type de la Deathwatch est faite pour le combat à courte distance. Entre le bolter redoutable à portée de tir rapide, le combi fuseur et le gantelet énergétique, l'escouade montre tout son potentiel à moins de 12 pas.
Grace à une bonne utilisation des munitions spéciales et des tactiques de missions, on a encore à faire avec une unité polyvalent pouvant menacer toutes sortes de cibles.
Mais c'est en formation avec l'ajout d'un personnage ou deux qu'elle passe de menaçante à redoutable.
Commentaires et anecdotes : Cette escouade est la plus vieille de l'armée, elle a été peinte en 2014. Ce furent mes premières figurines en résine et à la base ne devait être qu'une petite force alliée à mes Blood Angels avant que le codex Deathwatch ne sorte.
Encore une fois avec des figurines en résine pas vraiment le choix de l'équipement et à terme si j'investit dans une autre escouade de vétéran, il y aura certainement du remaniement.
Faits d'armes : (Dernière MAJ 04/12/2016)
- Contre une alliance de Space Marine du Chaos et Daemonkin de Khorne, ils ont accompagné avec brio le Chaplain et le Librarian et ce sont eux qui ont fait le plus de dégâts au sein du grosse escouade de Chien de Khorne permettant leur annihilation avant qu'ils n'invoquent d'autres toutous.
Deathwatch - Land Raider Winds of Flame - Warhammer 40000
Nom : Land Raider Winds of Flame
Type d'unité : Char d'assaut transport de troupe
Rôle Tactique : Soutien
Année de peinture : 2016
Rôle dans l'armée : Il s'agit d'une variante Land Raider Redeemer équipe de deux cannons à flammes sur ses flancs et d'un canon d'assaut jumelé. De par sa configuration, il est fait pour aller chercher la proximité. Il peut transporter 12 figurines qui peuvent charger après avoir débarqué.
Déjà c'est un Land Raider donc c'est très solide. Ensuite c'est peut être la variante la moins aimé parmi toutes les variantes existantes. L'usage de ses super lance flammes étant en effet délicat et pas facilement optimisable par rapport aux autres. Mais quand ça passe c'est tellement redoutable comme on dit, Higer Risk, Higher rewards.
Commentaires et anecdotes : J'ai ce char qui dormait depuis des années dans sa boite. Je l'avais acheté à un Games Day avec la fameuse promo 3 acheté 1 gratuit. A la base il devait rejoindre mon armée Blood Angels mais quand celle ci n'a finalement plus eu droit à plein de Land Raider et bien ça a changé mes plans. Le codex Deathwatch l'a fait revenir sur le devant de la scène.
Faits d'armes : (Dernière MAJ 04/12/2016)
- Contre une alliance de Space Marine du Chaos et Daemonkin de Khorne, il a transporté l'escouade Patrocle avec le Chaplain et le Librarian avant de faire un magnifique barbecue de pas loin de 16 raptors du Chaos ce qui lui a permis de se rentabiliser tout en survivant à la bataille.
Deathwatch - Drop Pod Alpha - Warhammer 40000
Nom : Drop Pod Alpha
Type d'unité : Transport de troupe orbital
Rôle Tactique : Attaque Rapide
Année de peinture : 2016
Rôle dans l'armée : Cette figurine sert à faire entrer en frappe en profondeur une unité ou un dreadnought au tour 1 avec des risques réduit d'incident de frappe. En plus il y une balise de localisation qui permet de fiabiliser les entrées en frappe en profondeur des tours suivants. Tout ça pour un coût assez faible.
Il faut juste faire bien attention comme avec toutes frappes à ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre et ne pas débarquer dans un endroit où l'on va mourir le tour suivant.
Commentaires et anecdotes : J'adore le concept du Drop Pod et je pourrais me le permettre j'aurais des armées avec beaucoup beaucoup plus de Drop Pod.
Faits d'armes : (Dernière MAJ 04/12/2016)
- Contre une alliance de Space Marine du Chaos et Daemonkin de Khorne, il a déposé à l'endroit souhaité un Venerable Dreadnough avant de servir de couvert en tirant des missiles par ci par là.
Deathwatch - Terminator Garran Branatar - Warhammer 40000
Nom : Terminator Garran Branatar
Type d'unité : Terminator avec arme lourde
Rôle Tactique : Elite
Année de peinture : 2016
Rôle dans l'armée : Magnifique exemple de la souplesse typique de la Deathwatch, le fait de pouvoir choisir les terminator à l'unité avec le matériel qu'on veut puis de les inclure dans des kill team permet de combinaison de choix.
Ce terminator est équipé d'un lance flamme lourd, d'un fuseur et d'un gantelet énergétique, le rendant redoutable à courte portée contre tout type de cible.
Intégré dans une autre Kill Team, il pourra si il est correctement placé faire profiter de son armure le reste de l'escouade.
Commentaires et anecdotes : Cette figurine est issue de la boite de Deathwatch Overkill ce qui fait que je n'ai pas eut le choix dans les armes et je sais que mes futurs terminator Deathwatch n'auront pas le même équipement.
Faits d'armes : (Dernière MAJ 04/12/2016)
- Contre une alliance de Space Marine du Chaos et Daemonkin de Khorne, il est allé avec la Kill team Donatus pour former une Kill Team Furor et il a activement participé au massacre de 8 Space Marine du Chaos avant d'encaisser 4 blessures d'un tir de Heldrake avant de succomber. Sans ça l'escouade aurait été complètement rasée.
Deathwatch - Kill Team Donatus - Warhammer 40000
Nom : Kill Team Donatus
Type d'unité : Escouade de vétéran de la Deathwatch
Rôle Tactique : Troupe
Année de peinture : 2016
Rôle dans l'armée : Cette escouade de vétéran est équipé dans le rôle d'appui lourd avec un canon frag et un combi-fuseur. Ce genre d'escouade constitue le cœur d'une armée de la Deathwatch.
Le canon frag est une arme polyvalente et redoutable surtout à courte portée. Quand on rajoute à cela les munitions spéciales et un pistolet à plasma, on trouve une unité capable de balayer beaucoup de menace au tir surtout avec une bonne utilisation des formations et tactiques de missions.
Il est possible qu'un jour je fasse évoluer cette escouade en rajoutant des armes lourdes.
Commentaires et anecdotes : Cette escouade est issue de la boite de Deathwatch Overkill et présente des figurines vraiment superbe. Le seul point noir est que je n'ai pas pu choisir l'équipement car je n'aurais clairement pas fait de tel choix.
Faits d'armes : (Dernière MAJ 04/12/2016)
- Contre une alliance de Space Marine du Chaos et Daemonkin de Khorne, après une téléportation guidé par un drop pod Dark Angel, ils ont exterminés une escouade de 8 guerriers du chaos de Khorne en une seule phase. Deux membres de l'escouade ont ensuite péri dans les flammes et les griffes d'un Heldrake avant d'aller achever les servants d'une pièce d'artillerie du chaos.
Deathwatch - Librarian Jensus Natorian - Warhammer 40000
Nom : Librarian Jensus Natorian
Type d'unité : Personnage indépendant et psyker
Rôle Tactique : QG
Année de peinture : 2016
Rôle dans l'armée : Je joue cette figurine comme un Librarian de la Deathwatch classique. Le psyker classique des Space Marines avec en plus les munitions spéciales de la Deathwatch.
Avec la V7, les psykers sont presque devenus des indispensables du champ de bataille et pour lui la règle ne fait pas défaut.
Il présente donc les mêmes avantages et défauts que les psykers de toutes les armées qui ne sont pas spécialisées dans ce domaine. Il peut avoir des pouvoirs très efficaces et jouer un rôle important sur le champ de bataille mais il se retrouvera vite surclassé contre certaines armées et une mauvaise combinaison de pouvoir peut le rendre nettement moins percutant.
Personnellement, mon choix classique de pouvoir est la biomancie. J'aime beaucoup tomber sur des pouvoir qui permette d'améliorer le Librarian ou de maudire les autres unités.
Commentaires et anecdotes : Cette figurine est issue de la boite de Deathwatch Overkill, il fait partie du chapitre des Blood Ravens et c'est une des première fois que Games sort une figurine de ce chapitre jusque là spécialement créé pour les jeux video de la série Dawn of War.
Faits d'armes : (Dernière MAJ 04/12/2016)
- Contre une alliance de Space Marine du Chaos et Daemonkin de Khorne, il a été le fer de lance d'un assaut majeur pour venir en aide à des Dark Angels. C'est lui qui après s'être amélioré grâce à la biomancie et utilisé le sort de Force a défié le seigneur du Chaos sur Juggernaut et l'a abattu promptement. Il a profité pleinement du bonus apporté par le Chaplain pour pouvoir toucher et blesser plus facilement et comme il maniait une arme avec la règle mort instantané, il suffisait que le seigneur adverse rate une sauvegarde pour le tuer et au passage tuer aussi un Bloodcrusher qui passait par là.
Deathwatch - Chaplain Ortan Cassius - Warhammer 40000
Nom : Chaplain Ortan Cassius
Type d'unité : Personnage indépendant
Rôle Tactique : QG
Année de peinture : 2016
Rôle dans l'armée : Je joue cette figurine comme un Chaplain de la Deathwatch classique. A ce titre, on a toutes les caractéristiques habituelles d'un Chaplain (Zélote, Crozius, Rosarius..) avec en plus les munitions spéciales de la Deathwatch.
On a donc un personnage solide grâce à une bonne sauvegarde invulnérable qui tape plutôt fort au corps à corps même si le Corzius manque un peu de pénétration d'armure, qui grâce au munition spéciale de la Deathwatch est dangereux au tir et qui en plus grâce à la règle Zélote fiabilise beaucoup le premier tour de corps à corps.
Si on rajoute à ça le fait qu'avec la formation adéquat, il peut donner charge féroce à l'escouade qu'il mène. On se retrouve avec un très bon ajout parfaitement dans l'esprit de la Deathwatch, redoutable dans tous les domaines et apportant un gros impact aux unités qu'il accompagne.
Son plus gros défaut reste son nombre de points de vie qui ne lui permet pas d'encaisser beaucoup.
Commentaires et anecdotes : Cette figurine est issue de la boite de Deathwatch Overkill et représente la version "jeune" d'un héros Ultramarine classique. Il est d'ailleurs assez logiquement interdit d'aligner la version jeune et vielle du personnage. A mon niveau, je le joue avec le profil classique du Chaplain issue du codex Deathwatch
Faits d'armes : (Dernière MAJ 04/12/2016)
- Contre une alliance de Space Marine du Chaos et Daemonkin de Khorne, il a mené une charge pour venir en aide à ses alliés Dark Angels. Même si en lui même il n'a pas fait beaucoup de dégâts, les bonus qu'il a donné à toutes l'unité a permis de faire gagner le combat.
vendredi 2 décembre 2016
Vendredi des dés - Colt Express - Marshal et Prisonniers - Critique
Dans la présentation de Colt Express, j'avais annoncé une nouvelle extension Marshal et Prisonniers.
Je me la suis procuré et voici ce que j'en pense !
Comme son nom l'indique cette seconde extension de Colt Express ajoute le Marshal et des prisonniers.
Mais mais va s'écrier le connaisseur assidu ! Le Marshal était déjà dans le jeu de base !
En effet, fidèle lecteur, tu as raison ! Mais il n'était alors qu'un pion sans vie se déplaçant d'une case de temps à autres en fonction des actions des joueurs.
Grâce à cette extension, le Marshal devient un personnage à part entière joué par un joueur.
Ce personnage n'a pas les mêmes objectifs que les bandits, pas les mêmes actions et se présente vraiment en opposition des bandits.
Car si le Marshal réussit à accomplir 4 de ses 5 objectifs il gagne alors la partie tout seul sans prendre en compte le butin des bandits.
Avec sa main d'action pouvant lui permettre de faire 3 actions à la suite, d'arrêter les joueurs et de tirer 6 balles par manche, il peut s'avérer une vraie plaie ! Heureusement, il ne distribue plus de balle neutre quand on se retrouve sur sa case.
A côté de ça, un nouveau wagon fait son apparition, il s'agit du wagon prison dans lequel les bandits se retrouvent si le Marshal les arrête.
On trouve aussi dans ce wagon des prisonniers neutre qui s'ils sont libérés rapportent des sous et donne un nouveau pouvoir au bandit.
Les bandits gagnent une nouvelle action qui leur permettra soit de sortir de prison ou de faire sortir un autre prisonnier, ou bien de copier la dernière action faite par un autre bandit. Cette action vient remplacer la carte Marshal qui ne sert plus s'il est joué par un humain.
Pour finir, on trouve aussi dans ce supplément de quoi jouer un nouveau bandit portant le nombre de joueur à 8 au maximum (7 bandits et 1 marshal).
Voilà pour la description, maintenant voici ce que j'en pense. Cette extension est beaucoup plus difficile à prendre en main que la précédente et fait passer Colt Express du stade de petit jeu à jeu moyen.
Mais ce qu'elle apporte est très intéressant, le Marshal apporte une toute nouvelle dynamique aux parties, l'action Idée Géniale permet des gros coups de Trafalgar et la multiplication des façons de gagner de l'argent permet aux joueurs une grande variété de choix.
C'est simple dans le jeu de base, il y a 3 façons de gagner de l'argent avec toutes les extensions ce chiffre passe à 7 !!
Cette extension trouvera donc sa place parmi des joueurs de bons niveau, nombreux et ayant un peu plus de temps.
Pour une partie simple avec des débutants, je conseille de rester sur la boite de base avec éventuellement Chevaux et Diligences en plus.
Rendez vous lundi 19h pour Lundi c'est permis
Et si c'est ta première fois ici n'hésite pas à aller lire ce petit message qui explique le planning du blog.
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Je me la suis procuré et voici ce que j'en pense !
Comme son nom l'indique cette seconde extension de Colt Express ajoute le Marshal et des prisonniers.
Mais mais va s'écrier le connaisseur assidu ! Le Marshal était déjà dans le jeu de base !
En effet, fidèle lecteur, tu as raison ! Mais il n'était alors qu'un pion sans vie se déplaçant d'une case de temps à autres en fonction des actions des joueurs.
Grâce à cette extension, le Marshal devient un personnage à part entière joué par un joueur.
Ce personnage n'a pas les mêmes objectifs que les bandits, pas les mêmes actions et se présente vraiment en opposition des bandits.
Car si le Marshal réussit à accomplir 4 de ses 5 objectifs il gagne alors la partie tout seul sans prendre en compte le butin des bandits.
Avec sa main d'action pouvant lui permettre de faire 3 actions à la suite, d'arrêter les joueurs et de tirer 6 balles par manche, il peut s'avérer une vraie plaie ! Heureusement, il ne distribue plus de balle neutre quand on se retrouve sur sa case.
A côté de ça, un nouveau wagon fait son apparition, il s'agit du wagon prison dans lequel les bandits se retrouvent si le Marshal les arrête.
On trouve aussi dans ce wagon des prisonniers neutre qui s'ils sont libérés rapportent des sous et donne un nouveau pouvoir au bandit.
Les bandits gagnent une nouvelle action qui leur permettra soit de sortir de prison ou de faire sortir un autre prisonnier, ou bien de copier la dernière action faite par un autre bandit. Cette action vient remplacer la carte Marshal qui ne sert plus s'il est joué par un humain.
Pour finir, on trouve aussi dans ce supplément de quoi jouer un nouveau bandit portant le nombre de joueur à 8 au maximum (7 bandits et 1 marshal).
Voilà pour la description, maintenant voici ce que j'en pense. Cette extension est beaucoup plus difficile à prendre en main que la précédente et fait passer Colt Express du stade de petit jeu à jeu moyen.
Mais ce qu'elle apporte est très intéressant, le Marshal apporte une toute nouvelle dynamique aux parties, l'action Idée Géniale permet des gros coups de Trafalgar et la multiplication des façons de gagner de l'argent permet aux joueurs une grande variété de choix.
C'est simple dans le jeu de base, il y a 3 façons de gagner de l'argent avec toutes les extensions ce chiffre passe à 7 !!
Cette extension trouvera donc sa place parmi des joueurs de bons niveau, nombreux et ayant un peu plus de temps.
Pour une partie simple avec des débutants, je conseille de rester sur la boite de base avec éventuellement Chevaux et Diligences en plus.
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jeudi 1 décembre 2016
Jeudi Rôle - Un peu de vocabulaire jdresque volume 3
Il y a plus de 8 ans, j'annonçais un troisième volume au vocabulaire jdresque et bien en ce premier décembre, c'est un peu noël en avance et le voilà enfin !
Il y a donc 8 ans, j'avais parlé de Gros Bill, Mary Sue, Fumble et PMT.
Comme promis à l'époque aujourd'hui je vais aborder des concepts un peu plus personnel le personnage évolué non évolutif et le personnage à évolution mentale.
Les deux concept sont assez proches et viennent du fait qu'au bout d'un certain temps, j'en ai eut marre de repartir à zéro avec mes personnages.
Toutes les histoires racontées en jdr ne doivent pas être des contes initiatiques. De la même façon que je me lasse des histoires de super héros qui commencent normaux, découvrent leur pouvoir, les essayent puis battent le méchant avec générique de fin au moment où le super héros a atteint son plein potentiel. Je me suis aussi lassé de ce phénomène en JDR. Et si le film commençait avec un héro déjà tout prêt qui devra se servir de ce qu'il a pour s'en sortir ou qui devra combattre des dilemmes moraux !
Voici donc deux concepts pour changer un peu :
Le personnage évolué non évolutif, c'est tout simplement un perso qui commence de base avec un niveau d'expérience très correct, du matos et des contacts et qui n'a pas pour but de changer. La feuille de personnage restera plus ou moins identique tous le temps.
Souvent ce sont des personnages avec des projets ambitieux qui nécessitent beaucoup de temps à être accompli et qui sont les motivations principales du personnages.
Souvent en JDR, on débute avec personnage qui n'a pas les moyens de ses ambitions et quand il fini par les avoir, il est alors temps de passer à un autre jeu. Ce type de personnage est là pour répondre à ce problème.
Cela demande de la préparation et de la discussion avec le MJ pour savoir si il peut inclure le projet du perso dans sa campagne. Il est aussi important d'aborder le point avec les autres joueurs pour éviter de créer des jalousies ou des incompréhensions.
C'est certainement le point le plus important, il ne s'agit pas de transformer la séance en One Man Show autour du personnage.
Le but n'est pas de faire dans le gros billisme mais de travailler sur les motivations du joueur et de la cohérence. Pour moi, jouer un rôle cohérent est une des parts les plus importantes du jeu et j'ai fait débuter suffisamment de perso depuis la création pour savoir ce que je veux jouer.
D'après mon expérience, chaque fois que j'ai réussi à proposer ce genre de concept au MJ, cela c'est bien passé mais en demandant pas mal de boulot. Donc avis aux personnes qui jouent avec moi, si vous avez un concept de perso fort avec un objectif précis, n'hésitez pas à m'en parler ça peut se faire.
Ensuite, le personnage à évolution mentale est un concept proche du cas précédent.
Il s'agit de prendre un personne si possible très fort et de fortement limiter ses capacités par des contraintes fortes mentales.
Le but du jeu ensuite plutôt que de progresser d'un point de vue puissance sera de se débarrasser de ces contraintes mentales.
L'intérêt dans ce cas est encore une fois de ce concentrer non pas sur l'évolution de la feuille de personnage mais sur sa psychologie.
Ce genre de personnage est encore une fois à manier avec prudence, avec l'accord du MJ et le consentement des autres joueurs et cela ne doit pas être un one man show non plus.
C'est aussi un exercice difficile pour le joueur qui devra souvent suivre des contraintes abstraites sur son personnage. Se retrouver face à une situation que l'on peut résoudre facilement en se servant à 100% de ses pouvoirs et ne pas le faire parce que c'est aller contre l'état psychologique et mental du personnage demande de la discipline.
J'ai eut l'idée de ce genre de perso après avoir créé "par hasard" des personnages très puissant dès le début en exploitant bien les règles. Je me suis tout de suite dit qu'il me fallait des garde-fous et comme je trouvais les concepts de mes personnages intéressant, j'ai placé les garde-fous au niveau du mental.
Pour conclure, ces deux types de personnages sont tous les deux nés d'une lassitude du schéma classique en JDR à base de perso débutant --> perso moyen mais occupé dans une campagne --> Perso fort mais la campagne est finie.
Je trouve intéressant, si c'est possible dans le cadre de la campagne proposé par le MJ, de sortir un peu de ce cadre.
Mais attention, cela demande de la motivation et du contrôle de la part de joueur ainsi que le consentement du reste de la table. Il faut garder en tête que tous les joueurs sont importants.
A demain 19h pour Vendredi des dés !
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Il y a donc 8 ans, j'avais parlé de Gros Bill, Mary Sue, Fumble et PMT.
Comme promis à l'époque aujourd'hui je vais aborder des concepts un peu plus personnel le personnage évolué non évolutif et le personnage à évolution mentale.
Les deux concept sont assez proches et viennent du fait qu'au bout d'un certain temps, j'en ai eut marre de repartir à zéro avec mes personnages.
Toutes les histoires racontées en jdr ne doivent pas être des contes initiatiques. De la même façon que je me lasse des histoires de super héros qui commencent normaux, découvrent leur pouvoir, les essayent puis battent le méchant avec générique de fin au moment où le super héros a atteint son plein potentiel. Je me suis aussi lassé de ce phénomène en JDR. Et si le film commençait avec un héro déjà tout prêt qui devra se servir de ce qu'il a pour s'en sortir ou qui devra combattre des dilemmes moraux !
Voici donc deux concepts pour changer un peu :
Le personnage évolué non évolutif, c'est tout simplement un perso qui commence de base avec un niveau d'expérience très correct, du matos et des contacts et qui n'a pas pour but de changer. La feuille de personnage restera plus ou moins identique tous le temps.
Souvent ce sont des personnages avec des projets ambitieux qui nécessitent beaucoup de temps à être accompli et qui sont les motivations principales du personnages.
Souvent en JDR, on débute avec personnage qui n'a pas les moyens de ses ambitions et quand il fini par les avoir, il est alors temps de passer à un autre jeu. Ce type de personnage est là pour répondre à ce problème.
Cela demande de la préparation et de la discussion avec le MJ pour savoir si il peut inclure le projet du perso dans sa campagne. Il est aussi important d'aborder le point avec les autres joueurs pour éviter de créer des jalousies ou des incompréhensions.
C'est certainement le point le plus important, il ne s'agit pas de transformer la séance en One Man Show autour du personnage.
Le but n'est pas de faire dans le gros billisme mais de travailler sur les motivations du joueur et de la cohérence. Pour moi, jouer un rôle cohérent est une des parts les plus importantes du jeu et j'ai fait débuter suffisamment de perso depuis la création pour savoir ce que je veux jouer.
D'après mon expérience, chaque fois que j'ai réussi à proposer ce genre de concept au MJ, cela c'est bien passé mais en demandant pas mal de boulot. Donc avis aux personnes qui jouent avec moi, si vous avez un concept de perso fort avec un objectif précis, n'hésitez pas à m'en parler ça peut se faire.
Ensuite, le personnage à évolution mentale est un concept proche du cas précédent.
Il s'agit de prendre un personne si possible très fort et de fortement limiter ses capacités par des contraintes fortes mentales.
Le but du jeu ensuite plutôt que de progresser d'un point de vue puissance sera de se débarrasser de ces contraintes mentales.
L'intérêt dans ce cas est encore une fois de ce concentrer non pas sur l'évolution de la feuille de personnage mais sur sa psychologie.
Ce genre de personnage est encore une fois à manier avec prudence, avec l'accord du MJ et le consentement des autres joueurs et cela ne doit pas être un one man show non plus.
C'est aussi un exercice difficile pour le joueur qui devra souvent suivre des contraintes abstraites sur son personnage. Se retrouver face à une situation que l'on peut résoudre facilement en se servant à 100% de ses pouvoirs et ne pas le faire parce que c'est aller contre l'état psychologique et mental du personnage demande de la discipline.
J'ai eut l'idée de ce genre de perso après avoir créé "par hasard" des personnages très puissant dès le début en exploitant bien les règles. Je me suis tout de suite dit qu'il me fallait des garde-fous et comme je trouvais les concepts de mes personnages intéressant, j'ai placé les garde-fous au niveau du mental.
Pour conclure, ces deux types de personnages sont tous les deux nés d'une lassitude du schéma classique en JDR à base de perso débutant --> perso moyen mais occupé dans une campagne --> Perso fort mais la campagne est finie.
Je trouve intéressant, si c'est possible dans le cadre de la campagne proposé par le MJ, de sortir un peu de ce cadre.
Mais attention, cela demande de la motivation et du contrôle de la part de joueur ainsi que le consentement du reste de la table. Il faut garder en tête que tous les joueurs sont importants.
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