lundi 19 août 2013

Je vis avec une NPA (Nail Polish Addict)

C’est étrange… Depuis quelques temps il y a de plus en plus de petit pot de couleur qui viennent s’installer à la maison. Ces petits pots sont remplis d’un liquide qui vaut relativement cher au millilitre… Mais qu’est ce donc que cette invasion ?

Facile de la peinture pour figurine !

Monumentale erreur !
Tout petit échantillon d'une partie de la collection

Il s’agit de vernis à ongle, plein ! Partout ! De toutes les couleurs ! Brillants ! Mats ! Texturés ! Et tout ça accompagné par des instruments hautements technologiques (lime, striping tape, dotting tool, stamping…)

Mais pourquoi est ce que je vous parle de ça ? Tout simplement parce que plus je vois ma moitié pratiquer ce hobby et réaliser des merveilles sur ces ongles (ça c’est pour pas passer la nuit sur le canapé ;) ) plus je me rend compte qu’il y a beaucoup de point commun entre ma passion de peintre sur figurine et la sienne.

Un petit truc vite fait d'après elle...

Plus je la regarde faire et plus je trouve de qu’il y a de bonnes idées dans les techniques qu’elle utilise et je commence même à réfléchir à en utiliser certaine pour mes figurines.
Par exemple un dotting tool sert à faire des ronds plus ou moins grand…. Mais c’est génial, j’arrive jamais à faire des jolis ronds quand je fais du free hand.
De la même façon, sa technique de dégradé à l’éponge marche du tonnerre, il faudrait que j’essaie sur une figurine.
Pour finir, le water marbling est une des techniques qui me bluffe le plus. Cela pourrait être super pour la déco d’un véhicule xenos (parce qu’il faut pas déconner, l’Imperium il décore pas ces véhicules de cet façon… ^^ )
Quoique un Baneblade de cette couleur ça se tente

Du coup je partage aussi avec elle mes techniques quand elle peint des motifs sur ces doigts à l’acrylique et peut être qu’un jour j’aurais la chance qu’elle me laisse quelques doigts que j’essaie d’y peindre un petit quelque chose ^^. Quoiqu’au vue de ses dernières œuvres en peinture à l’acrylique je me demande même si j’aurais le niveau pour oser apparaître sur ces doigts.

Je crois que je vais me tourner vers elle pour mes Freehand
Nos hobbys se croisent à plusieurs niveau, pour commencer rien que le nom de certains vernis sont aussi exotique que les noms de peinture de la gamme Games Workshop.  Certes dans le monde du vernis c’est plus mignon mais on reste dans l’exotique. Chez Games, on trouve de l’Os blanchi, de la Chair Pourrie, du noir Chaos tandis que dans certaine gamme de vernis on trouve du Alligator Purse, du Miami Nice, Morito Madness, Devil’s Advocate…

Des roses et des cranes pour son trône de cranes - Khorne version Twilight
Ensuite il y a des coïncidences heureuses, elle commence à me parle de Water Decals. Elle m’explique le principe, c’est des planches de dessins, tu choisis un motif, tu laisses tremper dans l’eau et tu appliques le motif sur l’ongle. Je la regarde un instant, je part fouiller dans ma boite de peinture et je sors une vieille (au moins 10 ans) planche de décalco pour Space Marine et je lui montre.

Bingo c’est ce genre de truc. Du coup je lui ai laisse une planche qu’elle puisse s’entrainer parce que moi j’ai toujours eut du mal. (Finalement, elle ne trouve pas ça si dur… mais j’ai toujours été nul en gomette…)

Et pour boucler la boucle, me voici en train de peindre un Chasseur écarlate Eldar. Je décide de le peindre au couleur de Biel Tan parce que j’adore ce schéma (Vert foncé avec un motif de ronce) mais je suis un peu chagrin parce que du coup il est plus vraiment écarlate mon chasseur. Là je me souviens d’une des dernières réalisations de mon épouse et c’est donc moi qui vais la voir pour lui demander comment elle fait des roses sur ses ongles.  

Voici ses ongles
Ça se voit pas trop sur une photo mais en plus il y a du vernis qui change de couleur à la lumière

Voilà ma figurine avec ses conseils.


Et voilà ! Je me suis officiellement servi d'une technique de NPA sur mon avion.


Voilà comment notre maison se remplit de peinture et autres ustensiles. Voilà comment je connais maintenant Tartofraises, Pschiit et d’autres blogeuses qui parlent de NPA.  Et dans l’histoire je suis content parce que ça nous fait des hobbies avec des points communs. Et aussi parce que je sers de testeur humain... du coup je me retrouve avec les ongles bariolés et qu'après je peux gratter le vernis. Moi j'aime bien gratter le vernis mais je me fais gronder... je comprends pas... ça doit être comme pour les bougies...

(Toutes les photos sont le résultat du talent de mon épouse que j'ai récupéré sur son profil facebook. A part l'avion, ça c'est moi.)

mercredi 27 juin 2012

Légendes des mythes futures - Sans maîtrise la puissance n’est rien.



                Dans la vie, il y a des petites coïncidences qui changent parfois beaucoup de chose. Laissez-moi-vous raconter cette histoire en guise d’introduction.

                Au début du mois de juin 2012, je suis venu à me demander quel système de jeu j’allais choisir pour une future hypothétique campagne de jdr. J’ai fait un rapide tour de ma bibliothèque avant de porter mon dévolu sur un grand classeur rouge contenant l’une des rares copies d’un jeu de rôle maison connu sous le nom de Légendes des mythes futures (raccourcie à LMF pour la suite).  Comme à chaque fois que je ressors ce classeur, je fais une rapide recherche sur le web pour voir si il existe des traces du jeu sur la toile.

                Et cette fois-ci, je ne suis pas rentré bredouille. En effet, et c’est là qu’intervient la coïncidence, deux jours avant ma recherche une page Facebook LMF venait d’être créée. J’ai cru d’abord à une page homonyme mais la lecture des commentaires présents me confirma que c’était bien le jeu que je connaissais.
                Donc après quelques échanges avec le responsable (tout aussi surpris que moi en découvrant que certaines personnes connaissent encore le jeu), me voilà en train d’écrire un article pour mon blog sur LMF.
                C’est donc grâce a cette petite coïncidence que je suis en train de redonner vie à blog après de long mois d’absences.

                Légendes des mythes futurs est un jeu de rôle maison. Ce qui veut dire qu’il n’est pas commercialisé, ni même distribué. Ma version date d’une dizaine d’année et a été faites en copiant le classeur d’un ami qui était lui-même une copie. Les pages ont été tapés à la machine avec des ratures et des reprises à la main.

                J’ai découvert ce jeu il y a une douzaine d’année à l’occasion d’une soirée chez l’ami d’un ami. Je rencontre des personnes pour la première fois et on me parle de me faire essayer un jeu maison. Pendant le repas j’écoute les anecdotes de chacun et certaines aventures des Forces Delta (ON LES MET A PLAT !!!) et je finis par moi-même créer mon premier personnage. Il s’agira d’un beau bourrin répondant au doux nom de Xeloskorius.
                La partie se passe plutôt bien, je découvre une partie de l’originalité du système de jeu et je ressors de la un peu perdu mais satisfait par ce jeu parfois un peu bancal mais rafraichissant.
                Quelques mois plus tard, je réitère l’expérience avec un nouveau personnage et me lance dans ma vrai première campagne et je finis de tomber sous le charme.

                Assez parlé d’histoire et revenons en au jeu en lui-même. LMF est un jeu qui nous met dans la peau d’une puissance ; une personne qui sort de l’ordinaire et qui possède des atouts faisant de lui un surhomme, un être capable d’entrer dans les légendes.
                Ici quand on parle de puissance, on ne parle pas simplement de pouvoir soulever une voiture ou de courir un cent mètre en moins de 8 secondes. Ici quand on parle de puissance, on parle de détruire des buildings à main nue, de courir suffisamment vite pour rattraper un TGV à la course, d’encaisser une rafale de mitrailleuse comme s’il s’agissait d’une volée de cailloux. Dans LMF, faire une réussite critique devient le quotidien et l’on parle rapidement même des réussites critiques de critiques.
                Et ça ce n’est qu’au commencement.
               
                LMF est un peu un jeu poupée russe. Chaque fois que l’on pense avoir atteint la limite de la progression, on découvre toujours un nouveau monde de possibilité et de pouvoir. Et l’on fini par raser des villes par simple effet secondaire d’un pouvoir et à faire des calculs savants pour savoir le temps que l’on met à faire le tour de la planète.

                Calcul savant, voilà bien un autre mot qui caractérise LMF. Au début on arrive à s’en sortir mais au fil du temps et de l’augmentation du nombre de pouvoirs et de possibilités, il devient indispensable d’écrire les calculs et même de se servir d’une calculatrice. Cela peut sembler effrayant dis comme cela mais cela semble étrangement naturel lorsque l’on progresse depuis le début.

                Le système de jeu est à la fois simple et complexe. Tout ce qui n’est pas en combat se résout à l’aide de jet de dé sous des compétences définit par des pourcentages. Chaque compétence entre dans une catégorie et chaque catégorie possède une base de pourcentage qui est calculé à partir des caractéristiques du personnage.
                Les caractéristiques en elle-même se divisent en deux groupes, physiques et mentales.
Les caracs physique seront souvent largement au dessus de la moyenne humaine. Un humain va de 3 à 18 avec une moyenne à 10 tandis qu’une puissance débutante aura rapidement entre 30 et 40 minimum.  
Les caracs mentales s’étendent sur la même plage pour les humains (3 à 18). Les puissances pourront dépasser le maximum de 18 mais elles commencent à des niveaux beaucoup plus proches de l’humain moyen.
En effet, les puissances que l’on joue sont physiquement supérieur mais mentalement dans la moyenne, ce qui fait d’elles des personnages avec des faiblesses et des travers humain mais avec suffisamment de puissance dans le poing pour déclarer une guerre nucléaire en slip.

                Là où ça se complique c’est pour les combats. Il faut gérer en parallèle sa réserve de puissance, ses points de pouvoirs, ses actions, ses attaques, ses défenses, ses armures, ses champs, ses terrains et tous les autres détails présents durant un affrontement. Au début c’est simple mais ça se complique avec le temps et la multiplicité des choix.

                Les combats dans LMF ont une particularité qui leur donne toute leur saveur. Les puissances frappent très fort, esquivent bien et peuvent faire de bonnes armures mais en général elles ont un nombre de point de vie relativement faible par rapport à la puissance des attaques. En conséquence, le moindre qui porte vraiment est en général suffisant pour être mis hors de combat.
                Un combat dans LMF est un échange d’attaque et de défense entre plusieurs personnages qui se termine en général avec le premier qui se retrouve dans une situation ou il ne peut ni esquiver ni absorber les dégâts d’une attaque. Cela donne des combats très stratégique ou chaque point doit être investit avec justesse et où l’éjaculation précoce de puissance est le fléau des joueurs novices.


                Mais bon, on parle du système et des règles mais qu’en est-il pour l’univers ?
               
                Eh bien, l’univers est multiple et non définie. L’action se déroule dans un multivers ou tout est possible. J’y ai fait de la science fiction, du contemporain, du médiéval fantastique et encore plein d’autres choses. Je pense qu’il y a un univers précis qui existe mais je ne le connais pas et je continue à jouer dans la version que je connais.
                Mais au delà d’un univers bien défini, il existe quand même une patte LMF, une ambiance. Elle se rapproche un peu de manga de type Shonen ou Seinen avec des personnages hauts en couleurs tous plus forts les uns que les autres que les personnages affrontent tour à tour avec pour but de sauver le monde. C’est d’autant plus vrai qu’il n’y a pas de progression par l’expérience mais par l’entrainement. Nous nous sommes très souvent retrouvés face à un adversaire supérieur en puissance. Il nous a alors fallut trouver un maître et partir s’entrainer avant de revenir encore plus fort pour botter le cul du méchant.
                Il y a aussi dans LMF une ambiance un peu folle provenant directement du fait que nos puissances sont capables d’accomplir l’impossible.
Voici quelques exemples qui m’ont marqué :
Les joueurs sont coincés sur une lune… et bien ils vont faire dévier l’orbite de la lune dans le but  que son atmosphère croise celle de la planète et ainsi passer en deltaplane de l’une à l’autre.
               
                Un joueur ne peut suivre le reste du groupe pour aller sur une Ile car il ne vole pas. Il invoque son pouvoir du zéro absolu pour créer un pont de glace à travers les eaux déchainées.
                Deux joueurs creusent une montagne à main nue pendant un an pour trouver une tonne d’or tandis qu’un autre répare une sorte de porte de étoile sans aucun outils…


                Légendes des mythes futures est un jeu que j’apprécie particulièrement mais il a les défauts de ses qualités. Son système de combat complexe va en rebuter plus d’un qui ont déjà du mal avec des systèmes plus simple. Son univers pas vraiment défini inquiète les mj qui ne savent pas forcement quoi faire. Et pour finir le plaisir de la découverte des différents niveaux de pouvoirs ne se produit qu’une fois.

                

vendredi 16 septembre 2011

Blood of Martyrs – Daemon Hunter



Depuis quelques temps, mes articles traitent principalement de Rogue Trader pour la simple raison que c’est mon gros projet ludique actuel.

Cependant, ce n’est pas de Rogue Trader dont il va être sujet dans cet article mais de Dark Heresy.

On va parler de deux suppléments, l’un sortie il y a déjà un certain temps et qui parle de la foi Impériale et de ses représentants et l’autre sortie il y a un peu plus d’un mois qui parle des chasseurs de démons.
Ces deux suppléments sont d’un nouveau genre et ils se rapprochent des bon vieux « Manuel complet du… » de l’époque de ADD.

Ce qui veut dire en gros que les suppléments approfondissent des sujets déjà abordés. Ils donnent tout un tas de nouvelles options et de variantes ainsi que du matériel. Et de la même façon que je critiquai les « Manuels Complets » pour ne pas apporter grand-chose de pertinent pour un MJ qui a un minimum d’imagination et bien on peut dire la même chose ici.

Quel est la différence qui fait que je vous en parle ? Je suis un fan-boy et il y a quand même quelques trucs qui sont vraiment sympa (surtout pour Daemon Hunter mais j’y reviens).

Blood of Martyrs



On va commencer par Blood of Martyrs qui est de prime abord le moins enthousiasmant des deux et que j’ai acheté sous le coup d’une impulsion (en même temps que Battlefleet Koronus).

Après un rapide premier feuilletage, je l’ai gentiment rangé en me disant que c’était du déjà lu et qu’à moins de tomber sur un joueur qui veut jouer à fond la carte de la foi cela ne me serai guère utile.

Ce n’est que récemment que j’ai pu en faire une lecture plus approfondie et que j’ai pu revoir en partie mon opinion.

Je vais passer rapidement sur les parties qui sont au final une succession de variantes et de possibilités qui si elles étaient toutes utilisées transformeraient un groupe de PJ moyen en cours des miracles absurdes. (Ce qui me rappelle ce groupe de ADD composé d’un vampire paladin, d’un minotaure fantôme, d’un elfe noir gentil, d’un kender et chat garou…).
Parmi les points positifs, on a une refonte complète des Sœurs de batailles qui apportent une vision plus cohérente, plus complète et plus équilibré que celle de l’Inquisitor Handbook.
De la même façon, le système de vrai foi est aussi reconsidéré et donne quelque chose de plus propre, plus varié et plus utilisable.

Pour finir, le meilleur point de ce supplément reste tout simplement le background. Parce qu’en regardant de près, le sujet de la foi Impériale et son histoire n’est pas un des sujets les plus connus et les plus commun alors que l’Imperium tient en grande partie grâce à son culte pour l’Empereur Dieu de l’humanité.
Ce supplément est à ce niveau là très complet et offre des informations très intéressantes.

En conclusion, c’est un supplément surtout intéressant pour le background. Pour utiliser pleinement son contenu, il est nécessaire de le penser dès le début d’une campagne et de jouer à Dark Heresy non pas par le biais de l’Inquisition mais le biais de l’Ecclesiarchie. Avec cette optique le supplément devient indispensable.

Daemon Hunter


Second morceau et pas des moindres, le supplément consacré aux Chasseurs de Démons. Et là on parle de vrais démons pas d’un plouc qui fait de la magie noire au fond de sa cave.

Un peu comme pour Blood of Martyrs, on va retrouver tout un tas de carrières alternatives, d’options d’évolution et de nouveaux matériels. Jusque là c’est classique, efficace et bien fait mais rien de révolutionnaire.
Les deux derniers chapitres sont par contre de pur pépite pour qui veut faire des démons la menace majeure de sa campagne.

Le premier de ses deux chapitres concerne les démons en eux. Avec ça, fini les profils génériques de monstres de bestiaire, en effet ce guide complet permet de créer des démons de diverses puissances et affiliations à partir de rien.

Le point clé de cette création est qu’elle aborde le démon comme un individu corrupteur et dangereux pas comme un monstre de plus à mettre en fasse des aventuriers.
On touche du doigt la nature changeante et imprévisible du chaos et les joueurs optimisateurs ne pourront plus apprendre par cœur les caracs des démons qu’ils affrontent puisqu’ils pourront être désormais tous différents les un des autres.

Le second chapitre et pas le moindre s’attaque à la Némésis des démons, les derniers défenseurs de l’humanité, l’élite de l’élite de l’Imperium, les Chevaliers Gris.
Avec ce chapitre, il y a tout ce qu’il faut pour jouer un de ces formidables guerriers avec toutes les options existantes dans le dernier codex (purificator, cuirassier Némésis…).

C’est très complet presque aussi complet que Deathwatch a une différence prêt notable, il n’y pas tous ce qui touche à la gestion d’escouade et de cohésion.
Les Chevaliers Gris sont encore plus puissant que des Space Marine normaux et les intégrer dans une campagne représentera un vrai challenge. A moins d’orienter tous son groupe vers des Chevaliers Gris.

En conclusion, encore une fois Dark Heresy propose un supplément qui permet de complètement redéfinir l’expérience de jeu et qui permettra au fan de Space Marine de les intégrer (il est assez facile d’imagine un simple Space Marine à partir des Chevaliers Gris) dans sa campagne. Tout ça pour un prix inférieurs à DeathWatch.


Mais ne vous inquiétez par pour DeathWatch qui garde tous son intérêt de par sa gestion des missions, des campagnes et offrant des situations et un équipement beaucoup plus varié.

lundi 12 septembre 2011

Rogue Trader - Journal du Lieutenant Waggens Partie 2



J+86


C’est l’heure du bilan. Nous avons survécu de justesse à une lutte âpre avec trois vaisseaux présentant les couleurs du Maître de la Forge.



Nous avons manœuvré habilement entre les tirs croisées de deux destroyer Iconoclast et les torpilles d’abordages d’un raider Infidel. Un tir exceptionnel de l’officier artilleur Gordon a décapité un destroyer pendant qu’une habile salve de torpille tirée par une inconnue à la peau sombre a paralysé le raider.


L’autre destroyer nous a pris en revers et nous a infligé une touche légère. Jeff Moreau nous a fait louvoyer pour éviter les tirs mais il n’a pas pu éviter les torpilles à plasma envoyé par le raider. Les dégâts ont été lourds. Il y a eut des milliers de blessés et de morts… dont Kitten.

Je ne sais pas qui est ce Maître de la Forge mais je lui ferais chèrement payer la mort de mon ami.


Finalement un vaisseau Xenos est apparu et il a tiré avec une arme monstrueuse sur le raider, le coupant en deux. Les deux destroyer ont pris la fuite, les lâches.



J+87


Nous pansons toujours nos plaies, le vaisseau a été gravement endommagé lors de l’affrontement. Les technoprêtres œuvrent pour le remettre en état pendant qu’on travaille de notre côté à mettre un peu d’ordre. L’ambiance à changé.


La douce insouciance de l’exploration est partie. Nous sommes moroses et conscient des dangers qui nous attendent.


Il paraît qu’un grand nombre de blessés à pu être sauvé. Il y aurait moins de perte que prévu, c’est une bonne chose.


Je n’ai pas dormi depuis deux jours, nous sommes en état d’alerte permanent.



J+88


J’ai enfin pu me reposer. Le commandant a levé l’état d’alerte durant la nuit. D’après les rapports des augures le monde a proximité serait bien un monde Impérial. Nous avons trouvé des amis.


Le moral s’améliore un peu. J’ai hâte de pouvoir descendre du vaisseau pour pouvoir me changer les idées.



J+95


Voilà une semaine que nous n’avons rien fait. L’oisiveté devient pesante. Il parait que des tentatives de communication se font en haut lieu avec la planète Nibbel. En tout cas à notre niveau, on s’emmerde.


Je passe le temps avec Ace en pensant à la Flight Marshall. Elle a fait une sortie durant la bataille et elle a mené une équipe d’abordage. Il parait que c’est grâce à elle que nous nous ne sommes sortis. Il faudrait vraiment que je trouve un moyen de l’approcher.



J+100


Voilà cent jours que nous sommes partis. D’après les échos, nous sommes en contact avec des officiels de Nibbel. Le commandant s’apprêterait à descendre sur la planète.


J’ai appris que les personnes que nous avons sauvées sur la planète IN1 sont une cellule de l’Inquisition. J’ai croisé l’Inquisitrice, elle est impressionnante, il parait que c’est une psyker, ça me fait peur.


Ace dit que la présence de l’Inquisition va nous porter malheur et que c’est un mauvais présage.


Nous avons fait la fête. On a rejoué aux cartes avec Artemus Gordon. Cette fois ci nous avons gagné, il n’avait pas l’air dans son assiette. Il nous a appris que c’est grâce à l’Inquisitrice qu’autant de blessés ont pu être sauvé et que la femme à la peau sombre qui l’accompagne serait une sainte.



J+102


Je m’ennuie. Nous n’avons toujours pas le droit de débarqué ni de mettre notre vaisseau dans un dock orbital pour effectuer des réparations en profondeur.

Je songe fortement a demander ma mutation dans le corps de pilote d’intercepteur pour passer sous les ordres de Sylvia. C’est dangereux mais je suis prêt à prendre le risque.



J+104


Le vaisseau est en ébullition. Le commandant est rentré de sa visite sur la planète. Il a été décidé que nous allions partir à la poursuite d’un des Destroyer pour essayer de le capturer.


Il semblerait qu’il nous faille deux vaisseaux pour continuer notre quête.


Le Technaugure Prime HHH semble confiant dans l’état du vaisseau. J’espère qu’il a raison.



J+106


Nous sommes partis à la poursuite de notre proie. Les troupes de bord se préparent à une opération d’abordage.


La femme du commandant est restée sur Nibbel avec Carmen pour une opération diplomatique. Je n’ai pas eut l’occasion de lui dire au revoir.



J+115


Nous sommes sortis du Warp dans une nébuleuse. Nous avons dépassé notre cible et nous l’attendons ici qui sera certainement sa prochaine étape. Nous avons cinq jours a attendre. La tension monte, nous sommes en territoire inconnu, nos augures sont aveugles.


Les hommes se préparent à l’abordage. Je suis sur que le commandant va rester à l’abri pendant que ces hommes feront le sale travail.



J+119


Silence total et absolu. Consommation d’énergie au minimum. La proie peut arriver d’un moment à l’autre.


J+120


Notre flotte compte un nouveau vaisseau. L’ancien Angry Cog est désormais le Severus Nautilus.


Je suis épaté par le commandant et je m’en veut d’avoir douté. Il a fait parti des 25 personnes qui se sont lancés en premier dans l’abordage. Ils sont restés isolés dans le vaisseau ennemis pendant plus de deux heures et ils ont affrontés les pires ennemis que nous pouvions rencontrés.


La sainte à la peau sombre est revenu gravement blessé et les hommes ayant participé à l’attaque de la passerelle parle de l’Inquisitrice avec une ferveur impressionnante.


Malheureusement, nous ne pouvons pas nous reposer sur nos lauriers. Notre proie a eut le temps de passer un appel à l’aide et il nous faut partir.



J+125


Nous sommes de retour autour de Nibbel après cinq jours dans le warp. J’ai appris pendant le voyage que le Severus allait repartir sur nos pas pour mener une opération militaire de grande envergure sur IN1. J’ai bien réfléchit et je vais me porter volontaire pour faire parti de cette expédition. Je veux prouver à mon grand père que je suis aussi courageux que lui.


J+130


Nous avons terminé l’aménagement du Severus. Jeff Morreau est le capitaine du vaisseau et l’Inquisitrice Adorjin est à la tête de l’expédition. Nous allons botter le cul à ces hérétiques.

Dizzy est aussi à bord. Cela ne me dérange plus, nous avons fait la paix. Il y a plus important que des histoires de cul.


Ace est resté à bord du l’Invictus Nautilus.


Que l’Empereur nous garde.

lundi 29 août 2011

Exterminatus – Court métrage dans l’univers de Warhammer 40 000




Je vais vous parler d’un projet cinématographique que j’ai la chance de suivre depuis déjà un petit moment.

Exterminatus est un projet de court métrage mis en œuvre par le réalisateur français Paul Doucet (ici sont site) se déroulant dans l’univers de Warhammer 40 000. L’œuvre durera a peu près huit minutes et sera très orienté vers de l’action en mettant en scène un Space Marine du chapitre des Dark Angels.

Pour l’instant, le court vient de finir d’être tourné et entre en phase de post production. Nous sommes tous pour le moment dans l’attente d’un premier teaser nous donner une idée de ce que ça donne en mouvement.

Après le semi-échec que fut Ultramarines (voir ma critique), je suis content de voir quelqu’un d’autre s’attaquer au morceau et cette fois ci de faire quelque chose en live avec de vrais acteurs.

Pourquoi est ce que ce projet me donne confiance ?

Déjà, il est humble. C’est un format court qui se veut clairement orienté action. Ensuite le réalisateur est un fan de l’univers qui en a bien compris les tenants et les aboutissants (comme le côté cynique et nihiliste). Et pour finir, le réal a réussi l’exploit d’avoir l’acteur français qui a le plus la gueule de l’emploi pour jouer un Space Marine : Jérome Le Banner (ici un lien qui parle du projet).

Pour tous ceux qui ont un doute sur ces capacités d’acteur je vous invite à voir sa performance dans Fatal où il joue un rôle plein d’ironie et de second degré. Ce n’est pas qu’une masse de muscle.

Qu’est ce qui pourrait faire capoter tout le projet ?

Un point, vital et fondamental, pourrait foutre en l’air tout le truc : l’armure du Space Marine. Les Space Marines sont l’emblème de Warhammer 40 000 et leur armure en est en grande partit responsable. Si l’armure ne fait pas crédible, toute la puissance du personnage s’effondrera ce qui serait fort dommage. Au vue des informations données par le réalisateur, un grand soin à été mis dans la conception de l’armure et j’ai bon espoir que le résultat soit à la hauteur de nos attentes.

Voilà un petit tout de ce projet qui s’annonce prometteur. J’ai eut l’occasion de le suivre depuis assez longtemps. J’ai eut entre les mains une version prealpha du scénario que j’ai pu lire et commenter. Maintenant, je donne un coup de main pour faire un petit peu de buzz sur le web dans les différentes communauté histoire de faire connaître le projet.

Dans l’avenir, je vous tiendrais bien sur au courant des évolutions et des nouveautés

Stay Tuned

jeudi 18 août 2011

Rogue Trader - Journal du Lieutenant Waggens

250M41 Journal du Premier Lieutenant Jonatan Waggens

J-60

Je viens enfin d’obtenir mon diplôme d’officier pilote auprès de l’académie de la famille Drake. J’y travaille d’arrache pied depuis plus de deux ans et j’ai enfin réussi. Maintenant, il ne me reste plus qu’a obtenir une affectation sur l’Invictus Nautilus.

J-58

Kitten, Dillon et Dizzy ont aussi eut leur diplôme : Kitten en tant qu’officier artilleur, Dizzy en tant qu’officier pilote et Dillon en tant qu’officier Auspex. Rico a échoué, il pense essayer de s’engager dans l’Infanterie Spatiale.

J-45

J’ai enfin réussi à obtenir mon affectation, j’embarque dans 15 jours et nous partons explorer un espace inconnue dans un mois et demi. Mère serait tellement fière de moi.

J-42

Kitten a aussi été pris pour servir à bord de l’Invictus. C’est super, on ne sépare pas une équipe qui fonctionne. Dillon a été sélectionné pour servir à bord d’un croiseur de la famille Drake. Il a du partir en urgence. J’espère que je le reverrais.

J-31

On va faire la fête ce soir avec Kitten, Rico, et Dizzy. C’est notre dernière soirée avant que les choses ne changent définitivement. Adieu plancher des vaches !

J-30

J’ai trop fait la fête hier mais la soirée fut bonne. Dizzy et moi on a finit ensemble histoire de marquer le coup avant de partir. Je ne partirai pas vierge. Le speedertaxi vient d’arriver, c’est partit pour l’aventure.

J-29

Ça y est, j’ai embarqué. Durant le transfert en navette, j’ai pu apercevoir l’Invictus Nautilus depuis le hublot. Elle est magnifique. C’est une frégate Falchion construite sur Voss. Sa coque est peinte comme un trompe l’œil de fond étoilé, il paraît que c’est en hommage à l’Overwind, le cuirrassé de Francis Drake. La proue est peinte en bleu clair avec deux yeux peints à l’embouchure des torpilles. Un nautile argenté géant est peint sur la poupe et ses tentacules dorés remontent le long de la coque. C’est l’offficer Emer, le chef Bosco, qui nous a accueillit. Il nous a menés à nos cabines. J’ai rencontré un autre jeune officier, Ace. C’est mon voisin, nous avons sympathisé.

J-28

J’ai rencontré mon supérieur, le Maître Timonier Jeff Moreau. Il est très sympathique et très chaleureux, il a su détendre rapidement l’atmosphère. Par contre je n’ai pas compris pourquoi il y avait des dès en mousse accroché au dessus de la barre. J’ai pris connaissance du planning de mes quarts.

J-25

Nous sommes partis pour Gelt, le dernier monde civilisé avant le grand saut dans l’inconnu. J’ai eu l’occasion de voir pour la première fois le commandant Carse. Il rayonne de confiance en soi et de certitude. Il connaissait aussi mon nom. Je sais que nous irons loin avec lui.

J-15

Je suis fou de rage… Dizzy est arrivé à bord en tant qu’officier pilote. Elle a fait sa demande après la nuit que nous avons passée ensemble. C’est une gentille fille mais je ne veux pas la voir au quotidien. Heureusement, nos quarts ne sont pas en même temps.

J-10

J’ai rencontré le commandant en second, Magnusson. Il a l’air d’être un sacré filou. J’essaye toujours d’éviter Dizzy.

J-1

Ace et Kitten sont venus me chercher. L’officier supérieur de Kitten, un certain Artemus Gordon lui a proposé de venir participer à une table de jeu avant le grand départ. Kitten a perdu toutes ses économies.

Jour J

Nous venons de pénétrer dans le Warp. L’état d’alerte est en place et nous restons sur le pont. Nous ne savons pas quand nous arriverons. La navigatrice à l’air confiante mais j’ai du mal à faire confiance à une mutante.

J+5

Nous sommes toujours dans le Warp. Le moral est bon. J’ai croisé une fille superbe en allant apporter un message dans les quartiers de la femme du commandant. Je me demande qui c’est.

J+11

Nous sommes enfin sortit du Warp. Le soulagement est grand et l’excitation de la découverte s’empare de l’équipage. J’ai entendu dire que nous avions perdu le signal de l’Astronomican. J’ai confiance dans le commandant. Il sait ce qu’il doit faire. La fille que j’ai croisé s’appelle Carmen, c’est une diplômate. Je l’ai invitée à diner.

J+12

Nous sommes en orbite autour d’une planète. Il paraît qu’elle est hostile. Nous sommes en état d’alerte Maximale. Le commandant est en surface et c’est le second qui commande. Nous avons reçu un appel de détresse venant de la planète.

J+13

Nous avons engagé notre première bataille spatiale à deux contre un face à deux Raider Pirate. Nous nous en sommes sorti sans une égratignure et nous avons détruit un vaisseau adverse. J’ai vu l’officier Moreau à la barre, il est très impressionant. Nous sommes entrés en contact avec un officier de la Ligue des Mondes Obscurs. Ils ne sont ni pour, ni contre l’Imperium, je trouve ça louche.

Le commandant a trouvé les coordonnées d’une nouvelle planète, moins hostile, et il a décidé d’y aller.

J+16

Nous venons de passer trois jours éreintant avec une succession de saut warp. J’ai profité de mon temps libre pour revoir Carmen. Dizzy a tout gâché en prétendant être ma copine. Encore une fois ce sont toujours les mêmes qui vont s’amuser en débarquant sur la planète pendant que les autres continuent à trimer sur le vaisseau.

J+18

Le commandant a déclaré que la planète est viable. La première force de colonisation va aller s’y installer. Une rotation de permission est mise en place pour permettre à l’équipage de descendre sur la planète. Je ne pensais pas le dire mais le plancher des vaches me manquait.

J+25

J’ai mis les choses au point une bonne fois pour toute avec Dizzy. Elle est très en colère mais il n’y a plus de doute. J’ai proposé à Carmen de descendre avec elle sur la planète.

J+35

Nous avons passé 5 jours sur le sol de Mana. Je n’ai jamais vu un endroit aussi luxuriant. Les animaux sont tous étranges avec un nombre de pattes dépassant largement la moyenne standard. J’ai eut l’occasion de voir les grands singes bleus qui sont, paraît il, une mutation de la souche humaine. Ace a vu des être fée et il est persuadé qu’une des familles descend directement de sa famille dont certain membre ont fait parti de l’expédition Drake il y a cent cinquante ans.

J+50

Carmen m’a quitté, elle a trouvé quelqu’un qui correspondait mieux à ses attentes de fille noble. Je déteste ce type.

J+52

Je suis amoureux… j’ai rencontré par hasard dans les couloirs une femme superbe. Je ne sais pas qui elle est mais je le saurais bientôt. Elle est peut être plus agé que moi mais je suis sur d’avoir ma chance.

J+78

Pas de nouvelle de ma mystérieuse inconnue. L’installation de la colonie est terminée. J’ai eut l’occasion de descendre trois fois sur la planète. Nous avons fait le plein de vivre et nous nous apprêtons à repartir vers le système de Nibbel.

J+85

Kitten est mort. Une touche de torpille a emporté son poste de tir.

Je crois que j’ai fait une erreur en venant sur ce vaisseau. Lorsque notre vaisseau est sorti du warp, nous étions attendus par trois navires pirates appartenant au maître de la forge. La bataille fut âpre et nous fumes sauver grâce à l’intervention d’un vaisseau Xenos. Le commandant a été héroïque, il a repoussé avec brio une tentative d’abordage. Personne ne mettra pied dans notre vaisseau.

Je sais qui est la mystérieuse inconnue, c’est la Flight Marshall Silvia Rockman. Il y a du challenge.

Nous sommes proches d’une planète qui semble abriter une civilisation humaine proche de l’Imperium. J’espère que c’est vrai.

Mon grand père ne sait toujours pas que je suis à bord. Je n’ose pas me présenter à lui tant que je n’aurais pas fait mes preuves.

mardi 26 juillet 2011

Rogue trader - Présentation de la Frégate « Invictus Nautilus ».


Message transmis sur les systèmes de communications internes :

*Hymne Impérial*

Bonjour à tous, équipages et passagers, c’est le commandant Carse qui vous parle.

Tout d’abord je voudrai vous souhaiter la bienvenue à bord de mon vaisseau l’INVICTUS NAUTILUS, dernier fleuron de la technologie Impériale en matière de frégate de combat.

Vous allez passez plusieurs années à bord de l’Invictus Nautilus, il est donc important pour vous de connaître quelques caractéristiques de votre nouvelle demeure !


Tout d’abord quelques chiffres, il mesure 2,2 km de long par 300 de haut et de large. A bord, l’équipage compte environ 27000 hommes d’équipage et nous accueillons 25000 hommes de la Garde Impériale en incluant les civils qui accompagne ces valeureux soldats.

Pour faire assez simple, la frégate est de classe Falchion fabriquée autour du monde Voss dans le segmentum Solar. Vous avez donc l’honneur d’être à bord d’une frégate de dernière génération qui a ensuite été spécialement configuré pour accueillir une expédition d’exploration.

Voici les principales caractéristiques techniques de l’Invictus Nautilus.

Nous sommes équipé d’un moteur Warp Miloslav de dernière génération qui nous permet de voyager à très grande vitesse dans le Warp, il a cependant tendance à attirer un peu plus de rencontres que les modèles standards.

Mais ne vous inquiétez pas, pour contrer cela nous avons installé un champ Geller Héxagrammatique particulièrement efficace.

Lors de nos voyages dans l’espace normale, la propulsion est assurée par un moteur à plasma standard alimenté par un générateur Jovian 8.B amélioré et miniaturisé pour avoir plus de puissance en prenant moins de place. Poussé à sa limite la propulsion vous offrira une accélération de 4,6G pour atteindre une vitesse de croisière de 3 millions de kilomètres par heure soit approximativement 10 secondes lumière par heure.

En cas de rencontre viril, nous sommes équipés de tubes lanceurs de torpilles à plasma (c’est un élément caractéristique de la Frégate type Falchion) ainsi que d’une batterie d’arme à plasma dorsale. Les valeureux hommes d’équipages chargés de l’entretien et de l’alimentation de ses armes peuvent se trouver à la proue du vaisseau et dans les ponts supérieurs de la section médiane.

Par ailleurs je vous rappelle qu’en cas d’inspection de l’extérieur de la coque, il est nécessaire de vérifier que la grille de défense laser qui entoure le vaisseau est bien désactivée. Pour cela, adressez vous au Chef Mécanicien de garde.

Dans le cas d’une descente sur une planète, deux solutions s’offrent à vous, soit la classique navette de débarquement atmosphérique soit le téléportarium. Il se situe dans le local au point le plus bas du vaisseau derrière la grande porte blindée signalée par un grand signe danger. De plus au dessus de la porte un gyrophare fonctionne lorsque le téléportarium est en fonctionnement. Il est recommandé de ne pas y entrer dans ce cas. Ne prêtez pas trop attention à l’excentrique qui s’occupe de la maintenance.

Pour ce qui concerne la navette de débarquement, elle se trouve avec nos autres vaisseaux dans la soute de débarquement. Notre flotte compte actuellement 4 transporteurs de masses, 2 chasseurs Fury, et deux escorteurs de débarquement.

Par ailleurs si durant le voyage une envie de lire vous prenez, vous pouvez vous dirigez vers la bibliothèque situé sous le pont de commandement. En entrant merci de vous signaler auprès du bibliothécaire, il n’apprécie peu que l’on fouille sans qu’il le sache surtout quand il s’agit de ses cartes spatiales.

Pour les amoureux de la terre, du plancher de vaches et de la verdure, et pour ceux qui s’inquiéteraient de notre régime alimentaire, je vous invite à vous promener dans l’Arboretum des ponts inférieurs. Ce magnifique espace de plusieurs hectares situé au cœur du vaisseau au dessus des ponts de cultures hydroponiques va nous permettre de multiplier par deux notre autonomie en air et en nourriture. Il est possible de faire une demande de jardin auprès de l’intendance pour bénéficier d’un petit espace à cultiver.

Si jamais un objet venait à vous manquer, le magasin se trouve à proximité des chambres du réacteur. Le magasin est directement relié à notre Manufacturom personnel qui nous permettra de produire des objets à partir de matière première durant notre voyage. Soyez aimable avec les prêtres du Mechanicus qui s’en occupent, on ne leur a pas dit qu’ils étaient à bord d’un vaisseau quand on a déplacé leur usine.

Si vos pas vous mènent au cœur du vaisseau, vous trouverez les baraquements de la Garde Imperial dans les ponts autrefois destinés à la maintenance d’une seconde batterie. Ces espaces ont été spécialement aménagés pour transporter trois régiments de nos vaillants défenseurs qui seront avec nous pour conquérir de nouveau monde.

Pour finir vous trouverez au point le plus haut du vaisseau le pont de commandement qui est un des derniers modèles fabriqués par l’Adeptus Mechanicus dans le domaine de l’exploration. Nos senseurs perceront les étoiles et le vide pour trouvez les ressources qui feront de nous des femmes et de hommes riches !

*Hymne Impérial*

jeudi 16 juin 2011

Les mondes de l'Arccaelum – Contexte pour RT

Extrait des chroniques des mondes de l’Arccaelum

« … la zone Impériale connue sous le nom d’Arccaelum est le regroupement de sept secteurs de la bordure orientale de la galaxie dans le segmentum Ultima. Cette zone, située à la limite méridionale du bras Scutum de la Galaxie a été réintégré à l’Imperium il y a plus de cinq milles ans par un trio de Rogue Trader : Lord Carmin, Lord Drake et Lord Indican. En 478M35, ces trois Lord issus des plus prestigieuses familles de Terra aviaent été commissionnés par les Haut Seigneur de Terra pour explorer et conquérir cette zone au nom de l’Empereur de l’Humanité. D’anciennes cartes pré-impériales mentionnaient cette zone comme détentrices de mystères et de richesses.

Les années qui suivirent le départ des trois lords et de leur armada, furent des années de légende et de réussite. D’anciens mondes humains furent découverts, des SCS furent retrouvés et des routes commerciales s’ouvrirent sur le reste de la galaxie. Les secteurs Carmin, Andrinople et Indican furent fondés par Lord Carmin et Indican tandis que Lord Drake continuait l’exploration.

Un millénaire s’écoula et vit la création de deux nouveaux secteurs, Cérulée et Navel quand un conflit économique et culturel fit s’opposer la famille Carmin et la famille Indican (Voir Ouvrage annexe Les Guerres Pourpres de l’Age de l’Apostasie). A l’issue de ce conflit, les cartes du pouvoir furent redistribuées. Lord Indican fut nommé par les Haut Seigneurs de Terre comme régent de l’Arccaelum tandis que Lord Carmin se vit retirer son mandat d’exploration et se vit confier le gouvernement des secteurs Carmin et Navel.

Lord Drake qui était resté neutre durant la durée du conflit récupéra le mandat de la famille Carmin et se vit confirmer son rôle d’exploration et de consolidation des frontières impériales. Malheureusement, le conflit ayant laissé exsangue les forces de l’Imperium, une incursion majeur chaotique en profita pour attaquer l’Arccaelum et repoussa l’Imperium des secteurs Navel et Cérulée.

Lord Indican et Lord Drake organisèrent une croisade qui réussit à repousser les forces de l’Archennemie des zones Impériales. Lord Carmin en profita pour assoir une position politique forte et stable.

En 250M38, une découverte astronomique de premier ordre faite par la famille Drake bouleversa la vision de la zone. Une anomalie Warp d’origine inconnue et quasiment indétectable se situait aux abords des secteurs de l’Arccaelum. Cette anomalie fut découverte lors de la fondation des secteurs Sinople et Aurum. Les deux secteurs qui auraient du être très éloignés l’un de l’autre s’avérèrent être voisin.

Après étude, il fut découvert que l’anomalie Warp provoquait une distorsion des signaux spatiaux et de l’Astronomicon faussant toutes tentatives de cartographies de la zone. Après correction, il s’avéra que la zone Arccaelum formait un cercle quasi complet autour de l’anomalie.

Lord Drake se mit en tête d’explorer l’anomalie. Deux points d’entrés possibles furent découvert : l’un dans le secteur Sinople et l’autre dans le secteur Aurum. Un millénaire d’échec laissa la famille Drake au bord de la faillite et elle dut mettre un terme à son projet pour se concentrer sur ces obligations.

En 860M40, une Waaagh Ork de très grande ampleur mené par le seingeur de guerre Bakbone frappa le secteur Sinople. Une grande majorité des ressources du système se concentra vers la mise en échec de l’envahisseur. Cette pèriode trouble permit à la famille Drake de reconstituer une partie de leur puissance au détriment de la famille Indican. La famille Carmin en profita aussi pour prendre le pouvoir sur l’Arccaelum en mettant en avant les échecs et les erreurs commis par la famille Indican.

Une révolte éclata dans le secteur Aurum et Andrinople. Le secteur Andrinople fut ramené de force dans le giron Impérial par la famille Carmin tandis que le secteur Aurum reste un lieu de dangers.

En 100M41, le plus jeune fils de Lord Drake, fier de ses récent succès dans le secteur Aurum demanda à tenter une nouvelle exploration de l’anomalie désormais connu sous le nom de Mallae Gemini.

Le jeune Francis Drake réussit l’impossible et pénétra au cœur de l’anomalie avec sa flotte, à bord de son vaisseau amiral l’Overwind. Mais avant d’avoir pu faire parvenir les renseignements permettant de pénétrer dans l’anomalie, le contact fur rompu.

Presque un siècle et demi plus tard, un message à la limite du perceptible s’échappa de l’anomalie. Celui-ci contenait la route permettant d’explorer les mâchoires jumelles. Lord Augustus Drake, frère de Francis, commissionna son meilleur explorateur et gendre, le Commandant Matthew Carse pour retourner dans les mâchoires et découvrir ce qu’il se cache là bas…. »

mercredi 15 juin 2011

Altdorf Match - Numéro spécial Games Day

Dernier numéro avant la pause estivale mais quel numéro !

L'Altdorf Match de Juin est un numéro spécial Games Day spécialement concocté par les reporters de l'AM présent le jour J avec en exclusivité une Interview de Dan Abnett !


Obtenir l'interview de Dan Abnett fut toute une aventure mais j'ai finalement réussi à l'avoir en le contactant directement et il a eut la gentillesse de me répondre.

Scykhe: Gaunt's Ghost series is one of the longer running series we
have in France and we are all wondering about the future of the
series. Where are you going to lead the Ghosts? And will there be
more spin off around the Sabbat's World Crusade?

Dan: There are at least two more books to come after Salvation’s Reach, which will be published this autumn. That will end out the fourth arc of novels, which is called The Victory. After that, I have ideas for at least two or three more books that may round the series off, but I have only planned in detail to the end of The Victory, and the story definitely continues after that - for some of them! I also hope,sometime, to write some books about Ibram Gaunt as a young cadet - prequels!

Scykhe: Speaking of the Sabbat's World Crusade, even if this event is
happening in the "past" of the current timeline we don't know the
result. Have you a global scheme for the crusade or is the crusade
'living' in your head and changing with your work?

Dan: A little of both, actually. Ihave a generla long term plan, but it evolves.

Scykhe: Besides Commissar Gaunt, you are also known if France for your
work on the Inquisition. We have heard about a project that will
reunite Eisenhorn and Ravenor. Is this project still on the way? If yes can you say a little more about it?

Dan: I plan to start writing a third and final Inquisitor trilogy this year. It will be called the Bequin Trilogy, and will essentially be Eisenhorn versus Ravenor. In the end, there will be a trilogy of trilogies, you see. There will also be some new short stories and original audio dramas.

Scykhe: You are also working on the Horus Heresy series which you began
with the great Horus Ascension. Each novel of this series allows us to discover some secrets of the roots of the 40K universe but we are also all waiting to discover the battle of Terra and all the revelations that could come with it. Can you tell us more about the future of the series?

Dan: The series continues apace, and we are in the depths of planning it., It is a mammoth undertaking that will last many years! My next novel is called Know No Fear, and is the story of the Battle of Calth. I am really looking forward to it.

Scykhe: Have you scheduled to begin new series in the 40k or Warhammer
universe? And more generally what are your futures projects besides the current series you are working on?

Dan: With Gaunt, Horus and the Inquisitors, I’m pretty booked up, but I have plans for some Warhammer fantasy stuff in the near future. Some more Darkblade, amongst others. I also have plenty of comic work to do for Marvel and DC, a screenplay or two, and a few novels for other publishers!

Scykhe: I suppose that you are always asked the same kind of questions. So
to change a little, which question would you ask to yourself? And
which question would you ask to your French readers?

Dan: I guess I’d ask myself where I find the time to do everything - and I can’t answer that! I’d ask the French readers... which of my characters or series works the best in French?

vendredi 27 mai 2011

Black Library France - Premières Impressions

Dimanche dernier se tenait le Games Day au parc Floral de Vincennes. Pour ceux qui ne connaîtraient pas, le Games Day est la grande messe annuelle organisée par Games Workshop avec tables de jeux, tournois, concours de peinture, tables associatives et concepteurs de jeux. Et aussi le stand de la Black Library France qui prend le relais de la Bibliothèque Interdite en ce qui concerne la publication des romans dans les univers Games Workshop.

J'ai eut l'occasion de passer un certain temps à leur stand pour voir leur produits, discuter avec des anglais et aussi obtenir une dédicace de Dan Abnett ainsi qu'une petite discussion.

LA Black Library France est très attendue par le public français et sur plusieurs points :

Les parutions et les nouveautés :

Les parutions reprennent à partir de Juin avec principalement des rééditions des plus grand succès de la game (L'hérésie d'Horus, Les fantômes de Gaunt, Felix et Gotrek...). Il est à noter que pour certaines de ses séries, la réédition se fait sous forme d'omnibus de fort belle facture regroupant plusieurs tomes. A défaut de nouveauté, c'est l'occasion pour certains de commencer des séries dont les premiers tomes étaient devenus introuvable.

Les vraies nouveautés arriveront à partir de Septembre avec "Le Premier Hérétique" par exemple. Le planning fournir par la BL semble indiqué par la suite des sorties régulière tous les mois.

Les personnes au Games Day ont pu avoir la chance d'acheter en avant première "Le premier Hérétique" et "Les mondes de Sabbat".

La qualité d'impression :

La Bibliothèque Interdite nous a habitués à des livres de qualités avec du bon papier et une bonne reliure alors que la BL a une réputation d'un peu moins bonne qualité en Angleterre. Néanmoins les ouvrages que j'ai eu entre les mains sont de bonnes factures et ne me semblent d'aussi bonne qualité que ceux de la BI.

Le prix :

Le point important puisque on touche au porte-monnaie. Et c'est presque là que ce trouve la meilleure surprise. Alors que les prix de la BI avaient tendance à augmenter avec de plus en plus d'ouvrage à 12-13€ et bien la BL attaque dans une gamme de prix plus basse entre 10 et 11€ pour des ouvrages de taille considérable. Les omnibus sont au prix très abordables de 23€ pour l'équivalent de trois livres.


Pour conclure, je suis plutôt confiant. La BL connait son métier et semble bien faire les choses avec un rythme de traduction intéressant qui va éviter d'attendre parfois plusieurs années entre la sortie VO et la sortie VF.

Le dernier point positif revient fait que la BL France étant lié à la BL UK il sera certainement plus facile de se fournir certains ouvrages rares sortant uniquement en Anglais.