jeudi 16 juin 2011

Les mondes de l'Arccaelum – Contexte pour RT

Extrait des chroniques des mondes de l’Arccaelum

« … la zone Impériale connue sous le nom d’Arccaelum est le regroupement de sept secteurs de la bordure orientale de la galaxie dans le segmentum Ultima. Cette zone, située à la limite méridionale du bras Scutum de la Galaxie a été réintégré à l’Imperium il y a plus de cinq milles ans par un trio de Rogue Trader : Lord Carmin, Lord Drake et Lord Indican. En 478M35, ces trois Lord issus des plus prestigieuses familles de Terra aviaent été commissionnés par les Haut Seigneur de Terra pour explorer et conquérir cette zone au nom de l’Empereur de l’Humanité. D’anciennes cartes pré-impériales mentionnaient cette zone comme détentrices de mystères et de richesses.

Les années qui suivirent le départ des trois lords et de leur armada, furent des années de légende et de réussite. D’anciens mondes humains furent découverts, des SCS furent retrouvés et des routes commerciales s’ouvrirent sur le reste de la galaxie. Les secteurs Carmin, Andrinople et Indican furent fondés par Lord Carmin et Indican tandis que Lord Drake continuait l’exploration.

Un millénaire s’écoula et vit la création de deux nouveaux secteurs, Cérulée et Navel quand un conflit économique et culturel fit s’opposer la famille Carmin et la famille Indican (Voir Ouvrage annexe Les Guerres Pourpres de l’Age de l’Apostasie). A l’issue de ce conflit, les cartes du pouvoir furent redistribuées. Lord Indican fut nommé par les Haut Seigneurs de Terre comme régent de l’Arccaelum tandis que Lord Carmin se vit retirer son mandat d’exploration et se vit confier le gouvernement des secteurs Carmin et Navel.

Lord Drake qui était resté neutre durant la durée du conflit récupéra le mandat de la famille Carmin et se vit confirmer son rôle d’exploration et de consolidation des frontières impériales. Malheureusement, le conflit ayant laissé exsangue les forces de l’Imperium, une incursion majeur chaotique en profita pour attaquer l’Arccaelum et repoussa l’Imperium des secteurs Navel et Cérulée.

Lord Indican et Lord Drake organisèrent une croisade qui réussit à repousser les forces de l’Archennemie des zones Impériales. Lord Carmin en profita pour assoir une position politique forte et stable.

En 250M38, une découverte astronomique de premier ordre faite par la famille Drake bouleversa la vision de la zone. Une anomalie Warp d’origine inconnue et quasiment indétectable se situait aux abords des secteurs de l’Arccaelum. Cette anomalie fut découverte lors de la fondation des secteurs Sinople et Aurum. Les deux secteurs qui auraient du être très éloignés l’un de l’autre s’avérèrent être voisin.

Après étude, il fut découvert que l’anomalie Warp provoquait une distorsion des signaux spatiaux et de l’Astronomicon faussant toutes tentatives de cartographies de la zone. Après correction, il s’avéra que la zone Arccaelum formait un cercle quasi complet autour de l’anomalie.

Lord Drake se mit en tête d’explorer l’anomalie. Deux points d’entrés possibles furent découvert : l’un dans le secteur Sinople et l’autre dans le secteur Aurum. Un millénaire d’échec laissa la famille Drake au bord de la faillite et elle dut mettre un terme à son projet pour se concentrer sur ces obligations.

En 860M40, une Waaagh Ork de très grande ampleur mené par le seingeur de guerre Bakbone frappa le secteur Sinople. Une grande majorité des ressources du système se concentra vers la mise en échec de l’envahisseur. Cette pèriode trouble permit à la famille Drake de reconstituer une partie de leur puissance au détriment de la famille Indican. La famille Carmin en profita aussi pour prendre le pouvoir sur l’Arccaelum en mettant en avant les échecs et les erreurs commis par la famille Indican.

Une révolte éclata dans le secteur Aurum et Andrinople. Le secteur Andrinople fut ramené de force dans le giron Impérial par la famille Carmin tandis que le secteur Aurum reste un lieu de dangers.

En 100M41, le plus jeune fils de Lord Drake, fier de ses récent succès dans le secteur Aurum demanda à tenter une nouvelle exploration de l’anomalie désormais connu sous le nom de Mallae Gemini.

Le jeune Francis Drake réussit l’impossible et pénétra au cœur de l’anomalie avec sa flotte, à bord de son vaisseau amiral l’Overwind. Mais avant d’avoir pu faire parvenir les renseignements permettant de pénétrer dans l’anomalie, le contact fur rompu.

Presque un siècle et demi plus tard, un message à la limite du perceptible s’échappa de l’anomalie. Celui-ci contenait la route permettant d’explorer les mâchoires jumelles. Lord Augustus Drake, frère de Francis, commissionna son meilleur explorateur et gendre, le Commandant Matthew Carse pour retourner dans les mâchoires et découvrir ce qu’il se cache là bas…. »

mercredi 15 juin 2011

Altdorf Match - Numéro spécial Games Day

Dernier numéro avant la pause estivale mais quel numéro !

L'Altdorf Match de Juin est un numéro spécial Games Day spécialement concocté par les reporters de l'AM présent le jour J avec en exclusivité une Interview de Dan Abnett !


Obtenir l'interview de Dan Abnett fut toute une aventure mais j'ai finalement réussi à l'avoir en le contactant directement et il a eut la gentillesse de me répondre.

Scykhe: Gaunt's Ghost series is one of the longer running series we
have in France and we are all wondering about the future of the
series. Where are you going to lead the Ghosts? And will there be
more spin off around the Sabbat's World Crusade?

Dan: There are at least two more books to come after Salvation’s Reach, which will be published this autumn. That will end out the fourth arc of novels, which is called The Victory. After that, I have ideas for at least two or three more books that may round the series off, but I have only planned in detail to the end of The Victory, and the story definitely continues after that - for some of them! I also hope,sometime, to write some books about Ibram Gaunt as a young cadet - prequels!

Scykhe: Speaking of the Sabbat's World Crusade, even if this event is
happening in the "past" of the current timeline we don't know the
result. Have you a global scheme for the crusade or is the crusade
'living' in your head and changing with your work?

Dan: A little of both, actually. Ihave a generla long term plan, but it evolves.

Scykhe: Besides Commissar Gaunt, you are also known if France for your
work on the Inquisition. We have heard about a project that will
reunite Eisenhorn and Ravenor. Is this project still on the way? If yes can you say a little more about it?

Dan: I plan to start writing a third and final Inquisitor trilogy this year. It will be called the Bequin Trilogy, and will essentially be Eisenhorn versus Ravenor. In the end, there will be a trilogy of trilogies, you see. There will also be some new short stories and original audio dramas.

Scykhe: You are also working on the Horus Heresy series which you began
with the great Horus Ascension. Each novel of this series allows us to discover some secrets of the roots of the 40K universe but we are also all waiting to discover the battle of Terra and all the revelations that could come with it. Can you tell us more about the future of the series?

Dan: The series continues apace, and we are in the depths of planning it., It is a mammoth undertaking that will last many years! My next novel is called Know No Fear, and is the story of the Battle of Calth. I am really looking forward to it.

Scykhe: Have you scheduled to begin new series in the 40k or Warhammer
universe? And more generally what are your futures projects besides the current series you are working on?

Dan: With Gaunt, Horus and the Inquisitors, I’m pretty booked up, but I have plans for some Warhammer fantasy stuff in the near future. Some more Darkblade, amongst others. I also have plenty of comic work to do for Marvel and DC, a screenplay or two, and a few novels for other publishers!

Scykhe: I suppose that you are always asked the same kind of questions. So
to change a little, which question would you ask to yourself? And
which question would you ask to your French readers?

Dan: I guess I’d ask myself where I find the time to do everything - and I can’t answer that! I’d ask the French readers... which of my characters or series works the best in French?

vendredi 27 mai 2011

Black Library France - Premières Impressions

Dimanche dernier se tenait le Games Day au parc Floral de Vincennes. Pour ceux qui ne connaîtraient pas, le Games Day est la grande messe annuelle organisée par Games Workshop avec tables de jeux, tournois, concours de peinture, tables associatives et concepteurs de jeux. Et aussi le stand de la Black Library France qui prend le relais de la Bibliothèque Interdite en ce qui concerne la publication des romans dans les univers Games Workshop.

J'ai eut l'occasion de passer un certain temps à leur stand pour voir leur produits, discuter avec des anglais et aussi obtenir une dédicace de Dan Abnett ainsi qu'une petite discussion.

LA Black Library France est très attendue par le public français et sur plusieurs points :

Les parutions et les nouveautés :

Les parutions reprennent à partir de Juin avec principalement des rééditions des plus grand succès de la game (L'hérésie d'Horus, Les fantômes de Gaunt, Felix et Gotrek...). Il est à noter que pour certaines de ses séries, la réédition se fait sous forme d'omnibus de fort belle facture regroupant plusieurs tomes. A défaut de nouveauté, c'est l'occasion pour certains de commencer des séries dont les premiers tomes étaient devenus introuvable.

Les vraies nouveautés arriveront à partir de Septembre avec "Le Premier Hérétique" par exemple. Le planning fournir par la BL semble indiqué par la suite des sorties régulière tous les mois.

Les personnes au Games Day ont pu avoir la chance d'acheter en avant première "Le premier Hérétique" et "Les mondes de Sabbat".

La qualité d'impression :

La Bibliothèque Interdite nous a habitués à des livres de qualités avec du bon papier et une bonne reliure alors que la BL a une réputation d'un peu moins bonne qualité en Angleterre. Néanmoins les ouvrages que j'ai eu entre les mains sont de bonnes factures et ne me semblent d'aussi bonne qualité que ceux de la BI.

Le prix :

Le point important puisque on touche au porte-monnaie. Et c'est presque là que ce trouve la meilleure surprise. Alors que les prix de la BI avaient tendance à augmenter avec de plus en plus d'ouvrage à 12-13€ et bien la BL attaque dans une gamme de prix plus basse entre 10 et 11€ pour des ouvrages de taille considérable. Les omnibus sont au prix très abordables de 23€ pour l'équivalent de trois livres.


Pour conclure, je suis plutôt confiant. La BL connait son métier et semble bien faire les choses avec un rythme de traduction intéressant qui va éviter d'attendre parfois plusieurs années entre la sortie VO et la sortie VF.

Le dernier point positif revient fait que la BL France étant lié à la BL UK il sera certainement plus facile de se fournir certains ouvrages rares sortant uniquement en Anglais.

lundi 18 avril 2011

jeudi 7 avril 2011

Battlefleet Koronus - La guerre gagne un niveau :


A la sortie de Rogue Trader, certains se sont plaints de certains manques dans la gestion des combats spatiaux comme l'absence de torpille, de baies de lancement ou encore de certains des plus gros châssis de vaisseau.

Et bien tous ceci est maintenant présent grâce au dernier supplément pour Rogue Trader : Battlefleet Koronus.

Annoncé il y a quelques temps, Battlefleet Koronus tient toutes ses promesses et même plus encore.

Comme d'habitude le produit est joli, complet avec de jolies illustrations.

On nous avait promis les armes de guerres des vaisseaux de l'Imperium et on les a. On va ainsi trouver les règles pour les torpilles de tous types, pour les baies de lancement (chasseurs, bombardiers et vaisseaux d'abordage) et pour les canons Nova, des armes à la puissance titanesque mais à l'utilisation délicate.

On va aussi trouver un grand nombre de nouveau châssis et surtout de nouvelles catégories comme les Battle Cruiser et les Grand Cruiser. A ceci vient se rajouter toute une fournée de nouveaux composants pour les vaisseaux permettant une très grande souplesse dans la création de son vaisseau.

Avec la combinaison de ce que l'on trouve dans le livre de base, plus Into the Storm plus Battlefleet Koronus, on obtient un nombre hallucinant de possibilités pour les vaisseaux. Il est intéressant de noter que les différents chassis ne sont pas que des variantes mineurs de l'un à l'autre mais que l'on va trouver aussi bien des béhémoth de guerre que des vaisseaux usines qui récoltent du plasma dans les étoiles ou encore un transporteur de masse de plus de 13 km de long.

Pour aider à digérer tout ces informations téchniques s'ensuit une section plus orienté background qui traite de l'organisation de la Marine Impériale, de la structure interne d'un vaisseau et de la vie à bord.

Vient ensuite une section qui compense l'un des manques du livre de bases, les Ennemis de l'Imperium. Orks, Chaos, Eldars ainsi que deux races Xenos originales bénéficient d'un arsenal complet de vaisseau de guerre pour s'opposer aux forces de l'Imperium. C'est encore une fois complet et varié et chaque race dispose vraiment de ses propres spécialités.

Dernière cerise sur le gâteau de la flotte, on trouve un système de gestion de combat en escadre pour les affrontements à plus grandes échelles.

Ouf... on pourrait croire que l'ouvrage se termine ainsi et l'ont serait déjà plutôt satisfait.

Mais à ma grande surprise, une dernière section est là et elle présente uniquement un système complet de combat au sol à grande échelle. Presque rien... broutille... uniquement de quoi gérer une invasion planétaire et jouer au général autour d'une table...

Bon je pense que vous l'aurait en lisant ces lignes, j'ai beaucoup aimé Battlefleet Koronus. Mais soyons honnête, ce supplément est orienté sur un seul sujet : la guerre. Et il sera donc complètement inutile pour un MJ qui ne compte pas inclure de grandes batailles spatiales et/ou terrestres. Sans oublier qu'au final, toutes ces informations représente un gros paquet de règle et que cela demandera donc pas mal de travail pour bien inclure tout cela dans le jeu.

D'un autre côté, cet ouvrage permet de changer radicalement de l'esprit initial de Rogue Trader et de jouer une croisade impériale par exemple, ou encore avec un peu d'imagination de jouer un groupe d'Ork ou pourquoi pas la vie d'une patrouille d'une flotte Impériale qui va de combat en combat avec des affrontements digne de Battlefleet Gothic.

Rogue Trader est encore une fois à travers ce supplément un jeu de liberté et d'ambition. Et demandera donc du travail pour être bien exploité.

A mes yeux, ce supplément complète à la perfection Rogue Trader et Into the Storm et va me permettre de faire tout ce que je souhaite pour ma campagne de Rogue Trader.

mardi 5 avril 2011

RRX - Rencontre Rôliste de l'X


Le week end dernier (2-3 Avril), j'ai participé à une convention de JDR. Cela faisait très longtemps que je n'avais pas eut l'occasion de le faire et ce n'est que par un subtil concours de circonstance que j'ai eut finalement l'occasion.

Le X du titre n'a aucun rapport avec des films pour adulte mais désigne l'école d'ingénieur de Polytechnique. C'est dans les locaux de la prestigieuse école que se tient la convention et on peut dire une chose, il y a de la place. La plupart des conventions à laquelle j'avais participé jusque là se tenaient toutes dans des grandes salles uniques avec des tables et des stands tassés dans un petit peu tout les coins. Ce qui donnait un certain brouhaha permanent ainsi qu'une grande convivialité olfactive passé les quelques premières heures de jeu.

A l'X, ce n'est pas le cas ; dans le grand hall d'entrée on trouve l'accueil et la buvette, des jeux de sociétés sont a disposition pour une petite partie entre deux rondes de JDR, se déroule aussi un tournoi de Warhammer et pour finir il y a quelques stands d'association ou d'éditeurs.

Mais où sont donc les tables de JDR ? Et bien étant dans une école, chaque table bénéficie de sa propre salle de classe et donc chaque groupe profite de son propre espace sans être dérangé et sans risque de déranger les autres. Il y a même une buvette mobile qui passe proposer des rafraichissements.

C'est donc dans ce cadre que je suis arrivé avec mon acolyte de toujours Haplo dans le but de trouver une table de jeu et d'être joueur pour une fois. N'étant pas préinscrit à une table, l'objectif ne fut pas simple et ce fut uniquement grâce au hasard d'un absent que nous avons pu trouver une table (et en ayant l'air de pauvres chatons abandonnés devant le panneau de répartition des parties).

On aurait pu trouver plus facilement mais je ne voulais pas jouer à Shadowrun.

Je ne parlerais pas plus de la partie si ce n'est pour dire que j'ai passé un excellent moment avec un très bon groupe. Il y a eut de grand moment de roleplay, j'ai eut l'occasion de me faire bien plaisir avec mon personnage et surtout j'ai retrouvé ce plaisir de jouer avec des inconnus.

Ce fut une grande bouffée d'air frais et je pense que j'y retournerais. Et je pense que je le proposerais aussi aux autres joueurs de mon groupe.

Pour finir, je vais faire un peu de pub pour un éditeur que j'ai rencontré là-bas.

Les Éditions de l'Homme Sans Nom proposaient deux romans de fantasy sur leur stand : Iluvendan et le Cycle d'Alämander.

Ce sont les premiers tomes de deux cycles qui ont l'air prometteur et surtout d'offrir un peu d'originalité dans le monde des bouquins de fantasy.


Le site de l'éditeur : www.editions-hsn.fr

jeudi 10 mars 2011

Altdorf Match - Numéro 15

Pas de Panique !

Le 10 Mars est là est l'Altdorf Match aussi avec encore une fois une superbe couverture original et une toute nouvelle mise en page pour une meilleure qualité de lecture !

http://forum.warhammer-forum.com/archives/...rf-Match_15.pdf

Le menu du mois :

En hors d'oeuvre

Feuilleté de news et sa sauce pimenté à la Pin Up

En Entrée

Velouté sur la vie de Sigmar

En Plat

Ragout d'Horus Heresy - Le test du jeu de plateau

En Fromage

Plateau de Modélisme - Soclage

En dessert

Coupe glacée à la V8 de Warhammer Battle

En digestif

Les loups de Middenheim

Tout ça pour la somme modique de 0€ !

Bon appétit et rendez vous le mois prochain

jeudi 3 mars 2011

INS/MV - La 4ème Edition disponible en téléchargement gratuit


Voici un petit cadeau pour fêter avec un peu de retard le 150ème message de ce blog.

http://www.xxiemeciel.com/ins_ebookv4_01.php

Je donnais déjà ce lien lors d'un article précédent ou je parlais d'INS.

J'en reparle aujourd'hui pour la simple raison qu'il y a dorénavant des ouvrages de la quatrième édition disponible en téléchargement dont le livre de base.

Je rappelle que tout ceci est parfaitement légal. L'auteur du site à demandé l'autorisation à Asmodée qui l'a donnée étant donné que les ouvrages en questions sont épuisés et indisponible à la vente depuis plus d'un an.

Je conseille vivement ce jeu qui offre un système simple, un univers profond et beaucoup de possibilité.

Je suis d'ailleurs en train de masteriser la grande campagne Fire and Ice pour INS et c'est vraiment bien foutu.


samedi 26 février 2011

Black Crusade - A venir

FFG vient d'annoncer un nouveau jeu dans sa gamme 40k Roleplaying.


Le Jeu s'appelle Black Crusade et permettra de jouer des serviteurs du Chaos.

Il n'y a pas beaucoup d'information pour le moment à part que l'on pourra jouer des Space Marines du Chaos comme des serviteurs humains.


Affaire à suivre tant il est délicat de faire un jeu où l'on joue les "méchants" qui soit convaincant.

vendredi 25 février 2011

Pluton n'est plus une planète - D&D n'est plus un jeu de rôle

Vous pouvez circulez il n'y a rien d'autre à voir...
Bon plus sérieusement, la nature de D&D est le grand débat qui agite actuellement la communauté rôliste suite à une allocution d'un représentant de la FFJDR.
Voici quelques liens pour vous faire une idée :
N'étant pas aux faits de tous les tenants et aboutissants des différents protagonistes, je ne vais pas chercher à entrer dans le cœur du débat.
Par contre je me permets de rebondir dessus, puisque cela s'inscrit quelque part dans la série d'article (qui n'en compte qu'un seul pour l'instant) sur les caractéristiques des joueurs et bientôt des MJ.
Le cœur du problème est la définition du même du JDR. Qu'est ce qu'un Jeu de Rôle ?
Une bien grande question qui anime un grand nombre de rôliste depuis fort longtemps et qui n'a pas de réponse et n'en aura certainement jamais.
On pourra définir énormément de chose, faire des catégories, des sous catégories et chercher à enfermer tout ça dans des petits tiroirs bien ordonnées. Mais c'est oublier que le cœur et l'âme du JDR, c'est l'imaginaire.
Cette formidable faculté qui permet à notre esprit de vivre par la pensée des choses qui n'existent pas et de s'affranchir des limites du réel.
Vouloir enfermer l'imaginaire dans une définition signe pour moi le meurtre du jdr.
Ma devise dans le jdr est la suivante : Votre seule limite est celle de votre imagination.
Et pour répondre à la grande question DD JDR ou pas ?
Je réponds sans hésiter que oui c'est un JDR parce qu'un jour un joueur a cessé de pousser un pion sur la carte d'un donjon pour devenir un instant un guerrier nain et essayer de réagir en tant que tel !
Mais c'est un JDR parce que les joueurs y joueront comme tel. C'est les joueurs qui font le JDR pas le jeu et jouer à un jeu avec "Jeu de Rôle" sur sa couverture ne veut pas forcement dire que vous faites du JDR (Si quelqu'un comprend cette phrase chapeau)
Sur ce bon jeu !