Avant toutes choses, je tiens à dire que ce jeu n’a
absolument aucun rapport avec la boisson éponyme. Vous pouvez donc ranger vos
bouteilles de jaunes et vous installer tranquillement autour du tapis de carte
pour apprendre à jouer à un jeu rapide, convivial, amusant et compétitif !
Nombre de joueurs :
3 à autant qu’on veut.
En pratique, je conseille un minimum de 4 joueurs et au-delà
de 12 joueurs ça devient long surtout pour la distribution.
Matériel :
1 couleur (Pique, Trêfle, Cœur ou Carreau) de 13 cartes par
joueur.
A 4 cela fera un jeu complet, à 8 deux jeux, etc…
Pour 5 joueurs, il faut prendre un jeu complet et ajouter
une couleur d’un autre jeu.
Règle :
Distribuer 13 cartes par personnes (soit la totalité des
cartes).
Le donneur commence à jouer et la première manche se joue
dans le sens des aiguilles d’une montre.
On additionne la valeur numérique des cartes joué par chaque
joueur tout à tour.
Il est interdit de faire 51 et plus. (On peut faire 50 mais
pas au dessus).
Les figures (qui n’ont pas de valeurs numériques) ont une
valeur spéciale :
-
Valet -25
-
Roi -10
-
Dame 0
C’est donc grâce aux figures que l’on peut éviter d’atteindre
51.
On continue à joueur jusqu'à ce qu’un joueur n’ait pas de
carte en main lui permettant de ne pas atteindre 51. Le joueur est alors
éliminé sans poser et le joueur suivant doit jouer toujours avec le même total.
On continue comme cela jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un joueur ou que les
joueurs restants n’aient plus de cartes en main.
Le premier joueur éliminé encaisse (N-1)*2 points de
pénalités (N étant le nombre de joueurs). Le montant de points de pénalité est
diminué de 2 pour chaque éliminé suivant jusqu'à atteindre 0 pour le dernier
joueur en jeu.
Ex à 6 = le premier éliminé encaisse 10 pts, puis 8 pour le
second éliminé, puis 6, puis 4, puis 2 et finalement 0 pour le dernier.
Si jamais à la fin de la manche, il reste plusieurs joueurs
en jeu alors ils se partagent les points de pénalités restant.
Ex 3 joueurs terminent la manche : Il reste 4 points et
2 points à distribuer. Ce qui donne un total de 6, comme il y a 3 joueurs cela
fait au final 2 points de pénalités par joueurs.
Voici un petit tableau pour les cas courants :
Nombre de joueurs survivants
|
Nombre de points de pénalités par joueurs survivants
|
2
|
1
|
3
|
2
|
4
|
3
|
5
|
4
|
6
|
5
|
Le joueur à gauche du donneur devient le nouveau donneur. Il
distribue à nouveau les cartes, commence à joueur et cette fois ci le jeu se
déroule dans le sens anti horaire.
On change de donneur et de sens de jeu à chaque manche.
En début de partie, les joueurs fixent un nombre de point de
pénalités maximum. Dès qu’un joueur atteint ce total, il est éliminé de la
partie. On retire une couleur du jeu et on continue.
Si on arrive en situation de duel il faut aussi enlever les
valets. (Il reste alors 24 cartes)
Exemple :
Il y a 4 joueurs
J1 joue un 9 – Total 9
J2 joue un 8 – Total 17
J3 joue un 8 – Total 25
J4 joue un 10 – Total 35
J1 joue un 5 – Total 40
J2 joue un 9 – Total 49
J3 joue un 1 – Total 50
J4 joue une Dame – Total 50
J1 joue un Roi – Total 40
J2 joue un 10 – Total 50
J3 joue une Dame – Total 50
J4 n’a plus de figure, il ne peut plus jouer. Il est
éliminé. Le Total reste à 50 et il encaisse 6 points de pénalités.
J1 joue un Valet – Total 25
…
Voilà pour les règles, elles sont simples et facilement
compréhensibles. La partie la plus « compliquée » est la gestion du
score.
A priori, le jeu peut sembler assez aléatoire. La première
manche est en général un grand bazar où chacun essaie de s’en sortir et qui
finit dans le sang et dans la douleur.
Cependant, après la première manche, un classement commence
à apparaître entre les joueurs et c’est à partir de là que le jeu commence
vraiment. En effet il est conseillé aux personnes en fin de classement de
chercher à viser ceux qui sont en train de gagner pour essayer de leur faire
encaisser un maximum de points de pénalités. Ce n’est pas un exercice facile et
il y aura souvent des dégâts collatéraux. Mais bien organisé, il est tout a
fait possible de faire la peau au leader en restant relativement protégé même
si l’on a pas beaucoup de figures.
A ceux qui pourraient dire que c’est une forme d’anti-jeu, c’est
tout le contraire. L’intérêt du jeu est dans cette situation et cette
coordination. Sachant que le classement peut bouger très vite, la cible change
assez régulièrement.
C’est aussi pour ça que l’on change de sens de jeu à chaque
manche. Cela permet d’éviter l’acharnement systématique d’une personne sur une
autre.
Pour conclure, voici la légende entourant la création de ce
jeu par mon père que l’on nommera Pomme et son meilleur ami Tainso :
« Au lieu de réviser pour leur brevet/bac, Pomme et
Tainso jouaient aux cartes. Ils passaient d’ailleurs beaucoup plus de temps à cela
qu’à réviser.
Une après midi, alors qu’ils jouaient chez Tainso
discrètement, le grand frère de celui-ci finit par débarquer dans la chambre.
Il surprit les deux garçons les cartes à la main et curieux leur demanda à quoi
il jouait et si il pouvait se joindre à la partie.
Pomme et Tainso s’échangèrent un regard. Ils se comprirent
tout de suite, ils ne voulaient pas du grand frère avec eux. C’est alors que
Pomme jeta une carte sur le tas devant lui et annonça :
- - 41+6 ça fait 47 à toi. On joue à un jeu qu’on a
inventé.
- - Hmmm, 47+2 ça fait 49. A toi Pomme, enchaina
Tainso.
- - Argl 49, bon je mets un roi, ça fait moins 10,
donc 39.
- - Ok, +5, ça fait 44.
- - Bim +5 aussi 49.
- - Et 2 ça fait 51…
- - 51 tu as perdu !!!
Devant ce jeu à l’apparence aléatoire, le grand frère fini
par battre retraite tandis que Pomme et Tainso purent reprendre leur vrai jeu.
Cependant, cette mascarade avait planté une germe dans leur
tête et ils finirent par développer le concept pour en faire un jeu complet »
Pour l’anecdote, à l’époque où mon père arpentait les
bridges club de France et de Navarre et qu’il apprenait le jeu à différentes
personnes, il lui est arrivé une fois que quelqu’un essaie de lui apprendre le
51.
Et pour conclure, pour tous ceux qui aime bien troller un
peu ou joueur la carte de la provocation, quand vous expliquer les règles et en
particulier la valeur des figures dites bien « La dame elle vaut rien.. »
cela vous attirera immédiatement les foudres de certaines personnes autour de
la table. Ne dites rien, faites les jouer et ils se rendront compte que la Dame
est la carte la plus puissante du jeu.